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学习ActionScript3.0(影印版)

王朝百科·作者佚名  2010-07-13  
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版权信息书 名: 学习ActionScript3.0(影印版)

学习ActionScript3.0(影印版)

作者:(美国)舒普

出版社:东南大学出版社

出版时间: 2009

ISBN: 9787564114480

开本: 16

定价: 82.00 元

内容简介如果你是ActionScript3.0新手,那么这是一本理想的入门指南。《学习ActionScript3.0》讲解了ActionScript和Flash是如何工作的,清晰地描述了基本主题,例如逻辑、事件处理、内容显示、类、把项目迁移到ActionScript3.0以及很多其他方面。通过实际练习,你会学到重要的技巧,还会随着内容的深入熟练运用这些技巧。《学习ActionScript3.0(影印版)初学者指南》的配套网站包含所有练习的材料,还有附加的小测验测试你对关键概念的掌握情况。

Flash设计师、开发人员和程序员新手将会发现这本内容丰富的指南是无价之宝,能够在《学习ActionScript3.0(影印版)初学者指南》的带领下适应ActionScript3.0的陡峭学习曲线。作者RichShupe和ZevanRosser作为Flash开发人员和讲师,根据他们丰富的经验,揭示了很多你可以用于每天实际工作中的方法。

通过《学习ActionScript3.0》,你将学会:

·协调ActionScript3.0力量和性能的新方法如何在FlashCS3专业版和Flash播放器中使用ActionScript3.0

·人们在使用这门语言中常犯的错误

·如何格式化文字、使用声音和影像、编写代码画图以及其他内容

·使用面向过程或者面向对象的技巧编写脚本

·如何以SWF、图像、文本和XML文件的格式来载入要素和数据

·不仅局限于简单地堆砌脚本,也包括如何开展一个项目以及哪些资源可以对你有所帮助

作者简介RichShupe从ActionScript诞生之初就开始向各种程度的学生讲授这门语言。在1995年他创建了自己的培训和软件开发公司FMA。作为一位在几个技术领域(包括Flash、Director和]QuickTime)得到认可的权威人士,Rich是纽约视觉艺术学校计算机艺术系的讲师。

ZevanRosser是一位从事自由职业的设计师、程序员、咨询师和计算机艺术家。他在纽约视觉艺术学校和IFMA讲授ActionScr。ipt和]Flash动画课程。

目录Preface

PartIGettingStarted

Chapter1

ActionScriptOverview

WhatIsActionScript3.0?

TheFlashPlatform

ProceduralVersusObject-OrientedProgramming

TheDocumentClass

LegacyCodeCompatibility

Chapter2

CoreLanguageFundamentals

MiscellaneousBasics

VariablesandDataTypes

Conditionals

Loops

Arrays

Functions

CustomObjects

this

AbsoluteversusRelativeAddresses

PartIIGraphicsandInteraction

Chapter3

Properties,Methods,andEvents

InheritedAttributes

Properties

Events

Methods

EventPropagation

FrameandTimerEvents

RemovingEventListeners

Chapter4

TheDisplayList

TheSumofItsParts

AddingandRemovingChildren

ManagingObjectNames,Positions,andDataTypes

ChangingtheDisplayListHierarchy

ADynamicNavigationBar

Chapter5

TimelineControl

PlayheadMovement

FrameLabels

FrameRate

ASimpleSiteorApplicationStructure

Chapter6

OOP

Classes

Inheritance

Composition

Encapsulation

Polymorphism

NavigationBarRevisited

Chapter7

Motion

BasicMovement

GeometryandTrigonometry

Physics

ProgrammaticTweening

TimelineAnimationRecreations

ParticleSystems

Chapter8

DrawingwithVectors

TheGraphicsClass

TheGeometryPackage

TheMotionPackage

9-SliceScaling

AppliedExamples

Chapter9

DrawingwithPixels

BitmapCaching

TheBitmapDataClass

BlendModes

BitmapFilters

ColorEffects

ImageEncodingandSaving

PartIIIText

Chapter10

Text

CreatingTextFields

SettingTextFieldCharacteristics

SelectingText

FormattingText

FormattingwithHTMLandCSS

TriggeringActionScriotfromHTMLLinks

ParsingTextFields

LoadingHTMLandCSS

PartIVSoundandVideo

Chapter11

Sound

ActionScriptSoundArchitecture

InternalandExternalSounds

Playing,Stopping,andPausingSounds

BufferingStreamingSounds

ChangingSoundVolumeandPan

ReadingID3MetadatafromMP3Sounds

VisualizingSoundData

WorkingwithMicrophoneSound

WaveformVisualization

Chapter12

Video

Encoding

Components

Full-screenVideo

Captions

CodingYourOwnVideoPlayback

PartVInput/Output

Chapter13

LoadingAssets

LoadingSoundandVideo

LoadingText

LoadingDisplayObjects

CommunicatingAcrossActionScriptVirtualMachines

TakingaBriefLookatSecurity

Chapter14

XMLandE4X

UnderstandingXMLStructure

CreatinganXMLObject

ReadingXML

WritingXML

DeletingXMLElements

LoadingExternalXMLDocuments

CommunicatingwithXMLServers

AnXML-BasedNavigationSystem

PartVIProgrammingDesignandResources

Chapter15

ProgrammingDesignandResources

ProgrammingDesignMethodologies

Object-OrientedDesignPatterns

Resources

Index

……

 
 
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