AutodeskMaya2009标准培训教材III

版权信息书 名: AutodeskMaya2009标准培训教材III
作者:火星时代
出版社:人民邮电出版社
出版时间: 2009
ISBN: 9787115196699
开本: 16
定价: 72.00 元
内容简介本教材是AutodeskMaya动画设计师(Ⅱ级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya2009软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。其中包括Maya动力学、MayanParticles、Maya流体和海洋、MayaPaintEffects、MayaLive和Maya编程技术等三维高级技术和高级创作技巧。《AutodeskMaya2009标准培训教材III》精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。
本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
《AutodeskMaya2009标准培训教材III》可作为应试学习用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。
目录第1章Maya动力学
1.1知识重点1
1.2要点详解2
1.2.1粒子系统2
1.2.1.1建立粒子系统3
1.2.1.2粒子的属性17
1.2.1.3粒子碰撞与碰撞事件34
1.2.1.4粒子替代37
1.2.1.5粒子目标42
1.2.1.6particlecloud[粒子云]材质46
1.2.2动力场51
1.2.2.1理解场52
1.2.2.2创建场并与物体关联54
1.2.2.3编辑场属性56
1.2.2.4动力场通用属性59
1.2.2.5Air[空气场]63
1.2.2.6Drag[拖曳场]66
1.2.2.7Gravity[重力场]68
1.2.2.8Newton[牛顿场]68
1.2.2.9Radial[放射场]70
1.2.2.10Turbulence[扰动场]71
1.2.2.11Uniform[统一场]73
1.2.2.12Vortex[旋涡场]73
1.2.2.13VolumeAxis[体积轴场]74
1.2.2.14VolumeCurve[体积曲线场]77
1.2.2.15复制场79
1.2.2.16在动力场与物体间建立关联79
1.2.3Softbody[柔体]80
1.2.3.1理解Softbody[柔体]81
1.2.3.2创建Softbody[柔体]81
1.2.3.3柔体权重绘笔工具84
1.2.4Strings[弹簧]85
1.2.4.1理解弹簧86
1.2.4.2创建弹簧86
1.2.5刚体93
1.2.5.1理解刚体93
1.2.5.2创建刚体94
1.2.5.3编辑刚体属性95
1.2.5.4编辑刚体解算器的属性98
1.2.6刚体约束101
1.2.6.1Nail[钉约束]101
1.2.6.2Pin[销约束]102
1.2.6.3Hinge[铰链约束]103
1.2.6.4Spring[弹簧约束]104
1.2.6.5Barrier[屏障约束]106
1.2.7播放动力学动画106
1.2.7.1播放帧率106
1.2.7.2设置动力学物体的初始状态107
1.2.7.3减少动力学动画播放的时间108
1.2.7.4粒子缓存109
1.3应用案例110
1.3.1综合实例1——地雷爆炸110
1.3.2综合实例2——下雨130
1.3.3综合实例3——焰火159
1.3.4综合实例4——龙卷风178
1.3.5综合实例5——游动的鱼群188
1.3.6综合实例6——起伏的海面201
1.3.7综合实例7——脚印210
1.3.8综合实例8——辫子218
1.3.9综合实例9——鬼域225
1.3.10综合实例10——篝火245
1.3.11综合实例11——墙273
1.3.12综合实例12——吊桥285
1.4本章小结302
1.5参考习题302
第2章MayanParticles
2.1知识重点303
2.2要点详解304
2.2.1概述304
2.2.2创建nParticle粒子系统304
2.2.3编辑nParticle粒子属性310
2.2.4使用场对nParticle粒子施加影响324
2.2.5约束326
2.2.6粒子缓存331
2.2.7Nucleussolver解算器332
2.3应用案例333
2.3.1综合实例1——清扫泡沫333
2.3.2综合实例2——炊烟袅袅338
2.3.3综合实例3——液体倾倒342
2.3.4综合实例4——陨石坠落345
2.4本章小结349
2.5参考习题350
第3章Maya流体和海洋
3.1知识重点351
3.2要点详解352
3.2.1流体特效352
3.2.1.1流体概念352
3.2.1.2流体基本操作355
3.2.1.3流体碰撞371
3.2.1.4制造运动场372
3.2.1.5流体与动力学374
3.2.1.6流体形态控制384
3.2.2海洋385
3.2.2.1海洋基本操作385
3.2.2.2创建海洋尾迹389
3.2.2.3指定漂浮物392
3.2.2.4池塘399
3.2.2.5海洋属性401
3.3应用案例405
3.3.1综合实例1——使用2D容器制作火焰405
3.3.2综合实例2——使用3D容器制作熔岩413
3.3.3综合实例3——制作海洋特效419
3.4本章小结433
3.5参考习题433
第4章MayaPaintEffects
4.1知识重点435
4.2要点详解436
4.2.1PaintEffects的概念436
4.2.2PaintEffects的工具栏436
4.2.3PaintEffects二维画板的应用436
4.2.4PaintEffects三维绘画的应用443
4.3应用案例——风雨中的树447
4.4本章小结487
4.5参考习题488
第5章MayaLive
5.1知识重点489
5.2要点详解490
5.2.1MayaLive简介490
5.2.2制作流程492
5.2.3设置实拍镜头493
5.2.4跟踪计算497
5.2.5解算503
5.2.6微调509
5.3应用案例509
5.3.1综合实例1——跟踪盒子509
5.3.2综合实例2——跟踪栅栏517
5.4本章小结523
5.5参考习题524
第6章Maya编程技术
6.1知识重点525
6.2要点详解525
6.2.1表达式525
6.2.1.1表达式概述526
6.2.1.2表达式使用过程526
6.2.1.3表达式编辑窗口529
6.2.1.4表达式基本元素531
6.2.1.5数据类型533
6.2.1.6函数534
6.2.2脚本553
6.2.2.1脚本概述553
6.2.2.2脚本使用过程554
6.2.2.3脚本工作环境557
6.2.2.4脚本基本书写规则558
6.2.2.5数据变量559
6.2.2.6运算563
6.2.2.7条件语句566
6.2.2.8循环语句568
6.2.2.9MEL命令570
6.2.2.10表达式与MEL命令573
6.3应用案例574
6.3.1综合实例1——滚动五棱柱574
6.3.2综合实例2——修改弹簧属性577
6.4本章小结580
6.5参考习题580
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