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皇牌空战

王朝百科·作者佚名  2010-07-22  
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皇牌空战
皇牌空战世界地图

皇牌空战迄今为止总共发售了10部作品,最早的皇牌空战于索尼Playstation平台上发表:

皇牌空战(Ace Combat/Air Combat)、皇牌空战2(Ace Combat 2)、皇牌空战3 电子空间(Ace Combat 3 Electrosphere)

而随后的三作于索尼Playstation2平台上发表:

皇牌空战4 破碎的天空(Ace Combat 4 Shattered Skies)、皇牌空战5 不被歌颂的战争(Ace Combat 5 The Unsung War)、皇牌空战ZERO 贝尔卡战争(Ace Combat Zero The Belkan War)

此外还有其他家用主机版主机上发表:

任天堂GBA掌机:

皇牌空战Advance(Ace Combat Advance)

索尼PSP掌机:

皇牌空战X 诡影苍穹(Ace combat X Skies of Deception)、皇牌空战X2 联合突袭(Ace Combat X2 Joint Assault)(本作尚未正式发售)

微软XBox360平台:

皇牌空战6 解放的战火(Ace Combat 6 Fires of Liberation)

苹果公司iPhone手机/IPOD TOUCH:

皇牌空战Xi 空中奇袭(Ace Combat Xi Skies of Incursion)

皇牌空战
系列开发小组标志PROJECT ACES

这10部作品的发售时间顺序是:1、2、3、4、5、Advance、ZERO、X、6、Xi。

需要特别说明的是,皇牌空战没有PC版,如果要在PC上运行皇牌空战,就必须使用模拟器。

系列开发小组为PROJECT ACES,小组LOGO为英文字母ACES组成的一个菱形,此LOGO从《皇牌空战5》之后开始出现在每一标题画面前。

注:本词条是对皇牌空战系列的总体介绍,要想浏览皇牌空战的每一个作品的详细资料,请点击下文的词条链接。

皇牌空战游戏简介PS平台皇牌空战(皇牌空战1(Ace Combat/Air Combat))1995年6月30日发售

皇牌空战

系列的第一部作品,在北美和欧洲发售时游戏名为Air Combat,但是日本原版的名字“Ace Combat”一直沿用到以后的作品。

皇牌空战2(Ace Combat 2)1997年5月30日发售

纠正了前作中的所有画质缺陷,同时介绍了一个在后续作品中的大陆“USEA”。

皇牌空战3电子空间(Ace Combat 3: Electrosphere)1999年5月27日发售

本作虚构了一个未来世界并设计了些未来的战机,导致了一些人难以接受。游戏被设定进一个和皇牌空战2一样的世界。日版的游戏很有故事性,52个任务、多样的结局和动画式的人物。然而,在北美和欧洲的版本中,日版的故事大部分被删除、任务被减少到36个而且只有一条主线。这直接导致了游戏在日本受到了普遍的欢迎而在其他地区却遇到诸多批评。PS2平台皇牌空战4破碎的天空(Ace Combat 4: Shattered Skies)2001年10月23日发售

皇牌空战

欧版游戏名为:Distant Thunder或者AC4(简称),PS2平台上的第一作。

本作是皇牌空战系列一个巨大的进步,当然归功于强大的平台和更精密的即时演算。游戏因为它的游戏性、深刻的故事以及精湛的画面受到欢迎。

皇牌空战5不被歌颂的战争(Ace Combat 5: The Unsung War)2004年10月21日发售

欧版游戏名为:Squadron Leader或者AC5(简称),副标题也可译作“未颂的战争”。

本作对于一些画面的细节有了更大的进步,例如:后燃气火焰、导弹凝结尾、爆炸效果和树的贴图效果。游戏有29关任务模式和超过10关的街机模式(皇牌空战4的续作)。虽然是4的续作,但是游戏需要的任务时间远少于4中的任务。皇牌空战5中加入的另一个要素是僚机系统,玩家可以向自己的队员下达命令。玩家不仅要为自己购买战斗机,还要为僚机购买。

