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十字军的召唤

王朝百科·作者佚名  2010-07-24  
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十字军的召唤

十字军的召唤(Call of the Crusade)为《魔兽世界巫妖王之怒》最新3.2补丁

国外已更新,中国台湾也已经倒计时,中国内陆未知

8月5日消息:《魔兽世界:巫妖王之怒》Patch 3.2「十字军的呼唤」台服更新开始倒数,最新宣传片放出。

由 Blizzard所开发的MMORPG《魔兽世界:巫妖王之怒》,今日(8月4日)已将欧服的PTR服务器关闭,并且于美版服务器进行8小时的更新。按照往常的惯例,如果智凡迪没有意外的话,本周或下周台服也将会开始更新Patch3.2「十字军的呼唤」版本。

综合

十字军竞技场已经建设完毕,可以在副本难度中设定该副本普通或英雄难度,包括10人和25人。注意,10人普通,25人普通,10人英雄和25人英雄独享进度。

勇士试炼

五人副本(普通和英雄模式)。

该副本日常任务已经加入到日常任务给予者名单中。

十字军试炼

10人(普通模式)和25人(普通模式)团队副本。

大十字军试炼

10人(英雄模式)和25人(英雄模式)团队副本

十字军贡品:只能在英雄模式下激活。该系统将限制玩家每周用于尝试该副本的次数。额外的奖励将基于最终首领被击杀时剩余的尝试次数。

征服之岛,40 vs. 40攻城模式新战场

涵盖两个等级范围:71-79和80。

保卫要塞,保卫将军,攻击敌人和他们的攻城机器。

占据造船所,飞艇库或者攻城车间将可以使用毁灭性攻城机器,用以战略性进攻敌人基地。

占据油井井架或者钴矿则可以增加资源,同时也可以增加荣誉。

胜利的条件是,车翻对方的要塞(也可以用其它方法进入),杀掉对方的将军或者耗尽对方的资源。

银色锦标赛的扩展

所有获得了十字军头衔的玩家现在将获得新的银色十字军日常任务和奖励。这些奖励包括了新的银色十字军战旗和战袍(可以用来将玩家传送到锦标赛场地)、新的骑马侍从(可以短暂的为玩家提供银行、邮箱或商人服务),新的圣骑士专属银色十字军战马坐骑,和新的传家宝物品。

在夺日者和银色盟约中达到崇拜声望的玩家将获得新的日常任务和奖励,包括战袍和新的地面以及飞行坐骑,还有一个新的宠物。

黑骑士出人意料的又回到了银色锦标赛。等等,他不是已经被你做掉了吗?

新的副本掉落转移功能

玩家现在可以将已绑定的掉落物品交易给团队或小队中其他同样有拾取资格的玩家。和代币物品退还机制相似,玩家将有2小时的时间来将掉落物品交易给其他玩家,同时玩家将在对其附魔或插入宝石时看到一个最终确认对话框。

德鲁依熊形态和猫形态新造型已经加入,每种阵营每个形态将有五种不同方案。对暗夜精灵来说,在理发店改变发色也会同时改变熊形态和猫形态外观,同理,牛头人的肤色。

复制到测试服务器上的角色将不再带有他们的成就记录以加快角色复制进程。

PvP

竞技场

从第7赛季开始,玩家将无法再通过2v2来获得最新赛季的武器或肩膀,也不能被计入赛季末的角斗士头衔以及奖励计算。这些奖励将需要3v3或5v5的等级,新赛季其他的奖励将仍然向所有玩家开放(等级需求保持不变)。

达拉然下水道

整个竞技场面积增加了25%。

可以在该竞技场使用坐骑。

中央平台木箱的位置和碰撞路线进行了调整。

勇气之环

火墙被移除。

洛丹伦废墟

壁龛已经从起始房间移除。

地图南侧的水池加入了2个可阻挡视线的墓碑。

中央坟墓的边缘进行了平滑的碰撞调整,防止玩家像过去一样被困在此地形中。

战场

在战场中可以获得经验!

