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Warhammer Online

王朝百科·作者佚名  2010-07-11  
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基本信息

Warhammer Online

游戏名称:Warhammer Online(战锤Online)

游戏类型:角色扮演

开发公司:EA Mythic

发行厂商:EA(美国艺电)

代理公司:美国EA、中国台湾战谷、中国大陆暂没(传第九城市代理)

软件分类:网络游戏

软件语言:英文、繁体中文

授权方式:免费客户端 & 计时收费 & 月卡收费

软件大小:9.59G

目前版本:决战世纪

故事简介第一篇章 - 混沌瘟疫肆虐下的帝国

当帝国边境首次出现溷沌瘟疫肆虐的消息时,如同吓跑不速之客的古怪传说般,被人置之不理。然而,当瘟疫出现在阿尔道夫的大街上时,情况立即完全改观。当皇帝下达第一道隔离令时,这种邪恶的疾病早已散布至国土的各个角落。帝国的医生日以继夜地和这种疾病奋战着,但仍旧束手无策。

混沌瘟疫的受害者首先会感到疲劳、疼痛以及异常口渴,接着会感到一阵阵的恶心。历经一个月左右的时间,疾病才会发展至最后阶段。这个时候,瘟疫开始显露其可怕的本质。那些忍受三至四周瘟疫症状的不幸生灵,会开始产生变化,转变成为恶魔般的溷沌变种,残暴地攻击他们看到的任何生物。至于幸运未染上瘟疫的人们,则多半被感染瘟疫的残暴怪物给杀死。

死亡人数逐月缓慢增加。隔离令和戒严令无法减缓疾病扩散的速度,帝国村庄和城镇陷入莫名的恐惧。在受瘟疫袭击的城市内,民兵被迫与游荡街头的溷沌变种人战斗,致使城墙疏于防守, 无法抵御任何威胁。这让强盗大 胆地横行乡间,随心所欲的掠夺 、放火和杀戮。悲惨的程度,在 帝国史上前所未见,然而,溷沌 瘟疫仅不过是即将降临的梦魇的 前奏。

第二篇章 - 黑暗预兆

同一时间,在黑暗精灵王国那加罗斯,葛隆德的占卜师们正日以继夜地研究遥远的溷沌漩涡。突然间,星云漩涡的颜色和形状有了显著的变化。占卜师们专注地观察着,钻研新的星象所揭示的预兆。当他们确信判读结果时,占卜师们派出一匹迅捷的黑飞马,将讯息送往那加罗斯南部。这世上即将发生大事,必须即刻通知巫师之王。

数天之后,黑暗精灵之王梅尔基斯收到了来自葛隆德的消息。溷沌之神单齐找到了一位新斗士。变异主宰的追随者在他的号令下,集结成一支大军,准备大举入侵人类的领土,而人类帝国极有可能是他的目标。

梅尔基斯反覆玩味这则消息。他清楚知道可怕的瘟疫已经席卷旧世界。如果溷沌军团趁人类帝国为瘟疫所苦之时发动攻击,人类帝国除了向邻近的矮人王国求救,别无选择。在矮人王国的协助下,溷沌军团有可能被击退。然而,如果身居山丘的矮人无法协防人类帝国,人类皇帝卡尔.法兰兹将被迫向奥苏安的高等精灵求助。梅尔基斯不确定他的远亲是否会在人类帝国危急之时背弃他们,若是如此,高等精灵将失去宝贵的盟友。 没错...高等精灵肯定会驰援人类,将会派遣大批的战士击退溷沌军团的攻击,而让疏于防守的奥苏安不堪一击。

当溷沌之月遮蔽了太阳的光芒,消息已确定属实,溷沌军团将开始向南进攻。时间紧迫,但还有很多事情要做。巫师之王下令动员国内的所有锻冶厂和熔铁炉制造武器、护甲和攻城器械。卡隆德卡尔的兽王们奉命从他们的兽栏中挑选最强壮且最凶残的生物,让它们做好战斗准备。凯尼的巫师精灵们进行着血祭杀戮之王的准备工作。沼泽女王莫拉西从女修道院招来最厉害的女术士,并训练她们负责统领黑暗精灵大军。当他的子民为即将到来的战斗进行准备时,梅尔基斯开始拟定对付矮人的计画。

一群那加罗斯最优秀的猎人和战士奉命前往绿皮部族的领地:带回最强的兽人战帅。

当狩猎团带着一名兽人和一名哥布林回来时,梅尔基斯感到十分讶异。这两者似乎密不可分,共同领导着一支称做“血日兵团”的强大新部落。哥布林萨满葛兹贝格负责需要脑力的筹画工作,而高大粗暴的兽人古洛克则提供武力支援。

