erepublik

王朝百科·作者佚名  2010-07-12  
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简介电子共和国(eRepublik)是一款由爱尔兰的 eRepublik Labs Limited 经营和罗马里亚的 SC ERPK LABS SRL 管理的免费、在线的网页游戏,游戏模拟了真实世界的国家、地区,并抽象化真实世界各环节,形成社会、经济、政治、军事四个系统,兼有策略类网页游戏和Web 2.0的特点。

如果你喜欢绚丽的画面,请离开,这个游戏的画面很简单。

如果你喜欢展示你强大的操作能力,请离开,这个游戏只需要你每天动几下鼠标而已。

如果你喜欢收集强力的装备,请离开,这个游戏没有任何装备。

如果你喜欢跟人决斗PK,请离开,这个游戏不仅无法跟他人PK,甚至连战争都不会死人。

如果你喜欢展示个人的强大,请离开,这个游戏等级的高低除了权限不同,其实并没有实质性的区别,而且,他强调的不是个人独斗,而是团队协作。

如果你还不离开,那么,我想,你已经找到了一个适合你的网页游戏。

这个全世界已有30多万人参加的网页游戏模拟了世界各国的人类生活。在这里,你可以成为政治精英,为国家的强大而呕心沥血;可以成为将军,在各种战争中成为英雄;可以成为企业经理,积累巨额的个人财富;也可以成为报社编辑,喷掉你所看不惯的任何人与事。当然,你也可以选择作为一个普通的市民。这个世界的未来,属于你,属于每一个人。

目前该游戏已有英语、西班牙语等多种语言(暂无中文),不过火狐浏览器有该游戏的汉语插件。

北京时间每日下午3点(夏时制)或者下午4点(冬时制)游戏更新入新的一天。

(警告!该游戏对一人多号的处罚极其严厉,admin有专门的程序进行搜索,例如如同一IP上不允许登录两个以上的个人账号,等等。违反者会被永久封号,因此经常能听到一些大佬级玩家被禁封的消息。)

2010年7月6日,Erepublik正式更新至V2版,工作与战斗方式发生改变,更贴近真实生活。

基本概念国家目前已经开放了六十个不同的国家(包括最近被e巴/西和e阿/根/廷灭国后傀儡复国的e秘/鲁),分为以前e匈/牙/利、e俄/罗/斯为首的Phoenix/etental集团和以e美/国为首的EDEN/Brolliance/sol集团。我们e中/国是一个中等大小的国家,目前很多国内领土被外国势力所占据。

Phoenix集团于12月5日正式建立,为前主导联盟PEACE GC主力国家的组合。包括十七个成员:e匈/牙/利、e印/度/尼/西/亚、e俄/罗/斯、e伊/朗、e塞/尔/维/亚、e葡/萄/牙、e巴/西、e英/国、e立/陶/宛、e爱/沙/尼/亚、e拉/脱/维/亚、e德/国、e斯/洛/文/尼/亚、e荷/兰、e土/耳/其、e保/加/利/亚、e阿/根/廷。

EDEN集团则是前Atlantics联盟分裂之后形成的集团,包括:e克/罗/地/亚、e罗/马/尼/亚、e瑞/典、e希/腊、e波/兰、e瑞/士、e西/班/牙、e挪/威、e芬/兰、e波/黑。

2010年7月4日,经过e中/国议/会投票决议,以32有效票,23赞成,5反对,4弃权通过e中/国加入EDEN的提案,e中/国正式成为EDEN成员国。

Brolliance,也称为兄弟盟,是EDEN的友盟,由于一些矛盾从EDEN分裂出来,但是两者依然保持比较良好的关系。成员有:e美/国、e加/拿/大、e澳/大/利/亚、e日/本、e爱/尔/兰。