皇牌空战ZERO贝尔卡战争(Ace Combat Zero: The Belkan War)2006年3月23日发售

名称也可译作“皇牌空战0”、“皇牌空战零”,副标题也可译作“贝尔肯战争”。

剧情描述的是《皇牌空战5》中所说的的15年前“一场笼罩世界的战争”,为《皇牌空战5》完善了世界观,游戏最大的特点是敌方的王牌机师数远远多于其他作品,还有那些机师对于玩家的看法。另一个加入的要素是王牌机师的风格(佣兵、战士和骑士),这些风格由玩家在游戏中对于中立目标的摧毁率而改变,游戏中敌方的机师和无线电也会根据风格而改变。Xbox360平台皇牌空战6解放的战火(Ace Combat 6: Fires of Liberation)2007年11月1日发售

皇牌空战

系列的最高水平的家用机作品,除了添加不少新的控制元素,诸如高G回旋,偏差射击,导弹近爆引信等。 也以“动态战役系统”为特色,系统能对战斗进行动态运算而非按照特定的时间线运行,使得战争可以随机改变,更逼真。借助XBOX360强大的机能,本作除了机体、场景细节度与真实度有了质的飞跃,战役的壮观性更是前作所不可比拟的。新加入的僚机系统、攻击支援邀请系统与强大的盟军战略AI使得关卡完成战术的制定与协同作战在高难度下至关重要。友军和敌军的冲突在战场上无所不在。通过Xbox Live可以实现16人的线上对战,玩家可以选择不同的任务模式,包括经典的1VS1狗斗、团队战、和协作战斗。新加入下载难度ACE of ACEs,战役技巧性与高超的敌军AI令人耳目一新。游戏的另一个新系统是战场上出现的ESM,当战机进入雷达上的蓝色区域时,机体的性能(包括导弹的搜索时间和命中率)将会有所提升。PSP掌机平台皇牌空战X诡影苍穹(Ace Combat X: Skies of Deception)2006年10月26日发售

索尼PSP平台上第一作。时间被设定在2020年,玩家是Aurelia联邦共和国Gryphus中队的飞行员——只身一人抵抗了Leasath侵略部队并且保卫了自己的国家。游戏中有30个任务(包括选择支),继承了前作的优秀系统与剧情连贯性,机体(特别是原创机、验证机)数量相当庞大,敌王牌也层出不穷。还能通过PSP的连接实现4人对战。美中不足的是,由于PSP机能的瓶颈,虽然游戏中有僚机的出现,但是他们不受玩家控制,而且AI智能不高。

皇牌空战X2联合突袭(Ace Combat X2: Joint Assault)预计2010年7月22日发售

PSP平台上的第二个作品。本作脱离了原有的皇牌空战世界观,而改用现实世界作为游戏背景,东京、伦敦、旧金山等真实的城市,还有埃及金字塔、中途岛等都将出现在本作中。本作同样可以进行联机对战,并且由4人对战改为了8人对战,还增加了4人联机完成任务这个新元素,使得游戏更加耐玩。GBA掌机平台皇牌空战Advance(Ace Combat Advance)2005年2月22日发售

该系列在任天堂GBA掌机上的第一作。由NAMCO 授权,并由擅长掌机游戏开发的 HumanSoft 进行研发。

游戏以2D纵版射击方式进行。故事背景为沿用AC3的平行世界观向分支方向扩展。

由于项目接手的团队不同和平台硬件限制,导致了设定,游戏方式和已往系列作有着巨大的差异。

故事中,玩家扮演一名王牌飞行员服役于 United Air Defense (联合空防部,简称U.A.D.),并和General Resources Ltd(AC3中的通用资源集团)展开斗争。iPhone手机平台皇牌空战Xi空中奇袭(Ace Combat Xi: Skies of Incursion)2009年12月3日发售