梅尔基斯为这两者各打造了一枚魔法护身符,这种护身符能够大幅增强配戴着的能力。此外,巫师之王秘密地在护身符上施展了一道控制法术,迫使两位领导者集结他们的部落向东行军,前往世界之嵴山脉。在那里,他们将占领八峰的要塞并建立强大的绿皮大军灭绝矮人。完成这些手续后,他命令战士护送这两名被俘的绿皮生物返回他们的家园。

他的计画付诸行动后,梅尔基斯等着从世界之嵴山脉传回来的消息。由于矮人忙于应付来袭的绿皮大军,当溷沌军团抵达人类帝国的边境时,他们将无法派军援助人类。高等精灵将会派军东航旧世界,梅尔基斯将趁机发动攻击。最后,巫师之王将从他脆弱的远亲手中夺取数千年来排除他的继承权。奥苏安的王座将属于他。

第三篇章 - 血日高升

葛兹贝格和古洛克重新加入荒芜之地的“血日兵团”。很快的,他们两位开始从事梅尔基斯的魔法强制命令。在他们新任战帅和萨满的领导下,血日兵团开始朝世界之嵴山脉挺进,一路上吸收他们遇见的任何绿皮族类,并对拒绝加入者杀无赦。兽人和哥布林的力量与实力达到其各自族类前所未有的颠峰,随着他们行动的传言散布开来,血日兵团的阵容日益壮大。

就在绿皮军团迫近卡拉克八峰时,矮人们在城墙内聚集了大军,并自信难陷以攻的要塞不会有立即的危险。运用他增强的魔法在难以想像的厚实城墙上轰出一个大矮人们顿时傻眼。过去从未有任何一支入侵军队拉克八峰的周边防线。当咆哮、怒吼的绿皮大军从缺口涌入这座注定毁灭的城市时,抑郁但意志坚定的城市守军已准备好进行最后一搏。

消息如地震般地散播开来。一支绿皮部落怎么可能占领看似无坚不摧的要塞?尽管有少数人承认这个事实,许多矮人对此意想不到的战败仍旧大感震惊。在卡拉兹阿卡拉克,高王索尔葛林.古德吉贝尔誓言复仇,下令城市内的所有矮人为大战作准备。

底下,高王相当忧虑。谣传绿皮部族由一位力量可敌十名兽人的战帅,和一位拥有前所未见魔法力量的萨满所率领,但这并非他心烦的主因,因为矮人一向有夸大其词的倾向。然而,卡拉克八峰的陷落,以及对民心士气造成的打击,却是不容忽视的事实。高王秘密地派遣一名骑士前往人类帝国警告卡尔.法兰兹,若矮人无法阻止绿皮部族的进犯,人类帝国可能会面临危险。尽管高王的自尊不容许他向人类帝国请求援助,但他内心希望这则紧急的讯息能够促使人类伸出援手。

此时此刻,在遥远的南边,卡拉克八峰的史奎格骑兵和兽人野猪骑兵向四面八方散播绿皮大军在要塞集结的消息。兽人和哥布林军团开始倾巢而出,逐步占领要塞周围的堡垒和土地。每位兽人和哥布林头目都向古洛克和葛兹贝格宣示效忠,并且誓言他们的“弟兄”定会彻底歼灭矮人。

双方都集结了庞大的军队,大战一触即发。矮人打算夺回卡拉克八峰,一雪耻辱;而绿皮部族则一心只想尽可能地歼灭矮人。

第四篇章 - 黑暗势力进军

卡拉克八峰陷落两个月之后,高王的军队大举出击,打算将入侵的绿皮部族驱离世界之嵴山脉。当矮人沿着巨火山卡拉格卓恩的山坡南进时,世界突然陷入一片灰暗。空中的太阳开始变得黯澹,而整个地面沐浴在一片怪诞、不自然的猩红色之中。

在那加隆德的至高尖塔上,梅尔基斯观察着溷沌之月魔尔斯莱伯吞噬太阳的情景。他派驻旧世界的密探快马传回的消息,证实绿皮部族成功袭击了矮人王国。巫师之王的计画一如预料地进行着。

在遥远的北方,人类眼力所不及之处,一支强大的黑色军团从骚乱的溷沌荒原中冒出。成群的古怪生物与大批的战士和掠夺者结伴而行,并由打着单齐旗帜的溷沌之王领军。

在人类帝国内,红色日蚀的景象引发了恐慌。阿尔道夫的每个地区皆陷入一片暴乱和火海。局面已达城市卫兵难以控制的程度,但随着日蚀结束和夜晚降临,终于恢复了秩序。然而,可怕的景象难以从心中抹去,众多人类帝国的居民,被这件他们视为恶梦即将降临的预兆所惊吓,纷纷收拾细软逃离家园,期望能够在东南边的山区中找到藏身之所。末日的恐惧在帝国子民的心中逐渐增长,恐怖的红色日蚀景象已泯灭任何暂时逃过瘟疫的希望。