Phoenix和EDEN/Brolliance一直呈敌对关系。

sol也称为东亚共同体,是亚洲诸中小国家组成的小型同盟,包括e中/国、e南/非、e澳/大/利/亚、e泰/国、e马/来/西/亚、e菲/律/宾、e新/加/坡。

etental,也称为酱油联盟,包括三个国家:e法/国、e哥/伦/比/亚、e乌/克/兰。

目前国家经验值排名:

e塞/尔/维/亚、e波/兰、e俄/罗/斯、e匈/牙/利、e西/班/牙、e美/国、e罗/马/尼/亚、e巴/西、e希/腊、e印/度/尼/西/亚

e中/国、e加/拿/大、e法/国、e克/罗/地/亚、e英/国、e伊/朗、e土/耳/其、e斯/洛/文/尼/亚、e澳/大/利/亚、e乌/克/兰

e德/国、e阿/根/廷、e保/加/利/亚、e立/陶/宛、e瑞/典、e意/大/利、e南/非、e芬/兰、e拉/脱/维/亚、e爱/沙/尼/亚

e日/本、e葡/萄/牙、e秘/鲁、e爱/尔/兰、e波/黑、e印/度、e哥/伦/比/亚、e摩/尔/多/瓦、e荷/兰、e马/来/西/亚

e委/内/瑞/拉、e挪/威、e巴/拉/圭、e以/色/列、e斯/洛/伐/克、e奥/地/利、e智/利、e朝/鲜、e韩/国、e比/利/时

e玻/利/维/亚、e乌/拉/圭、e瑞/士、e菲/律/宾、e新/加/坡、e泰/国、e巴/基/斯/坦、e捷/克、e丹/麦、e墨/西/哥行省每个国家都控制着数量不一的行省,有的有三四十个(如e美/国),有的只有一个(如e新/加/坡)。行省分为两类,本土行省(即地理真实的行省,在本土行省上不能发动起/义)和实际占领行省(即后来占领的行省,在这种行省上可以发动起/义)。我们e中/国本土行省为29省,现在实际占领24省,e辽/宁被e塞/尔/维/亚占领,e西/藏、e重/庆、e江/西、e青/海暂时与e美/国换地用。货币分为两类,黄金和纸币。黄金是世界的通用货币,单位是盎司,只能通过花现实中的欧元购买(7天一次)或者通过游戏一些条件获得。纸币有60种(e中/国为eCNY)只在该国通用,可以通过打工获得。黄金和纸币可以相互兑换,不同种类的纸币之间也可以相互兑换。资源包括五大类——谷物、钢铁、石料、石油、钛金。其中谷物可以制成食物、钢铁可以制成步枪和坦克、钛金可以制成直升机和高炮、石油可以制成机票、石料可以制成住房、医院、防御系统。各个行省都有自己的产量,我们e中/国的首都——e北/京是一个高谷物、高石油、中钢铁产区,e黑/龙/江以及被占领的e辽/宁都是高钢铁产区。我国并无高石料、高钛金产区。政治这个游戏里每个国家都是多/党/制国家,每月的5日为总/统选举、15日为党/主/席选举、25日为议/会选举。参与政治的等级请详见“等级与权限”。

总/统为该国元首,每人任期一个月,可以连选连任,现在我们e中/国的总/统为hakeform,是第八任本土华人总/统,第一任为solotar。

议/会为表决机关,当选议/员可以对提案进行表决,可以提案甚至可以弹劾总/统。此外,议/员可以审批入籍申请。超过20个行省而不到40个行省的国家(如e中/国)议/会选举为一省一票+外卡(wild cards,即余下行省中最高票),共四十个席位。任何提案需要相对多数才可以通过,弹劾案则必须超过2/3的绝对多数。

政/党为国家政/治角逐的主要单位,一个国家的前/五/大/党才有资格参加议/会竞/选,党/主/席可以确定已报名的议/员人选。e中/国的主要政/党有:

人/民/共/和/党(People's Republican Party.简称人共、PRP)

