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巫妖

王朝百科·作者佚名  2009-10-24  
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巫妖
游戏中的巫妖

传说及出处奇幻小说中,巫妖(lich)是利用魔法来达到不死目的的施法者。他们借着黑魔法和死灵法术(necromancy)来转化为不死生物,存放他们的灵魂于法器(Phylactery)内因此唯一能摧毁巫妖的办法是毁掉储存他们灵魂的法器,在其他的情况下,巫妖可以再造一个新的肉体复活。在少数的情况下,巫妖是由法术意外造成的 。巫妖拥有生前所有的能力,且有无尽的时间来钻研魔法,所以不可避免地拥有强大的魔力。巫妖的起源可追溯到中东的民间传说,而借着将灵魂存放在容器内以达到永生跟埃及的丧葬仪式有关。

Lich是DnD世界里传统的存在,最强的不死生物,不死生物的操控者,这些法术使用者通常是巫师或术士,但有时也有牧师。在魔兽的历史中,通常不死族精英的死灵法师和兽族精英的萨满祭司是巫妖的前身。他们以自己的力量用非自然的方法延续生命,为了强大而放弃了生命。通常他们有黑色的深邃眼窝,那里面是空洞的,只有两点微光。Lich可以在最黑暗的环境下视物,而且也不受强光的影响。从Lich的身边会放射出寒冷和黑暗的力场。游戏中巫妖的造型很明显依旧沿用了这种风格。

《魔兽争霸3》中的巫妖介绍:当耐奥祖还是德拉诺的兽人部落首领时,他手下有很多兽人巫师和由法术控制的死亡骑士。在德拉诺大陆毁灭之后,基

巫妖

尔加丹和他的燃烧军团抓住了这些巫师,并将他们用邪恶的法术转变成了巫妖。虽然他们拥有不死的身躯和强大的魔力,但他们仍然要听命于巫妖王耐奥祖的意志。耐奥祖凭借这些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。巫妖使用强大的冰系魔法和他们那威力惊人的亡灵法术作战。

《魔兽争霸3》中,巫妖是一位较少被首发(内战除外)的英雄,因为对于初学者来说这个英雄非常难以上手。对于巫妖来说,第二英雄是非常适合他的位置。而其技能霜冻新星是游戏中非常有力的攻击法术之一,配合上黑暗仪式,或使用魔法药水可以发挥出非常强大的威力。霜冻护甲一般来说都是使用在英雄或那些高等级的近战单位上,而且在现今的魔兽争霸比赛中,不死族使用蜘蛛流开局的时候,将霜冻护甲使用在穴居恶魔上,无论是在提高穴居恶魔的护甲还是对敌人的减速控制都能起到相当大的作用。黑暗仪式这个技能虽然很少在战场上被用到,但是在很多时候对其善加利用可以快速的恢复巫妖急需的魔法值。骷髅战士是黑暗仪式使用的最好对象。死亡凋零可以用来攻击建造紧凑的敌方建筑或防御塔。

不过巫妖是一个法师类英雄,对抗巫妖利用英雄的各类攻击技能,还有远,近兵种的攻击都可以非常容易的杀掉巫妖,所以它非常的脆弱很容易被杀死。最好给它加上霜冻护甲,并远离战场或者用死亡缠绕来治疗受伤的巫妖。

英雄状态

训练费用: 425 100

占据人口:5

攻击类型: 英雄

攻击方式: 远程

护甲类型: 英雄

对空攻击: 英雄

攻击间隔: 1.9

射程: 60

移动速度: 普通 (Average,270)

英雄属性: 智力

每级别上升力量: 2

每级别上升敏捷: 1

每级别上升智力: 3.4

生命恢复: 总是恢复

魔法恢复: 总是恢复

训练快捷键: L

训练时间 55

级别 攻击力(地面/对空) 护甲 强壮 敏捷 智力 生命值 魔法值

1 22-28 [25 avg] 2 15 14 20 475 300

2 25-31 [28 avg] 3 17 15 23 525 345

3 28-34 [31 avg] 3 19 16 26 575 390

4 32-38 [35 avg] 3 21 17 30 625 450

5 35-41 [38 avg] 3 23 18 33 675 495

6 39-45 [42 avg] 4 25 19 37 725 555

7 42-48 [45 avg] 4 27 20 40 775 600

8 44-51 [48 avg] 4 29 21 43 825 645

9 49-55 [52 avg] 5 31 22 47 875 705

10 52-58 [55 avg] 5 33 23 50 925 750

魔法技能

霜冻新星 (Frost Nova)

制造一场由目标处引发的霜冻爆炸,并对附近的敌人造成伤害,和减慢他们的攻击和移动速度.(快捷键"N").