对于意图夺回卡拉克八峰要塞的矮人军队而言,日蚀景象加强了他们心中的日益增长的恐惧。猩红天空中的漆黑太阳,让他们深刻忆起卡拉克八峰被“血日兵团”占领的事实,而且似乎象征着盘据该处的绿皮大军必然获胜。矮人的末日是否终将来临?默认他们注定失败的命运,面孔阴沉的战士们举步维艰地穿越险恶的山区。

在阿尔道夫,人类皇帝接获高王传来的消息,立即下令数支军团前往山区援助矮人。尽管他极需军队庶守边境及镇压王国内日益扩散的动乱,卡尔.法兰兹仍旧谨守过去席格玛所立下“绝不拒绝援助矮人”的誓言。就在此时,一名骑马侍从传来北方的消息 - 强大的溷沌大军开拔了,将于一周之内抵达帝国边境。

评估他在诺德兰和奥斯特兰的军力部署之后,卡尔.法蓝兹陷入深深的绝望。瘟疫削弱了他的军队实力, 严重破坏了补给线,并使国内人民的士气和生产力低靡。人类帝国已不堪一击,若无援助将迅速崩解。矮人已不可能派遣战士协防人类帝国。如果矮人无法迅速夺回卡拉克八峰要塞,他们可能没有第二次机会。眼下只有高等精灵能够拯救他的子民。

唤来他最信赖的狮鹫兽骑士,皇帝写了一封信恳求高等精灵的统治者伸出援手。当使者抵达罗瑟恩时,奥苏安的凤凰之王芬努巴早已察觉人类帝国面临的困境,并做好派遣援军的准备。芬努巴唤来他子民中出类拔萃的战士暨统帅 - 王子提瑞恩,授命他捍卫高等精灵国土。带着他的王国必然无恙的自信,凤凰之王亲率精灵舰队启航。从罗瑟恩海峡出发,舰队载着数百名最勇武的高等精灵战士穿越大西洋。当凤凰之王出征的消息传到梅尔基斯的耳中,巫师之王立即下令出兵奥苏安。

在死寂的暗夜里,一支由黑色方舟组成的庞大舰队驶离了那加罗斯。当这些海上要塞驶近奥苏安的海岸时,侵略舰队一分为二,其中一支舰队冲向荒废岛屿,另一支舰队转向南边直攻罗瑟安海峡。一眨眼的功夫,黑暗精灵战士倾巢而出,踏上他们祖先的故土。

在卡拉克八峰,一支庞大的绿皮军团逐渐成形。在人类帝国的北边之境,单齐的仆从已深入奥斯特兰,并沿途肆意杀戮与破坏。王子提瑞恩的军队紧急开赴北方对付进犯的黑暗精灵,但却接获第二支敌军袭击罗瑟安的消息。

意识到唯有团结众人之力,才能对抗眼前的威胁,人类帝国、矮人王国和高等精灵的领袖在阿尔道夫的帝国首都召开了盛大的智囊议会。在这次会议中,三位领导人达成协议,他们的子民将团结一致共同抵御意图进犯他们国土的敌人。

游戏特色感受阵营与阵营的会战所带来的荣耀!宣誓你的忠贞并决定你所属阵营,与成千上万名强悍的英雄们一同加入《战锤Online》这个大战场,体会战争史诗般的内容;加入这个无情的奇幻世界。侵略敌人的土地、围攻壮观的要塞、洗劫沦陷的主城,英雄如你,将为所属的阵营带来血染的光荣。

由矮人王国、高等精灵以及人类帝国所组成的“秩序阵营”,以及绿皮部族、黑暗精灵以及溷沌军团所组成的“毁灭阵营”,即将在此互相交锋对峙,就为了决定各个国度最后的命运!

大作降临呼声震天

《战锤Online》是由制作过亚瑟闇世纪(Dark Age of Camelot™)的Mythic Entertainment所推出的新型态线上多人角色扮演游戏,上市八年期间成绩斐然,受到喜爱阵营对抗的玩家热烈的推崇;承袭其成功的特色,《战锤Online》在美国上市后更是创下了多项前所未有的销售纪录,是现今最受期待的线上游戏作品。

规模最大的战争,战锤战系统!

战锤Online独创最刺激的‘战锤战’(Realm vs Realm)系统,秩序与毁灭两方阵营,透过各种任务与战争来抢夺霸主地位,‘战锤战’系统包含:斗阵任务(Public Quest)、剧情战役(Scenarios)、堡垒战(Keeps)、首都攻防战。玩家在游戏内的所有的战斗,都将影响两方阵营的强弱与势力范围,唯有积极参与各种任务与战役,贡献你的战力,才能为你所属的阵营带来胜利!

装备染色系统与战利品装饰,打造专属角色!