玩家可以在战场中通过完成增加荣誉的事件来获得经验(荣誉击杀不算在内)。

不想在PvP中获得经验的玩家可以咨询暴风城的本斯登,或者奥格瑞玛的斯拉兹(两人都在各自城市战场军官附近),关闭所有经验来源将花费你十个金币。

关闭所有经验来源同时意味着游戏内任何经验来源都将不能为你增加经验。

关闭所有经验来源的玩家在战场中,只会遇到同样关闭经验来源的玩家们。

本斯登和斯拉兹同样也可以再为你打开经验来源,花费同样是十个金币。

在主城的附属于各战场的军官将被一个战场军官代替,玩家可以在他/她那里进入任意战场。在相应的战场节日,附属于各战场的军官们依旧会在城市不停转悠。

当站在被己方阵营控制的战场点时,你将获得一个“荣誉防御者”的增益。该增益将增加50%从荣誉击杀中获得的荣誉。目前在阿拉希盆地、风暴之眼和征服之岛可以享受该增益。

阿拉希盆地

开旗的时候降为8秒,原为10秒。

胜利者仅需达到1600点,而非原来的2000点。

风暴之眼

中间旗帜开旗时候降为8秒,原为10秒。

胜利者仅需达到1600点,而非原来的2000点。

远古海滩

每场战斗的攻击阵营和防御阵营都会变为随机选择。

战歌峡谷

每场战斗都将限制在20分钟内。20分钟过后,抢得战旗数目较多方获胜。若是双方数目一样,则抢得第一旗者获胜。若是一枚战旗都没有抢到,则为平局结束。

冬拥湖

逆境求生:该成就被移除并转换为一个光辉事迹。

工业战争:该成就被移除。

为了在冬拥湖战斗开始时更明确的通知玩家,并控制区域人数和提高稳定性,我们做出了下列改动。

玩家现在可以在任何主城的冬拥湖战场军官那里或者直接进入其区域排队进入冬拥湖。

排队将于每场战斗开始前15分钟开始。如果进入队列,你将自动被传送到战斗区域。区域内任何没有排队成功的玩家将在战斗开始时被传送出冬拥湖。

排队系统在战斗期间将一直有效。如果有玩家离开,将立刻有队列中的玩家补充进来。

在战斗期间未被队列选中的情况下试图进入冬拥湖将立刻将你传送出该区域。请注意,现在你可以在冬拥湖飞行,因此你只会在试图降落参加战斗的情况下被传送出去。

等级80玩家在队列中比低等级玩家的优先权更高。另外队列将从战场军官排队和区域内排队的玩家中随机选择。

队列最多允许每方120名玩家,即战斗中最多有240名玩家。

冬拥湖工厂不能再被伤害或摧毁。

地下城与团队副本

地下城和团队副本ID扩展

为了使玩家的团队和队伍按照自己的速度推进副本进度,玩家现在可以独立的扩展每一个团队副本的周期。

当前或最近结束的副本周期进度现在可以在社交面板-团队-团队信息中扩展。

玩家被保存到的任何一个副本的周期现在可以被扩展,扩展将使得其更新周期延长,时间相当于其原有值(例如扩展一个奥杜尔进度将使其周期延长7天,扩展一个英雄:闪电大厅的进度将使其周期延长24小时,扩展一个祖尔格拉布将使其周期延长3天)。