水/木/社(NewSMTH简称水木)

/中/国/万/岁/党(Long live eChina)

酱/油/党(Soy Sauce.简称酱油)

高/登/党(HKGolden.简称高登,香港人居多)

中/国/市/民/共/和/党(China Civic Republik Party.简称中民、CCRP)

国/杀/党(Guo Sha Party.前老/外/党、草/帽/党、春/哥党)

土/星/共/同/体(Satumn Community.简称SC,土共)

墨/家(Mohism,前Seperita)

新/宋/党(New Song)

上/海/党(Shanghai .简称上/合)

中/国/解/放/党(China Liberty Party)勋章当你获得了一定的成就,就可以获得游戏官方勋章,显示在个人页面中,每得到一个勋章会得到一张藏宝图,能够开出2.8到6.5盎司的随机数黄金,有2%的几率能够开出30盎司以上的国王宝藏。

辛勤劳动者勋章(Hard Worker):连续工作30天获得;

议/员勋章(Congress Menber):当选国/会议员;

总/统勋章(Country President):赢得总/统选/举;

传媒天才勋章(Media Mogul):1000人订阅你写的报纸;

战斗英雄勋章(Battle Hero):在一场战斗中打出伤害是所有人中最高的;

起/义英雄勋章(Resistance Hero):发动一场起/义战斗并最终获胜;

超级军人勋章(Super Soldier):力量达到5的倍数(由于V2力量参数被取消,此勋章成为绝版);

社会建设者勋章(Social Builder):邀请10个人参与此游戏并成长到10级。个人数值等级:代表你在游戏里的权限,到一定级别自动解锁。也可以花费现实中的欧元解锁。

体力:代表你的身体状况,体力越高,战斗、工作、训练、学习的效率越大,可以通过食物、住房、医院的治疗增加。如果不进食,体力会逐渐减少2点,工作、训练、学习、打仗体力也会下降。机票相对特殊一些,低等级机票会造成体力的下降,高等级机票则会造成体力的上升。当体力下降为0时即死亡,再次进入时可以以50体力重生。

快乐:V2新增概念,代表你的心情,快乐越高,战斗、工作、训练、学习的效率越大,可以通过食物、住房、休息增加,工作、训练、学习快乐会下降。

武器技能:V2取消了力量这一参数,改为了武器技能,分为步枪、坦克、直升机、高炮四种不同的技能。如果在战场上使用了技能相符合的武器,战斗力将会有加成。

技能:工作的技能,在V2中变为了11种不同的职业。职业的具体说明,详见“职业说明”。此值越高,你每次工作的产量就越大。一些高薪的公司要高技能人才才能加入。

军衔:每次战斗的伤害计入军衔指标,每升一级军衔战斗伤害力+20%,从低到高分别为列兵Private—下士Corporal—中士Seagant—少尉Lieutenant—上尉Captain—上校Colonel—将军General—元帅Field Mashall。物品每个人最多可以携带20个物品(包括住房、武器、食物、机票),都是消耗品。下面的星级代表物品的等级。

住房:指数包括墙壁(耐久度)、屋顶(体力恢复)、设计(快乐恢复)

食物:每天自动消耗最左边的食物一只,否则体力下降。指数包括营养(体力恢复)、包装(快乐恢复)

武器:分为四种:步枪、坦克、直升机、高炮,指数包括攻击度(枪管、坦克炮、高炮管、导弹架,增加武器的攻击力)、防御度(扳机、车身、炮身、机身,增加武器的防御力)、耐久度(枪托、引擎,增加武器的使用次数)、精确度(各种弹药,增加武器的攻击精度,更加不容易MISS)

机票:可以在各个行省之间移动,但不可以直接移动到敌国,需要先移动到中立国。指数包括纸张(体力恢复)、包装(快乐恢复)、时刻表(移动距离)

