掌上游戏机
介绍掌机游戏起源于1976年,由美国Mattel公司开发的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的产品名为Mattel Auto Race,是最早将LED应用在电子游戏的掌机始祖。
掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同时期的家用游戏硬件(这种情况可能由于任天堂NDS和索尼PSP的推出而有所改变)。这就对游戏设计者提出了更高的要求。
在亚洲地区,特别是日本和中国,掌机游戏具有大量的用户群,并带动了大量相关软、硬件产业的发展。这是因为掌机游戏具有便于携带和随时娱乐的特点,同时近年来掌机游戏加入的收集、交换等要素进一步提升了这类游戏的魅力,例如著名的口袋妖怪游戏

,已成为一种文化现象和符号,其每一新作都会成为青少年群体的话题。
掌上游戏机的游戏掌机游戏是掌机的游戏软件,大部分掌机游戏都只会为一种掌机设计,因此甚少有平台移植的情况出现。
掌机游戏储存媒介ROM卡带 SD记忆卡 MMC记忆卡UMD:SONY为PSP专属制定的小型光盘媒体“Universal Media Disc”之简称,容量最大可达1.8GB,直径约6厘米,外层有类似MD、MO的保护匣。硬盘:专用硬盘或外置硬盘
掌上游戏机的演变Atari Lynx 山猫1989年中,Atari推出第一个颜色手提式的游戏系统Atari Lynx(山猫)。市价:149美元。
Atari收购了一家濒临破产的小公司并且采用了他们的创意,从而制做出了号称世界上第一台彩色掌机的Lynx原版主机,但是在当时还采用黑白液晶显示屏的GameBoy的威光下完全无所作为,即使后来推出了改进了一定机能的的LynxII型仍然改变不了这种状况。令人感到惊奇的是,Lynx直到今天仍在苦苦支撑(在欧美还是有一些人会购买这款主机,应该是出于收藏的原因)。虽然有着较强的硬件能力(相对于GB而言),但是巨大的耗电量和过小的卡带容量使得主机的发展受到了巨大的限制。
游戏介绍:一款游戏机的成功与否的关键在于软件的丰富性,Lynx最大的缺点就是大部分游戏都是Atari自己制作的,Lynx的游戏软件一共有76款,其中只有14款不是由Atari本公司的作品。Lynx的游戏也以动作类为主,其他类型的游戏相当少。在游戏列表中我们可以发现忍者龙剑传、双截龙和PAC-MAN等几款很熟悉的日本游戏的名字,这些游戏都是Atari从日本公司那里取得版权后自己移植到Lynx上的(所以制作者的名字是Atari而不是原厂商)。
简评:不知道为什么,第一次看这台机的时候总觉得有总粗糙感,而且作为初次尝试,研发公似乎司并没有考虑到经济全球化下的市场分工优势,对于软体资源的把握是远不及任天堂的。其实在这时我觉得他应该和任天堂联手,供给彩屏技术而借助任天堂强大的软体资源来达到双赢。任天堂 GameBoy任天堂的8位掌上游戏机,发售于1989年4月21日。 其英文名称为GameBoy,意思就是“游戏男孩”,通常被简称为GB。 发售价为109美元。
简评:不用多说,老任一出,谁与争峰?在当时完全占据了掌机市场的空白点,以先入为主的优势站稳了市场阵脚。(当时我父母还在谈恋爱,那么我到底在哪里呢……)世嘉 Game Gear这款机型是第一款彩色游戏掌机,1990年8月8日发售。简称为GG。由于推出时间晚于任天堂GB,所以机能比GB强上许多,但是由于其电池持久力低、软件支持度小、普及量不够等种种原因而没能得到其应有的发展,销量远少于GB。
目前最好的GG模拟器是Massage8,虽然它是DOS下的模拟器,不过兼容性不错,几乎支持所有GG游戏ROM,加上运行稳定、画面出彩的优势,理所当然地成为我们回味GG游戏的首选。在GG上的游戏实在少得可怜,却不乏经典,推荐大家玩玩这些游戏。十佳游戏:《超音鼠和特丽丝》、《铁甲威龙》、《GG霹雳战机2》、《GG大战略》、《暴力辛迪加》、《幻想之星》、《战斧》、《幽游白书2》、《火星逃亡》、《女神转生外传》。
简评:看着发福的主机还是觉得有点影响市容啊,似乎这个时候他还得不到太多玩家的青睐。一句说来,还是软体资源的问题啊。PCEngine GT1990年12月1日,日本NEC公司推出PCEngine GT便携式掌上游戏机。发售价为44800日元。和该游戏机配套推出的还有电视接收装置,发售价14800日元,安插之后可以当作电视机来使用。
该款主机带2.6英寸TFT彩色液晶、外部调节端子、立体声耳机端子、通信端子、单声道扬声器等。带有屏幕保护和显示屏自动断电功能。使用6节单3型碱性干电池可以连续工作约3小时。该款主机完全兼容PCE游戏机Hu卡游戏。所谓“GT”就是 GAME & TV的简称。
简评:在仿GB吗?似乎不是太成功,主机反而有点像早期的军事对讲机……要说着台机有什么吸引我的无疑就是那个电视接收系统,这个时候有个小型电视真是爽!PCEngine LT1991年12月发售的PCE-LT同样沿用PCE的HU卡带,机能与PCE-GT相差不大,整体造型改为了手提电脑的样式。
PCEngine LT自带4英寸TFT液晶、电视接收功能、内蔵单声道扬声器、外部天线输入端子、AV输入端子、立体声耳机输出端子的超高级便携版Core Grafx II。“LT”是LAP TOP的简称。
虽然具备掌上游戏机的各种要素,但是实际上这两款主机只不过是NEC为了方便玩家携带PCEngine主机而制造的附属产物罢了。各种额外的功能使得主机的耗电量大大增加,无法达到便携这个目的。唯一可取之处就是兼容PCEngine的所有卡带或者光盘,可以玩到有着家用机游戏效果的各种游戏。LT外接专用CD-ROM后才能运行光盘版PCE游戏。
