3d眼镜
3D眼镜的种类互补色又称色差式,既然大家常见红蓝,红绿等有色镜片类的3D眼镜。
色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。

原理:
左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。偏振光偏光式3D技术目前普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。
原理:

立体感产生的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会有一些差异。
拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。
立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了时分式又称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。
原理:

根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼个60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。
3D视频眼镜简介 点击此处添加图片说明3D立体眼镜是专为真正的游戏玩家打造的,游戏世界,立体为尊!从魔兽世界起,真3D游戏成为真玩家无 可争议的选择,这就是潮流。但,普通显示屏,要么把3D变成了二维,要么屏幕小到无法忍受。真正的游戏玩家需要一台大屏幕的3D显示器。这款EVG920E,虚拟80英寸、真实3D效果的顶级游戏眼镜显示器,只为真正的游戏玩家!同时兼容影视立体播放格式,可随时随地享受3D影院震撼的视听效果!特点1.领先的3D显示科技,带你进入真3D立体的游戏世界!
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耳机电源: USB电源输入
电池容量: 1000mAH 电池
可持续时间:约3.5小时充电电压: DC5V 整机重量: 79g线控按键说明输入模式选择键:MODE
模式选择,依次循环切换输入模式Video(复合视频模式)、YPbPr/PSP(分量模式)、Computer(电脑模式)
功能选择键:2D/3D
在CVBS输入模式下,该键选择3D立体显示模式或2D普通显示模式
在YPbPr/PSP输入模式下,该键专用与PSP游戏模式,可循环选择3种不同的放大模式,该模式选择功能可以在菜单中被禁止或允许。
在Computer输入模式下,该键无效。(系统默认为3D立体显示模式,无须选择)