一个副本周期可以被多次扩展。

如果玩家没有在扩展周期内继续副本,他们可以将这些扩展过的进度独立的取消扩展。

纹章系统

10人和25人十字军竞技场将掉落胜利纹章。

之前掉落英雄或勇气纹章的副本,将掉落征服纹章。征服纹章将可以转换成勇气纹章或英雄纹章。

英雄副本日常任务将奖励两枚胜利纹章,普通副本日常任务则奖励一枚征服纹章。

现存的“获得1/5/25枚某某纹章”之类的成就将变成光辉事迹,因为不可再获得英雄和勇气纹章。

新成就将会加入,用于收集坐骑。

25人团队副本不再是英雄模式,因为十字军竞技场的10人和25人版本都将有普通和英雄模式的区分。

魔枢:魔环和永恒之眼

这些副本中使用的载具(龙)的能力现在随物品等级提高。

奥杜尔

玩家现在可以在进入尤格-萨隆战斗中的幻象阶段后使用闪现、暗影步和恶魔传送。

尤格-萨隆战斗中的邪恶之云现在在接触玩家时会有音效。

在尤格-萨隆战斗中,被强化暗影标记的不朽守护者在被选为目标时将显示为“被标记的不朽守护者”。

尤格-萨隆战斗中的猛击触手在25人难度下的刷新速度降低以使玩家有更多的时间清理幻象房间。

25人难度下,强化暗影将最多标记3个不朽守护者。

25人难度下最终阶段尤格-萨隆的生命值降低20%。

寒冬冰虫不会再在使用雪堆隐藏自己时使区域内的所有玩家进入战斗。另外,雪冢现在会在所有冰虫隐藏后消失。

种族:综合

斧专精(兽人):该武器专精将同时影响斧和拳套。

牛头人可以在理发店修改他们的肤色。

物品:综合

敏捷:每1%的躲闪所需要的敏捷点数提高15%。这一改动同时会略微调整0敏捷玩家的躲闪值,因此所有的玩家都会发现他们的躲闪略有变化。

格挡值:从物品中获得的格挡值增加一倍。注意,并不包括盾牌初始格挡值以及从力量中获得的格挡值。

触发或使用性格挡值:所有可以暂时性增加格挡值的物品和套装效果已经修改。和其它物品增加一倍格挡值不同的是,它们只是持续时间增加了一倍。

躲闪等级:1%躲闪所需的躲闪等级提高15%,这是在收益递减之前的数字。加上其他的综合改动,这使得躲闪等级在递减之前和招架等级价值相当。

代币购买物品退还机制更新

物品退还时间将在玩家附魔或插入宝石后结束。玩家将在他们对这一物品附魔或插入宝石时收到一条最后确认信息。

带有触发效果的物品:这些物品的触发效果大多带有内置冷却时间。这些冷却时间现在也将在物品被装备时触发(例如某个饰品带有一个45秒冷却的玩家攻击触发效果;当玩家装备该物品时,其效果在接下来45秒内无法触发)。

坐骑

召唤坐骑将变为1.5秒,原为3秒。

初级骑术(75骑术),在20级以4金币购得。

中级骑术(150骑术),在40级以50金币购得。

专家级骑术(225骑术),在60级以600金币购得,联盟方在荣耀堡,部落方在萨尔玛,折扣也将以这两方声望进行计算。此外,该等级坐骑的飞行速度将是150%,而非原来的60%。

大师级骑术(300骑术),折扣将以荣耀堡或萨尔玛进行计算。

为了平衡各种族坐骑数量,暗夜精灵加了60%坐骑一个,亡灵加入100%坐骑一个。

现在在达拉然和冬拥湖也可以飞行,当然你得离地面稍微有些距离。

法力回复:所有五秒回蓝物品,回复量增加25%。

招架等级:1%招架所需的招架等级降低8%。这是在收益递减之前的数字。加上其他的综合改动,这使得躲闪等级在递减之前和招架等级价值相当。招架仍然会比躲闪更快的受到递减的影响。

韧性:不再降低持续伤害法术的伤害,而是以同等比例降低来自玩家的所有伤害。另外,降低同等被爆击几率、被爆击伤害和总伤害所需要的韧性值提高15%。

职业:综合

宠物将享受到主人40%韧性以及100%法术穿透加成。此外,如果一个玩家到达物理命中或法术命中上限,那么他/她的宠物也将到达法术命中、物理命中和专精上限。若是没有到达上限,宠物也将以一定比例下调命中/专精。