具体体力、快乐的回复公式为: 回复体力或快乐=(1.5 - (当前体力/快乐/100)) * (食物营养/包装+ 房屋屋顶/设计) 如果没有食物只有房屋,那么房屋是不会起任何作用的。

等级与权限Lv1:雇员(Employee),可以找工作;

Lv2:预备役(Recruit),可以训练,增加力量;

Lv3:士兵(Soldier),可以参战;

Lv4:可以邀请朋友一起参加游戏,朋友升到Lv10后自己也可以得到5黄金;

Lv6:选民(Voter),可以参加选/举;

Lv7:党/员(Party Member),可以入/党;

Lv8:报社编辑(Press Director),可以花费2黄金办报;

Lv9:经理(Manager),可以花费40黄金建立公司或购买公司;

Lv10:可以花费10黄金建立聊天室;

Lv12:议/员候选(Congress Candidate):可以参加国/会议/员选举;

Lv13:党/主/席候选(Party Candidate):可以参加党/主/席/竞/选或者花费40黄金建立新/党/派;

Lv14:总/统候选(President Candidate):可以参加总/统/大/选。

职业说明V2一共有11种不同的职业面世。严格意义上说,职业不分好坏。

采集工人(Harvester):最基础的工人,工作地点为各种原料生产厂,负责开采粮食、石油、石料、钢铁、钛金,可以说是整个eRepublik的支柱职业。

生产工人(Producer):工作地点为食品工厂/机票工厂,负责将粮食制造成食物、以及机票纸张的制作,他们的劳动可以增加产品中的体力指数。

销售经理(Market Manager):工作地点为食品工厂/机票工厂,负责将生产好的食物和机票打包装饰,他们的劳动可以增加产品中的快乐指数。

建筑工人(Builder):工作地点为住宅工厂/医院工厂/防御系统工厂,负责建造建筑的墙,以增加建筑的耐久度。

木匠(Carpenter):工作地点为住宅工厂/医院工厂,负责建造住宅的屋顶和医院的设施,以增加建筑恢复体力的能力。

设计师(Architect):工作地点为住宅工厂/防御系统工厂,负责设计住宅的装修以增加住宅恢复快乐的能力,以及规划防御系统以增加其对防御的加成。

项目经理(Project Manager)工作地点为机票工厂/医院工厂/防御系统工厂,负责调配飞机的航班、医院的人员管理以及防御系统的火炮管理,他们的劳动可以增加机票的移动距离以及医院、防御系统的覆盖范围。

工程师(Engineer),工作地点为武器工厂,负责制作步枪的枪管、坦克的火炮、直升机的导弹架以及高炮的高炮管,增加武器的攻击力。

装填工人(Fitter),工作地点为武器工厂,负责制作步枪的扳机、坦克的车身、直升机的机身以及高炮的炮身,增加武器的防御力。

机械师(Mechanic),工作地点为武器工厂,负责制作步枪的枪托、坦克、直升机、高炮的引擎,增加武器的耐久度。

技术工人(Technician),工作地点为武器工厂,负责制作各种武器的弹药,增加武器的命中率。

初期成长法1.注册游戏:加入这个游戏可以选择直接注册,也可以通过邀请链接加入,二者对于玩家是没有任何区别的。我们强烈建议玩家通过邀请链接加入,这样我们也可以免费向每个新玩家提供从0-14级所必须的一些物质,如面包,机票,武器,礼物等等。邀请人有很多,大家可以选择性使用不用邀请人。

注册游戏时,需要输入玩家名字(注意不能修改,可以有空格,就是你在虚拟世界的名字),注册邮箱(需要接收确认信),以及Location位置(建议大家最好要选择China和North Korea,至于哪个省份已经无所谓了,V2中医院已经不再与战争直接挂钩)。

