火星人:3dsMax9大风暴
版权信息书 名: 火星人:3dsMax9大风暴

作者:火星时代
出版社: 人民邮电
出版时间: 2007
ISBN: 9787115163608
开本: 0
定价: 88.00 元
内容简介《火星人:3dsMax9大风暴》是3dsMax9的入门教学教材,以最新的3dsMax9版本为对象,对三维动画制作进行了全面介绍。全书共设计了129个教学实例,包括基础操作、建模、材质、动画等功能模块,涵盖了三维动画制作所需要的全部功能和知识点,帮助读者为以后的专业制作打下良好的基础。《火星人:3dsMax9大风暴》还配备了制作精良的多媒体教学光盘,全部是DVD级的高清晰教学录像,容量共12GB,总长度达到40多个小时,记录每个实例的制作过程,配合书中的概念讲解可使学习的效率成倍提高。
随书附3张光盘
编辑推荐《火星人:3dsMax9大风暴》以及配套视频教学全部使用3dsMax中文版进行讲解。《火星人:3dsMax9大风暴》可供广大三维动画爱好者以相关专业学生自学和培训使用。
目录基础篇
第1章基础知识2
1.1Autodesk3dsMax9介绍2
1.2硬件和系统配置3
1.3第三方插件的用法5
第2章入门训练——使静物飞动起来7
2.1进入3dsMax7
2.2视图7
2.2.1视图操作8
2.2.2建立摄影机视图9
2.3渲染场景10
2.4建立桔子模型10
2.4.1建立简单的桔子模型10
2.4.2进一步修改桔子模型11
2.5给桔子制作材质12
2.6飞动的静物画14
2.6.1桔子的动画设置14
2.6.2酒瓶的动画设置16
2.7存储场景文件16
2.8制作演示动画17
2.9动画效果的最终渲染17
第3章认识操作界面19
3.1屏幕布局19
3.2功能区介绍21
3.2.1菜单栏21
3.2.2主工具栏21
3.2.3命令面板22
3.2.4状态栏和提示栏24
3.2.5动画控制区24
3.2.6视图区25
3.2.7视图控制区26
3.2.8功能执行方法28
3.3新增工具28
3.3.1快速对齐与克隆对齐29
3.3.2阵列预览与显示消隐29
3.3.3第一人称摄影机预排30
3.3.4mentalray新特性30
第4章选择功能介绍31
4.1基本操作——物体选择法31
4.1.1直接点击选择31
4.1.2框出区域选择32
4.1.3通过名字或颜色选择32
4.1.4通过图解视图选择33
4.1.5通过材质选择34
4.1.6通过轨迹视图选择34
4.2复合功能选择法35
4.2.1选择并移动35
4.2.2选择并旋转、缩放35
4.2.3选择并链接35
4.2.4选择并操纵36
4.2.5区域选择和移动36
4.3选择集合的命名36
4.4选择集合的锁定36
第5章空间坐标系统37
5.1专用名词注解37
5.2坐标控制按钮38
5.3坐标轴向控制38
5.4坐标轴心控制39
5.5坐标系统介绍41
建模篇
第6章三维模型概论44
第7章基础建模51
7.1基本几何体——玩具工厂51
7.1.1长方体51
7.1.2球体51
7.1.3圆柱体52
7.1.4圆环52
7.1.5茶壶53
7.1.6圆锥体53
7.1.7几何球体54
7.1.8管状体54
7.1.9四棱锥55
7.1.10平面55
7.2基本图形——糟糕的设计图56
7.2.1线57
7.2.2多边形57
7.2.3圆环57
7.2.4矩形58
7.2.5圆58
7.2.6椭圆58
7.2.7弧58
7.2.8星形59
7.2.9螺旋线59
7.2.10截面60
7.2.11文本60
7.3图形编辑——画家的手60
7.3.1点的修改60
7.3.2多点的修改61
7.3.3线的精度属性63
7.3.4图形的合并64
7.3.5线的绘制65
7.3.6勾边和圆角化66
7.4旋转成型——光滑的酒杯67
7.4.1打开栅格捕捉67
7.4.2绘制截面草图67
7.4.3完善剖面图形68
7.4.4车削成型酒杯69
7.4.5返修酒杯杯脚70
7.5文字和倒角——立体文字70
7.5.1制作文字图形70
7.5.2调节文字效果71
7.5.3制作倒角效果71
7.5.4制作中文文字72
7.5.5制作双面倒角73
7.6勾线和轮廓倒角——电视台标74
7.6.1显示背景图像74
7.6.2描红图形74
7.6.3修改图形75
7.6.4布尔运算绘制轮廓线75
7.6.5修剪曲线76
7.6.6制作轮廓倒角77
7.7建筑扩展建模77
7.7.1植物的创建78
