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命令与征服4

王朝百科·作者佚名  2010-07-16  
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游戏总览

命令与征服4
命令与征服4美版包装封面

《命令与征服4泰伯利亚黄昏》(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)是EA洛杉矶分部制作的一款对应PC平台的即时战略游戏。如同本作副标题“泰伯利亚黄昏”那样,它将是泰伯利亚事件的最后一章。游戏将于2010年3月16日在北美地区首发,届时它将和PS3巅峰动作冒险游戏《战神3》撞车,亚洲和欧洲地区分别与3月18日和3月19日发售。本作于1月28日正式启动测试,现在登GameSpot美国官网根据注册流程即可获得试玩码。《命令与征服》是有近15年辉煌历史、销售超过3000万的游戏系列,在全世界有非常多的拥簇者,尤其是在欧美。

制作 EA LA

发行 Electronic Arts

类型 即时战略

系列 命令与征服

平台 PC

引擎 RNA

导演 Samuel Bass

作曲 James Hannigan Timothy Michael Wynn Jason Graves

制作人 Michael Glosecki Raj Joshi

发售日期 2010.3.16(北美)、3.18(亚洲)、3.19(欧洲)

对应年龄 青少年

命令与征服回来了《命令与征服4》[1]将在《命令与征服》既快速又流畅的经典玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱的《命令与征服》系列的历史核心。游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地等,让玩家可以持续性发展。《命令与征服4》将提供玩家全新且充满创意与吸引力的战略深度。(坏消息是EA似乎不打算更新引擎,也就是说命令与征服4要继续用命令与征服3的引擎)

游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。 《命令与征服4》首席制作人Mike Glosecki表示,「《命令与征服》是一个具有15年传奇故事且知名度相当高的系列游戏,我们很高兴能够在《命令与征服4》的带领下让玩家进入泰伯利亚的传奇结局。游戏将让所有《命令与征服》的粉丝得到他们长期寻找的问题的答案。」他说,游戏具有目标导向的多人游戏模式,加上单位升级系统与多合一移动基地,玩家将会在《命令与征服4》中体验到前所未有的乐趣。

《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。这时,两个对立的派别——全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免最终毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他敌人的地盘做些什么呢? 《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。

游戏除了带来GDI与NOD的史诗级战役,让玩家可以用个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。

游戏设计师Samuel Bass今日在接受国外媒体访问时,解释了所谓阶层系统玩法。他表示,研发团队每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。例如攻击阶层以坦克为导向、专注于前线作战;防御阶层像是碉堡、炮塔等,让玩家可以建立复杂的防御网,来掌握战场的节奏;至于后援阶层是飞机、载具来协助运输等。一旦参与战斗,后援阶层可以直接战斗或以各种治愈能力来协助队友。

每个阶层虽然有各自专长,但研发团队希望达到这三个阶层在游戏中都能发挥均衡的威力,不管是防御、攻击或是支援阶层,都有能力对敌人造成威胁。

《命令与征服4》要求玩家收集地图上的资源和建立自己的军队,进而袭击并占领对手的基地。《命令与征服4》会与过往命令与征服系列的游戏有很大的分别,包括引入新的操作界面、资源采集系统和基地建筑方式。 《命令与征服4》也会引入类似角色扮演游戏的阶级游戏系统(class based gameplay)

游戏的操作界面会舍弃命令与征服系列传统的侧边栏,改用类似将军系列的底栏。游戏界面似受帝国时代系列的影响。资源采集系统亦放弃以往建立精炼厂,生产采矿车,再收集泰伯利亚矿的方式,变成在指定地点建立精炼厂,但会自动生产资源,直至精炼厂被破坏,这与命令与征服传统的钻油井生产模式雷同。

另外,据传命令与征服4将采用人口限制,这导致了大量命令与征服的老玩家的不满。他们认为这是一再向着魔兽星际的方向靠拢,而失去了传统的命令与征服的特色。

游戏官方售价为49.99美元,1DVD,执行制作人Mike Glosecki表示:“最终,当《命令与征服4》在明年3月16日摆上货架后,命令与征服爱好者们将了解到凯恩、GDI、NOD、泰伯利亚矿以及地球的最后命运,我们迫不及待的渴望玩家能够早日体验到我们为命令与征服引入的全新层次的战略深度尤其是经验值系统。”

登场阵营《命令与征服4》只有两个可使用的阵营: 全球防御组织(Global Defense Initiative,简称GDI)和 NOD兄弟会(Brotherhood of Nod,简称NOD)。每个阵营会分成三个可升级的阶级:进攻阶级(Offense Class)、防卫阶级(Defense Class)和支援阶级(Support Class)。 每阶级会有各自的专门焦点(进攻、防卫和支援),同时有数种共同单位,如工程师,但每阶级会拥有其独特的单位、建筑、能力和升级组合。 进攻阶级以坦克群为主力,使用明刀明枪式的战术。 防卫阶级则偏好使用歩兵,配有强大的防御设施,如碉堡和炮台等。支持阶级以空军和改装车辆为核心,并拥有用以支持友军的特殊能力 。

在《命令与征服3》出场的思金人(Scrin)于本作将不能使用,而它们的故事也将不再进一步发展。而在《命令与征服:泰伯利亚之日》出场的变异人“被遗忘者”(The Forgotten)会再出现,不过不是剧情要点。他们在地图上作为中立者出现,玩家可以攻击它们或者与它们结盟来使用他们的单位。

武装单位介绍火蜥蜴战舰型号:SG-11 (支援炮艇)

