寂静岭:破碎的记忆

王朝百科·作者佚名  2010-08-01  
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简介

寂静岭:破碎的记忆
Wii版寂静岭:破碎的记忆封面

游戏名称:寂静岭:破碎的记忆

英文名称:Silent Hill: Shattered Memories

制作厂商:Climax Group

代理发行:KONAMI

游戏类型:动作、冒险游戏

载体容量:UMD×1

对应主机:PSP / PS2 / Wii

语言版本:英文、日语

发行日期:2010年1月19日

游戏故事恐怖动作冒险A·AVG新作《寂静岭:破碎的记忆》(Silent Hill: Shattered Memories)由美国KONAMI(科乐美软件)公司制作发行,由Climax Studios工作室负责开发,游戏对应PS2、PSP和Wii平台,目前预定2009年冬季推出。这也是《寂静岭》系列第二款登陆PSP掌机和Wii平台的作品。游戏将以1999年1月31日在Play Station推出的初代《寂静岭》(Silent Hill)为基础所重新制作,游戏中玩家将再次随着哈利·梅森(Harry Mason)的脚步来到一切故事开端的寂静岭小镇,寻找在一场神秘车祸中失踪的女儿雪柔·梅森(Cheryl Mason)。

寂静岭:破碎的记忆

雪梨逃避了很多事,否认了父亲的死亡,并在自己的精神世界里YY出了一个对她来说很完美的哈里父亲(就是游戏里大家操作的主角),她是活在自己的精神世界中的一个宅女,并且因为自己的经历所以造就了在陶教授看来非常不健康的,病态的世界观,对婚姻,性等问题的看法都有一定的问题

寂静岭:破碎的记忆

虽然实际上要玩家自己做测试,但剧情表现就是这么个意思了。

而被雪梨脑内补完的宠物版哈里同志则因为医生同志的精神引导破除了雪梨同志的精神枷锁而开始反抗逆推,虽然雪梨同志总在幻想中的完美哈里马上要发现什么真相可能会破坏雪梨的“完美精神世界”的时候就给人或者场景冻结了立刻切换到里世界进行阻止,但在卡福曼医生的引导下雪梨脑子中的哈里奋勇直前,最终雪梨终于被自己脑内的哈里推倒,不再依赖父亲的幻像,而这就是游戏中所谓的坏结局,好结局反倒是雪梨继续跟父亲活在自己“完美的世界”中,我觉得这好坏结局的逻辑关系都彻底搞反了。所以这里还需大家继续推敲。但整个游戏讲的就是雪梨在一路成长的过程中的一个对死去父亲的幻想,而最终在教授的帮助下让父亲离开了自己的精神世界,重归现实世界。

寂静岭:破碎的记忆

游戏攻略《寂静岭:破碎的记忆》简单流程攻略[1]

第一章

下车后爬过附近铁门过去,进入对面的修车库,在里面经过几扇门和房间一路来到一扇需要自己动手开门的地方,按照提示按着A+B之后先把钩子扯掉,再把门闩右拉即可开门出去。

出来后来到大街上,左边走进入一服装店,里面柜台上有个留言机可收听些留言,之后后面门上2楼,这里有3个模特,把右边红衣的那个将衣服拉链扯开可找到把钥匙,可打开右边门去阳台,下阳台楼梯进对面门,右边翻围墙过去,发现是个游乐区,(秋千上可看见有个幽灵,不过主角没反应?)在一两小货车后面可发现3个易拉罐,将中间的倒过来可发现把钥匙掉出来,之后可以打开滑梯后面的门,过去再次来到大街。

左边走可看见个酒吧,进去和女老板交谈过后就能使用手机了。(可以直接理解为游戏菜单)随后在酒吧的一柜子里可以找到个玩具,(柜子打开是镖靶)走出酒吧后由之前的路返回到之前的服装店,走出去在大街手机会有电话打进来,接听后发现是女儿打来的,但没说几句就挂断了。

随后大街上会变得很诡异全部被冰封,进入一拐角的小门里会发现有怪物,出来后爬围墙去对面,路上会有许多怪物,(此时最好关掉手电,否则容易被怪物发现)一路逃跑见门就开,见围墙就爬吧,途中有些系统箭头指示的门里开门进去可暂时躲开这些怪物,(被发现的状态躲进去没用)一直跑到一个院子里跳下没水的游泳池中间有束红光,在这里拣起火把按C键使用怪物就不敢靠近了,(注意时间限制,要利用好)按左键查看地图,逃跑到红色箭头指示的地方就OK了。