7.7.2栏杆的创建79
7.7.3墙体的创建80
7.8参数化楼梯的创建81
做个建筑师——自己设计楼梯81
7.9参数化门窗的创建82
第8章放样建模83
8.1Loft放样——造型原理83
8.2创建电话截面图形84
8.2.1建立机身顶视图84
8.2.2建立机身前视图85
8.2.3前视图的进一步加工86
8.2.4前视图的最终调整88
8.2.5建立机身侧视图89
8.2.6加工机身侧视图90
8.2.7侧视图的最终调整91
8.3创建机身放样模型92
8.3.1建立放样路径92
8.3.2Loft放样顶视图92
8.3.3使用Fit(拟合)变形加工93
8.3.4修正破碎的面94
8.4创建话筒模型94
8.4.1建立话筒放样截面94
8.4.2修改两个圆形截面95
8.4.3绘制话筒放样路径95
8.4.4放样话筒模型96
8.4.5变形工具调节形状96
8.4.6添加话筒细节98
8.4.7缩放变形制作倒角99
8.4.8精细调节话筒形状100
8.5创建另一半话筒101
8.6合并模型并调节比例102
8.7创建附属零件102
第9章合成建模103
9.1包裹变形——鼻头怪103
9.1.1创建堆砌球体103
9.1.2结合物体103
9.1.3轴心点居中104
9.1.4创建包裹球体104
9.1.5产生包裹物体105
9.1.6放松平滑模型106
9.1.7制作眼睛106
9.1.8绘制眉毛107
9.1.9镜像复制眉毛108
9.2简单布尔运算——方块和球109
9.2.1创建基本几何体109
9.2.2布尔相减运算110
9.2.3其他运算方式110
9.2.4移动球体111
9.2.5放大球体112
9.3复杂布尔运算——笔盒112
9.3.1连续布尔运算错误112
9.3.2正确的连续运算113
9.3.3删除建造历史114
9.3.4结合后再运算114
9.3.5低精度问题115
9.3.6提高模型精度116
9.4散布建模——金发玩偶117
9.4.1创建单根毛发锥体117
9.4.2指定散布合成118
9.4.3调节散布效果119
9.4.4选择分布区域120
9.4.5调整发型121
9.4.6变形锥体121
9.4.7散布体随机化121
9.4.8指定金色材质122
9.5创建地形——山脉123
9.5.1绘制等高线123
9.5.2完成全部轮廓线123
9.5.3放置高度123
9.5.4制作地形124
9.5.5调整山色124
9.5.6增加细腻度125
9.6图形合并——巧克力豆126
9.6.1进行图形合并126
9.6.2各种合并效果127
9.6.3挤压浮雕文字127
9.6.4光滑浮雕文字128
9.6.5局部区域光滑处理128
9.6.6选择表面区域129
9.6.7制作文字凸起动画130
9.7变形球——流体模拟131
9.7.1创建变形球131
9.7.2创建融合体133
9.7.3模拟流体134
第10章修改建模137
10.1修改命令面板137
10.1.1认识修改命令面板137
10.1.2修改命令分类138
10.1.3基本用法139
10.2基本修改——堆栈修改训练140
10.2.1调出范例文件140
10.2.2增加Taper(锥化)修改141
10.2.3Taper(锥化)的动态改变142
10.2.4Gizmo的动态改变142
10.2.5加入新的Twist(扭曲)修改143
10.2.6修改物体创建参数143
10.2.7当前作用与效果144
10.2.8修改功能的暂时取消144
10.2.9删除修改功能145
10.2.10复合物体修改145
10.2.11修改独立146
10.2.12修改的复制粘贴146
10.2.13变换修改顺序147
10.3XForm修改——跑气的轮胎147
10.3.1制作轮胎原形148
10.3.2插入XForm旋转变换148
10.3.3加入Displace(置换)修改149
10.3.4加入XForm移动修改149
10.3.5加快轮胎旋转速度150
10.4空间扭曲修改——浪中浮萍150
10.4.1创建波浪平面150
10.4.2创建绿色浮萍151
10.4.3调整视图显示152
10.4.4创建Ripple(涟漪)物体152
10.4.5结合波浪到涟漪物体上153
10.4.6结合浮萍到涟漪物体上154
10.4.7插入XForm移动变化154
10.4.8移动涟漪物体制造波浪155
10.4.9渲染动画155
10.5FFD自由变形修改——请鱼入瓶156