简评:!!!GBASP的雏形啊,NEC似乎也意识到了掌机外形的重要性,把原来的死板外观改头换面,听说收效不错,原因是,很多人喜欢用他来看电视……Nomad 游牧民Nomad(游牧民)是世嘉MD末期1994年的时候,作为MD兼容机而出现的一款掌上游戏机,所以可以使用大部分的MD卡带,这就使得它在软件上有了充分的支援。但是游戏机的设计缺陷使得它的体积过大、主机的耗电量也十分惊人,这些作为掌机来说是很不利的要素,所以这款游戏机并没有获得成功。
简评:外型依然怪异,不过很佩服世嘉屡败屡战的勇气和创新思想,这些真的很值得我们的企业学习GameBoy Pocket任天堂的8位掌上游戏机,发售日:1996年7月21日。颜色:原色、红、黄、绿、黑、金、银、粉红、透明共8 色。通常简称为GBP。
性能参数和GameBoy原型机几乎没有改变,所作的变动只有外形的设计、使用的电池型号和显示屏的变更。机体设计方面,更加小巧和轻便使整个主机显得更加人性化,而显示屏比原型更大、更清楚使得玩起游戏来的感觉要很多。电池使用非系列通用的5号电池,而采用了单4型7号电池,对于拥有多台主机的玩家不是一件好事;而且本主机是系列中电池寿命最短的一台。
简评:很难忘啊!当年为了玩《口袋》求父母给我买了他,现在想起来,真是美好的回忆啊!GameBoy Light1998年4月14日,任天堂公司发布了加入背光等特性的GB新机种GameBoy Light,其完全兼容以往GB游戏。
鉴于液晶显示屏的特性,以往的GB主机只能够在光源充足的情况下使用,限制了掌机随时游玩的特性。这次在硬件之中加入了屏幕背景灯光的功能,使得即使在漆黑的房间中游戏的画面也能够显示得很清楚。硬件经过改良后使得主机的耗电量下降,电池就具有了更长的使用寿命。
简评:「老任说,要有光,于是GAMEBOY就有光了」,对与那个时候喜欢躲在被窝里打机的我来说真是天大的好事,不过在中国大陆好象没有GBL的发售。任天堂 GameBoy Color1998年10月21日,日本任天堂公司终于众望所归的推出了G

B的彩色版本GameBoy Color(简称GBC)。新型的GBC与以前的GB最大的不同就是采用了彩色液晶显示屏,从此GB迷就步入了彩色世界。
比起GG和GT,GBC的体积和重量算是最小的,比GBP只是稍大了一圈。另外液晶部分是采用薄膜晶体管TFT液晶,可以3万2千色中显56色,(注意SFC的色彩变化是3万2千色,而MD只有512色)。更主要的TFT显示图象没有虚影,这可是以前GB显示最不好的地方,因此,对于一些过关和打斗游戏也可以清楚的显示。GBC的CPU含有信速模式,内存是旧GB的4倍,显象则是旧GB的2倍。这就使得一些GBC专用卡带可以显示出令人惊异的画面效果,其素质不亚于MD。GBC兼容GameBoy游戏,并且画面是彩色的,一般为4-10色。在进入这些游戏之前还可以对所显示颜色进行调整,一共有13组色彩可选,任天堂真是想得太周到了。GBC还有一个特别之处,就是具有红外线通信功能,这样对应游戏不用通讯线也能交换资料啦!还有一个令人惊奇的是使用2节5号碱性电池就能进行20小时的游戏,真是省电啊.
简评:神作啊!所有设计都无懈可击,唯一美中不足的是没有背光。可惜当时太贵,600多,我父母说什么也没有再给我买一台。Neo-Geo Pocket1998年10月28日,SNK发行手持式的电视游戏系统Neo-Geo Pocket。然而它最终遭到了市场的无情抛弃,并未获得成功。
简评:GBC的横空出世就注定了它的死刑,还停留在黑白屏水平的它当然要遭到淘汰,不过这个似乎是GBA的雏形,不清楚老任后来是不是参照了它,要是的话,就证明了老任的洞察力非同凡响。NEO?GEO Pocket Color1999年5月1日,SNK继续发行手持式的电视游戏系统Neo-Geo Pocket Color。然而它最终也走不出市场冷淡的命运。
可以和DC联动,这样的主机构想是很不错的,但是可惜发售的时候SNK本公司已经陷入了困境。软件方面,SNK公司推出了大量本公司格斗游戏的移植版,而且制作水平相当高,受到了Fans的爱戴;但是最大的优点同时也是它的致命弱点:除了格斗游戏外,其他类型的游戏太少。第三方软件的缺乏使得NGP成为了SNK专用机,让非格斗迷无从下手自然也就限制了主机的销量。
游戏介绍:软件方面比较著名的都是SNK本公司的系列作品的移植版:侍魂、拳皇等,另外在街机方面大受好评的合金弹头也有NGP专用版本。由SNK和CAPCOM两个格斗游戏制作大厂合作、可以和DC版联动的CVS的卡片、格斗版游戏也受到了玩家们的很大关注。其他的游戏让人有很印象的就没有什么了。
简评:事实再次证明,在二千年前和老任作对就是死路一条的潜公理,和几乎所有主流游戏商签了合作条约的老任是十分可怕的。BANDAI Wonder Swan1999年12月16日发售。
简评:对于WS没有我太多的印象,我认识他是从WSC开始的。BANDAI Wonder Swan Color2000年12月09日,万代公司(Bandai)在日本推出Wonder Swan的彩色改进版本掌上游戏机“神奇天鹅Wonder Swan Color”。同日还发售了"FINAL FANTASY"游戏连特别版主机套装,由于这是广大"FF"迷的心头好,在僧多粥少之下"FF"套装的身价自然暴涨,有某些店铺更将此套装炒卖至1300港元有多,比起定价879港元,无疑显得离谱。