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 4 (对英雄2)秒 8 秒. 125 80 20 造成100点伤害,附加50点冰冻伤害 1

2 6 (对英雄3)秒 8 秒. 125 80 20 造成100点伤害,附加100点冰冻伤害 3

3 8 (对英雄4)秒 8 秒. 125 80 20 造成100点伤害,附加150点冰冻伤害 5

霜冻新星介绍

很多人使用巫妖仅仅是因为他的霜冻新星技能.这是一个强大的攻击技能,它可以伤害大面积的敌人,并给那些低生命的单位一毁灭性的打击.而另外一点就是可以减慢敌人的移动速度和攻击频率,这对于敌人逃跑使顺利的捕获他们起到非常好的辅助作用.利用魔法药水和黑暗仪式来增加施放霜冻新星的次数. 有些新的亡灵玩家喜欢用三级的霜冻新星炸自己想炸的单位的旁边一个,认为这样目标伤血100,旁边单位为150.其实是错误的,霜冻新星的目标会受到100点伤害和附加伤害的同时进攻。

寒冰甲 (Frost Armor)

创造一个冰盾附加在我方单位上,增加其护甲值,并减慢那些攻击他的近战单位的移动速度和攻击频率,这个技能可以设置为自动施放.(快捷键"F")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 45 秒. 2 秒. 40 80 己方单体 增加护甲值3点,冰冻攻击单位5秒 1

2 45 秒. 2 秒. 40 80 己方单体 增加护甲值5点,冰冻攻击单位5秒 3

3 45 秒. 2 秒. 40 80 己方单体 增加护甲值7点,冰冻攻击单位5秒 5

寒冰甲介绍

寒冰甲可以用于保护我方的英雄和巫妖自己.你也可以在那些高级单位,例如说冰龙,憎恶,牛头人等身上使用这个技能,来让他们可以战斗的更久.当敌方的近战单位攻击附有寒冰甲的单位时,就会被冰冻5秒,减慢移动和攻击速度.

减慢被冰冻单位移动速度50%,攻击频率25%

黑暗仪式 (Dark Ritual)

牺牲一个我方单位,将其生命值转换为巫妖的魔法值(快捷键"R")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 无 15 秒 25 80 己方单体 将目标单位33%的生命变为魔法 1

2 无 15 秒 25 80 己方单体 将目标单位66%的生命变为魔法 3

3 无 15 秒 25 80 己方单体 将目标单位100%的生命变为魔法 5

黑暗仪式介绍

黑暗仪式虽然很少被用到,但它是一个非常有用的技能.因为黑暗仪式可以让巫妖总是有充足的魔法使用霜冻新星.不过最好把这个技能用在骷髅战士身上.

死亡凋零 (Death and Decay)

作用范围内的所有单位以每秒4%的速度流失生命.(快捷键"D")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

无 35 秒. 150 秒. 250 100 30 每秒4%的生命 6

死亡凋零介绍.

死亡凋零非常适合在攻击敌人基地的时候使用,特别是当敌人的建筑摆放十分紧凑的时候,你可以利用这个技能摧毁大量的建筑并给敌方带来相当大的损害.死亡凋零也可以用于清除树木.

对抗死亡凋零

死亡凋零是一个持续性法术,利用攻击齐射迫使巫妖移动或做出其它动作都可以中断死亡凋零.

死亡凋零可以被如下技能中断:

人族: 山丘之王 - 风暴之锤

人族: 山丘之王 - 击昏

兽族: 狼骑兵 - 诱捕

兽族: 牛头人酋长 - 战争践踏

兽族: 巫医 - 静止陷阱

兽族: 暗影猎手 - 妖术

暗夜精灵: 猛禽德鲁依 - 飓风

暗夜精灵: 森林守护者 - 缠绕

不死: 恐惧魔王- 睡眠

不死: 恐惧魔王- 地狱火

不死: 地穴领主- 穿刺

中立: 黑暗游侠 - 沉默

中立:地精修补匠-导弹轰炸

中立:驯兽师-召唤熊的重击

中立:娜迦海妖-龙卷风

中立:火焰领主-火山

中立:熊猫酒仙-分身后的风熊猫的飓风

同样巫妖死亡后也会中断技能

巫妖音效

=建造音效=

- The ancient evil survives! 远古邪恶生还了!

=选定音效=

- I am sworn to Nazul! 我效忠于Ner ''zhul !

- Thy bidding? 你的命令?

- Direct me! 指示我吧!

- Yours to command! 由你指挥!

=行动/执行动作音效=

- [清醒] Cllleeaarrr! 了 解!!!