10.5.1加入FFD变形修改156
10.5.2修改鱼的形态157
10.5.3制作瓶体空间扭曲157
10.5.4对齐并设置点数158
10.5.5调节线框形态159
10.5.6指定空间扭曲修改160
10.5.7调节动画效果160
10.6编辑网格模型——头盔161
10.6.1创建圆柱体162
10.6.2深入子对象级(顶点和边)163
10.6.3深入子对象级(面)164
10.6.4理解元素的含义165
10.6.5子对象的应用范围165
10.6.6删除一半表面166
10.6.7挤压面成耳朵167
10.6.8倒角面成眼窝168
10.6.9加工顶点成鼻梁169
10.6.10镜像复制结合169
10.6.11焊接相邻顶点170
10.6.12软选择编辑170
10.6.13选择集的传递171
10.6.14表面平滑群组172
10.6.15翻转表面法线174
10.7Shell(壳)修改器应用175
10.7.1壳修改制作厚度175
10.7.2壳修改制作倒角176
第11章复制建模179
11.1复制的概念179
11.2基本复制训练——挂钟179
11.2.1克隆复制179
11.2.2边移动边复制180
11.2.3边旋转边复制181
11.2.4边放缩边复制182
11.2.5镜像复制183
11.2.6复制分针和秒针184
11.2.7修改分针和秒针185
11.2.8制作时间格186
11.2.9制作数字187
11.3阵列复制——DNA分子群187
11.3.1制作基本物体187
11.3.2对齐并复制188
11.3.3一维阵列复制阶梯189
11.3.4一维阵列复制DNA链190
11.3.5二维阵列复制191
11.3.6三维阵列复制191
11.4间隔复制——山坡植树192
11.4.1创建山坡地形192
11.4.2绘制山坡路径193
11.4.3独立NURBS曲线194
11.4.4进行间隔复制194
11.5复制关系研究——锥形帽195
11.5.1创建原始物体195
11.5.2增加变动修改196
11.5.3复制独立物体197
11.5.4复制关联物体198
11.5.5修改关联物体199
11.5.6复制参考物体200
11.5.7研究参考复制物体200
11.5.8复杂的参考复制物体200
11.6关联复制应用——芭蕾圆桌201
11.6.1创建圆桌面201
11.6.2创建一条桌腿202
11.6.3复制所有桌腿203
11.6.4移动圆桌桌面203
11.6.5桌腿弧形变化204
11.6.6集合弧形修改204
11.6.7流线型圆桌腿205
11.6.8调整作用中心205
11.6.9旋转扭动变化205
11.6.10设定群组动画206
第12章细分建模207
12.1基础训练——靠垫207
12.1.1创建基本体207
12.1.2加入细分光滑修改207
12.1.3调节点的权重208
12.1.4移动点的位置209
12.1.5调节边的折缝210
12.1.6软选择修改210
12.1.7显示的优化控制211
12.2实用技能——沙发212
12.2.1创建基本长方体212
12.2.2加入光滑修改212
12.2.3挤压出扶手213
12.2.4挤压出靠背214
12.2.5修饰最后形态214
12.3高级细分曲面——吹风机215
12.3.1创建基本体215
12.3.2挤压吹风筒215
12.3.3挤压手柄216
12.3.4加入HSDS细分修改217
12.3.5调节风口形态217
12.3.6加工手柄凹痕218
12.3.7修改手柄长度218
12.3.8自动细分优化219
12.4创作角色——卡通人物219
12.4.1捏出躯干外形220
12.4.2挤出手臂模型223
12.4.3精细挤压手掌226
12.4.4挤出腿和脖子229
12.4.5进行身体合并230
12.4.6制作肚脐眼231
12.4.7头部基本造型234
12.4.8眼眶和眼球236
12.4.9捏出鼻子造型239
12.4.10制作耳朵造型242
12.4.11挤压嘴巴造型244
12.4.12缝合头和身体247
12.4.13制作衬衫短裤249
12.4.14制作短袜和鞋251
12.4.15头部化妆整容254
12.53dsMax多边形其他功能257
第13章面片建模259
13.1基础技法——蛇眼259
13.1.1创建基本面片259
13.1.2焊接面片260
13.1.3增加新面片262