第二章

有开始在汽车上可找到盒香烟,下车后(没找到烟不能下车)左边跳过栅栏进入一屋子里面,门口右边的柜子里可找到把钥匙。在里面钥匙门出去后在树林里找到一座塔,(地图圆红点的地方)下面的箱子里可找到个玩具。(另外路上有些有杂音的地方会有电话或者短信收到)继续前进走到对面另一木屋子处,进入后在窗子爬出去去到另一端。(也可由泵房过来)

一路直走进入尽头的木屋,在里面的房间柜子里可找到把匕首,之后出去进入屋子另一边的客厅抽屉里可找到个手电筒样的东西,由后门走出屋子后走不远会接到个电话,之后过桥直走来到一汽车处,可看见汽车后面有个电话号码5557243,拨打可收听些留言,之后后面的屋子大门打不开,左边可发现个钱包,翻开里面有把钥匙,打开门进入后户发现个黑影跑了出去,随后周围又会被冰封起来。

打开地图需要到达绿X的地方去,拿到火把最好在危即时刻使用,逃跑途中最绕的就是拿到火把后正面的那个房子,有3扇门,都能走出去,不过建议走右上的那扇。

通过来到地图最左边的小屋子里可暂保安全,没怪物追了,这里可发现3座冰雕像,之后会接到电话,仔细接听里面有一段音乐,(也有显示字幕的)之后按照提示去弹那个小钢琴,(我记得是按从左至右的顺序按42331的顺序弹一次就OK了)成功后会打开一扇门。

出去又会有怪物追,只要直走通过一座建筑来到一座桥处就OK了!过桥后在一两红色汽车的尾箱可以找到个蝴蝶标本,之后爬窗子经过前面的小木屋出去钻铁网,最后在另一扇铁网跳过去会接到电话,本章结束。

第三章

继续上一章到达的场景,往前走看见一排房子,先去最左边打开窗子拿到钥匙,进入旁边门里后在里面的走道墙壁上有副画,上面记载有一组数字需要记着,左边墙壁还有个电话号码,可以拨打该电话。

从大门走出去后来到大街上,进入右边的WONDERLAND店铺,在柜台后面进入厨房,冰箱里面可以找到个玩偶,之后在这里上2楼跳去对面的店铺里,左边桌子上一个心形文具盒里可找到块琥珀,下楼出门到大街上可拨打门左墙壁上该俱乐部的电话号码。

出来后右走拐角里翻围墙去对面,再进入之前那个WONDERLAND店子,在厨房里右边的EXIT出门到街另一边,跳过对面矮墙壁,由左边白色汽车旁的一扇窗子进入室内,注意窗子需要想拨掉4个钉子,进入后在里面房间的墙柜里可找到个徽章。再往里走来到大走廊,原来这里是所学校。

出走廊去右边尽头的实验室,在一桌子上将青蛙解剖可以找到个戒指。之后在讲台旁边门过去上2楼去左边的艺术室,右边桌子上有几个艺术品,先调查右边的画看下他们的摆放形状,之后将他们摆成让灯光照射后的影子是数字8465就OK了,然后和墙上帖的数字555联合起来便成了个电话号码58558465,拨打后即可打开一扇门。(搞不懂可看图)

由打开的门出去下楼后会看见个影子跑过,随后会收到条短信,查看上面的图片。随后在对面没锁的一柜子里可找到个圆球。随后右边有扇出GYM室的大门,不过需要先在门右边输入密码,密码板上面写着1053,但不是正确的,正确密码是1031,调查得够仔细的话在之前拿圆球的柜子里其实提示有这组数字。

开门出去后进入对面的PARTY馆,在这里可欣赏到一美女唱歌,过后为了寻找女儿被带到一办公室,调查身前电脑会提示要输入密码,先点下密码输入栏下面的密码提示会要回答问题,1共有3道题目,全答对就能显示出密码了。(密码是SUNDAY45,不过好象不能直接输入密码,必须回答问题。)此处问题好象每次进入游戏都是随机的,不过答案一般仔细点的话在办公室里是能找到提示的。(比如提到棒球的那个调查凳子上的棒球帽就知道了,提到运动的调查奖杯可找到答案)下面是我遇到的3个问题,仅供参考!