- [冰霜铠甲] Nazul protect them!Ner ''zhul保护他们!

- [冰河] Freeze! 结冻吧

- [召唤冰龙] Rise from your grave! 从坟墓中复活吧!

- So be it! 正是如此!

- By your words! 听你的!

- It it destined! 这是宿命!

- Dead man walking! 死者在行走啊!

- Chilling! 颤抖吧!

=骂玩家音效=

- Could you chew that up for me? 能帮我咀嚼一下吗?

- I''m so poor, I don''t even have calcium deposits! 我真可怜,我甚至连个钙质的驱壳都没有。

- I am the Ghost of Warcraft past.我是魔兽之幽灵。

- I hear that banshee''s a real screamer! 我听见女妖还真是能喊哪!

- You should see the skeletons in my closet! 你该看看我橱子里的骷髅!

- Im hoe chap!**

- All the ladies dig rigor mortis. 女人们在掘坟。

- You are the Weakest Link, goodbye! 你是最烂的链接,再见

=攻击音效=

- [.vs 英雄] For the burning Legion! 为了燃烧军团!

- Embrace the end! 接受这个结局吧!

- I will crush you! 我要灭了你!

- Embrace the cold!接受寒冷吧!

D&D中的巫妖D&D中的巫妖主要有

Lich 巫妖(通常指类人巫妖)

Demilich 半巫妖(所谓“半神巫妖”是错误的译名,因为它不是神)

Alhoon 灵吸怪巫妖

Dracolich 龙巫妖

Archlich 大巫妖(传说中的善良巫妖,在被遗忘国度中的耐瑟时代有很多,但现在屈指可数)

Banelich 班恩巫妖

Lich fiend 恶魔巫妖/魔鬼巫妖

根据以上,共有类人生物、异怪、龙、外位面者可以变成巫妖

下面着重介绍类人巫妖和半巫妖:

巫妖 (Lich)

巫妖是会施法的不死生物,通常是利用其法力以非自然的方式来延长其生命的法师或术士,有的也会是牧师或其他施法者。

巫妖是枯瘦且骷髅般的类人生物,它们凋萎的肌肉紧附在裸露的骨头上。它们的眼睛很早以前就因腐朽而消失,但是在其空洞的眼眶中仍然闪烁着针尖般的绯红光芒。

巫妖会说通用语及它生前所会的任何语言。

创造巫妖

“巫妖”是能够添加到任何类人生物 (此后统称基础生物)上的后天性模板,只要能制造出它所必须的命匣;见下“巫妖的命匣。”

除非另有注明,巫妖使用其基础生物的所有数据和特殊能力。

体型和种类:该生物种类变为不死生物。不要重新计算基本攻击加值,豁免及技能点数。体型不会发生改变。

生命骰:所有生命骰提升为12面骰。

防御等级:巫妖拥有+5的天生防御加值或其基础生物的天生防御加值,取其较高者。

攻击:巫妖拥有每轮可使用一次的接触攻击。如果其基础生物可以使用武器,那么巫妖同样也可以。拥有天生武器的生物仍然保留其天生武器。不使用武器的巫妖在战斗时会使用其接触攻击或其主要天生武器 (如果它有的话)。装备有武器的巫妖可以按其意愿使用其接触攻击或武器。

全回合攻击:不使用武器的巫妖在战斗时会使用其接触攻击 (见上)或其天生武器 (如果它有的话)。如果装备了一件武器,它通常使用这武器作为其主要攻击,并且只要它能够做出接触攻击的话 (能够作为一个次要攻击来使用的一只空闲的手或者一件天生武器),就可以使用其接触攻击作为天生次要攻击。

伤害:没有天生武器的巫妖可以使用负能量对活着的生物进行接触攻击造成1d8+5点伤害;成功通过一次意志豁免 (DC 10 + 1/2巫妖的生命骰 + 巫妖的魅力调整值)检定则伤害减半。拥有天生武器的巫妖可以按其意愿使用其接触攻击或其天生武器。如果它选择了后者,则能在一次天生武器攻击时造成1d8+5点的额外伤害。

特殊攻击:巫妖拥有其基础生物的所有特殊攻击,并且可以获得下述能力。除非另有注明,豁免检定DC等于10 + 1/2巫妖的生命骰 + 巫妖的魅力调整值。

恐惧灵气 (Su):巫妖周围笼罩着死亡与邪恶的可怕灵气。位于其半径60尺范围内生命骰小于5且注视着巫妖的生物必须通过一次意志豁免检定,否则就会受到如同与巫妖等级相同的术士所释放的恐惧术效果的影响。成功通过豁免检定的生物在24小时之内将不会再受到同一巫妖的恐惧灵气影响。