纵然游戏中有千百套装备,但是好属性的套装也只有那几件,你总是不断地和人撞衫吗?一眼望去,每个人都长得差不多吗?战锤Online在创建角色时,就提供了玩家各种新鲜有趣的选项,除了基本的容貌变更外,更有纹身、饰品可以选择。

游戏中创新的‘装备染色’系统,几乎可以将所有的装备进行染色的动作,一件装备更细分为主要颜色与次要颜色,除了染色商人提供的16种颜色之外,更有许多其他特别的颜色等着玩家发掘使用,光是七十二变都不足以形容!而‘战利品装饰’系统也允许玩家搜集各种造型的战利品,并装饰在自己角色身上,只是几把刀剑不够看吗?挂个骷髅头在身上,包准敌人见到你就吓破胆!

斗阵任务系统,不再浪费时间寻找队友!

战锤Online每张地图都包含数个‘斗阵任务(Public Quest)’,完成‘斗阵任务’累积影响值,不但可以向NPC换取优良的奖励装备,更重要的是,还能协助你的阵营获得‘战锤战’的胜利。好处这么多的‘斗阵任务’,参加不需要限制、不用看DKP 、不用看装备、更不需要找人开团等半天,你所要做的只有 -- ‘走过去!’。是的!只要走进地图上‘斗阵任务’的范围,你就自动加入‘斗阵任务’,荧幕上也会出现任务讯息提示,告知你该如何完成任务。

斗阵任务分为数个阶段,只要进入该任务区域便能开始,当众人完成任务之后,系统将依照每个人的贡献值以及千面骰的成绩排行来分派的任务奖励,此任务可以不断的重复进行,当完成的斗阵任务越多,你在此区域的影响力也越高,所能领取的奖励越好。

战争无所不在

在《战锤Online》的世界中,即使身处主城之中也会遭遇来自敌人的战斗!你从等级1便必须为阵营而战,游戏当中拥有三条战线、四个战场阶级,你将在自己所属的战场阶级与相同等级范围的敌对阵营对抗,从一开始就可以踏入战场与敌对阵营厮杀建立战功,不必寒窗苦练数十等。

绝无重复的职业设计

Mythic特别挑选六大极具特色的种族作为《战锤Online》的故事主轴,每个种族都是独立设计,不仅有自己的故事背景、英雄人物以及战线设计,更拥有20种不管是装备、武器甚至技能特性均不重复的职业设计,让战线的争夺变化更为丰富而有趣。

以“团体”为单位的成长系统

就如同《战锤Online》所强调的团体对战,游戏中设计了两大项以团体为单位的成长系统:“主城成长”与“公会成长”;主城在战锤中不只是供玩家交流的区域,随着盟友在主城内不断的增加贡献值,主城将会升级并提供新的功能和建筑物这些功能更与另一个“公会成长”系统有丰富的连动功能;当公会成员在游戏世界中冒险时也会让公会进行升级,高等级的公会将可以使用主城的新功能,并拥有如向公会成员征税等强力的公会功能,我为人人,人人为我!

数以千计的任务剧情

拥有25年设定历史的战锤系列其故事丰富程度令人叹为观止,而《战锤Online》则成功的将其融入了游戏之中,数以千计的任务线配合着极为便利的任务目标指示设计,你将可以在进行任务时,轻松的享受着游戏所带给你的澎湃情感以及壮阔的史诗剧情。

包含无限可能的知识书卷

当你在战锤的世界中探索征战的同时,必定会遇到各式各样的任务、怪物并完成各种称号成就,这一切的资讯都将记录在这本专属于这个角色的“知识之书”之中,这本书同时也是你毕生的经历撰述,让你回顾曾经完成的成就,和其他人分享或是比较。

完整详尽的地图功能

在地图上玩家除了可以看到各式任务NPC、商人、训练师的标记之外,还有各个任务所属的红色区块来标示执行地点,玩家只要把把游标指到该区域就会显示出该任务的指示,让玩家在离开营地前规划好执行任务的路线,不必担心绕路或是找不到任务指定的地点。

奶妈战起来!治疗与攻击两者兼顾的快感!

可以一边补血,一边攻击,这样的梦想相信许多的玩家都想像过,在战锤Online里,这样的职业不再是梦想!无论是秩序阵营或是毁灭阵营,都拥有‘既可治疗、又可伤害’的法系职业!再也不用担心为了迁就治疗能力,而放弃了攻击的乐趣!战锤Online要让你可以享受治疗与攻击的快感!

一击必杀!扭转战局的士气技能!

无论你选择的种族或职业,每个职业都有专属不同的‘士气技能’。透过打怪或是与敌对阵营对战,累积一定的士气值后,就可以释放强大的‘士气技能’,各种效果与攻击都加成数倍!只要在适当时机使用‘士气技能’,甚至可以在一瞬间扭转战局!

