易学设计模式
版权信息书 名: 易学设计模

式
作者:郭志学
出版社:人民邮电出版社
出版时间: 2009
ISBN: 9787115195524
开本: 16
定价: 49.00 元
内容简介《易学设计模式》是作者在多年项目开发过程中的经验总结,通过丰富的实例由浅入深、循序渐进地介绍了设计模式的基本原理、核心思想和使用时机,从而帮助软件设计人员快速掌握设计模式的使用方法。
全书共分27章。第1章简要介绍了设计模式的历史、分类,以及如何学习设计模式和《易学设计模式》学习设计模式的路线图。第2章对UML语言和UML工具进行了简要介绍,使读者能够在后面的章节中建立一个交流的平台。第3章~第8章对创建型设计模式进行了讲解。第9章~第15章对结构型设计模式进行了讲解。第16章~第26章对行为型设计模式进行了讲解。第27章着重讲解了面向对象的设计原则、Java中接口和抽象类的区别,并对设计模式进行了综合的对比,以使读者能够更全面地了解设计模式。
《易学设计模式》既有理论又有实践,而且在实践中既有对设计人员在日常企业应用开发中遇到的实际问题的讲解,又有对一些公认设计比较好的开源软件的研究,比如对JUnit、Log4j、Spring、Hibernate等源码进行分析,目的只有一个,就是让读者通过对《易学设计模式》的学习,最终能够熟练地将设计模式应用到设计中,从而帮助设计人员更好地进行设计。
《易学设计模式》适用于软件设计人员阅读,尤其适合想学习设计模式而又不得其法的开发人员阅读,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的教材。
作者简介郭志学,系统分析师,从事了6年的企业级ERP应用开发和ERP基础架构设计与研发工作,目前任东冉科技首席架构师,一直致力于J2EE的推广和普及,在企业中还承担着新进员工的技术培训工作。
编辑推荐不会模式就不算真正的编程高手;23种设计模式,23个成长的故事;对话中轻松掌握设计模式的真谛。
目录第1篇设计模式基础
第1章欲速则不达:了解设计模式1
1.1小巩的疑惑1
1.2从历史开始3
1.3设计模式的分类4
1.4如何学习设计模式5
1.5本书的学习线路图6
1.6学习设计模式的资源6
第2章磨刀不误砍柴工:UML语言概述7
2.1UML语言的历史7
2.2UML语言简介7
2.3使用ROSE工具12
2.4使用Togther16
2.5使用Visio21
第2篇创建型模式详解
第3章术业有专攻:简单工厂模式(SimpleFactory)23
3.1先谈创建模式的分类23
3.2从动物园说起24
3.3简单工厂模式简介27
3.4简单工厂模式的实际应用28
3.5简单工厂模式的优缺点29
第4章精益求精:工厂方法模式(FactoryMethod)30
4.1为什么要使用工厂方法模式30
4.2再谈动物园管理系统的设计31
4.3工厂方法模式简介34
4.4回顾简单工厂模式下的薪资程序设计36
4.5用工厂方法模式实现薪资程序的设计37
4.6工厂方法模式的优缺点38
第5章再接再厉:抽象工厂模式(AbstractFactory)39
5.1为什么要使用抽象工厂模式39
5.2再谈动物园管理系统的设计40
5.3抽象工厂模式简介45
5.4回顾工厂方法模式下的薪资程序设计47
5.5用抽象工厂模式实现薪资程序的设计48
5.6抽象工厂模式的优缺点51
第6章孜孜不倦:创建者模式(Builder)52
6.1为什么要使用创建者模式52
6.2从摩托车的组装谈起53
6.3创建者模式简介57
6.4回顾抽象工厂模式下的薪资程序设计58
6.5用创建者模式实现薪资程序的设计60
6.6创建者模式的优缺点60
第7章照猫画虎:原型模式(Prototype)61
7.1为什么要使用原型模式61
7.2从配钥匙谈起61
7.3原型模式的简介63
7.4Java中原型模式的实际应用64
7.5原型模式的优缺点68
第8章独一无二:单例模式(Singleton)69
8.1为什么要使用单例模式69
8.2从系统日志的记录谈起69
8.3单例模式简介73
8.4单例模式在Log4j中的应用74
8.5单例模式的优缺点78
第3篇结构型模式详解
第9章一目了然:外观模式(Facade)79
9.1从系统间的衔接谈起79
9.2外观模式简介79
9.3用外观模式实现持久层框架的设计81
9.4外观模式的优缺点104
第10章改头换面:适配器模式(Adapter)105
10.1为什么要使用适配器模式105
10.2再谈系统间的衔接105
10.3适配器模式简介107
10.4适配器模式在Spring中的实际应用108
10.5适配器模式在Java的I/O中的实际应用112
10.6适配器模式的优缺点117
第11章越俎代庖:代理模式(Proxy)118
11.1为什么要使用代理模式118
11.2从如何记录系统日志谈起118
11.3代理模式简介121
11.4代理模式在Spring的AOP中的实际应用122
11.5代理模式在Hibernate的延迟加载中的实际应用130