1,my only true (four - legged)friend?俺的4腿朋友?答案是:

NICKY(对面架子上挂着的狗项圈可看见)

2,my star sign?not that that crap?俺的星座?

答案是:SCORPIO(在中间办公室的挂历上可看见挂的是11月的,并且将12号圈起来了,11.12是属于天蝎座)

3,I said goodbye to bachelorhood.freedom and happiness.where?

俺告别单身的地方?答案是:HAWAII(在旁边柜子上放的结婚纪念照上可以看见)

成功进入电脑后场景又会被冰封,一路狂奔到绿X目的地处会看见一扇门被冰雕挡住了,回走地图上会出现3个X地点,都是刚才来时经过的地方,不好意思,此处具体怎么做忘记了(小林:看到红光就用相机拍起来),我在外面跑一圈被怪物搞挂,结果从头开始时冰雕门自动就开了……

回到大街后一路跟着唱歌美女走,进入一家夜总会,上2楼在左边房间里的1竹篓里可找到把钥匙,随后下楼。出现另一女子,开车将主角带走!

下车后来到1大桥处,大桥现在中断不能通行,右走跳过栏杆爬梯子上去到管理室,可看见一铁柜里记载了个电话号码5553411,拨打电话后寻求过桥方法,不过没说完电话就会挂段。之后调查左边的操作杆,这里先随便摆弄下,过后会接到电话,这次会提示开机关的方法,仔细看好了。其实就是先按左边的按扭,之后闪红灯时把左边的扳下来,闪蓝灯扳中间的,闪黄灯扳右边的,闪绿光的什么都不要动,等下一个闪。(简单的就是红=左杆,黄=右杆,蓝=中杆,绿=不动)成功后大桥就会接通了!

过后在桥上时又会遇到冰封,随后自己也和车一起沉到海底,此时在这里基本什么都不能做,摇下窗子让水进来,等水全满后外面有怪物,车窗玻璃上会有字母出现,过后本关就自动结束了。

第四章

本关一开始被人所救,但马上变成冰封状态,刚开始是坐在轮椅上需要晃双手柄前进,(方向会自动控制)摔下楼梯后就要自己跑了。

此次逃跑的路上可拣到多个火把,好好利用。到目的地后是个医院,这里可发现个收音机,在旁边冰人处接到电话后,调查收音机将频率调到101.6,即可收听到里面的内容,主要里面提到了个手机号码(外面墙壁上海报上贴着的)555881X,随后拨打此电话,(X可随便打个数字)只要能收听到一段音乐的话右边的门就会打开了。

此时走到外面遇见个叫LISA的,一路跟着她走到她家,之后需要帮她去拿药,药在浴室的柜子里,(浴室这里还有个音乐盒里面可找道袍戒指)注意有4个药瓶,把药盖打开将药丸倒出来,将药丸给她后就过关了。

第五章

走出LISA家在大街上左边走,走到一处商场的停车场时处时会收到LISA的电话,回去LISA家后发现LISA自杀了,随后女警赶到认为是主角杀的,马上又变成冰封状态。

出到大街就会有怪物出现,一路逃跑到绿X处又会见到冰人,左边有个糖果机,接听电话后注意电话里的提示,之后回头去查看地图X处鹦鹉雕象嘴巴的四种颜色,(我摇的是黄,红,粉红,紫这4钟颜色,不知是否随机)在回来摇出这4种颜色的糖果就OK了。

功后出停车场在左边进入宠物店里,一架子上可以找到卷胶卷。之后跳过栅栏从后面黄色门出去到走道上,又会看见个黑影跑过,打开尽头的门进入后是个玩具店。里面有个火车玩具启动后等撞毁会得到一把钥匙,之后可以开门出去。(这里有个密码箱,里面是个玩具恐龙,要拿打需要拨打墙上广告电话5557325,根据提示才能打开)