斗阵任务《战锤online》最具代表性的新型态设计,它的独特性必须从影响值开始来解释,在战锤的世界中,两方阵营共有三条依种族做区别的战线以及四个依玩家阶级做区隔的战场层级,每一个战场层级都设计有数个章节,这些章节都有它所专属的影响值,当你在这个章节影响值达到一、二、三阶段的时候,你便可以向该章节的负责人领取精良的装备与奖励,而增加影响值的方法,便是前往斗阵任务区参加任务。

参加斗阵任务

每一个章节通常对应二~三个斗阵任务,参加的方式很简单:“走过去,然后开始”,任务没有参加人数的上限,进行的方式相当多样,大多数的斗阵任务会专属于某阵营的玩家专用,但有时候你必须与敌对玩家抢夺进行斗阵任务的权利,在开放式伺服器(Open RVR)里,这类斗阵任务区又被叫作屠杀场。

进行斗阵任务

斗阵任务会有数个阶段,越后期的章节难度越高,而最后阶段通常要面对难缠的头目和数个勇士,一个人是不可能通过的,快使用画面左上角的自动组队功能与其他玩家一起进行任务吧!

完成斗阵任务

完成斗阵任务后,画面中将出现一个宝箱,系统会自动算出参与任务所有的人他们在这场战斗中所提供的贡献度,但这并不代表较晚加入任务的玩家会比较吃亏,因为除了计算所得的贡献值之外,系统也会替每一位玩家掷出千面骰,两个分数加总得分排名较前面的玩家将有机会得到金色、蓝色和绿色三种不同阶级的奖励,只有加总最高的玩家才有可能得到金色袋子,而前五到十名的玩家则有机会得到蓝色或绿色袋子;斗阵任务可以无限次进行。

堡垒战在战锤Online里,堡垒战是相当重要的一环,赢得堡垒战不但可以大幅增加阵营对该地区的控制权、获得购买精良装备的权利,更可以享受到战锤Online的最大特色:大规模阵营对战!

在初阶的战场层级双方直接交战的区域并不大,但到了后期的时候战线几乎蔓延整个地图,玩家将无时不刻地处在准备开战的状态。

堡垒战的规则

堡垒战被规划在地图中褐红色的阵营对抗区之内,但并不是每一位玩家都能顺利进入该区域,由于战锤Online依等级规划了四个战场层级,因此当玩家角色阶级高于该阶级上限时将被系统强制变成无战斗能力的小鸡,阶级上限依伺服器种类而有不同的限制,例如核心规则伺服器阶级上限为〔战场层级*10+1〕,若战场层级为一,等级上限便为〔1*10+1〕=11。

在战锤Online里,每一个战场层级的胜利点数都会加总到下一个战场层级,例如当秩序方在战场层级一赢得了80分的胜利点数,系统便会自动贡献10点胜利点数至战场层级二,依此类推。

如何进行堡垒战

在堡垒战中,玩家必须设法去攻占或守护地图中堡垒和据点,堡垒周围有许多武器架设点,进攻方的玩家可以在上面架设远程射击器具,城门前则可架设攻城器帮助撞开堡垒大门,攻城器威力强大,防守方必须在城门上同样架设滚烫的油锅向下倒在敌人的身上才能阻止进攻方的攻击;这些架设的武器均能被攻击及修复,玩家必须集中火力摧毁这些武器。

当我方占领多数的战线据点时,将可以获得大量的胜利点数,增加阵营的地区影响力,进而获得该战场层级的控制权,让玩家的阵营在下一阶段的战场层级获得一定程度的优势。

战线当中除了堡垒外还有两个旗帜区,也是玩家攻守的目标,进攻方必须打败旗帜区内防守的NPC 进入夺旗,夺旗成功所有参与的玩家都可以获得奖励。

首都战役

在四个战场层级中,最重要的当然非阵营首都所在的层级四莫属,这个层级与其他三级不同,第一级到第三级的战场层级中,每一级均各有两张地图分别代表两方势力的领地,到了层级四则大幅增加到两张己方势力地图、两张敌方势力地图、一张中立地图及二到四张小地图作为争夺区,在这个区域,玩家将可以进行敌方阵营首都的攻防战,也就是说,这个区域将是阵营势力存亡的关键,也是玩家必须殊死一战的决胜区。

要进行首都战争,首先第一步先赢得战场层级四的控制权,当控制后位于中央的中立区域将被锁定为占领方区域,战争将开始往敌对方的区域一延烧,若敌方防守成功,则战线将推回中立区域甚至退到己方的区域一,若已方进攻成功夺得敌方的区域一,你将可以进攻敌方的首都进行攻城战。

首都攻防将是一个双方阵营精锐尽出的大型战事,若进攻方先达到胜利目标,则被攻陷的首都里将开放一段时间给敌对玩家自由进出,尽情洗劫敌对首都内的一切,获得各式各样的奖励和荣耀;当然,你无法永久拥有敌人的城市,一段时间后系统会适当的将首都的控制全还到原阵营手上,战线将退回中立区域,以便让玩家再次占领。

为盟友而战!