13.1.4编辑面片模型263
13.1.5面片的细分精度263
13.1.6制作表面凹洞265
13.2高级技巧——鱼267
13.2.1绘制轮廓线267
13.2.2锁点织网267
13.2.3自动成面269
13.2.4复制参考调节物体269
13.2.5区域选择调节顶点270
13.2.6加点增加细节271
13.2.7自动织网272
13.2.8删除面片273
13.3制作实例——独角兽274
13.3.1绘制整体轮廓线274
13.3.2编织侧面网格275
13.3.3制作表面参考物体279
13.3.4加工嘴部网格280
13.3.5加工角窝网格282
13.3.6加工眼部网格285
13.3.7制作耳朵网格286
13.3.8缝合耳朵到头部289
13.3.9复制对称模型291
13.3.10制作鼻孔292
13.3.11制作眼球和角294
第14章NURBS建模297
14.1NURBS建模基础297
14.1.1NURBS含义297
14.1.2NURBS的构成298
14.1.3基本建模流程299
14.1.4NURBS物体的组成元素301
14.1.5NURBS曲面的材质和贴图302
14.1.6渲染精度控制303
14.2基础训练——水瓶305
14.2.1绘制NURBS曲线305
14.2.2车削成型305
14.2.3修改轮廓线306
14.2.4曲面独立重建307
14.2.5调节控制点造型309
14.2.6编辑整列点311
14.2.7绘制点曲线和圆311
14.2.8单轨成型曲面312
14.2.9设置渲染精度313
14.3制作实例——喷壶壶体315
14.3.1绘制壶体轮廓315
14.3.2U向放样曲面315
14.3.3绘制曲线网317
14.3.4UV放样曲面318
14.3.5镜像复制曲面319
14.3.6表面法线方向320
14.3.7曲面相交求解321
14.3.8制作圆角曲面322
14.4制作实例——喷壶局部323
14.4.1绘制壶嘴曲线323
14.4.2双轨成型曲面324
14.4.3制作曲面圆角325
14.4.4映射曲线到曲面326
14.4.5偏移复制曲线327
14.4.6圆角完成把手328
14.5制作实例——照相机329
14.5.1单轨成型机壳329
14.5.2独立后封口330
14.5.3封闭底盖330
14.5.4规则成型曲面331
14.5.5独立重建曲面332
14.5.6面面相交修剪333
14.5.7车削曲面334
14.5.8固定镜头曲面335
14.5.9绘制曲面上曲线336
14.5.10制作闪光灯336
14.5.11映射制作快门337
14.5.12引入球形镜片339
14.5.13圆角全部曲面339
14.5.14渲染精度和材质340
渲染篇
第15章材质和贴图342
15.1材质基础342
15.2基本材质训练——水瓶静物347
15.2.1创建并指定材质347
15.2.2调节同步材质348
15.2.3实时渲染调节349
15.2.4实时材质指定350
15.2.5金属材质效果351
15.2.6木纹贴图材质352
15.2.7线框特效材质352
15.2.8发光特效材质354
15.3基本贴图训练——简单几何体355
15.3.1指定贴图材质356
15.3.2内建贴图坐标357
15.3.3平移、旋转贴图坐标357
15.3.4平面贴图法359
15.3.5平移贴图坐标360
15.3.6旋转贴图坐标361
15.3.7缩放贴图坐标361
15.3.8平铺与镜像362
15.3.9自动大小适配362
15.3.10自动对齐平面363
15.3.11柱形贴图法363
15.3.12球形贴图法364
15.3.13收缩包裹法364
15.3.14长方体贴图法365
15.3.15贴图模糊设置365
15.3.16面贴图法365
15.4贴图效果训练——卡通油壶366
15.4.1基本材质效果367
15.4.2漫反射贴图效果368
15.4.3材质层级368
15.4.4获取材质贴图369
15.4.5改变贴图强度370
15.4.6不透明贴图370
15.4.7高光级别贴图371
15.4.8凹凸贴图372
15.4.9自发光贴图373
15.4.10存储材质374
15.5反射效果训练——仿真油壶374
15.5.1假反射贴图375
15.5.2光线跟踪反射377
15.5.3混合纹理反射377
15.5.4真假反射混合378
15.5.5真实金属反射378