WSC主机和半年前推出的旧WS一样,主机有多种机壳颜色可供选购,但今次的款式只有5款,分别是金属蓝、金属粉红、透明蓝、透明橙和透明黑。而外型、重量,以致机能也和黑白WS主机相若。但WSC就可以从4096色中同时显示241种颜色,令WS游戏表现更加可观。
屏幕长度亦由2.5吋加长到2.8吋,不过主机的厚度依然,手感也一模一样。另外,用作记忆用途的RAM就由以前的128K BIT大大增强为512K BIT,运算速度负担得起,游戏卡匣的容量也可以趋向大容量,过往,WS游戏最大容量只可去到128M BIT,但WSC游戏的极限容量就可去到512M BIT。
过去,WS只可通过WONDER GATE和WONDER GATE对外通讯,但WSC将会推出多种周边机器方便扩展WSC的游乐领域,BANDAI将会在较后时为WSC推出两款卡匣型ADAPTER,当中一款可接驳USB电缆,而另一款就可转接现在流通的数码记忆卡。
通过USB电缆,玩家的WSC就可以与别的电玩主机甚至电脑通讯,举个例,WSC和PS2两只"机动战士GUNDAM"就可以USB电缆互传资料,从而影响游戏内容的变化。USB电缆的作用虽然和WONDER WAVE一模一样,不过其传输速度之快实是红外线不能比拟的。另外,USB电缆还可作为WSC对外沟通的一条红线,除了可和PS2通讯之外,普通一部电脑、流动电话都可以因为这条红线而和WSC拉上关系。
简评:说道BANDAI大家想到什么?没错,就是高达!那时候的高达游戏还是相当不错的,不过去掉“新鲜事物”的可爱外衣后,对老任的江山还是没有太大动摇。下图第2幅是WS和WSC的对比。任天堂 Game Boy AdvanceGame Boy Advance简称GBA是任天堂推出的新一代便携式手掌机。GBA备有不同机壳颜色的主机供玩家选购,分别有蓝、橙两色按钮配搭银色、透明机壳 等。主机的外型和历代的GB有颇大分别,最大分别是屏幕的位置改放在十字掣和A、B掣之间。GBA完全兼容GB和GBC游戏,只要购买了GBA就无需再另买GB或GBC就可以直接玩它们上面的游戏。
现在许多GBA爱好者编写了许多实用程序,如:看书工具、音乐播放器、图片浏览器等等,再加上现在最流行的GBA FlashAdvance游戏烧录器,玩家可以通过GBA进行看书、听音乐、看图片、下载小电影观看、玩“任天堂”模拟器游戏等等。GBA可以说已经成为了一台具有实际应用意义的移动多媒体播放器+随身“任天堂”红白游戏机。通过FlashAdvance游戏烧录器,玩家自己通过电脑烧录游戏ROM到可擦写烧录卡,这样一来更加为玩家省去大笔购买游戏卡带的费用。
GBA电脑模拟器现在已经非常成熟,最好用,也是最有名的GBA模拟器就是VisualBoyAdvance,简称VBA,其几乎可以100%运行所有GBA游戏ROM,也可以运行GBA上的“任天堂”模拟器游戏。
GBA 2001年3月21日发售,定价 9800 日圆,国内售价原装机500-600元,港产机450-500元
简评:我们的主角来了!大家鼓掌!!无可否认,能经过岁月的冲刷依然FANS无数的GBA确实给大家留下太多太多,也造就了老任“掌机帝王”的颠峰地位,因为GBA,成就了老任,也成就了很多游戏公司,因为GBA,SNK、世嘉、BANDAI等公司才放弃了和老任对抗,不再提出研发掌机的预案,转而和老任合作,在GBA上推出游戏,由此GBA才真正地大放异彩,为后来抵抗SONY的强大硬攻势奠定了生死悠关的软体资源基础。Game Park GP322001年11月23日,寂寂无名的韩国公司Gamepark突然推出了这款有着令人惊异的硬件性能的掌上游戏机。和GBA 一样,主机的CPU是32位处理器,而内存居然达到了8MB这种夸张的数量;在显示性能方面,无论从显示屏的大小、分辨率还是发色数上,GP32都完全超越了GBA;卡带的容量也相当大,使得大容量游戏的出现成为可能;另外,通过USB接口可以实现和电脑的数据交换,还有主机间RF无线方式的通信手段都是很新颖的创意。从缺点来说,主机价格过高使它和GBA相比完全没有竞争能力,而且游戏软件的单调以及韩文显示等都使得它和非韩国玩家的交流受到阻碍,不知道CAPCOM等日本游戏厂商的加入会对GP32的将来产生什么样的影响。GP32售价折合约34000日币(折合人民币2300元),几乎是GBA售价的3.5倍,买一台PS2主机还有剩余,高贵的价格让竞争力大减。
游戏介绍:目前的游戏数量很少,加上发售预定的一共只有18款,而且主要都是韩国公司的作品,风格也以模仿日式游戏为主。不过值得注意的是,CAPCOM和SPIKE两家日本公司已经正式宣布加盟GP32,并且要分别推出他们的招牌作品,而CAPCOM的发售预定作品竟然是在GBA上延期了很久的少年街霸3,另一款是由PS移植的洛克人X5,这不得不让人对GP32的未来有一种新的预测。
简评:不得不说这是世界掌机史上的一段小插曲,可是这台主机的开发商似乎没有很好地抓住拓展市场的机会,只是在韩国本土狭窄的市场滚打。GameBoy Advance SPGBA SP 于2003年2月14日发售,定价 12500 日圆。 该机为G

BA的改进型版本,由原来的横板设计改为更为流行的翻盖设计,减小了游戏机的体积。完全兼容以往GBA游戏。
简评:SP一出确实让玩家惊喜了一段时间,除了方正的外形,还有让人期待已久的背光。不过由于技术上的问题,背光耗电的问题还是不容忽视的问题,而且有玩家抱怨LR键手感不如GBA。不过,总体来说,SP得到的喝彩声还是比倒彩声高不少。
后来SP的增亮版设置了多个亮度梯度,更合理,更人性化了,不过一切似乎为期已晚,因为同期GBM、NDS、PSP都已经抹杀了他几乎所有的生存空间。