之后由楼梯去2楼进EXIT门可来到那个大鹦鹉雕塑处,进入旁边的礼物店,后面有张密码门,之后接听电话仔细听最后的2段音乐,之后去调查店子里柜台上的几张贺卡,有2张卡会发出刚才的音乐,记着2张卡片上记载的数字2050,在门处输入就能打开了。

出去后在走道上上楼进门,之后出去进入对面的cinered游戏厅,这里的玩具机上可夹到个玩偶。着后一路走经过放映厅可走到外面翻铁网回到大街上。

右边走到尽头进入当铺PSWN SHOP,在柜台处可拿到钥匙,开门去到当铺柜台里面可找到个戒指。之后上楼回到自己的家,见到自己的妻子,不过马上又被冰封。

经过屋外长长的楼梯下去后走到尽头会没路,跳下去落地后(好高啊……摔不死)走几步会来到一走廊,走廊2边的门进去后都会来到一个有电视机的同一房间,下楼梯后会来到一个像无限循环一样般乱七八糟的迷宫场景,这里看地图不会显示下一目的地,所以只能评自己夺命狂奔了。成功跑到一个黑暗的走廊后进对面门,这里经过N个电视机房间出去后又会没路,再次跳下“悬崖”,下楼的过程中墙壁上会出现游戏片头的那些场景。

落地后会发现是个很大的空间,但4周有无形的墙壁,此处需要开着手电,利用手电的光走到冰化的妻子处画面就会切换到一个十字走廊。这里和之前一样是个无限循环的地方,先走没柜子的2条路可以拿火把,再在有柜子的路过去。这里建议将路上的柜子作为标志,将一些推倒一些不推倒,这样好认路,不然真的转的头晕。通过后会来到女儿的房间,随后躺在床上本关结束。

第六章

醒来后发现那个唱歌美女也在,随后坐上她和她男朋友的车,在车上他两会吵架走掉,随后在车上可以找到支钢笔,下车后来到下水道。里面直走,在岔路口处左边在一水管里可发现条鱼,抖一下可得到个戒指。随后走不远可接到女儿的电话,尽头开门走出下水道。(开门是右转那个圆盘)

在大街上西北方向走进入一红门建筑里,里面玻璃柜里可找到个吊饰,拉开后面红布可发现暗门,出去后进入对面的酒吧见到唱歌女,她两吹了,本关结束!好短……

第七章

走到大街上右边尽头到游乐园,由左边窗子爬进去,挂在墙壁上的衣服里可以找到钥匙,开门进去后右边翻围墙来到一个鸭子船游乐园,(左边城堡处是片头照相的那里)这里又会见到黑影子,随后一路寻找黑影,最后黑影会撞开一扇冰门。出去后来到外面在码头上船,之后……

爬下船后在冰面上随便走,一路上会接到电话和短信,之后遇到怪物不需要跑,直接让他们搞死后怪物会冰化,随后一切复原掉到海里,在海里游泳时按B键可看到水里的一些诡异画面,最后终于体力不支漂上岸被女警所救,过后进入对面的大楼里,游戏结束,收看结局吧!

结局达成条件1.Love Lost

心理测试1时,第3个选TURE,第2,5,7选False

心理测试3时,当问到“Virgin”这个词后选肯定,问到“Slut”时选否定

游戏里少关注“酒”“性”“毒品”的信息

2.Drunk Dad

心理测试1时,第2个选TURE,第6个选False

心理测试3时,当问到“Drun”这个词后选肯定

游戏里多关注“酒”,例如看观察酒瓶,心理测试时多看医生房间里的酒杯等

3.Sleaze and Sirens

心理测试1时,第5个选TURE,第7选False

心理测试3时,当问到“Slut”这个词后选肯定,问到“Virgin”时选否定

游戏里多关注色情,多盯着米歇尔和丽莎的胸部看

4.Wicked and Weak

心理测试1时,第1,3选False

完全不关注“酒”“性”“毒品”的信息

5.UFO

游戏2周目开始后,进行到可以用电话后,拨打555-3825,收到短信后即可开始收集散落在游戏中的13个UFO。分别为13个UFO拍下照片(不必储存于手机中)即可达成UFO结局。

剧情研究分析《寂静岭:破碎的记忆》剧情研究分析 建议通关再看[2]