2.学会看自己的信息:点左边自己名字,在个人信息页面,下面有3个标签,Career,Bio,Friends。

3.上传头像:点左边自己名字,再点击右上角的EDIT PROFILE,上传头像。

4.找工作:一定选择一颗星的企业,工资最高的(点上面菜单MARKET->JOB MARKET,select main skill level技能范围选择0-0.99,选择1个星的国企(一定是国企),点APPLY),采集/制造/建筑都行(现阶段推荐建筑,具体可以咨询版面)。然后点work打工(或者菜单MY PLACE->COMPANY->点WORK)。

5.参加军事训练:MY PLACE->Training Grounds->点0% Standard Train Only这个按钮。这时你3级,10点经验了,体力98。

6.参加战斗:在军事训练结束的页面,点battles you can fight in,选择一个战场,进去,点FIGHT,5次(每次扣除10点体力,只能5次,因为战地医院每天最多补血50),这时你体力是48。

7.去战地医院补血:点你头像,点LOCATION下面的省份名称,进去后,会看到有个HEAL按钮,点一下,你的血恢复到98了。

8.等待你的邀请人给你发面包,或者直接给你的邀请人发信息要求面包(如何发信息看下面)。如果邀请人没能及时给你面包,先买一个1级面包(Market->Marketplace,筛选Food,最便宜的一个)。北京时间15:00前一定要至少有一个面包。每天自动消耗一个面包,不然惩罚性扣除体力。

9.如何看游戏个人信件:页面左侧,个人头像下面,有个白色信封标志和黄色闹钟标志(鼠标移上去显示xx new messages),分别是私人信件和系统信息,边上数字表示新信息的数目,点进去可以看到。

10.如何发私人信件:游戏顶部搜索框,输入对方姓名,搜索后得到结果列表,点击进入对方详细信息部分,点击send message就可以发信息了。可以标题是中文,但是别太长,不然后面会被删掉。

注意1:包里要有足够面包,每天北京时间下午3:00过夜时自动吃面包加经验,没面包则扣体力。

注意2:请选择1星体力,每天只消耗1点体力。高等级的消耗体力更多。

注意3:战斗消耗多少体力,战地医院补回多少,最多50,每天只能补一次。所以训练和工作损耗的体力需要其他方式补回。

战斗说明战斗分为两大类——攻/击战斗和起/义战斗。

攻/击战斗,即国家之间的相互斗争,需要由总/统提案,并通过议/会通过。如果防守的一方与其他国家签订了共同防御协定的话(MPP),则其他国家可以替防守一方进行防御。攻击方胜利后会占有该省。此外,该地的医院和防御系统被摧毁,战败国将赔偿国库(不包括“转账法案”中的黄金和货币)的X%给战胜国 (X= 100/进攻国地区数,也包括防御成功)。如果战败国的首都被攻陷,则自动迁都到人口最多的行省;如果最后一个行省被占领,战败国自动宣布灭国,所有公司、党/派、公民、报社都属于战胜国。

起/义战斗,必须在该国的非本土行省且为实际控制行省发动,根据该省的人口数量花费一定的金币起义。如果起/义一方获胜,该地被其本土拥有者获得(比如e瑞/典控制的原属e丹/麦的e斯/丹/马/克起/义成功,则e斯/丹/马/克归e丹/麦所有)。如果起/义的地方是一个已经灭亡的国家,复国后该国将这个省作为首都(比如已灭亡的e秘/鲁在e上/低/亚/马/逊发动起/义成功,则e上/低/亚/马/逊成为e秘/鲁首都。就像如今的e美/国首都是e佛/罗/里/达,尽管e哥/伦/比/亚/特/区已经回归)

记住,复国后新国/家是处于无/政/府状态,直到下一次的总/统大/选和议/会选/举结束。

进入战斗界面之后,可以看到一张完整的FLASH地图,左下角为小地图,标志着双方的战况。点右下角的Join Battle进入战斗,进入选择武器界面。如果没有武器的话,默认是Unarmed,即空手作战,效率极为低下,所以建议选择武器。选择好武器之后,武器的耐久度自动下降1点,选择初始格子加入战场。