15.5.6反射衰减效果379
15.5.7透明玻璃材质380
15.5.8高级玻璃材质381
15.5.9提高反射品质382
15.6特殊材质训练——双面材质383
15.6.1去除文字表面383
15.6.2指定材质给文字384
15.6.3制作背面材质384
15.6.4制作正面材质385
15.6.5增加透明融合385
15.7特殊材质训练——混合材质385
15.7.1创建混合材质385
15.7.2设定粉色子材质386
15.7.3设定蓝色透明子材质386
15.7.4动态混合材质387
15.7.5观看遮罩图案387
15.7.6指定遮罩贴图387
15.7.7改变混合度388
15.7.8指定贴图子材质(一)388
15.7.9指定贴图子材质(二)388
15.8特殊材质训练——多维材质389
15.8.1选择练习物体389
15.8.2创建多维材质390
15.8.3选择平面组群391
15.8.4指定其余子材质392
15.8.5圆管变形393
15.8.6改变子材质3为透明393
15.8.7改变子材质5为双面394
15.8.8改变子材质2为线框394
15.8.9为子材质5增加砖墙贴图394
15.8.10为子材质4增加棋盘格贴图395
15.8.11二级贴图——大理石到黑棋盘格395
15.8.12三级贴图——贴图到大理石395
15.8.13二级贴图——噪波到白棋盘格396
15.8.14三级贴图——贴图到噪波396
15.8.15柔化贴图397
15.9特殊贴图训练——合成贴图398
15.9.1制作合成贴图材质398
15.9.2指定两个贴图图案398
15.9.3调整文字位置399
15.9.4文字的褪色效果399
15.9.5制作泥土效果贴图399
15.9.6增加泥土合成效果400
15.10特殊贴图训练——置换贴图400
15.10.1了解场景文件401
15.10.2指定置换贴图401
15.10.3加入细分精度控制402
15.10.4指定平面贴图坐标402
15.10.5调节挤压强度402
15.10.6精减背部细分403
15.10.7转换置换模型404
15.11卡通材质的制作405
15.12建筑材质的应用408
15.13高级照明覆盖材质411
15.14法线贴图技术414
15.15每像素摄影机贴图技术415
第16章灯光和摄影417
16.1泛光灯训练——三角龙417
16.1.1创建两盏泛光灯417
16.1.2调整灯光位置418
16.1.3设定反光点418
16.1.4灯光色彩动画419
16.1.5产生投影效果419
16.2阴影特效训练——室内一角419
16.2.1创建聚光灯420
16.2.2聚光灯视图421
16.2.3参数调节聚光范围421
16.2.4视图调节聚光范围422
16.2.5指定投影图像422
16.2.6方形聚光灯423
16.2.7排除物体受光影响423
16.2.8灯光的开关与隐藏423
16.2.9灯光的衰减设定424
16.3阴影特效训练——花瓶鸟笼425
16.3.1打开范例场景425
16.3.2渲染阴影效果426
16.3.3调整阴影贴图426
16.3.4区域阴影的应用427
16.3.5投影的泛光灯429
16.3.6负光效果429
16.3.7透明阴影效果430
16.3.8带图案的透明阴影430
16.4高级照明技术431
16.4.1LightTracer光跟踪器431
16.4.2LightTracer和HDRI的配合使用434
16.4.3Radiosity光能传递436
16.4.4RenderToTexture贴图烘焙技术441
16.4.5Photometric光度学灯光445
16.5摄影机训练——会议室巡览450
16.5.1创建摄影机450
16.5.2摄影剪切平面451
16.5.3扩大视野范围452
16.5.4指定注视约束控制器452
16.5.5制作摄影机动画453
16.5.6调节摄影机位置454
16.5.7渲染预览动画455
16.5.8创建环视摄影机动画456
16.6景深和运动模糊457
16.6.1摄影机景深制作457
16.6.2摄影机运动模糊制作460
第17章环境和效果463
17.1标准雾效——1234463
17.1.1真空效果463
17.1.2摄影机范围464
17.1.3制作标准雾464
17.1.4蓝色的雾465
17.1.5视景的纵深效果465
17.1.6背景的雾效465