在后GBA时代,老任似乎才真正看到了中国市场的巨大潜力,发动了“蓄谋已久”的攻势。包括于2002年以对等方式投入包括资金、技术、专利和软件版权等各类资产而成立中国神游公司,利用中国“国际工厂”的有利条件,推广技术。根据国内神游行货的销售情况,似乎收效不错。索尼 PSP2004年PlayStation大会上,SCE公布了公司掌机PSP的新细节以及详细的规格说明。PSP全称为Play Station Portable,被SCE称为“21世纪的Walkman”,这款产品将结合数种尖端科技,SCE对产品有着极大的信心。PSP将会有两块CPU,一个高端音频处理器,一个3D图形处理器,4.5英寸的16:9的TFT真彩液晶屏,以及不俗的连线功能。
简评:尖叫吧!史上最强大的掌机现世了!!PSP的出现在掌机史上无疑具有里程碑的意义,因为他第一次彻底颠覆了老任的统治地位。可是,如大家所见,PSP似乎更多是在做“冷饭”,很多游戏都是从PS、PS2改个头面就般上来,不过,不可否定,也有为数不少的原创游戏,给大家带来了前所未有的游戏乐趣,成为年轻一族的时尚终端。任天堂 Nintendo DS任天堂在2004年12月2日发售其最新的掌机“Nintendo DS”,价

格为15000日元(约合人民币1150元)。目前在日本,已经有46家游戏公司宣布支持Nintendo DS,并且已经有124款游戏在开发中。与Nintendo DS同时发售的将有5款任天堂开发的游戏(《直感ヒトフデ》《超级玛莉64DS》《触摸坏利欧工厂》《口袋妖怪DASH》和《大合奏!BandBrothers》)及7款第三方厂商开发的游戏,预计年底将发售14款Nintendo DS游戏。游戏的价格方面,除了《直感ヒトフデ》为3800日元(约合人民币290元)外,其他游戏均为4800日元(约合人民币360元)。
简评:应对强大的PSP,老任推出的NDS就给人仓促应战的感觉,还好,NDS没有失去跟其他游戏公司的合作机会,依靠自己同样强大的软体资源及时扭转了市场形势,没有让PSP占据太多自己的根据地。
怎么说呢?其实PSP和NDS应该不是同一个战场上敌对的两方,更贴切地说,而是两个一同上山找两种不同果实的人。PSP朝着的是时尚悠闲娱乐方向,NDS则是追求深层的游戏艺术,两者确实存在不少不少矛盾,但也并不是不可调和。GameBoy Advance MicroGame Boy micro(简称micro),国内发行名称为iQue Game Boy micro(神游GBM)。于2005年9月13日在日本发售,首发有黑色、白色、粉红色、蓝色四种主机,同时为了纪念MARIO诞生20周年,任天堂还专门发售了FC手柄版GBM,目前国内FC版GBM被炒作到1000元以上的高价,看来它确实很受欢迎,普通版也卖到900元左右,不过这也可以理解,作为刚上市的产品,商家肯定想狠赚一笔。
GBM是不支持GB/GBC以及E-reader读卡器等周边的,主要是卡带没法插进GBM。而像GBA盗版卡和GBA烧录卡在GBM上使用都没有任何问题。
简评:刚才说了,老任有十分强的洞察力,他十分了解GBA并不是一个淡出时代的符号,而是代表了一种掌机文化,一种经典文化。在这翻意义下,老任才在和PSP激烈地竞争的同时,依然不懈余力地开发GBM。也有人说这是老任给自己留的一条后路。但无论怎样说,GBM最终也艰难地在NDS和PSP的夹缝中找到了自己的位置。神达?盛大 EZ MiniEZ mini是一款由盛大和Mitac共同开发的掌上网络娱乐终端,它兼具了掌上电脑的强大功能和掌上游戏机的丰富娱乐内容,操作简便,功能强大,具有音乐、游戏、电影、电子书等多种功能和应用。
EZ mini是全球第一款支持网络游戏的掌上终端。盛大的经典网络游戏,如《传奇世界》、《梦幻国度》等,将陆续被移植到EZ mini上。
不需电脑,通过EZ mini自带的WiFi(无线宽带)和蓝牙模块,可以自由、方便、快速的连结互联网,搜索下载音乐,畅游无限。
EZ mini支持mp3 和 WMA 格式的音乐文件,将来还将逐步支持无损压缩的音乐格式,更具开放性。
EZ mini支持播放更高码流率的音乐文件,音质更清晰动听,自带2个高功率0.8W的扬声器,能在小范围人群内共享。
游戏机发售价:1998元
简评:中国创造啊(不是中国制造)!!大家吼起来!可以看出,陈天桥是放了很多精力进去的,虽然价钱让人望而却步(比豪华PSP还贵),但是大家要相信我们中国掌机有站起来的一天,如果我们都不相信我们自己能做到,那么我们就永远不会有任何成功希望!GamePark XGPXGP(Extreme Game Player)是GamePark推出的一款便携式宽屏掌上游戏机。显示器的大小为4英寸、具有DMB电视信号接受装置、标准WiFi等各种先进功能。
简评:没听过吧?因为这个并不是当代的主流掌机,和EZMINI一样,都是想闯出点名堂来。GamePark XGP Mini真正让人眼前一亮的是XGP Mini,整个风格明显传承了经典的Game Boy Micro,并且吸取了GP2X和XGP的要素,内置SD卡槽、64M NAND内存,不过32M的RAM比它的胞兄XGP要少了一半,真的可以说是一款XGP精简迷你版。
简评:很好的机能,可惜他出生晚了,很多技术都不能走出框架。GamePark XGP kids本款游戏掌机是GamePark公司根据不同市场细分推出的一款XGP系列儿童版游戏机。相对XGP来数,其超低的配置,朝小的造型,看来只能去哄那些小孩子了^v^。