战场上一共拥有400个格子,另外有50个格子为攻守双方的固定区域,对方不可进入。每场战斗持续24小时,当24小时结束后,占有省份首府并且占领超过75%的土地(即300个格子)的一方获胜,否则将再打48小时的加时作战,这48小时为SUDDEN DEATH(突然死亡),就是任何一方满足两个条件则立即宣布获胜。如果72小时过去仍然不分胜负,则战斗仍然终止,攻击方败北,但是不必进行赔偿。

右上方显示该回合剩余时间与进攻方,每回合3分钟,之后攻守互换,只有在本方攻击回合才可加入战场。四个选项分别是:移动,可以换到别的格子上去(不同兵种移动力不同,步兵、高炮一回合1格,坦克2格,直升机3格);攻击,如果相邻有敌军的话可以发动攻击,双方单挑,直到一方体力低于20为止,胜利的一方继续留在战场上,失败的一方将离开战场并恢复体力到40,每天拥有2次体力恢复为60的机会。撤退,可以暂时离开战场,下一次将在离上一次最近的格子上部署。体力包,每次可以恢复20体力,消耗0.5盎司黄金。

兵种之间有相互克制的能力。坦克对步兵、步兵对高炮、高炮对直升机、直升机对坦克有20%的攻击加成,步兵在森林、坦克在平原、直升机在丘陵、高炮在城市有20%的防御加成。医院每回合可以自动恢复范围内占有方单位一定量的体力,防御系统会根据其建造能力给予范围内占有方单位一定量的防御加成。

在进攻和防御过程中,可以每回合选择各种战斗加成。普通望远镜:免费,增加5攻击;军用望远镜,增加20攻击;头盔,增加5防御;碳素护甲,增加20防御;燃烧瓶,增加命中率。后四者都需要付费。

e中/国历史我们e中/国,是一个很晚才出现的国/家。以下内容大部分为前e中/国外/长dawenxi所撰写,后半部分为另一网友mondaykid所写。

2008年2月,一部分e印/尼人移民进入e中/国,控制了e中/国国/会。2008年5月的时候e印/尼是世界第一人口大国。2008年年中,e巴/基/斯/坦人移民进入e中/国,控制了e中/国国/会。e巴/基/斯/坦人立刻操纵e中/国/国/会与e巴/基/斯/坦开战并且让e中/国战败,e中/国全境被占领,e中/国被e巴/基/斯/坦完全灭国,史称“e中/巴战/争”。

2008年11月14日,e伊/朗在北京发动起.义,使e中/国复国;11月19日在e辽/宁发动起.义,e辽/宁落入e伊/朗手中直到今年12月22日。史称“中/国独/立战争”。一个月之后,e伊/朗再次占领e北/京以及其他省份,e中/国被e伊/朗灭亡。e中/国全境被e伊/朗和e巴/基/斯/坦瓜分。

2009年2月,e印/尼占领e新/疆和e西/藏。e中/国境内又爆发起/义。e安/徽和e河/南首先被解放,e中/国复国。

3月,e印/尼占领e四/川并灭掉整个e印/度。一些起/义者在e上/海发动起/义,e上/海回归e中/国。3月下旬,e北/京和e宁/夏都回到e中/国怀抱,而在e山/西和e陕/西的起/义则受到e罗/马/尼/亚对原e巴/基/斯/坦控/制/区/域的进攻影响而被打断(此时e巴/基/斯/坦已迅速衰落并被e印/尼和e罗/马/尼/亚瓜分e巴/基/斯/坦原控制区,两国在e中/国土地上交战。)4月,e海/南被解放。此时的e中/国国/会受到e伊/朗人和e印/尼人的控制。