作者:tntforbrain

出处:TGFC俱乐部

这个问题就是,大家玩寂静岭SM的时候,战斗部分简直跟没有一样。

游戏剧情是雪梨代表同志们想继续维护自己脑内补完的河蟹社会,而去想办法推倒哈里同志好继续守护自己,因为自己的人生经历产生的一个对她来说“完美”的脑内世界,让他继续做一个很M的自己的脑内宠物,于是就想推倒这个脑内补完版的哈里,维护自己的脑内补完的河蟹社会。(真正的哈里应该是在驾车的时候车祸挂了)

雪梨逃避了很多事,否认了父亲的死亡,并在自己的精神世界里YY出了一个对她来说很完美的哈里父亲(就是游戏里大家操作的主角),她是活在自己的精神世界中的一个宅女,并且因为自己的经历所以造就了在陶教授看来非常不健康的,病态的世界观,对婚姻,性等问题的看法都有一定的问题(性问题上,不但对哈里的男女关系方面有描述,甚至感觉游戏用了相当的笔墨做了乱伦的性暗示)。虽然实际上要玩家自己做测试,但剧情表现就是这么个意思了。

只要自己永远在精神世界里受到宠物般构造出来的父亲的溺爱就可以了(自己当年因为父母等多方面问题受伤导致的),这就是所谓的恋父情节了,nnd我要是有这样的女儿我早乐翻天了...说远了...= =

而被雪梨脑内补完的宠物版哈里同志则因为医生同志的精神引导破除了雪梨同志的精神枷锁而开始反抗逆推,虽然雪梨同志总在幻想中的完美哈里马上要发现什么真相,可能会破坏雪梨的“完美精神世界”的时候,就给人或者场景冻结了,立刻切换到里世界进行阻止,但在卡福曼医生的引导下雪梨脑子中的哈里奋勇直前,最终雪梨终于被自己脑内的哈里推倒,不再依赖父亲的幻像,而这就是游戏中所谓的坏结局,好结局反倒是雪梨继续跟父亲活在自己“完美的世界”中,我觉得这好坏结局的逻辑关系都彻底搞反了。

整个过程可以说是脑内补完版的宠物哈里从M转变成S的过程,同时这也是解开雪梨心里障碍的过程,解放思想,改革开放了。(看外国玩家似乎也有认为这些事不是雪梨脑内补完而是真实发生的,看过他们的依据,不觉得能说服我,我坚持认为一切都是脑内补完的结果,毕竟这么解释啥都能解释得过去,呵呵)

于是乎,游戏中的战斗,就能看到各种雪梨的精神化身,不打哈里,就是想推倒哈里,而哈里因为K医生不断引导雪梨破除她的精神枷锁,所以他也开始能够逆推雪梨了,但也只能用推的,毕竟该哈里只是雪梨脑内世界里的一个产物,不真实存在,一切还是要在雪梨自己的规则下玩,所以也只能用逆推的方式去反击。

这样一来,为了这个剧情表述,整个游戏的战斗就变成了“你推我,我逆推”的超级无聊的一个过程了,推倒了雪梨们通关了,宠物哈里就是S,被推倒就继续做精神世界里的M(恩,怪不得游戏的副标题缩写是SM啊,真是煞费苦心),不但过程无聊,而且地形也够无聊,整个就是推门翻墙再推倒,解谜也不主要,整个游戏几乎沦落成个纯带体感的跑路游戏了。

因为“敌人”只是雪梨自己,所以敌人即使外形变了,本质也就还是那一种,就是只想推倒自己的宠物哈里的这一种,说实话我有点纳闷,虽然就一个雪梨,但是你可以再做出些雪梨版本,行动和招数变化有特点一点的,进攻的方式也不见得只用推的啊,只要是不造成直接肉体伤害的攻击不是都可以考虑么?为啥敌人造型倒是随着K医生心理教程的进程而随之变化,但从头到尾却只会用一招推的?好吧,就算为了表现雪梨着急不想让父亲离开自己所谓完美精神精神世界,又爱自己的父亲又不想伤害父亲,只能急切的抱住父亲不让父亲走,因此只能用推的也行,那你再让这些雪梨的版本的推法有明显的不同之处也行啊,结果也没去做...除了造型有点变化外,还是那么个套路...

寂静岭3的alessa还有多个版本呢,还有几只拿不同武器的memory of alessa来做boss战呢,怎么到这代里这点脑筋都不去动了?场景也可以再想办法丰富一点吧?难道是经费或者人力不足么?