简评:小孩机吗?还真没听过掌机也分年龄。DS lite2006年3月2日,NDSL以16800日元的价格在日本发售。DS lite为任天堂DS掌机的轻型改进版。
简评:不用多说,任天堂的“例行工事”,既是把一个时代的掌机缩小化。不过这次在屏幕和电池上老任还是花了不少工夫改进,没有让大家失望。但由于太过方正,被玩家称为“饭盒”、“笔盒”、“文曲星”。那次上课,我就把他放在桌面上,老师果然没有任何反应。IRIVER G10iriver 宣布一款全新概念的便携WiBro无线宽带网络掌上游戏机——G10(暂定名)将于2006年8月上市。这款新机的用户可通过韩国最大的游戏门户网站HanGame尽情的享受精彩游戏世界。
G10除了能播放音频和视频外,它的最大特点就是可以通过无线网络来玩网络游戏,因此它也有移动网络掌上游戏机的称号。为了确保其产品游戏内容的丰富性,iriver积极与多家顶级游戏门户网站和公司展开合作,其中就包括有Nexon这个颇具影响力的网络游戏制造商,而暂时对外公布支持的两款游戏是Nexon的《跑跑卡丁车》和《风之国》(注一)。其中,《跑跑卡丁车》主要应用于WiBro网络,而《风之国》则适用于有线网络及无线网络环境 。
G10采用了滑盖式的设计,这方面非常类似与一些PDA和智能手机,不过G10已经可以算是一部PDA了,据称,G10将采用WINDOS MOBILE 5的操作系统,同时,其显示屏也采用了惊人的4英寸800*480的WVGA显示屏。G10已经不单单是一个数字音频播放器,它将具有强大的影音娱乐功能和游戏功能,存储介质也采用4-8GB的微硬盘,相当强悍。
简评:众所周知,韩国是一个网游强国,有一两部网游掌机并不是怪事。这台机不仅仅是一台掌机,而是凝聚了韩国尖端的多媒体技术。(大家知道吗?世上第一台MP3是韩国研发的,现在大陆流行的魅族、蓝魔等畅销MP4都是韩国的知识产权),听说在韩国也很卖座。歌美X760+歌美代表中国的数码行业向世界的游戏领头羊SONY、任天堂发起挑战,承托于国内著名君正集成电路有限公司的芯片技术,凭着自身强大的游戏研发队伍――《丁果国际》研发出国内首款支持3D游戏的掌机。首度成功迎战的歌美X760+不但成为打破外国品牌垄断游戏机市场的首例,同时还从中国国情考虑,为喜欢游戏的各国朋友提供性价比更高的游戏掌机。相信歌美数码游戏事业的发展将炫起一股游戏机普及风,凭着高性价比和高附加值的游戏产品赢得世界各国游戏玩家的喜好,以立足世界的眼光引领着中国游戏机事业的发展。
简评:虽然这台更多地应该称为MP4而不是“掌机”,但是大家不要忽略一个细节,歌美有了自己研发的“大型”游戏,尽管没有任何卡带载体,完全是网上免费下载。所以还是把他归在掌机这类了。
他的赢利方式单纯以主机的销售,这也是没办法中的办发,因为在网上可以无限地下载的情况下,卡带游戏机在中国根本没有市场,而只能通过打出名号,靠品牌的实力来赢得大家认可。面对市场上的韩国、美国产权MP3,歌美只有努力打造自己,提高自己。
相信有一天,我们会真正意义上地有自己国家原创的掌机和游戏。
丁果A320 产品型号:Dingoo A320
参考价格:599元-420元
上市时间:2008-11
厂商资料:歌美代工丁果数码 Dingoo Digital 华芯飞集团游戏整机事业部:深圳丁果数码产品有限公司。
机身颜色:白色 黑色
配置参数内存 32MB
内部存储 4GB闪存(支持1~8GB容量规格)
输入输出接口
控 制 器 十字方向手柄、ABXY按钮、L/R肩部按钮、START/SELECT按钮、电源开关、锁定开关、内置RESET按钮
视频接口 AV-Out影音输出
屏幕规格 2.8 “LCD , 320x240分辨率, 1600万色
音频接口 3.5mm立体声输出、内置微型麦克风输入
音频规格 内置立体声扬声器
存储卡接口 MiniSD最高8GB容量
扩展接口 USB2.0数据/充电一体式接口
基本功能媒体介质
游戏载体 自主研发3D游戏、重力游戏
模拟运行GBA(含GB及GBC)/NeoGeo/CPS1/CPS2/SFC(SNES)/FC(NES)/MD /PCE/WCS(WS)/NGP
影像格式 支持 RM、RMVB、MP4、3GP、AVI、ASF、MPE、FLV、MPEG、MPG、Flash7.0动画
音频格式 支持 MP3、WMA、WAV、APE、FLAC
媒体功能 ■音乐播放支持歌词同步显示、多种EQ音效选择、3D虚拟声场、播放模式选择、后台播放;
影像播放支持多种画面比例缩放模式;
图片浏览格式:JPG、BMP、GIF、PNG,支持缩放/旋转/幻灯片播放;
FM调频收音76.0MHz~108.0MHz,可存储最多40个电台,支持录音;
录音格式:MP3、WAV,录音时间以剩余内部存储空间为限;
电子书格式:TXT,支持书签、自动浏览、音乐背景播放、字体调节、TTS人声朗读等功能
成功运行LINUX智能系统,可模拟运行Java平台、PS、MAME、FBA、scummvm、doom、doom2
商品参数 产品型号 Dingoo A320 电池规格 1700MAh 外接电源 DC5V 500mA
重量 110g 外形尺寸 125×55.5×14(长×宽×厚,mm) 机身颜色 白色 黑色特殊功能
支持固件升级及应用软件扩充
U盘免疫:内置杀毒软件,能够防止病毒入侵
官方网站:华芯飞游戏事业部psp3000索尼在GC大会上宣布了PSP掌机的新改款PSP-3000,相比PSP-1000到PSP-2000的较大规模变更,PSP-3000的改动显得较为细微。日前在GC展场中,Fami通记者终于亲手尝试了新款机型,奉上了初期试用感受。