恢复:该增益改成五秒内回复队友1%最大法力值,而非原来的每秒0.25%。这个改变包括,吸血鬼之触、智者审判、狩猎小队、强化水元素以及灵魂榨取。

沉默、绞杀、沉默射击以及奥术洪流,对非玩家控制目标将造成3秒反制,这样对免疫沉默怪物更加有效。

死亡骑士

由于重大的天赋改动,死亡骑士天赋将被重置。

血之瘟疫: 造成的伤害提高15%。

寒冰锁链:现在减少目标95%的移动速度,而非原先的100%。这个改变将使得受影响的目标不再需要发出一个重新移动的命令。

冰霜疫病:造成的伤害提高15%。

冰霜灵气:原先奖励10%额外生命值,现为6%额外耐力。

冰霜打击:现在可以被躲闪,招架或者格挡. 武器伤害从60%降为55%。

冰封之韧:冷却时间提高到2分钟。

天赋改动

鲜血

符文剑舞:该技能持续时间将固定为12秒(但可以通过雕文来改变),消耗60符文能量。

战争精英:额外耐力减少为1/2/3%,原为2/4/6%。

冰霜

北地之血:减少到3点天赋。使鲜血打击和冰霜打击的伤害提高3/6/10%。你的鲜血打击或传染命中时有33/66/100%的几率使一个鲜血符文转换为死亡符文。

巫妖之躯:持续时间减少为10秒,冷却时间减少为2分钟。

萨萨里安的威胁:新天赋,共计三点。当双持武器时,死亡打击,湮灭,瘟疫打击,鲜血打击以及冰霜打击有30/60/100%的几率造成副手武器伤害。该伤害大概是原始打击一半。

坚韧:现在此天赋额外赋予2/4/6/8/10%的护甲,原为3/6/9/12/15%,主要为了与其它职业保持一致。

邪恶

亵渎:此天赋被减少到两点,减速效果变为25/50%,不再增加死亡骑士的伤害。该天赋的位置将上移一层,法术效果也更加清晰。

遗弃:新天赋,共计五点。此天赋位于目前亵渎的位置。使用鲜血打击之后,死亡骑士伤害将增加1/2/3/4/5%,持续12秒。

天灾打击:武器伤害降为40%,原为45%。目标上每层疾病增加额外伤害从11%减少到10%。

召唤石像鬼:石像鬼飞行路线将会降低,近战攻击将可以击中它。此技能固定持续时间设为30秒,消耗符文能量60点。

邪恶虫群:此天赋被重新设计,不再对附近的目标造成伤害。取而代之的是,死亡缠绕造成伤害后,目标将会受到10秒持续性伤害,伤害量等同于死亡缠绕伤害量的30%。叠加方式等同于重伤、点燃。