2009年4月,e中/国在e伊/朗人国/会的操/纵下入侵e韩/国首/都e京/畿/道省,并成功占领,史称“中/韩战争”。但不久e韩/国在e土/耳/其和e泰/国帮助下,e韩/国重新夺回e京/畿/道。在e京/畿/道被e中/国控制期间,许多e韩/国e京/畿/道内的虚拟组织“Goons”成员成为e中/国人,在e中/国建立Juche Box Party(翻译为“主/体/思/想/党”,取名自朝/鲜的政/治术/语“主/体/思/想”,后来被中国玩家控制,即现代的春/哥/党),结果改变了e中/国政/治形/态。Goons在4月份成为占e中/国多数人口的一方。而e韩/国本土全境被e日/本占领,e韩/国灭。

2009年5月,Goons和e伊/朗占领者在e中/国进行了拉锯战,总/统Snayke(不会说汉语的澳大利亚华裔,现在依然是e中/国的元老级人物)领导着Goon成员与e伊/朗势力作战。在此期间,真正的本土中国人开始加入游戏,David_Du、William Lai等领导众多中国本土国民加入e中/国。这时,Goons与本地中国人的关系较为温和,双方在“自/由中/国”的旗号下尚能团结。

2009年6月,e中/国继续掀起起/义,先后收复e湖/南、e湖/北、e四/川和e江/西等地。

2009年7月,snayke总/统与e美/国签署战争游戏协议,e中/国成为e美/国盟友(协议很快到期)。此时两大党/派PRP和CDP成为本土党/派,加上新兴的酱/油/党,Goons与本地中国人的矛盾开始激烈化。

2009年8月,snayke第三次担任e中/国的总/统,sol联盟成立,snayke作为sol联盟的发起人的宪章起草人,成为sol的皇族snayke,当时goons的残留势力还未完全消散,仍然试图窃取国家权利,为他们谋取私利。非常时期,非常手段,以威廉为首的国人领导手段使用了特殊的方式,掌握了国/会。此月,e中/国进入了一个婴儿潮。

2009年9月,国人自己的第一个总/统solotar当选。央/行的国/企的合/同/制/度开始快速实施,各个部门也迅速的建立和发挥功能,众多强力人物开始执掌e中/国的政局。国内政坛中,另一场较量也在继续,goons的影响力在e中/国已经日落西山。香/港同胞的党/派建立之初曾经被敌对势力PTO,又成功的通过选/举取回了控制权,这就是现在影响着政局的最大在/野/党——高/登/党的前身。我们的大量国/土仍然被强制征用,但彻底摆脱了PTO的e中/国,虽然根基还不牢固,已经自立于e世/界/民/族/之/林。

2009年10月,aliao当选e中/国第二任国人总/统,她的任/期延续至今已经三届。10月初,我们的外/交/部接到来自e伊/朗的mpp协议,被我国拒绝。酱/油/党创建人jiajunpeng,花费大量的G,在e上/海创建医院,为e北/京购买了五星防御。因此酱/油/党一时间亦在e中/国拥有极高的人气,在国/会大/选中获得最多的席位,成为国/会最大党。国/会内部第一次产生了弹劾政/府成/员的投票,时任福利部/长的evilcheery被弹劾,第一次黑龙江战役也在此间发生,e中/国惨败于此时成为世界第一强国的e匈/牙/利。

2009年11月,总/统大选,aliao连/任。e印/尼惧怕EDEN的攻击,开始返还在e中/国的领地,e浙/江、e山/西、e青/海、e陕/西、e广/西五个省份回归e中/国。后来,e俄/罗/斯为确保安全与e伊/朗进行e吉/林领土交换,对e内/蒙/古发动了攻击,之后进行了e吉/林的领土交换,e中/国虽败尤荣,之后通过外/交努力成功取回e吉/林,实际控制的行省达到24省。在本月,e中/国的人口突破4000大关。

