C技
定义日本光荣公司在其“无双”系列游戏作品中采用的招式系统,即通过普通攻击、蓄力攻击以及跳跃等基本操作的特定组合发出指定的“蓄力技”。取蓄力的英语Charge的首字母C,将其命名为C技。
命名规则以蓄力攻击(Charge)在招式中的位置将招式命名为“C+位置数字”。如单按蓄力攻击,此招式蓄力攻击处在招式中按键的第一位,故命名为C1;而先按一次普通攻击,再按蓄力攻击,此招式蓄力攻击处在招式中按键的第二位,故命名为C2……以此类推直至出招的上限。特殊情况在《战国无双》系列中一部分武将有多段蓄力的招式(即一个完整的C技需要按多次蓄力攻击),而这多段招式又各有不同,这时就在原C技的命名基础上追加上按蓄力键的次数。如一个C技需要按3次普通攻击、3次蓄力攻击才能完整施放,这时这个C技的3段蓄力分别名为C4-1、C4-2、C4-3。
p.s.在通常情况下,Cx可以作为Cx-y的简称,如C4-3可以简称为C4。
具体操作按统一惯例,以常见的家用机游戏手柄按键来对操作中的按键进行命名。
□ = 普通攻击 △ = 蓄力攻击
C1:△
C2:□△
C3:□□△
C4:□□□△
C5:□□□□△
C6:□□□□□△
C7:□□□□□□△
C8:□□□□□□□△
C9:□□□□□□□□△
其中C7C8仅存在于《战国无双2》及后续作品中,C9仅存在于《战国无双2:猛将传》及后续作品中。
C1-1:△ C1-2:△△ C1-3:△△△
C2-1:□△ C2-2:□△△ C2-3:□△△△
C3-1:□□△ C3-2:□□△△ C3-3:□□△△△
C4-1:□□□△ C4-2:□□□△△ C4-3:□□□△△△
其中一部分武将只能用到Cx-2。
发展历程发展C技系统伴随着无双系列的成长与发展,也经历了一个不断完善的过程。从视觉效果来看,从最初的单纯的打击技、飞行道具逐步发展到引入大量的气震、光圈、飓风等华丽的技能。而从操作上,从三国无双系列最初单纯的几方一三角逐步发展到战国无双的多段C技。并在《战国无双2》中达到成熟。
然而,随着无双系列的发展,在《真三国无双3》之后,游戏系统似乎在逐步走向枯竭,缺乏新意使得无双系列逐渐走向只是在表面工程上提高,而真正到游戏本身却只能通过提高敌人攻击频率与攻击力来提高难度,逐渐变成了玩家口中的“割草无双”。光荣公司在之后也开始尝试改革,在后续的《战国无双2》《无双大蛇》《高达无双》等作品之中更是融入了不少新元素来为C技注入新鲜血液。但是,成效甚微,《无双大蛇》本身更是成为了一款追求“秒杀与被秒杀”的游戏,以至于玩家不得不自己创造难度,用限制自身攻击力的连击来提高游戏的可玩性。
此后,光荣进行了一次最大胆的改革,在三国无双系列的正统续作《真·三国无双5》中用新的“连舞系统”取代沿用已久的C技系统。这一系统也成为无双史上争议最多的,尽管按光荣预想的,这一系统是为了增加战斗的流畅度和真实性,然而由于设计的不完善,这个系统严重破坏了动作游戏应有的节奏感与操作感,再加上游戏本身较低的完成度,使得这部作品被挂上了一键按到底的无操作恶名……无双系列的改革,还需要更长时间的探索。