17.1.7透明贴图雾效466
17.1.8彩色雾效466
17.2层雾——玩具厅467
17.2.1渲染范例场景467
17.2.2加入层雾效果467
17.2.3柔化层雾边缘468
17.2.4柔化层雾顶部468
17.2.5分散远处雾效468
17.2.6多层云雾469
17.2.7动态雾效469
17.3体积光——光柱和光束470
17.4火焰特效——火炬473
17.4.1打开范例场景473
17.4.2制作大气装置473
17.4.3指定火焰特效474
17.4.4调节火焰效果474
17.4.5投射火焰阴影475
17.4.6动态燃烧效果475
17.5光学特效——火星光芒476
17.5.1创建场景灯光476
17.5.2指定发光效果478
17.5.3设置光晕效果479
17.5.4加入光环特效479
17.5.5加入射线特效480
17.5.6加入亮星特效480
17.5.7阻挡光芒效果481
17.5.8加入星空背景482
17.5.9星球光晕效果482
17.5.10双重光晕效果483
第18章标准渲染485
18.1渲染类型486
18.2渲染工具487
18.3渲染设置488
18.3.1CommonParameters(公用参数)489
18.3.2EmailNotifications(电子邮件通知)494
18.3.3AssignRenderer(指定渲染器)494
18.3.4Renderer(渲染器)495
18.3.5RenderElements(渲染元素)498
18.3.6Raytracer(光线追踪器)499
18.3.7AdvancedLighting(高级照明)500
18.3.8底部参数503
18.3.9渲染进程信息板503
18.4渲染文件格式506
第19章mentalray超级渲染器511
19.1mentalray功能介绍512
19.2图像渲染采样训练514
19.2.1标准扫描线渲染515
19.2.2mentalray超级渲染516
19.3图像光线跟踪训练519
19.3.1光线跟踪深度训练——镜面反射520
19.3.2光线跟踪折射训练——水果酒杯522
19.4反射焦散训练——水池波光526
19.4.1渲染范例场景526
19.4.2加入反射贴图527
19.4.3产生反射焦散528
19.4.4调节焦散结果529
19.4.5使用光子贴图文件530
19.4.6调节采样精度531
19.5折射焦散训练——变形球体532
19.5.1创建场景532
19.5.2设置灯光和材质533
19.5.3设置动画效果538
19.5.4设置焦散效果540
19.5.5增加波纹光影542
19.6全局照明训练——室内球体543
19.6.1创建基本场景544
19.6.2调节全局照明545
19.6.3最终聚集效果546
19.7区域灯光训练——柱体投影547
19.7.1测试3dsMax的灯光投影548
19.7.2使用mentalray的区域灯光549
19.7.3提高阴影品质550
19.7.4创建球形区域灯光551
19.8运动模糊训练——车轮552
19.8.1了解范例场景552
19.8.2设置图像运动模糊553
19.8.3设置物体运动模糊554
19.8.4mentalray的运动模糊554
19.8.5提高运动模糊品质555
19.9景深训练——三个苹果555
19.9.1渲染范例场景556
19.9.2设置景深效果556
19.9.3调节景深大小557
19.9.4提高模糊品质558
19.10天光及HDR的运用559
19.10.1mentalray的天光效果559
19.10.2mentalray的HDR效果561
19.11材质与贴图的运用562
19.11.1CameraShaders摄影机明暗器563
19.11.2mentalrayConnection连接材质565
19.11.3Ambient/ReflectiveOcclusion环境反射模拟天光566
19.11.4Ocean海洋贴图567
19.11.5Displacement置换贴图567
19.11.63SFastSkin皮肤半透材质568
19.11.7Dielectric介质玻璃材质568
动画篇
第20章基础动画训练571
20.1基本动画——弹跳的球体571
20.1.1创建球体571
20.1.2打开轨迹视图572
20.1.3观看层级清单573
20.1.4移动球体573
20.1.5复制动画键574