堡垒战的胜负在于守城的领主(英雄等级的NPC)是否被击杀,而当守城领主遭到攻击时,堡垒被敌人攻击的讯息将出现在所有防守阵营的玩家荧幕上,请求防守阵营的玩家支援,你是否听到远方传来的鼓声?不要怀疑,拿起你的武器向堡垒冲锋,为胜利而战!

知识书卷什么是“知识书卷”

知识书卷不只是一本书,他是你旅途中的个人冒险手札,点选画面上方的知识书卷图示(或按热键"K")就可以打开介面,。你可以从这本知识书卷中看到《战锤Online》中各个区域、种族、怪物、居民的介绍,或者是你所有的成就、击杀怪物、任务…等等,你所想的到的与想不到的资讯都可以在这知识书卷里找到。

在知识书卷的第一个分页里可以看到两个部份的资讯:游戏摘要与新事件,你可以在摘要的部份看到自己的名字、称号、总游戏时间、总杀敌数、总杀怪数,或是总共得到的荣誉点数等资讯;而“新事件”的部份纪录了你初次遭遇的怪,或是刚解除的成就、新区域的背景介绍,只要直接点击事件,知识书卷就会直接进入该事件的说明,让你可以快速了解知识书卷有了哪些新内容。

任务分页

任务

进行任务时最为重要的一个分页,在这里不仅可以清楚看到目前你身上的任务列表、任务进度,更可以设定是否在地图上标示出任务的摘要与追踪,各种类型的任务都有不同的图示,例如剧情战役任务、一般任务、斗阵任务等。

成就

在成就此页面,顾名思义可以在这里看到所有你所完成的成就,共分为六大项,分别为:怪物图鉴、职业、休闲、城市、探索、公会。而在此六大根目录下又细分许多不同的子目录,每个子目录里又有数量不等的成就等着你来完成。成就的领域与种类上至探索某特定区域,下至裸身杀敌的次数等等,有挑战也有搞笑。至于总共有哪些成就,就留给你自己去探索了。

奖励

奖励可分为四个部份,头衔、战术、道具、卡片,多半是透过达成某种条件而取得,可以是一种收藏,也可能是可以实际运用的道具。在这些奖励中要特别提到头衔这部份,你可以透过各种状况取得各式各样的头衔,而这些头衔的取得方式也常常令你意想不到。在取得各式各样的头衔后,头衔就会显示在你名字的下方,你可以在此页面清除或替换自己喜欢的头衔,帮自己的角色做更有趣的陈述。

历史分页

战锤背景故事

这个分页讲述着战锤的历史与背景,每个地区每个章节的故事,都会因为你的阵营、遭遇、到过的地方,与完成的任务而有所增减与不同。在这页面之下,你除了可以透过点击章节名称了解它的背景之外,里面更记载了该章节的相关资讯,譬如你对该区域的贡献度、主要荣誉战利品、斗阵任务、与区域内任务的起源等等,让你可以清楚的知道自己正参与故事的哪一部份。

历史与专门知识

这部份很清楚的交代战锤各个种族间的恩怨情仇,其中也列举了种族间的相关任务,以及你完成与否。你不但可以知道自己与敌对种族的历史,更可以在这里知道其他种族的恩怨,想仔细了解战槌历史的你来这里就对了

重要人物

此页面的介面与上一个历史的分页类似,唯一不同的,在于点入章节名称后所显示的是各个章节中曾与你接触过的重要角色,包含这些重要人物的角色介绍。想了解总是围绕在你身边的NPC到底是谁,又在你的冒险里面扮演什么角色,就来这里看看吧。

怪物图鉴及套装分页

怪物图鉴

知识书卷会记录你所遇到的所有敌人,当你第一次遭遇该类型敌人,知识书卷就会把该类型敌人的生平资料与遭遇的状况记录起来,各分为动物、恶魔、人形怪、怪物、植物、不死五类。点进去还可以仔细查看总共杀死该类敌人的数量,和在哪个任务曾经遭遇过等等详细的资料,当然还有附手绘写真喔!