11.6代理模式的优缺点148
11.7小结148
第12章真人不露相:装饰模式(Decorator)149
12.1为什么要使用装饰模式——从手机彩铃谈起149
12.2装饰模式简介153
12.3装饰模式在Java的I/O中的实际应用155
12.4装饰模式在JUnit中的实际应用167
12.5装饰模式的优缺点170
12.6小结170
第13章游刃有余:桥模式(Bridge)171
13.1为什么要使用桥模式171
13.2从汽车制造谈起173
13.3桥模式简介177
13.4JDBC中桥模式的实际应用178
13.5桥模式的优缺点196
13.6小结196
第14章如法炮制:组合模式(Composite)197
14.1为什么要使用组合模式197
14.2从企业组织机构的设计谈起198
14.3组合模式简介201
14.4组合模式在算术运算中的实际应用202
14.5组合模式在JUnit中的实际应用205
14.6组合模式的优缺点213
14.7小结214
第15章源源不断:享元模式(Flyweight)215
15.1为什么要使用享元模式——从文字编辑器谈起215
15.2享元模式简介220
15.3用享元模式实现数据库连接池的设计221
15.4享元模式的优缺点227
15.5小结227
第4篇行为型模式详解
第16章按部就班:模板方法模式(TemplateMethod)229
16.1为什么要使用模板方法模式229
16.2再谈薪资程序的设计232
16.3模板方法模式简介234
16.4模板方法模式在Spring的JdbcTemplate中的实际应用235
16.5模板方法模式在Spring的HibernateTemplate中的实际应用249
16.6模板方法模式的优缺点264
16.7小结264
第17章风吹草动:观察者模式(Observer)265
17.1为什么要使用观察者模式265
17.2从股票系统的设计谈起267
17.3观察者模式简介270
17.4观察者模式在Java中的实际应用272
17.5观察者模式在JUnit中的实际应用275
17.6观察者模式的优缺点281
17.7小结281
第18章变化多端:状态模式(State)282
18.1为什么要使用状态模式282
18.2从公文系统的设计谈起283
18.3状态模式简介286
18.4使用状态模式来实现QQ的状态287
18.5状态模式的优缺点289
18.6小结289
第19章明修栈道,暗度陈仓:策略模式(Strategy)290
19.1为什么要使用策略模式290
19.2再谈薪资系统的设计295
19.3策略模式简介299
19.4策略模式的优缺点300
19.5小结300
第20章循序渐进:职责链模式(ChainofResponsibility)301
20.1为什么要使用职责链模式301
20.2从医院看病谈起302
20.3职责链模式简介305
20.4用职责链模式实现财务借支审批系统306
20.5职责链模式的优缺点309
20.6小结310
第21章独具匠心:命令模式(Command)311
21.1为什么要使用命令模式311
21.2从观看NBA比赛谈起313
21.3命令模式简介315
21.4命令模式在MVC框架中的具体应用317
21.5命令模式在JUnit中的实际应用328
21.6命令模式的优缺点334
21.7小结334
第22章步调一致:访问者模式(Visitor)335
22.1为什么要使用访问者模式335
22.2从超市购物谈起338
22.3访问者模式简介342
22.4访问者模式的优缺点343
22.5小结343
第23章左右逢源:调停者模式(Mediator)344
23.1为什么要使用调停者模式344
23.2从MSN聊天谈起345
23.3调停者模式简介348
23.4调停者模式在交通红绿灯中的具体应用349
23.5调停者模式的优缺点352
23.6小结352
第24章白纸黑字:备忘录模式(Memento)353
24.1为什么要使用备忘录模式353
24.2从会议纪要谈起353
24.3备忘录模式简介355
24.4备忘录模式的优缺点356
24.5小结356
第25章周而复始:迭代器模式(Iterator)357
25.1为什么要使用迭代器模式357
25.2从Java的迭代器谈起357
25.3迭代器模式简介358
25.4迭代器模式在Java中的具体应用360
25.5迭代器模式的优缺点382
25.6小结382
第26章望文生义:解释器模式(Interpreter)383
26.1从文字翻译谈起383
26.2解释器模式简介385
26.3解释器模式的优缺点386
26.4小结386
第5篇设计模式的综合应用
第27章无招胜有招:如何在设计中应用设计模式387
27.1面向对象的设计原则387
27.2Java中接口和抽象类的区别389
27.3综合对比各个设计模式的思想394
27.4不要过度使用设计模式396
27.5小结396
……