麻痹之触 (Su):被巫妖使用其接触攻击所击中的任何活着的生物必须通过一次强韧豁免检定,否则会永久性的麻痹。移除麻痹或任何能移除诅咒的法术可以解放受害者 (见降咒的法术描述)。此效果不能被解除。被巫妖麻痹的任何人看起来就好像死了一样。但是通过DC 20的侦察技能检定或DC 15的医疗技能检定将会发现受害者还活着。

法术:巫妖能释放它生前所掌握的任何法术。

特性:巫妖拥有其基础生物的所有特性,并且可以获得下述能力。

驱散抗力 (Ex):巫妖拥有+4的驱散抗力。

伤害减免 (Su):巫妖的不死身躯十分强韧,这使它拥有15/ 钝击和魔法 的伤害减免能力。在对抗伤害减免时,它的天生武器被视为魔法武器。

免疫 (Ex):巫妖对寒冷,电,变形及影响心灵的攻击免疫。

属性:依下列各项在基础生物属性之上增加:智力+2,感知+2,魅力+2。因为是不死生物,所以巫妖没有体质值。

技能:在进行躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色及侦察检定时,巫妖可获得+8的种族加值。其他的与基础生物相同。

组织:单独或一队 (1巫妖,外加2-4吸血鬼和5-8吸血衍体)。

挑战等级:基础生物的挑战等级+2。

宝物:标准钱币,双倍工艺品,双倍物品。

阵营:任意邪恶。

进化:视人物职业而定。

等级调整:基础生物的等级调整+4。

巫妖人物

变成巫妖的过程是无法形容的邪恶,并且只有自愿的人物才能承受。巫妖保留其生前所有职业能力。

巫妖的命匣

变成巫妖必不可少的部分就是制造一个用来储存生命能源的魔法命匣。按照规则,消灭巫妖的唯一方式就是摧毁其命匣。除非其命匣被定位且被摧毁,巫妖会在它看上去被杀死后的1d10天内重生。

每个巫妖都必须要制造它自己的命匣,因此必须要拥有制造奇物专长。想要变成巫妖的人必须能够施法而且其施法等级必须为11级或以上。制造命匣要花费120000 GP及4800 XP,它的施法等级等于制作时其制作者的施法等级。

最常见的命匣外形是一个被封印的装有撰刻着魔法文字的羊皮纸的金属盒。盒子为超小型,有40点生命值,硬度为20,并且其破坏DC为40。其他外形的命匣也存在,比如戒指,护符或类似的物品。

半巫妖 Demilich

小型不死生物

生命:21d12(130HP)

先攻权:+7(+3敏捷,+4改善先攻)

速度:飞行180ft.(完美)

防护等级:51(+4体型,+3敏捷,+5天然装甲,+8装甲束带,+2保护之戒,+21洞察力insight)

攻击:接触+21近战

伤害:接触106+20附加麻痹之触 (ArchLich注:根据下文此处106应为10D6,第三版规则中LICH模板才1D8+5附加麻痹的伤害……em23: )

面对/接触:1ft*1ft/0ft

特殊攻击:灵魂陷阱,恐惧笼罩,麻痹之触,21级法师施法者,完美自动静止法术,类法术能力

特殊能力:魔法免疫,护符匣传送,超度抗性+20,DR30/-,不死生物特性,酸系抗性20,火系抗性20,声波抗性20,对寒冷,电,变形和精神作用效果免疫。

豁免:坚韧+10,反射+12,意志+17

能力:强壮10,敏捷16(附带手套),体质-,智力39(附带头饰),感知24,魅力20

技能:炼金术+38,集中+25,隐藏+27,知识(奥术,不死生物)+38,知识(位面,龙,历史,区域)+28,听觉+26,无声移动+27,占卜+27,搜索+38,察觉动机+26,法术知能+38,侦查+26

特技:配药,战斗施法,制造玄奇物品,法术远程,法术升级,改善先攻,闪电反射,法术极效,快速施法,抄写卷轴,法术穿透,强壮

传奇特技:自动快速施法,传奇施法,增加法术记忆栏位(10级),强韧魔法Tenacious Magic

气候/地域:任何地点

组织:独居

挑战级别:29

财宝:标准

阵营:中立邪恶

升级:等同角色等级

半巫妖聪明,古老,并比普通巫妖更加致命。

半巫妖常常以一个单独的眼眶和牙齿镶满昂贵宝石的骷髅形态出现。某些半巫妖可能以其他被宝石包裹的骨头形态出现,比如一节骷髅的手或脊骨。这些宝石里闪烁着那些被他夺取并缓慢吞噬的灵魂的微弱光芒。