成套套装

打开此页你们可以看到一个身穿盔甲的人物图像,而各个不同部位的装备都拉出一条线,其实这是一个套装系统。当你在游戏中慢慢的探索搜寻到属于自己的套装并穿上,这个页面就会显示每个套装装。

公会系统公会是《战锤Online》最重要的战斗单位,不管是进行堡垒战、攻城战、剧情战役,还是打怪练功升等级,公会绝对是玩家不可或缺的依靠,也因为如此,《战锤Online》在公会的功能设计上花了相当多的时间来着墨,公会和玩家一样拥有阶级制度,当玩家加入公会时,所有在外面所获得的经验值都会帮助公会进一步升级,进而帮助公会拥有更强力的功能和权利,以下列举数种重要的公会功能及权利。

公会频道

基本功能之一,同公会的成员均可透过这个频道进行沟通。

活动记录

纪录公会大小事,例如公会升级,会员加入、退出等

活动行程表

用来预定并提醒该天公会的行程

公会同盟

与同阵营公会结为同盟

公会旗帜

《战锤Online》的公会特色之一,除了基本的旗帜图样设计之外,公会会长可指定数个会员成为旗手,当旗手在战场上拿着公会旗时,在他周围的会员将收到特定的增益效果,公会等级越高,能设定的增益效果越多样。

公会税收

让公会会长订定税率来收取税收,分为每一笔收入的固定税收以及定期缴交的税收两种。

除了以上这些好处之外,还有许多像主城特殊区域进入权限、公会拍卖场、堡垒占领权利、会员增加战术技能点数及栏位......等等四十项以上的重要权利,强大的功能将带给你《战锤Online》与众不同的乐趣,如果你是个新手,可以与朋友一同创造全新的公会并和它一起成长,如果你是个老手但不曾加入公会,建议加入强大的公会感受它前所未有的魅力与权力。

剧情战役在战锤Online中每一条战线都拥有四个战场层级,而每一个层级都拥有三到四个剧情战役地图,赢得剧情战役的胜利将可以获得该战场层级的胜利点数,进而获得战场层级的控制权!要加入剧情战役很简单,只要选取小地图旁的骷颅头图示就可以直接排队加入该战场层级当中的三个剧情战役,每个剧情战役的地形、战况都不一样,胜利的条件也略有不同,不过原则上每个剧情战役所花费时间都在15分钟,战役结束之后会将玩家直接传送回原来的位置。

在剧情战役当中,过高等级的玩家无法参与较低层级的剧情战役,而且等级较低的玩家会在剧情战役当中暂时提高等级,玩家的血量、抗性也都会随之提升到该有的水平,让每一位玩家都可以为战役获胜贡献自己的心力。

占领战役中的据点

在剧情战役中有多种增加战役分数的方式,最常见的是攻占地图上的据点,当同阵营的成员站在据点附近时荧幕上会开始出现占领据点的进度条,当我方成员越多,据点占领的速度越快,但若双方同时都有玩家在据点附近时则无法进行任何占领动作,所以在进行占领时必须先清除区域内所有敌军,此外当攻占敌方据点时,必须要先消除对方势力再行占领,因此将花上两倍的时间。

在占领据点的剧情战役当中,无论是防守或是攻占据点,都必须尽可能的待在据点范围内,以防止敌军抢攻。胜利的关键就在于快速的集结兵力在各个据点中出其不意地转换攻击目标让对方疲于奔命而无从防御。

抢夺战役的目标物

在部分剧情战役当中,双方阵营的玩家必须互相抢夺目标物,持有的一方将有固定的胜利点数进帐,但持有目标物的玩家将会不断的损血而且时间越长失血的情况将越严重,因此给予持有目标物的战友必要的支援并在适当的时机由换人接手都考验着团队彼此的默契,此时持有目标物的玩家将尽可能移动到友方阵营重生点的附近,较利于防守。

另一种战役进行方式为设法将目标物带到任务点,在速度上有优势的职业角色可在战场开始倒数前准备冲刺,防守方玩家必须尽力护送目标物持有者并阻止敌方的干扰,所有可以击飞敌方、延迟敌方行动的技能都将在此发挥极大的功效,运用得当将在此战役无往不利。

剧情战役─北地哨点

时间限制:15分钟

胜利条件:先达到500分者胜;时间结束时,分数较高者胜。

战役规则:双方互相抢夺地图据点,持续占领据点的一方可以获得大量的分数。当我方成员站在据点附近时,会显示一个图示显示占领速度,当我方成员越多,占领的速度越快,但若双方同时都有玩家在据点时则无法进行任何占领动作。此外,再攻占对方据点时,必须要先消除对方势力再重新占领,因此将花上双倍的时间。

剧情战役─伊克隆德之门

时间限制:15分钟

胜利条件:先达到500分者胜;时间结束时,分数较高者胜。

战役规则:双方互相抢夺地图据点,持续占领据点的一方可以获得大量的分数。当我方成员站在据点附近时,会显示一个图示显示占领速度,当我方成员越多,占领的速度越快,但若双方同时都有玩家在据点时则无法进行任何占领动作。此外,再攻占对方据点时,必须要先消除对方势力再重新占领,因此将花上双倍的时间。