与psp-2000外观对比:
首先,PSP-3000的外观相比PSP-2000几乎没有任何变化。但当双手持握时可以感觉到机身两侧的边缘更为圆滑。虽然照片上很难看出区别,但相信玩家的双手可以感受到不同。
其二背面的UMD光盘盖设计有了小改动。另外,虽然索尼官方并没有提到新款性能是否提升,但Fami通认为PSP-3000很可能升级了硬件配置。
与psp-2000功能对比:
本次升级最大的变化:屏幕。对比来看非常明显,PSP-3000的色彩更加鲜明,反光现象也有了极大改善。据报道,提高对比度的代价是新款屏幕的亮度有所降低,但由于反光的消除,户外使用时仍然更容易看清屏幕。
PSP-3000除了强化色彩再现能力,还添加了内置麦克风,方便用户用PSP3000打网络电话(Skype),使用语音聊天软件Go Messenger。
psp-3000上市时间与售价:
PSP-3000将于08年10月15日登陆欧洲市场,售价199欧元。日本10月16日发售,定价为19800日元(含税)。北美地区的上市日期为10月14日,售价为199.99美元。大洋洲发售将于10月16日,售价为299.95澳元,但是并不会有捆绑包发售。在PSP-3000主机绑定版售价为199欧元(折合2009人民币),公开绑定版有:《哈利波特:混血王子》绑定版,《FIFA09》绑定版,《问答:携带版》绑定版以及《Go!Messeage》绑定版。而上代PSP-2000售价降为169欧元。(折合1706 人民币)
关于PSP3000待机时间
5个小时左右的游戏时间一直是PSP最难以回避的问题。实际上,在GC2008开展之前,美国FCC就已经留出PSP3000的检测报告了,报告中显示PSP3000的电池型号与PSP2000相同,均为PSP-S110,容量为1200mAh,同时报告中还披露了另外两种规格电池,其一是1800mAh大容量电池。而目前索尼官方也并未公布PSP3000的游戏时间,不过作为PSP主机最新型号,相信PSP3000的游戏时间最差也是与PSP2000持平,当然,更有可能会使用更长时间。
防破解才是PSP3000真实目的
关于PSP3000的猜想,大家也看过报道。PSP3000是索尼对掌机的一个升级,但如同其软件升级类似,其硬件升级更大的原因是封堵破解。
所以在这里劝告玩家,可能拿到PSP3000不会有很大进步。不过事实也便如此,PSP再如何改版,也需对应每一款PSP。
PSP3000的屏幕还是比较不错的,其反应速度提高,也就是8毫秒,对于玩游戏来说基本够用。老版的PSP屏幕反应居然有30毫秒,冬天基本拖影一片。
关于PSP3000的其它进步,也看出索尼的细节处理,把各种功能都融入PSP,也许是其理念所在。我们看到了麦克风,那么下一步摄像头也不会远了。
所以当玩家兴高采烈的拿到PSP3000时,也需保持一颗平和之心。因为这并非索尼PSP最终之作,后面还有加入摄像头、GPS、微硬盘等一系列PSP改进机种。是电子产品总要被淘汰的,如果真的迎来了PSP的终极产品,那么无疑会是PSP2发售后,且还要小等几月。
最后总结一下,那就是PSP只是一台掌机,总会被淘汰。所以入手的可以安心游戏了,没入手的可以等等,不过PSP3000的上市时间确定了,但破解时间未定,一月一款正版游戏,也是个不错的选择。NDSiNDSi全称为Nintendo DSi 是任天堂继NDSL之后的又一款改进机型

NDSi于2008年11月1在日本地区首发,首发价格为18900日元。
NDSi相对于NDSL做了如下变动:
1.正面右下方增加与麦克风处各增加一个30万像素的摄像头;
2.NDSL上的推式电源开关改为按键式并移至下屏左侧;
3.音量调节按钮改为按键式,放置在了主机的左侧;
4.新增SD卡插槽,放置在了主机的右侧,触笔旁边;
5.原有的指示灯由2个变为3个,移至转轴的左侧,依次为:wifi开关、充电指示开关以及电源开关;
6.NDSL相比,附加键L、R的键帽缩短为原来的1/2;
7.可调屏幕亮度五级,由低到高依次为:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。
[王朝网络]相关服务
任天堂也同步强化相关网路服务,包括:
˙原本网路服务所使用的虚拟货币「Wii 点数」将改名为「任天堂点数」
˙开设 NDSi 商店,贩售供 NDSi 使用玩的「NDSiWare」下载内容
˙NDSiWare 价位将区分为免费 / 200 / 500 / 800 任天堂点数等不同的价格
˙2010 年 3 月以前,凡是使用 NDSi 初次连上 NDSi 商店都会赠送 1000 任天堂点数
˙与麦当劳合作展开新服务「nintendo zone」
˙NDSi 将内建 nintendo zone 阅览器,无须额外设定即可阅览
规格参数
【产品名称】Nintendo DSi
【出品公司】任天堂
【首发日期】2008年11月1日
【首发价格】18900日元(含税)
【主机大小】长137.0毫米 宽74.9毫米 厚18.9毫米 触控笔长92毫米
【主机重量】214克(包含电池与触摸笔)
【屏幕大小】3.25英寸
【屏幕类型】26万色穿透型TFT彩色液晶
【输入端口】DS卡槽 SD储存卡卡槽 AC电源适配器输入口 立体声耳机/麦克风输入口
【对应软件】NDS专用软件 NDSi专用软件
【电源类型】NDSi专用AC电源适配器专用电池包