德鲁伊

激怒:这一熊形态技能将立刻产生20点怒气,并在下10秒内继续产生10点怒气。护甲惩罚保持不变。

飞行形态:60级可学,速度增加至150%。

激活:持续时间降为10秒,冷却时间降为3分钟。这意味着激活后得到的法力值减少一半,也意味着使用频率高一倍。

生命绽放:最终治疗基础量减少20%,法术强度系数减少20%。

裂伤:等级4和等级5基础伤害减少11%,其它不变。

斜掠:等级6和等级7原始和持续伤害减少7%,其它不变。

撕裂:等级8和等级9基础伤害以及每星伤害减少6%,其它不变。

野蛮防御:熊获得此状态后不再会站立。

撕碎:等级8和等级9基础伤害减少10%,其它不变。

迅捷飞行形态:获得了310%速度飞行坐骑的德鲁伊现在也将在迅捷飞行形态下获得这一速度。

横扫(豹):武器伤害减少为250%,原为260%。

旅行形态:16级可学。

天赋改动

平衡

能量平衡:现在减少所受法术伤害3/6%,而非原来减少被法术命中机率2/4%。

月蚀:星火和愤怒增益现在独享30秒冷却。此外,这两个增益不可能同时存在。

枭兽狂乱:在现在状态下,增加每2秒回复2%基础法力,持续10秒的作用。

野性战斗

丛林之王:这一天赋现在使熊形态、豹形态和巨熊形态的法力消耗降低20/40/60%。

原始坚韧:这一天赋不再降低熊形态、豹形态和巨熊形态的法力消耗。

恢复

治疗之触增效:现在也增加滋养10/20%治疗加成。

强化树皮:不再提供德鲁依所有增益抗驱散效果,仅仅提供树皮术35/70%抵抗驱散效果。

猎人

猎豹守护:16级可学。

威慑:现在使猎人同样可以招架来自背面的法术和攻击,获得了一个新的视觉效果。

陷阱设置后存活时间降为30秒,原为1分钟。

冰霜陷阱:不再会在免疫减速效果的目标踩过时直接消失,但荷枪实弹将不会在目标免疫减速效果的情况下触发。

毒蛇陷阱:心灵麻痹毒药的效果现在降低到30%的施法延长,以和其他同类效果匹配。

每种类型陷阱现在独享30秒冷却,火系(献祭、爆炸和黑暗之箭),冰系(冰冻和冰霜)以及自然(毒蛇)。一个猎人在同一时间可以设置三系陷阱中各一个。

天赋改动

兽王

猎豹反射:同时减少杀戮指令10/20/30秒冷却。

生存

诱捕:不再会由献祭陷阱或爆炸陷阱触发。

荷枪实弹:现有22秒的冷却时间。若对免疫减速目标使用冰霜陷阱,猎人并不会获得增益。

宠物

牺牲咆哮:重新设计。该技能可以对友方目标使用,使得友方目标免疫暴击,但是宠物会受到20%友方目标所受的伤害。冷却时间从30秒提高到1分钟。

法师

奥术冲击:法力消耗减少12%。

隐形术:在3秒渐隐时间内不会因为敌方动作或伤害打断,不过,一个隐形了的法师依旧可以被晕迷或被沉默。

镜像术:镜像在持续时间结束后不再触发死亡音效。

天赋改动

火焰

火焰增效:增加以下效果——当点燃造成伤害时,该天赋有33/67/100%机率回复2%基础法力值。

冰霜

寒冰箭增效:不再提升爆击几率,现在使寒冰箭的施法时间降低0.1/0.2秒。

极寒冰霜:在现有效果基础上,现在还将令法师的冰冷效果使目标受到的治疗效果降低7/13/20%。

圣骑士

庇护祝福:同时增加10%耐力,不和王者祝福累加。

军马:40级可学,战马则20级可学。

十字军光环:现在同样影响德鲁伊飞行形态和迅捷飞行形态的飞行速度。

驱邪:现在有1.5秒施法时间,不过将再次对玩家生效。

清算之手:重新设计。当目标的目标并非圣骑士本人才触发伤害,伤害值上升为50%攻击强度,只有当嘲讽生效后才产生。

审判:之前某些审判是近战攻击有些则是远程。现在它们都将被判定为近战攻击,并且无法被躲闪、招架或格挡。

光明审判:回复的生命值将为攻击者2%最大生命值,而非原来根据圣骑士法术能量和攻击强度进行计算。

圣疗术:该技能所附加的增益改为减少目标所受10/20%物理伤害,而非原来的增加10/20%护甲。

正义之怒:不再有技能时间和法力消耗,持续到死亡或者取消。当然,在切换天赋后也会取消。

圣洁之盾:当圣骑士对拥有该增益的目标施放圣光闪现时,他/她也将获得一个持续性治疗效果,在12秒内治疗相当于100%圣光闪现治疗量。

鲜血圣印和殉难圣印被移除。

复仇圣印和腐蚀圣印:重新设计以造成更多伤害。现在每当圣骑士在目标身上施加了5层该圣印的减益效果后,每次武器攻击都将造成相当于33%武器伤害的神圣伤害,爆击将造成双倍伤害。另外,其持续伤害效果现在被区分为近战攻击而不是法术攻击,并且这些圣印的效果仅能被平砍和正义之锤触发。

正义盾击:现在造成相当于100%格挡值的伤害,不再是130%。另外,从额外格挡值中获得的加成现在受收益递减影响。递减将在格挡值超过玩家等级的30倍时生效,将最大伤害限制在玩家等级的34.5倍。