皇牌空战
1000万销量纪念壁纸

本作是美国苹果公司iPhone触屏手机/IPOD TOUCH上的作品,皇牌空战系列中首次使用手机平台。玩家扮演前作皇牌空战X中Aurelia联邦共和国的另一支空军中队Falco中队的飞行员,以Falco中队的角度来重温皇牌空战X的故事。

截至2008年1月30日由NAMCO官方发布的数据,整个皇牌空战系列已经在全球累计销量1073.2万套。[1]

游戏的世界观设定皇牌空战使用虚构的国家、故事作为游戏背景,皇牌空战都发生在由制作公司南梦宫虚构的一个世界观下(使用现实世界背景的皇牌空战X2除外),同样在这个世界观中也有一个“太阳”和“月球”。(地图请参见本词条的第一张图片)

皇牌空战
历代皇牌空战的发生地

总体来看,皇牌空战的世界地图总共由五大陆和五大洋构成。

五大陆为:Osea、Verusa、Anea、USEA、和Antarctica;

五大洋为:Pacific、Ceres、Atlantic、Eusea、和Arctic。

最早在皇牌空战1中出现一个局部地域,随后的皇牌空战2出现了USEA大陆,并在皇牌空战3和4中延续,而在皇牌空战5中又增加了Osea、Verusa、Anea大陆,同时也就完善了皇牌空战世界地图,并将皇牌空战1代的地域搬到了该地图上。

经纬网:

皇牌空战世界地图上的纬度是按现实中地球的纬度划分的,也就是赤道为0度,向南和向北逐渐增加至南北纬90度;而经度就别具一格,它不是按现实中地球的东西0至180度,而是直接从0度到360度,0-180度为西经,180-360度为东经,这也就能说明游戏中为什么会出现经度达到两百多度的原因。一、五大陆1.Osea大陆:

地图中间的大陆叫做Osea大陆,皇牌空战世界地图中面积最大的大陆。

Osea联邦是Osea大陆上面积最大的国家,它占据了Osea大陆上一半多的土地,在它的东北部有Belka公国、Ustio共和国、Sapin王国。这些国家都出现在皇牌空战5和Zero中。

Osea大陆南部的Griswall半岛上则是Aurelia联邦共和国和Leasath民主共和国,是皇牌空战X和Xi的发生地。

除此之外,Osea大陆还包含北部的Wellow,和东部的诸多国家,有FATO Nations、Gebet、Recta等。

2.Verusa大陆:

地图左边的大陆叫做Verusa大陆。

Yuktobania共和国是Verusa大陆上最大、最强的国家,与Osea联邦类似,Yuktobania共和国同样占有Verusa大陆一半以上的土地,皇牌空战5的三分之一的任务就发生在这里。

在Yuktobania共和国南部和西部还有Verusa、Romny、Kaluga、Clavis、Sotoa,其中的Kaluga是皇牌空战1的发生地。最早的皇牌空战1代中并没有规定发生地的具体位置,而是到了皇牌空战5中才把1代的发生地定在Verusa大陆上。

3.Anea大陆:

地图最左上角的位于Verusa大陆以北的大陆叫做Anea大陆,皇牌空战世界地图中面积最小的大陆。

Estovakia联邦和Emmeria共和国基本占据了Anea大陆的各一半土地,而Nordennavik王国位于Anea大陆的最西北。皇牌空战6的故事就是Estovakia联邦和Emmeria共和国之间的纷争。

4.USEA大陆:

地图右边的大陆叫做USEA大陆,USEA全称“United States of Euro-Asia”。

USEA大陆上的国家不明朗,除了最西端的Erusea联邦和最东北的North Point之外,其他国家如San Salvacion、Amber、FCU的位置都不确定,因为除了Erusea联邦之外的其他国家都以ISAF显示。而在皇牌空战3中,整个USEA大陆更是被定义为一个整体的联邦制国家。皇牌空战2、3、4、Advance都贯穿了整个USEA大陆,皇牌空战5的街机模式也发生在这里。