【内存】 NEC产内存芯片,型号为“NECμPD46128512AF1”,这款芯片为128bit位宽容量为16Mb的内存,主要用于和CPU协同工作。就容量来说,是DSL内存的4倍。
【内置存储空间】为日本三星公司产的存储芯片"SAMSUNG834KMAPF0000M-S998",这款存储芯片的容量为256Mb,用于存储NDSi拍摄的照片,以及下载内容。
【充电时间】2小时30分钟
【使用时间】亮度亮度由低到高一次对应使用时间为9~14小时 8~12小时 6~9小时 4~6小时 3~4小时
【软件分区】将根据地区对NDSi专用软件分区,而NDS软件不会分区。任天堂称:“NDSi采用区域限制是因为NDSi本身是可以接入互联网的,进行区域限制能使我们可以更好的为每个区域的用户提供有针对性的网络服务。同时,因为我们将提供家长控制的功能,所以对于不同的地区我们会采用不同的年龄限制等级。”
DSi的"i"是什么意思
“i”其实就是代表“我”的英语单词“I”,当然也是Wii中代表各种人“i”的意思。
Wii代表“我们”,而“i”就表示我,即“我的DS(My DS)”的意思。同时也代表主机上摄像头犹如眼睛一般的外观特征。
通过DSi新增加的下载服务,玩家可以定制属于自己的有特色DSi主机,从而实现自己专属的意义。
新增功能讲解
照相功能(使用DS轻松的进行拍照、游玩的照相机)
NDSi中首次加入了摄像头作为标配。除了主机正面的摄像头以外,在主机的转轴中部也加入了相同配置的摄像头,方便进行拍摄以及自拍。
在主机菜单中选择“DSi照相机”,就可以使用该功能。。除了最基本上拍照浏览机能以外,还可以将任意两个人的脸部照片合成,从而计算两个人的相似度;可以随意涂抹照片变换表情等,准备了众多快乐有趣的机能。
如果将拍摄的照片保存在SD存储卡上,就可以在手机以及PC上随意浏览。此外,两台DSi之间还可以通过无线通信机能进行交换。不用担心拍照技术的高低,DSi拍照功能作为交流工具,将带给你前所未有的乐趣。
DS音响倾听、收看、说话,可以触摸的音乐播放器
任天堂宣布,将对新型的NDSi的音响以及音质进行改进,追加了音乐播放机能。
将喜欢的歌曲保存到SD卡里,插入NDSi的SD卡插槽,就可以享受音乐播放器的乐趣了。DSi音乐播放器,不仅仅是简单的听,玩家可以将曲目中喜欢的片段任意重复播放;或者消除歌曲中的语音用来练习卡啦OK;再或者配合旋律按键来演奏音乐;以及将通过麦克风录入的声音任意游戏。此外,DSi音乐播放器,将音乐以视觉的形式显示在液晶画面上。
和已有的音乐播放器不同,DSi音响是一款可以玩的音乐播放器。
*DSi音响,只能播放AAC格式的音乐文件。
购物频道轻松下载需要的软件
NDSi最大的改进就是内置了许多丰富的软件,你还可以通过新追加的购物频道下载自己需要的软件,从而打造自己个性化的NDSi。
NDSi将开放类似Wii的购物频道,玩家可以在这里下载到各种软件以及游戏。根据程序的不同,分为免费和收费两种。以前采用的Wii点数将正式更名为任天堂点数,并可以用于下载。PSP GOpsp go的具体型号为PSP-N1000,将与PSP 3000同时销售。09年5月索尼在一段宣传视频中将这款PSP新机型PSP GO公之于众。PSP GO采用滑盖式设计,取消了UMD光驱,体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,可以下载游戏和电影,今后的PSP游戏都会提供UMD和下载两种不同的销售方式,甚至有的游戏只有下载版.外形尺寸:128×16.5×69mm
重量:158g(电池内置)
CPU:1~333MHz
主内存:64MB
DRAM:4MB
存储空间:16G(内置)
存储卡:Memory Stick Micro 即M2
扬声器:内置
显示器:1670万色 3.8英寸TFT液晶 480 x 272像素
麦克风:内置主要端口:多用途端口
(本体电源输入端口/外部电源供给/USB/视频输出/音声输入出兼用)
耳机/麦克风
M2?记忆卡插槽蓝牙接口及网络设置:无线LAN (IEEE 802.11b标准)(Wi-Fi)
(最大16台同时连接)
蓝牙Bluetooth®2.0(EDR)视频输出:MPEG-4、MPEG-4 AVC、AVI(MJPEG)播放
内制驱动器(UMD):无
? 适用游戏:《合金装备》、《杰克与达斯特》、《Gran Turismo》和《小小大星球》
? PSP go的发售日:美国、欧洲为2009年10月1日,售价是249.99美元/欧元,日本地区为2009年11月1日,售价为26,800日元。
?主机规格方面,PSP go主机的规格为约128×16.5×69mm(长x高x宽),重量约为158g(比PSP-3000的重量189g还要轻),颜色有钢琴黑和珍珠白两种。
? CPU方面与普通PSP主机相同,均为1MHz~333MHz,内存则与PSP-3000的64MB相同,屏幕由普通PSP的4.3英寸TFT液晶缩减为3.8英寸TFT液晶,分辨率依旧是480×272不变。
? 对应周边方面PSP go将对应需要另外购买的专用座充(型号:PSP-N340),将PSP go安装其上可一边充电一边欣赏视频、音乐等。N3DS在E3 2010任天堂发布会上,任天堂正式公开了次世代掌机N3DS的真身!不过岩田聪表示,这次的发布会并非N3DS的正式发表会,所以关于3DS的情报不会公开太多。而随后公开的众多知名游戏制作人对3DS的看法视频中,大家都给了3DS很高的评价。更好的控制,更多的游戏可能性,他们都说自己要做一些完全不一样的东西,看来我们熟悉的那些游戏都要经历大变革了!
