HNS捉迷藏

王朝百科·作者佚名  2010-07-21  
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类别利用CS引擎、插件,延伸出的一种游戏方式。

HNS捉迷藏网站The Official Chinese Hidenseek Community.HNS捉迷藏基本规则玩家可根据自己的喜好选择队伍,T(恐怖分子)或者CT(反恐精英)

T在捉迷藏内扮演“被抓”的角色

CT扮演“抓人"的角色

拥有武器:

T拥有闪光弹,可使CT一段时间屏幕变白,对T没有效果。

冰冻弹(烟雾弹),可冰冻冰冻弹指定范围内的CT一段时间,部分服务器有费血,对T没有效果。

CT拥有小刀。

开局10S,CT被冻结,同时屏幕将会变成黑色,T可以在这段时间内逃跑。

10S结束,CT屏幕恢复正常,并且可开始活动。

CT砍死T为“抓到”。

当CT将所有的T“抓到”时,双方交换队伍。

若T的这方胜利,将不会交换。

若双方未交换过队伍,5局后将会自动交换。

前三局 CT只可以使用重刀,在未换队伍的情况下,三局后将可以使用轻刀。

T在任何情况下都不能使用刀。

HNS捉迷藏新手须知做为一个HNS新手玩家,除了逃出CT的抓捕或者抓捕T外,还要具备一些跳跃技巧,这些技巧可以使自己能顺利的甩开CT或迅速的抓捕T。

(以下选取猫跳网)

1、【LongJump】——利用长跳可以进行更好的逃脱会追赶,如果跳的远,可以使自己到达追捕者无法到达的地方,在HNS中被称为“死角”的地方。

L J: long jump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节

助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向 键(A或D)同步并有频率的左右加

速,同步越好,频率越高,一般跳的越远。

2、【梯子】——HNS图中的梯子遍地都是,如果不会玩转梯子,那HNS将失去游戏的乐趣和意义。

梯子跳——快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.

静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可

3、【BUG跳】——常见的BUG跳有2种,一种是EdgeBug,另一种是JumpBug,两种Bug的操作都很难,而且在游戏种也不易实现,所以仅在表演时可以运用。

EB跳: (Edge jump) 利用摩擦地图模型的边而产生缘高空落下不伤血的bug。边缘指≤4units的物体边缘。

JUMP BUG:利用此bug,高空落下不伤血。操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units时)松开蹲并同时按跳.

此技巧较EB跳更难掌握。

4、【WALL BUG】——利用地图墙面贴图纹理的凹凸面与角色模型进行摩擦,使得角色在接触到凹凸面的时候会产生停顿卡住的效果。

理论上分三种:

第一种是地图墙体贴图有部分凹凸面造成的,使角色与地图产生不完全摩擦,让角色在地图的缺陷面处产生停顿甚至卡住,在Nuke的广场外红墙处就可以对此BUG进行实验,如果位置卡好会不掉下来。

(操作方法:紧贴着墙壁即可,如果遇到很高的墙体,在空中要想贴近墙面,必须用鼠标和键盘控制角色的方向来试图靠近墙体墙面)

第二种是比较简单的,当落点处有“V”形状的立体斜坡,并且角度刚刚好能容纳一个人的单位空间(越小越好,但角度不能低于大约50),此时你从高处往这个斜坡跳,会发生卡进去但不伤HP的现象。

第三种同第二种大体相当,只不过落点改为一个可以正V字就可以,也就如同NUKE广场外红墙与箱子之间的夹角,此时角色跳到夹角当中,就会卡住不损失HP。

此BUG的产生与地图有很大的关系。

HNS捉迷藏地图HNS有专门的地图,一般的HNS地图,楼梯较多,有少数的LJ,CJ,HJ等点,供一些能手“猥琐”。

而往往就是这些点,就能取决哪个队伍获胜。(一般来说都是T上,CT不会无聊上去的)

HNS地图包在许多HNS论坛都有,所以在这里也不一一列出来。

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