5.Antarctica大陆:

其实就是皇牌空战世界地图的南极洲,作为设定上的南极存在,至今没有任何一个皇牌空战的作品涉足到了这里。

五大陆的地理地形

每个大陆上都涵盖了各种各样的地貌、包括炎热的沙漠,湿润的森林、山地,还有寒冷的雪山、冰原等。皇牌空战世界观中的平原面积很大,而高原偏少。二、五大洋1.Pacific大洋:

Pacific大洋位于Osea和Verusa大陆的中间南部,皇牌空战5的战争就称为“环Pacific大洋战争”。

2.Ceres大洋:

Ceres大洋位于Osea和Verusa、Anea大陆的中间北部,皇牌空战5中Osea和Yuktobania在这里展开了一场海上激战,而白鸟Aikbird就在这里被击落。

3.Atlantic大洋:

Atlantic大洋是皇牌空战世界地图中最大的海洋,位于USEA大陆南部,它接壤了Osea、Verusa、USEA三个大陆。

4.Eusea大洋:

Eusea大洋位于USEA大陆和Verusa大陆之间,皇牌空战3、4中有多个任务都在此发生。

5.Arctic大洋:

Arctic大洋就是皇牌空战世界地图的北冰洋,巨型潜水航母Hrimfaxi就在这里被击沉。三、与真实世界的相似之处仔细看皇牌空战世界地图,可以看出有些地方与我们真实的世界是相似甚至是完全相同的。

Verusa大陆的最西面的一个内海就很象地球上的地中海;Osea大陆北部和USEA大陆中东北部各有一个海湾,它们与地球上的北美洲的哈德逊湾非常相似;而Osea大陆北部的国家Wellow和Pacific大洋南部的两个岛屿分别与地球上的格陵兰岛和新西兰完全相同。四、世界观中的净土在皇牌空战世界地图中仍然有一些地方没有出现在皇牌空战的任何一部作品中,这些地方有:东部的FATO Nations等;Verusa大陆南部半岛的Verusa、Clavis,西部的Sotoa;Anea大陆西北部的Nordennavik。(除去北极的Wellow和南极的Antarctica)

这些地方在皇牌空战中都没有战争的记录,是皇牌空战世界观中的净土,因此这些地方的地貌特征就不得而知了。五、系列游戏的年代时间表这里的年代时间表是指游戏中所设定的时间。

1995年 皇牌空战1、皇牌空战ZERO

1998年 皇牌空战2

2004-2005年 皇牌空战4

2006年 皇牌空战5街机模式

2010年 皇牌空战5

2015-2016年 皇牌空战6

2020年 皇牌空战X、皇牌空战Xi

2032年 皇牌空战Advance

2043年 皇牌空战3

系列的副标题区别在美国国家电视标准委员会(NTSC)所管理的国家内,皇牌空战04被定名为Shattered Skies,而欧规将它定名为Distant Thunder。在西班牙版本中,游戏被重定名为Trueno de Acero,翻译为Steel Thunder。皇牌空战5在许多国家被命名为The Unsung War。而欧洲国家称作Squadron Leader。

皇牌空战在欧洲被改名的原因至今还未知,有人猜测是把数字去掉后能更顺利地出续作。

与现实空战的区别必须要注意到的是,皇牌空战是飞行射击游戏而不是飞行模拟,当然排除对于画面的真实性。游戏设计者的初衷就是让玩家能够感受娱乐和战斗机的性能而不是接受繁琐的空战操作。以下是一些与现实生活不同的例子:

1、后燃器能够无限制地使用。

2、没有G力,也忽略了G力对飞行员的影响。例如黑视等。

3、飞机能携带超过90颗导弹。

4、虽然普通的导弹是空对空AIM-9响尾蛇,但是在游戏中既能攻击空中目标也能摧毁地上目标。

5、飞机能承受一发导弹的直接攻击但不被击落而且继续执行任务(不包括专家难度和ace难度)。在简单模式中,玩家的战机能承受几发导弹。

6、尾流对其他飞行器没有效果。

7、某些作品中不能伤害友军(射击无效)。

登场军用机一览虽然游戏的世界观是虚构的,但游戏中的战机大部分是根据现实中的战机来制作的,当然也有很多现实不存在的想像出来的科幻战机。一、仅单一作品中的可选战机ACE COMBAT(AIR COMBAT)

Rafale C(R-CO1)、TornadoF.2(TND-F2)

ACE COMBAT 2

A-4 Skyhawk、Su-25 Frogfoot、KfirC7(KF-C7)

ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR

YA-10B、F-4G Phantom II Wild Weasel、F-4X、F-14B Tomcat、F-16C Block60(F-16C B60)、Tornado ECR、Rafale B、HAWK

ACE COMBAT X Skies of Deception

SAAB 37 Viggen(JA-37)

ACE COMBAT 6

Mirage 2000-5、Su-33 Flanker、F/A-18F Super Hornet

二、在数作中出现的可选战机A-6E Intruder 、EA-6B Prowler、A-10A Thunderbolt II、F-4E Phantom II 、F-5E Tiger II 、F-20A Tigershark 、F-14A Tomcat、F-14D SuperTomcat、F-15C Eagle 、F-15E Strike Eagle、F-15S/MTD(F-15ACTIVE) 、F-16C Fighting Falcon、F-16XL 、F/A-18C Hornet、F/A-18E Super Hornet、EA-18G Growler、F-22A Raptor(YF-22A LightningII,F/A-22A)、FB-22(FB-22 CONCEPT)、YF-23A Blackwidow、F-35C Lightning II 、X-29 、F-117A Nighthawk

F-1 、F-2A(JF-2A)

Typhoon(Typhoon,EF-2000)、Rafale M、Mirage 2000C(MR-2000,MIR-2000,Mirage 2000)、Mirage 2000D(Mirage 2000D)、Tornado IDS(TND-IDS,Tornado GR.1)、Tornado GR.4 (Tornado GR.4)、Tornado F3(TND-F3,Tornado F3)、SAAB 35 Draken(J35J,SF-35)、SAAB 39 Gripen (JAS-39C,SF-39)

MiG-21bis Fishbed、MiG-21-93 Fishbed、MiG-29A Fulcrum、MiG-31 Foxhound、MiG-31M Foxhound、MiG-1.44 、Su-27 Flanker、Su-32 、Su-35 SuperFlanker、Su-37 Terminator、Su-47 Byerkut(S-37) 、S-32三、在作品中不能操作的军机战斗机&攻击机

A-7 Corsair II 、F/A-18D Hornet

Yak-141 freestyle

Buccaneer(BS-2B)、Hawker Siddeley Harrier(Harrier)、AV-8B

侦察机

U-2、SR-71 Blackbird

轰炸机

B-1B Lancer、B-2A Spirit、B-52H Stratofortress、XB-70 Valkyrie

Tu-95 Bear、Tu-160 Blackjack

Vulcan

运输机

C-1 Trader、C-5 Galaxy、C-17 Globemaster III 、C-130H Hercules

其他大型机

AC-130 、KC-10 Extender

E-767 、E-2

BAE Nimrod、BAE Nimrod AEW.3(EA-200)

直升机

CH-47 Chinook、AH-64 Apache、RAH-66 Comanche、V-22

Mi-24(Mil-24)、Ka-25 、Ka-50

无人机(UAV)

X-45 、无人侦察机(RQ-5)、潜艇载无人机(MPUAV) 、Fogel(X-47)四、在作品中登场的原创战机战斗机&攻击机

ADFX-01 Morgan 、ADFX-02 、ADF-01 Z.O.E. 、ADF-01 FALKEN

ADLER(设定机体,未出现)