3DS机能:根据岩田聪在发布会上的介绍,N3DS的外形与NDSi有点像,但是上屏幕是宽屏,下屏幕则是4:3大小的触摸屏,3DS将拥有摇杆,而机器内侧拥有一个摄像头,外侧则有两个摄像头,允许玩家即时拍摄3D立体照片。另外本作的通信机能非常强大,玩家在不玩游戏的时候也可以跟其他的3DS交涉,比如你在坐公交的时候坐在你旁边的某人口袋里有个3DS,里面也有个…比如说勇者斗恶龙,你的3DS就会自动下载他机子上的下载人物,那些之前只能上网才能下载到的东西,这下你既使完全不上网,也可以搞到了,而且很方便,很多时候你自己都不知道怎么回事就多了一堆东西。是很方便的下载机能。画面机能方面,3DS的部分细节刻画达到了Wii的水准,更多机能演示,请留意我们对3DS首款公开作品《光之神话》的介绍:N3DS首款作品《光之神话》多图报道 画面直逼Wii详细参数尺寸:
长134mm、宽74mm、高21mm(合盖状态)
重量:
约230g
上屏幕:
3.53英寸拥有裸眼3D机能的宽屏液晶分辨率800x240像素(宽800像素,左右眼可以观测到的各自400像素,表现立体)
下屏幕:
3.02英寸具有触摸机能分辨率320×240像素
摄像头:
内摄像头1个 / 外摄像头2个分辨率640x480(30万像素)
无线机能:
2.4GHz 支持联机对战支持WiFi(支持(WPA/WPA2),对应IEEE802.11)待机状态下可以自动进行数据交换,可以从互联网自动获取信息支持
操作输入:
A/B/X/Y键、十字键、L/R键、开始键/选择键触摸摇杆(360度方向支持)触摸屏内藏麦克风摄像头动作感应装置旋转感应
其它输入:
3D控制…可以控制3D显示的立体深度HOME键…可以呼出主机内置的机能无线开关…游戏中也可以关闭无线机能电源键
端口:
游戏卡带端口SD记忆卡端口AC充电器端口充电端口耳机端口
声音:
上屏左右侧的立体声喇叭
触摸笔:
可以伸缩(最长约10cm)
电池:
可充电锂电池
游戏媒体:
任天堂3DS专用游戏卡,卡带容量最大将能达到2GB
CPU(中央处理器)= ARM946E-S (67 MHz)+ARM1176 (TSMC65LP 225-482MHz) 依然采用双CPU设计,在
运行3DS游戏时,ARM9芯片想必用于控制触摸屏,而ARM1176的CPU主要用于游戏运算,ARM11采用8条流
水线加上400M多的频率远远胜过NDS,相对 DS来说是一个革命性的变化
GPU(图形处理单元)= PowerVR SGX(SGX543MP2)(support DX9 and OpenGL ES 2.0)
PowerVR SGX系列图形处理芯片多见于,鼎鼎大名的iPhone 3GS以及世嘉的DC主机就采用的这一系的
GPU。这一系列的GPU工作性能相当于Intel的GMA500,也就是说相当于一个低配的笔记本电脑的图形性能。
其中3DS所采用SGX543MP2型号我们并没有在资料上查到,估计是任天堂订制的芯片。根据同等规格的其它
型号推测,SGX543MP2除了支持DX9以及OpenGL ES2.0特效以外,将采用双核心,理论上在200MHZ的工
作频率下每秒将可以产生67M 多边形,像素填充率将是每秒2G。
RAM(内存)=16MB+48MB16MB的内存和DSi主机的运行内存相同,3DS游戏运行时两部分内存(共计64MB)将协同工作Battery(电池)=lithium-ion battery 1350 mAh(可充电锂电池,容量为1350mAh)负责研发3DS主机的负责人说过,希望3DS的续航能力可以最终接近DSi,由此可以推算3DS主机的续航能力应该在6~8小时左右。
N3ds的出世代表着继GBA与PSP之后又一个新纪元,次时代掌机可以支持3D游戏,这对于掌机历史发展产生巨大的影响。