【Nod和GDI用同样的型号系统】

所属方:Nod

角色:制空

建制年份:2075

所属组别:支援

武装:四座“镖鲈”火箭炮塔、“净化者”火焰散播系统

类型:重型飞行器

速度:中慢猎手战车型号:AT-22(突击坦克)

所属方:GDI

角色:战斗坦克

建制年份:2066

所属组别:进攻

武装:150mm电离轨道炮

类型:中型车辆

速度:中速喷火坦克型号:AT-6 (突击坦克)

所属方:Nod

角色:短程基地突击

建制年份:2066

所属组别:进攻

武装:“恶魔吐息”双联火焰喷射器

类型:中型车辆

速度:中等Nod爬行者爬行者 Crawler

型号:MCV Mk. VII

所属势力:Nod

用途:移动基地车

引进:2075年

所属类别:进攻、防御、支援

武器装备:各不相同

类型:爬行者

速度:各不相同GDI MCV设计定位:第七代MCV

所属方:GDI

角色:移动基地车

建制年份:2073

所属组别:进攻、防御、支援

武装:各不相同

类型:爬行者

速度:各不相同GDI乳齿象型号:AW-12

所属方:GDI

角色:全地形攻坚

建制年份:2069

所属组别:进攻

武装:“獠牙”炮组,双导弹发射器,“深水炸弹”应急抛射系统(升级)

类型:重型四足机甲

速度:缓慢奥卡战机Mk.V型号:SA-1

所属方:GDI

角色:多功能垂直起降战机

建制年份:2064

所属组别:支援

武装:“彗星”多用途导弹

类型:中型飞行器

速度:中等沙暴导弹车型号:AHV-8(攻击型气垫车辆)

所属方:GDI

角色:防空

建制年份:2066

所属组别:进攻

武装:多管火箭发射舱、“导弹风暴”弹药(升级后)

类型:中型气垫车辆

速度:中等半机械突击步兵型号:机密

所属方:Nod

角色:机密

建制年份:机密

所属组别:进攻

武装:OL-71“重投枪”激光

类型:步兵

速度:中快 【话说连气垫MLRS和奥卡都只是中等……】

有问有答EALA官方社区的二当家2POC主持的新一轮《命令与征服4》开发者Q&A开始上线,玩家可以到提问帖向游戏开发者提出自己的问题,而2POC将在美国时间每周5挑选部分答案。

你在游戏中何时能够选择组别?

组别可以在你部署爬行者时选择。在游戏开始时你会发现自己赤身裸体的位于己方部署区。此时你可以选择所属阵营的三种组别之一,然后选择你打算在部署区放下的位置。如果你想在游戏中改变组别,有两个办法。让你的爬行者被干掉,你就可以在重新部署时做出选择。如果你既想换组别又不想给人送经验,那么你可以选择自爆,然后就可以回到部署区重新选择了。自爆需要几秒钟时间,所以你的敌人仍旧有机会在你自爆前宰了你抢经验。我们的目标是要让组别实现无缝切换,所以你只需要发一小会呆就能适应不断变化的战场。一些升级,像是科技级别,是跨组别的!支援组可以生产地面单位吗?是的,支援组有地面车辆,包括坦克。他们的坦克是用于增强周围盟军的。它们当然能战斗,但在游戏中用来支援盟友效果能更好。

人口上限和游戏中的玩家数有关联吗?

在某些模式中是这样的。在C&C4中有几种方式可以进行大规模作战,像是自定游戏和战役。当然,在单挑战中,玩家拥有250个指挥点,相当于50辆坦克,或是80多个轻型单位,还有50个建筑。你可以想象,在战场上部署如此巨大的单位,那可是相当考验操作的。

坠毁的飞机会伤到地面单位吗?

有这么一些。我们正在基于平衡性和趣味性调整飞机坠毁伤害。

爬行者和防御建筑放置有格子限制吗?

它们得放在格子里,类似在RA3中用的那种。这样可以保证建筑的摆放更简便更有效。与RA3的相比,这里的格子小了50%,让你摆放时有更多自由。对这个系统的改进还可以修复一些单位寻路问题,没人喜欢这个不是吗?你会发现C&C4的单位在绕着建筑打的时候会更简单更精准。

有什么机制可以限制单位海吗?

那是相当的多。我最喜欢的一招就是把爬行者扔到部署区里各位哥们的头上。你的爬行者可以像GDI那样从天而降砸脑袋,也可以像Nod那样钻地而出爆人菊(- -!~),总之能把周围的单位一扫而空。你的部署区内还有防御设施用来对付那些在范围外兜圈子的烦人玩意。此外还有些其他机制来应对单位海,不过现在还不能说。

战役模式《命令与征服4》提供《红色警戒3》的战役合作模式,容许多人游戏。GDI和NOD都有自己的独立战役,本作战役模式会终结整个泰伯利亚系列。

单位信息《命令与征服4》会提供约80个单位 ,包括很多新单位和前作单位的升级版本。

《命令与征服4》的单位仍可像命令与征服3一般进行升级。

手动修改修改经验值到这个路径里面

X:Command & Conquer 4 Tiberian TwilightDataAccountsest@xmail .com

找到这个文件

persona_test.xml

用记事本打开 出现

<?xml version="1.0" ?>

<Persona>

<Name>test</Name>

<GDIExp>0</GDIExp>

<NODExp>0</NODExp>

</Persona>

然后GDIExp和NODExp里面的数值随便改吧

进游戏后就有效果了

不用再去遭遇战慢慢刷了

38000到20级封顶

 
 
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