XFA-24A 、XFA-27

XFA-36A

XR-45

YR-99

R-101 Delphinus #1 、R-102 Delphinus #2 、R-103 Delphinus #3

R-201 Asterozoa、R-211 Orcinus、YR-302

R-311 Remora

R-352 Sepia

XR-900 Geopelia、UI-4054 Aurora、X-49 Night Raven

X-02 Wyvern

Fenrir

CFA-44 Nosferatu

轰炸机

XB-10

BM-335

R-531 Mobura

运输机

XC-01

R-501 Rhincodon

直升机

HH-8B 、UH-9

R-701 Triakis

其他大型机

R-505U

R-808 Phoca

UI-4052 Cralias

超级武器

空中要塞,XB-10,UI-4053 Sphyrna,Arkbird,XB-0 Hresvelgr,Gleipnir,P-1112 Aigaion、P-1113 Kottos、P-1114 Gyges

系列的游戏系统战斗系统皇牌空战的每一个作品在战斗中的战斗系统各不相同,每个作品的战斗系统体现了游戏平台的进步。

皇牌空战1和皇牌空战2只有普通导弹和机炮可以使用。

皇牌空战3开始出现特殊武器,如特种空空导弹、空地导弹、航空炸弹,但无法自由更换。

皇牌空战4继承了3代的特殊武器系统,并且可以在战斗中自由更换武器,并且该系统的设定一直延续到随后的每一个皇牌空战续作中。原创机系统皇牌空战最大的特色就是原创机系统,虚构的原创机由于它独特的外形和出众的性能,吸引了大量的皇牌空战Fans。

这里的“原创”一词翻译源自日语“架空”,也就是虚构的意思,因此有一些受日本文化影响的皇牌空战玩家就直接使用这个词,称呼原创战机为“架空战机”。同理,上文的皇牌空战的虚构世界观也被称为“架空世界观”。而原创机在英语中则称为“Original Aircraft”。

皇牌空战1中除了一个空中堡垒之外没有其他原创机。

皇牌空战2出现了两种原创机。(XFA-27、ADF-01)

皇牌空战3有非常多的原创机,其数量比游戏中的真实飞机还多,这使不少玩家难以接受。(XR-900、X-49、UI-4054等)

皇牌空战4相比于3代的大量原创机又走了另一个极端,原创机被削减到只有一种,并且没有空中堡垒。(X-02)

皇牌空战5的原创机系统向2代回归,有两种原创机。(X-02、FALKEN)

皇牌空战Advance沿袭了3代,再度出现大量原创机,但由于是2D空战,而并未使玩家反感。(F-A、F-C、UG-16等)

皇牌空战零继承了5代,出现了三种原创机。(X-02 Wyvern、ADFX-01 Morgan、ADF-01F FALKEN)

皇牌空战X和Xi的原创机数量较多,但还是比3代少很多。(XFA-24、XR-45、Ferrir等)

皇牌空战6与4代相同,只有一种原创机,但有多个空中堡垒。(CFA-44)英公制单位切换系统游戏中的界面会显示战机当前的飞行速度和高度,相应的就要满足世界各个地区的玩家的习惯,北美、西欧地区主要使用英制单位,而亚洲、东欧以及世界上的大多数地区主要使用公制单位,因此皇牌空战中设置了这两种不同的单位系统。英制单位中速度以“英里/小时(MPH)”显示,高度以“英尺(FEET)”显示;而在公制单位中速度以“公里/小时(KPH)”显示,高度以“米(METERS)”显示。