大家都知道,寂静岭系列向来在战斗系统上也没啥太突破的地方,就起源和归乡的系统动作性强了些,4代那种木头桩子似的战斗感也不叫啥太大强化战斗系统(光枪街机版无视),历来寂静岭的设计都是系统和环境等设定为了剧情服务的,这点没啥大问题,可以说,起源和归乡强化战斗系统是向着一个方向改变,而本代则是向另一个方向改变,那就是为了剧情表述,战斗系统都可以没有。

问题在于,在于战斗,关卡设计和剧情这个度上的把握,毕竟这还是个游戏不是电影,起码还得保证一定的游戏性吧,本代可以说为了这个剧情的表述好而直接舍弃了战斗和场景设计,这么做是可以,也算是为寂静岭摸另一条路子吧,但是这样的话,本来寂静岭的纯游戏性就比较一般了,本作又突破了新低,虽然剧情表现是行了,但是这个平衡度我个人感觉把握的实在是太糟糕了,如果能同时把握系统不至于让玩家觉得无聊同时又能做出好的剧情来,我觉得这才是真正的牛X。

幸亏本代流程不长,跟个电影长度差不多,否则玩家这么玩个十多个小时,要是我的话早腻味了,也许就是知道自己这方面做的不够,加上考虑成本,才把游戏做的这么短的,毕竟是实验性的作品,投入太大万一玩家不买账就亏了,所以不能投资太高,如果买好了我们眉开眼笑今后继续这么发展下去,卖的不好我们也别亏太多。

而且,这代的剧情和世界观其实跟1代一点关系都没有,除了借鉴了个1代的人名外,根本就是两个平行世界了,电影版确实也改了人物和剧情,但是寂静岭1代的世界观和内核还是保持着的,而这代纯粹的一个平行世界,我觉得你不叫它寂静岭都可以了,跟寂静岭系列唯一的共同点估计只有人名,噪声,手电闪,和主观世界为王的剧情了。

认为寂静岭系列游戏世界观全大一统的fans在这代面前估计要彻底跪下了,再怎么想替konami把SM观都圆到整个一个寂静岭系统里都不可能了,人家要做的是系列剧而不是连续剧,太认真了也不是好事。

本作的剧情表现确实有技巧性,我承认这一点,不过剧情最后一刻才把一切解释成脑内补完的这种做法,我觉得在游戏剧情里也不能算是什么特别出众的,虽然游戏中的那些角色和场景都可以代表雪梨人生不同阶段的一部分或者说她生命中的一部分(或者说代表她幻想生活中的一部分),比如说,游戏中的哈里看到人家小两口吵架,这就是在暗示她小时候也看过哈里和她妈这么吵架(当然这被她脑内补完给父亲完美化了),虽然你做出不同的选择可以造成剧情甚至游戏中角色的变化,虽然的确是为了剧情表现下了功夫,但是,我觉得游戏的剧情逻辑上似乎存在一些问题。

比如说,游戏所谓的好结局,其实并不是啥我觉得真正意义上的好结局,那个结局里,幻想中的完美父亲没有变冰消失掉,而雪梨的对话感觉仍然是沉迷在“完美父亲”的幻觉里,这能叫真正意义上的好结局?继续做网瘾少女,这叫好结局?= =

反到是那所谓的“坏结局”让完美版的宠物父亲变冰消失掉了,这我觉得不是好事么?总算脱离了网瘾能健康成长了,陶教授都会为她高兴的,为啥这个反成了坏结局了?感觉这里逻辑上都说不太通了。

好了,说了这么多,总结下我的个人观点:

该作将剧情表现放在了绝对的地位上,为了剧情的表现而将战斗系统和关卡弱化到了最低程度(再低就成纯文字游戏了吧...= =),虽然说对寂静岭系列来说可以说是一次不同的尝试方向,但是这个弱化的也太猛了点,导致了剧情,关卡和系统的失衡,虽然该作可以算作一个好游戏,但是称不上一个神作,毕竟寂静岭目前算是个偏重剧情更多一些的动作冒险系列的游戏,把握不好动作,关卡和剧情之间的比重的话,我个人认为不能叫做神作。

 
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