20.1.6范围线的使用575
20.1.7动画曲线编辑575
20.1.8循环运动设置576
20.1.9KeyInfo控制577
20.1.10调节轨迹曲线577
20.2基本动画——有弹性的跳跳球578
20.2.1改变球体轴心点578
20.2.2向下挤压球体579
20.2.3设置动画键579
20.2.4循环挤压效果579
20.2.5最后位移修改580
20.2.6加长动画580
20.3基本动画——边跑边跳的圆球581
20.3.1创建圆形路径582
20.3.2创建虚拟对象582
20.3.3指定路径控制器582
20.3.4链接球体到虚拟体583
20.4基本动画——同期音乐合成584
20.4.1调整轨迹显示584
20.4.2调整节拍器584
20.4.3加入声音文件585
20.4.4声音同步586
20.5功能曲线控制——振颤金字塔587
20.5.1键盘输入创建物体587
20.5.2打开轨迹显示587
20.5.3显示动画功能曲线588
20.5.4移动动画关键点588
20.5.5切换曲度方式589
20.5.6自定义曲度控制590
20.5.7显示动画控制器590
20.5.8线性动画控制器591
20.5.9TCB动画控制器592
20.5.10复合动画控制器592
20.5.11噪波动画控制器592
20.6路径动画——原子滑车594
20.6.1创建多边形路径594
20.6.2编辑路径曲线594
20.6.3创建原子滑车595
20.6.4设定路径控制器595
20.6.5跟随和倾斜控制596
20.6.6合并场景596
20.6.7指定注视控制器597
20.7路径变形动画——文字翻飞597
20.7.1绘制曲线路径598
20.7.2创建彩带原型598
20.7.3指定路径变形599
20.7.4制作变形动画599
20.7.5制作线框文字600
20.7.6复制修改命令601
20.7.7制作金属材质601
第21章角色动画基础603
21.1正向链接运动——机械手跳舞603
21.1.1研究物体组合603
21.1.2进行层次链接605
21.1.3锁定垂直轴运动方向606
21.1.4移动机械臂重心607
21.1.5锁定其余物体607
21.1.6制作层次动画607
21.1.7释放对子物体控制608
21.2反向链接运动——操纵机械手608
21.2.1限制机械手爪609
21.2.2限制水平轴609
21.2.3限制机械臂610
21.2.4增大垂直轴摩擦力611
21.2.5交互式IK611
21.2.6创建虚拟体611
21.2.7制作导引物体612
21.2.8设定导引物体动作612
21.2.9计算IK结果613
21.3反向阻尼运动——单筒望远镜613
21.3.1查看望远镜613
21.3.2应用减缓效果614
21.3.3交互式效果614
21.3.4创建导引物体615
21.3.5应用IK效果615
21.4组合链接运动——蒸汽活塞616
21.4.1调入活塞物体616
21.4.2链接物体617
21.4.3设定链接参数617
21.4.4设定曲柄轴心617
21.4.5曲柄末端物体618
21.4.6交互式IK动画619
21.4.7应用式IK动画619
21.5高级IK设置——飞舞的链子锤619
21.5.1挥舞链球620
21.5.2终结点应用620
21.5.3复制链子锤621
21.5.4反转优先级设定621
21.5.5连接手柄到路径622
21.5.6限制路径旋转623
21.5.7应用路径控制模块623
21.5.8启动路径623
21.6刚性骨骼链接——机械臂运动624
21.6.1创建骨骼链624
21.6.2调节骨骼链625
21.6.3应用IK链接625
21.6.4依模型创建骨骼625
21.6.5链接模型到骨骼626
21.6.6创建IK链接627
21.6.7制作动画627
21.7软性骨骼蒙皮——抬腿弯曲628
21.7.1创建骨骼系统628
21.7.2应用IK链接629
21.7.3进行骨骼蒙皮630
21.7.4调节影响权重630
21.7.5完成屈腿动画631
21.8表情变形动画——说话的恐龙632
21.8.1复制头像模型633
21.8.2加工表情模型633
21.8.3融合表情模型634
21.8.4引入声音文件635
21.8.5创建浮动滑块636
21.8.6定义滑块功能636
21.8.7测试滑块功能637
21.8.8进行口型配音638