天赋改动

神圣

圣光道标:治疗量将基于全部治疗量(包括超出部分),而非原来的有效治疗量。距离增加至60码,而且可以在某个目标上施放多个道标。

神圣智慧:增加的智力值减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/10/15%。

启发:返回法力值减少为30%,原为60%。

防护

炽热防御者:重新设计,目前该天赋作用是当圣骑士在35%血量以下时,所受伤害将减少。取而代之的是,任何有可能将圣骑士血量降到35%以下的攻击,将减少伤害(例如:50%生命的圣骑士遭受了一次40%生命值的攻击,其中15%正常造成伤害而25%被减免)。此外,每隔两分钟该天赋将阻止一个有可能杀死圣骑士的攻击,且同时圣骑士受到最多相当于其10/20/30%最大生命值的治疗,受圣骑士防御技能的影响(例如:一个仅有其等级5倍防御技能的圣骑士不会从这个天赋中获得任何治疗,而一个达到防御阀值免疫首领爆击的圣骑士将获得最大值的治疗)。

圣光守护:这一天赋不再使得神圣恳求的持续时间被光明审判、智慧审判或正义审判刷新。

惩戒

战争艺术:仅会被近战暴击触发,但是将使得下个圣光闪现和驱邪术瞬发。

十字军打击:武器伤害降为75%,冷却时间下降为4秒,消耗降低为5%基础法力。

命令圣印:重新设计。每挥将造成36%伤害,审判伤害大大降低。

辩护:重新设计。现在只降低目标攻击强度,不和挫志咆哮叠加。

牧师

治疗祷言:每个目标所受治疗,法术能量系数从80.7%降为52.6%。

心灵惊骇:这一法术不再有一个隐形弹道,因此将立刻在目标身上生效。

天赋改动

戒律

苦修:冷却增至12秒,原为10秒。

神圣

灵感:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲。

暗影魔法

消散:冷却时间从3分钟降低到2分钟。

强化心灵震爆:重新设计。现在除了使心灵震爆的冷却时间降低0.5/1/1.5/2/2.5秒之外,暗影形态下你的心灵震爆还将有20/40/60/80/100%的几率使目标受到的治疗效果降低20%,持续10秒。

吸血鬼之触:该法术被驱散后造成的伤害翻倍。

潜行者

通过艰苦卓绝的训练,潜行者们学会了使用斧头!

天赋改动

战斗

剑类武器专精:重新命名为狂劈猛砍,目前也作用于斧头。

敏锐

暗影之舞:冷却降为1分钟,持续时间从10秒降为6秒。

萨满祭司

萨满祭司现在拥有了可自由定制的图腾条,允许储存四种不同的图腾配置。这些图腾可以在一个公共CD内放下,消耗等同于4个图腾法力消耗的总和。这些图腾召唤法术的名称进行了调整以使得玩家在分辨时不再迷惑。

火焰召唤(图腾条1,30级时习得)现在名为元素召唤。

水之召唤(图腾条2)现在名为先祖召唤。

空气召唤(图腾条3)现在名为灵魂召唤。

大地召唤(回收图腾的技能)现在名为图腾召回。

所有震击距离提高到25码。

基础生命值提升7%,用于纠正萨满生命值低于其它职业的错误。

治疗链:跳跃距离提高25%,现在是12.5码。另外,每次跳跃降低的治疗量从50%减少为40%。

地震术:重新设计。这一法术不再打断施法,但将使近战攻击速度降低10%,持续8秒(和雷霆一击等同类法术独立)。

幽灵狼:16级可学。在此形态下,减速法术将不会使得萨满低于普通跑步速度。

强风震击:重新命名为狂风撕扯,不再和火焰、冰霜或地震共享冷却。

天赋改动

增强

漩涡武器:现在同样有几率降低妖术的施法时间。

萨满之怒:冷却时间从2分钟降为1分钟。成功的近战伤害将回复等同于15%攻击强度的法力值,原为30%。

恢复

先祖治疗:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲。

祛病术和驱毒术合并为祛毒术。

大地之盾

 
 
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