2009年12月,aliao第三任/期。12月8日,e美/国试图从e日/本的e九/州借道解放PHOENIX控制的亚洲各省。e日/本总统拒绝撤退,九/州/岛之战,EDEN以微小的伤害差距落败。不久后,e日/本总/统发布声明,要求PHOENIX返还除了e黑/龙/江以外所有e中/国及e印/度被占领土地,被拒绝。于是e美/国在e日/本允许下通过e九/州,在e美/国的协助下,e印/尼的三块殖/民/地:e广/东,e福/建,e新/疆先后回归。12月22日,e美/国在e辽/宁打败了PHOENIX联军,使高铁矿产区——e辽/宁回归。

2010年1月,aliao卸任,人称“小白脸”的tonystm成为e中/国第三任本土总/统。在这段时期,e美/国发动对黑/龙/江的攻坚战失败,为了退路将e辽/宁还给e中/国。而随着南线的进攻以及双方的换地,e印/度贾/克/汉、卡/纳/塔/克两邦先后脱离PHOENIX的统治。在1月末,由于一个地图上的改动,e内/蒙/古上升为战略要地,通过与e俄/罗/斯的换地,e匈/牙/利占领了此地。

2010年2月,酱/油/党的The Samurai成为e中/国第四任本土总统,他以勤勉著称。为了解决与PHOENIX的战争状态,一开始便提议与e匈/牙/利和e俄/罗/斯提议和平,结果PHOENIX不仅无视诚意,还发动了对大半个e中/国的攻击、黑客攻击(DDOS)与刺杀行动,最终由早已换地到e信/德邦的e塞/尔/维/亚占领了e辽/宁。至此,e中/国与PHOENIX关系彻底破裂。由于e辽/宁沦陷,本月底,e中/国迎来了一个新人潮,人口超过了10000人。

2010年3月,The Samurai连任成功。月初,e匈/牙/利宣布准备占领e北/京,这使得e中/国迅速与当时EDEN五大强国——e美/国、e西/班/牙、e波/兰、e罗/马/尼/亚、e克/罗/地/亚签订MPP,使得此次危机成功化解。同月,第一次e辽/宁收复战失利。

2010年4月,wangxiaoall成为e中/国第五任本土总/统。由于e印/度/尼/西/亚侵略e菲/律/宾,e中/国出动军队进攻e印/度/尼/西/亚,在一对一的单挑中取得数次战役的胜利,将老牌强国e印/度/尼/西/亚彻底赶出了e菲/律/宾。史称“援菲战争”,这也是e中/国第一次独立获得海外作战的胜利,标志着e中/国成为了一个中等强国的开始。此时,由于一段诡异的聊天记录导致的矛盾激化,e美/国脱离了EDEN,成立了兄弟盟Brolliance。同月,第二次e辽/宁收复战失利。

2010年5月,wangxiaoall连任。随后,第五次世界大战开始,EDEN通过突袭战术在e黑/龙/江发动起义并在最后的一个半小时内获胜,史称“e黑/龙/江决战”,这片久违的高铁土地还是回到了e中/国的手中。此次战役后,e匈/牙/利几乎被灭国,e塞/尔/维/亚成为eRepublik里第一大国,并因惧怕e中/国封住其先手权,将e内/蒙/古归还于e中/国。

2010年6月,人称“紫娘娘”的高/登/党成员Saimuko当选为e中/国第六任总/统。由于基本上不问政事,被众人戏称为“空气总/统”,后在6月30日被弹/劾,选出了一位代/总/统。在此月,e中/国正式加入EDEN。第三次e辽/宁收复战失利。

2010年7月,SC的hakerform成为e中/国第八任总统。同时,我们的国人Coldriver当选e朝/鲜总/统,开创了一个先例。7月6日,eRepublik正式进入V2,玩法发生了很大变化。

为了收复原有国土,我们会继续努力下去的。也诚欢迎更多的新人加入e中/国!

 
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