第22章粒子和动力学639
22.1基础粒子训练——流淌的水滴639
22.1.1创建粒子系统639
22.1.2指定重力影响640
22.1.3调节粒子数目641
22.1.4制作导向板641
22.1.5调节反弹强度642
22.1.6调节摩擦力643
22.1.7调节粒子形态644
22.1.8制作水滴效果645
22.2高级粒子特技——星球大爆炸646
22.2.1创建粒子阵列646
22.2.2设置分散碎块647
22.2.3调节碎块运动648
22.2.4星球可视动画648
22.2.5加入贴图平面649
22.2.6指定动画贴图650
22.2.7加入灯光照明651
22.2.8设置运动模糊652
22.3基本PF粒子——散落的乒乓球653
22.3.1创建场景模型653
22.3.2设置粒子初始参数以及添加碰撞654
22.3.3设置粒子多次反弹以及停顿属性656
22.3.4设置粒子外形并为粒子添加材质658
22.3.5设置粒子间的碰撞属性660
22.3.6添加灯光并渲染660
22.4高级PF粒子——风吹蒲公英661
22.4.1观察场景模型并创建粒子系统662
22.4.2设置粒子的出生属性663
22.4.3设置粒子外形663
22.4.4调节粒子方向664
22.4.5添加碰撞事件并为场景添加风力665
22.4.6设置粒子旋转属性669
22.4.7添加灯光和特效670
22.5PF综合实例——水花四溅673
22.5.1创建场景模型以及粒子系统673
22.5.2设置粒子出生属性674
22.5.3创建碰撞事件675
22.5.4设置粒子受力以及消亡事件676
22.5.5设置粒子的外形677
22.5.6添加灯光和材质并渲染679
22.6reactor刚体实例——散落的冰块681
22.6.1创建场景模型681
22.6.2添加刚体选择集686
22.6.3简单刚体模拟以及物体属性设置687
22.6.4输出动力学运算结果689
22.6.5计算动力学动画690
22.6.6添加灯光和材质694
22.7高级练习——水面动力学702
22.7.1创建场景模型702
22.7.2设置运动轨迹707
22.7.3创建水面710
22.7.4进行动力学模拟711
22.7.5添加其他物体713
22.7.6计算动力学动画715
22.7.7添加材质并渲染716
第23章HairandFur(毛发制作系统)723
23.1毛发制作初体验——长毛扫把723
23.1.1观察场景模型并添加毛发修改器723
23.1.2设置毛发生长部位724
23.1.3设置毛发基本参数725
23.1.4设置毛发扭曲参数726
23.1.5为场景添加灯光726
23.1.6调节毛发材质效果727
23.2花纹地毯的全程制作728
23.2.1创建场景模型并添加毛发修改器728
23.2.2调节毛发的基本参数729
23.2.3调节毛发材质基本属性730
23.2.4添加毛发材质贴图732
23.2.5添加灯光并渲染734
23.3风吹草动的制作过程735
23.3.1创建球体并添加毛发735
23.3.2添加风力735
23.3.3毛发和物体的碰撞738
23.3.4创建草地平面740
23.3.5添加风力并调节参数740
23.3.6创建阻挡物体并计算动力学741
23.3.7调节材质并渲染742
23.4毛发高级制作——梳理长发743
23.4.1使用样条线绘制头发轮廓743
23.4.2调节样条线轮廓745
23.4.3沿样条线生长头发746
23.4.4调节头发材质746
23.4.5添加灯光并渲染747
第24章Cloth布料系统749
24.1基础练习——陈年老酒坛749
24.1.1创建酒坛子749
24.1.2创建布料系统750
24.1.3布料的动力学模拟751
24.1.4创建圆环对象754
24.1.5最终模拟755
24.1.6添加材质和灯光756
24.2基础布料训练——风吹布落761
24.2.1建立场景模型761
24.2.2创建场景布料762
24.2.3设置布料的分组属性763
24.2.4添加并调节风力763
24.2.5调节编组动画参数765
24.2.6添加材质和灯光766
24.3高级制作——缝制衣服770
24.3.1绘制衣服轮廓线771
24.3.2从轮廓线生成布料775
24.3.3调节布料的位置777
24.3.4缝制布料778
24.3.5进行模拟运算781
24.3.6消除接缝782
……