Maya灯光与材质高级技法

王朝百科·作者佚名  2010-07-10  
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版权信息书 名: Maya灯光与材质高级技

Maya灯光与材质高级技法

作者:(L.)(Lanier)拉尼尔译者:严蓉

出版社:人民邮电出版社

出版时间: 2008

ISBN: 9787115169891

开本: 16

定价: 88.00 元

内容简介《Maya灯光与材质高级技法》全面系统地介绍了Maya的灯光与材质方面的高级内容。全书共分为13章,分别介绍了Maya光照和阴影的概念、Maya的材质和工具、UV纹理空间、渲染、光照技术和应用、基础颜色和构图理论、一些鲜为人知的工具和技术(包括HDRI光照、法线贴图和新的RenderLayerEditor)等内容。

编辑推荐《Maya灯光与材质高级技法》适用于三维课程已经达到较高水平的学生,想要迅速改进Maya技能的爱好者和业余人士以及在Maya其他领域工作的专业人员。

目录第1章使用准确的Maya灯光类型.

1.1选择灯光类型

1.1.1聚光灯的使用

1.1.2平行光的使用

1.1.3环境光的使用

1.1.4点光源的使用

1.1.5区域光的使用

1.1.6体积光的使用

1.2灯光的链接

1.3灯光雾和灯光辉光的使用

1.3.1LightFog(灯光雾)的创建

1.3.2EnvironmentFog(环境雾)和VolumeFog(体积雾)节点

1.3.3LightGlow(灯光辉光)

1.4本章指南:内景光照

第2章生成高质量的阴影效果

2.1深度贴图的渲染

2.1.1深度贴图的理解

2.1.2深度贴图的改进

2.1.3光线缺口错误问题的解决

.......

第3章使用适当的材质和二维纹理

第4章应用三维纹理和投影

第5章创建自定义连接和颜色工具

第6章使用Sampler节点自动化场景

第7章使用强大的数学工具

第8章通过常用的UV、贴图和滑块改进纹理

第9章为成功的渲染做准备

第10章使用Maya软件渲染器和mentalray渲染器的光线追踪

第11章全局照明和最终聚焦

……

 
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