剧情战役─骸隐的拥抱

时间限制:15分钟

胜利条件:先达到500分者胜;时间结束时,分数较高者胜。

战役规则:双方互相抢夺地图据点,持续占领据点的一方可以获得大量的分数,值得注意的是,当据点被同一方占领一段时间之后,据点以及中央祭坛都会发生大规模的致命爆炸,爆炸完据点就会回到中立的状态。

剧情战役─巨石食人妖叉路口

时间限制:15分钟

胜利条件:先达到500分者胜;时间结束时,分数较高者胜。

战役规则:将地图中央高处的旗帜夺下之后带到地图上三大巨魔之ㄧ便可以获得分数,若能够将旗帜一次带到三个巨魔则可获得额外的分数奖励。

剧情战役─摩汉神殿

时间限制:15分钟

胜利条件:先达到500分者胜;时间结束时,分数较高者胜。

战役规则:双方互相抢夺地图中央祭坛的圣物,持有的一方可以获得大量的分数但是持有圣物的玩家会受到持续性的伤害,当持有的玩家死亡时,若没有适时的捡起,圣物将会在原处重生。

剧情战役─凤凰之门

时间限制:15分钟

胜利条件:先达到500分者胜;时间结束时,分数较高者胜。

战役规则:双方阵地各有一面旗帜,必须设法夺得对方的旗帜并将其带回我方阵营可获得大量的分数。

地下城在《战锤Online》中,每一个地下城均拥有其独特的故事背景,快和你的朋友一起加入探索吧!去确认是否有粗野古怪的鼠人奔驰在首都阿尔道夫的下水道中,或是前往国境边缘的棱堡之梯与杀戮的化身交战,当然你也可以用尽全力去援救消失在溪谷中高等精灵的永恒女王!

而在地下城的玩法上,除了一般战斗之外,还有斗阵任务,在这种类型的战斗中,玩家必需从斗阵任务中获得足够的影响值来取得挑战该区头目的权力。战锤的地下城里面在难度上则大致上分成三个种类:阵营层级、战队层级及小队层级,但不管是哪一个,只要你可以从强大的首领战斗中存活下来,你就可以获得许多梦寐以求的武器、防具与饰品。

阵营介绍在《战锤Online》中有两个对立阵营、六个种族中进行选择,分别是“人类、矮人与精灵”,对抗“绿皮族(兽人与地精)、混沌族与黑暗精灵”。

矮人:

矮人是一个古老而勤劳的种族,它们原先拥有的辉煌帝国Karak Ankor现在已经成为了废墟,许多巨大的矮人洞穴不是被兽人与地精占领就是被废弃了。作为一个极度骄傲的种族,矮人甚至还把耻辱写入《仇恨之书(Books of Grudges)》,时刻提醒子孙后代报仇。

职业:Ironbreaker(铁匠)、Hammerer(巨锤手)、Rune Priest(符文牧师)和Enjineer(工程师)。

绿皮族:

绿皮族得名于他们绿漆漆的皮肤。他们具有极其凶暴的个性,他们粗野、残暴而且视战斗如生命。没有敌人在场,绿皮族人也很可能自己打起来。绿皮族没有所谓的家乡,他们夺取其他种族的家园作为自己的,并装饰上部落标志和其他木头碎片,甚至被杀死的敌人的骨头。这些使得绿皮族的聚居地形成了很独特的建筑风格。

职业:Black Orc(黑兽人)、Orc Choppa(兽人碎骨者)、Goblin Shaman(地精萨满)、Goblin Squig Herder(地精牧人)

人类:

人类曾经是旧世界最高贵的种族,由Sigmar的人类后裔和Black Fire Pass战役中人类种族组成。Sigmar在战争后成为神灵,并且他对矮人王国作出的永远支持他们的承诺依然有效。此举坚定了人类和矮人之间的关系。现在帝国由Karl Franz国王领导,首都位于Altdorf。

职业:Bright Wizard(光明法师)、Warrior Priest(战斗牧师) (其他两个尚未公布)

混沌族:

在冰冷的Kislev北部住着一个被称为“北蛮(Northmen)”的种族。有些时候,会有一个强大的领导者揭竿而起,带领各个部落团结起来,向南推进。在这些时候,“北蛮们”眼中只有血腥和征服,人们称他们为“混沌族”。

可选职业:精兵(Chosen)、魔术家(Magus),其他两个尚未公布。

游戏配置Windows XP 环境

· 2.5 GHz P4 处理器或同等阶级它牌处理器

· 1 GB 内存

· 128MB 显卡,并支援 Pixel Shader 2.0

· 最少需要 15GB 的硬盘空间

Windows VISTA 环境

· 2.5 GHz P4 处理器或同等阶级它牌处理器

· 2 GB 内存

· 128MB 以上显卡,并支援 Pixel Shader 2.0

· 最少需要 15GB 的硬盘空间

 
 
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静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
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