皇牌空战1的单位是固定的,日版固定使用公制单位,美版固定使用英制单位。

从皇牌空战2开始到随后的每一个续作中都能够切换英、公制单位。日版的皇牌空战2和皇牌空战3默认使用公制单位,美版默认使用英制单位,而皇牌空战4以后的作品无论日版还是美版都默认使用英制单位,要想使用公制单位都必须在“OPTION”选项中手动进行调整。等级评价系统该系统从皇牌空战3开始出现,玩家通过一个任务游戏就会对该任务中玩家的摧毁目标数量、分数和过关时间作出记录,并最终给出一个等级评价。皇牌空战3中分为A、B、C、D四个等级,A级评价为最好;而皇牌空战4以后的作品中增加了一个S级,也就是S、A、B、C、D五个等级,S级评价为最好。

不同的等级会决定玩家的任务走向,以及开启相应的隐藏要素。

系列的游戏语言皇牌空战虽然由日本制作,但为了国际化即使是日版的皇牌空战还是大量使用英语作为游戏语言。

皇牌空战1和皇牌空战2的日版采用英语语音和日语字幕。

皇牌空战3与众不同,日版的语音和字幕大部分都为日语,只有游戏界面采用英语;而美版则没有语音,大部分文字为英语。

皇牌空战4的游戏语言向2代回归,日版的语音为英语,字幕为日语。

皇牌空战5的日版开始出现语言切换系统,玩家可根据自己的喜好可将语音切换成日语或英语,并且该系统延续到了随后的每一个续作中(皇牌空战Advance除外)。

皇牌空战Advance没有语音,文字为英语。

系列的游戏音乐皇牌空战的音乐以震撼、富有戏剧性而著名。系列的每一作的音乐风格都有各自的特点。

皇牌空战1和2中,摇滚风格的音乐吸引了众多粉丝。

皇牌空战3中,风格多以电子乐和打击乐。

皇牌空战4、5中混合了交响乐、吉他曲以及宗教乐(皇牌空战4第18关的羔羊颂) 而由puddle of mudd(烂泥巴乐队)创制的《Blurry》作为皇牌空战5的主题曲也带有摇滚风格。

皇牌空战ZERO使用了与4和5相似的音乐表现手法,不过加入了弗拉明戈吉他让战争显得更悲壮,其主题曲《Near The Border》是本作中音乐的一大亮点,节奏明快的弗拉明戈旋律、吉他与女声完美结合,堪称一代经典配乐,皇战迷称其为“飞翔于天空的弗拉明戈”。

皇牌空战X和Xi的音乐与皇牌空战3相似,但也有重大创新,以弱拍交响乐为主旋律,表现力极强的打击乐器与电子乐衬托出亦真亦幻之感,仿佛几乎被战火掩盖的遥远、空明的和平。

皇牌空战6大部分配乐恢复交响形式,主题曲主旋律鲜明、震撼,大调调式与丰富的长音程给人信心与光明之感,令人难忘。

游戏的周边产品原声音乐集每一代皇牌空战游戏中都有一个Music Player板块,通过该板块可以收听该皇牌空战的原声音乐,但NAMCO仍然把皇牌空战原声音乐以CD的形式进行发售。

『皇牌空战1』的游戏盘插入CD播放器即可播放游戏音乐,故未另行发售

『皇牌空战2』除了预约特典中附赠有原声音乐集外,未发售

『皇牌空战3』以后的作品(皇牌空战X、Xi除外)均有发售原声音乐集(截止2007年7月)原创战机的立体化1999年夏,模型制造商HASEGAWA发售了皇牌空战3中登场的原创机体R-101和R-103的1/100模型

HobbyJAPAN曾制作过皇牌空战4中登场的原创机体X-02、皇牌空战5中主人公使用的F-14A(1/48)和皇牌空战ZERO中的F-15(1/72)的模型

2006年3月末,BANDAI发售了系列最著名的原创机ADF-01F FALKEN的1/100 模型

总结

可以看到,皇牌空战系列是一直在进化的,每一个新作都不会让玩家失望,它给人的感觉就是在爽快的战斗过程后,生动的剧情还能给人们带来很多反思,这也是它相比其它游戏的特别之处,相信在皇牌空战6之后一定还会有更多精彩的作品。

 
 
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静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
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