特别强大的巫妖有可能研究出制造灵魂宝石的方法,并变成半巫妖。半巫妖可以以星界形态自由进行位面旅行,而将它们的物理存在留在它们恐怖的黑暗墓穴里。在它们的位面之旅中,半巫妖们寻求发现所有多位面的秘密,并在那里投身到对传奇法术,独一无二的宝物,以及如何解放和控制被囚禁的憎恨的研究中。许多追求的更深,他们或许最终可以赢得对多位面中一部分的控制权,甚至为他们赢得神性。

半巫妖可以说他们作为巫妖和生灵时会说的一切语言,

战斗

由于半巫妖对致命的法术和防御性魔法的深入了解,他们通常很藐视敌人并信任自身的天然防御和魔法免疫力。并通过他的能力任意从那些冒犯他们的生物身体中吸走灵魂。

捕捉灵魂(SU):一名半巫妖每天可以捕捉最多八个生物的灵魂。要使用这个能力,它会在周围300呎且是可视范围内选择一个目标。目标可以做一个坚韧豁免检定(DC36)。如果他通过了,则会被负界能量吸取四个等级(这不计入捕捉灵魂的数目里)。如果目标没有通过检定,他的灵魂就会被从躯体中抽出并被吸入半巫妖形体上的一块宝石中。这块宝石会在24小时里闪耀着微弱的邪恶光芒,指示出它里面的灵魂。失去灵魂的躯体会在一轮之内崩解成碎块并腐烂溃散,化为尘土。如果不被打扰的话,这名半巫妖会在接下来24小时里缓慢的吞噬这个灵魂--在这个时间结束后这个灵魂就被完全吸收了,而受害者也就随之永远死亡。

如果那名半巫妖在吞噬掉那个灵魂之前就被打倒了,可以打碎宝石以解放那个灵魂,让他回归死者的世界或者返回他的躯体,这个躯体可以是被复原术 resurrection,真实复原术true resurrection,克隆clone,或奇迹术miracle制造的。保护性法术,比如说死亡防护death ward无法免疫捕捉灵魂,但可以在进行坚韧检定时获得+5奖励。负界能量防护Negative energy protection可以防止失去等级。

恐惧笼罩(SU):半巫妖周围笼罩着死亡和邪恶的气息。周围240ft内小于5HD的生物看到半巫妖时必须通过一个意志豁免检定(DC19),否则就会受到影响,影响效果类似一名21级施法者施展的恐惧术fear。

麻痹之触(SU):任何被半巫妖接触到的生物都必须通过一个坚韧检定(DC36)否则即会陷入永久性麻痹状态。驱除麻痹remove paralyzed或其他可以驱除诅咒的法术都可以恢复受害者的移动能力。这个效果无法被解除魔法dispell。被半巫妖麻痹的任何生物看上去都像死了一样,不过一次成功的侦查spot检定(DC20)或治疗heal检定(DC15)可以让其他人知道受害者仍然活着。

法术:半巫妖可以施展任何它作为巫妖时会用的法术。典型的半巫妖是21级的法师(每日施法次数:4/13/6/6/6/6/5/5/5/5/1)。最后一个是10级记忆栏位,用来记忆0-9级超魔法术。

完美自动静止法术(EX):半巫妖可以任意施展它所知的法术而无需肢体构件。

类法术能力:随意使用--改变自身,星界投影,制造大型不死生物,制造不死生物,死亡丧钟death knell,衰弱术,强力解除法术greater dispelling,伤害术(通常用来治疗自身),怪物召唤术1-9级,心灵感应,魅影杀手weird;每天2次:大型位面者盟友greater planer ally。半巫妖使用这些能力的施法等级等同于它自身的施法者等级,但所有豁免DC都是36。

魔法免疫(EX):半巫妖对所有魔法和超自然效果免疫,除了以下所说的。

粉碎shatter法术会对水晶形态的半巫妖起作用,但只造成正常情况下一半的伤害。驱除邪恶dispel evil可以造成3d6点伤害(通过坚韧豁免则伤害减半)。神圣重击holy smite法术对半巫妖可以正常起作用。

护符匣传送(SU):头带,腰带,戒指,斗篷,以及其他可以穿戴的物品只要是跟半巫妖的护符匣紧密相连,都会令这个半巫妖获得这些物品的加权改善,无论半巫妖与他的护符匣距离多远。但基本的物品装备种类限制仍起作用。典型的半巫妖“穿戴着”装甲束带+8,智力头带+6,粉红Ioun石,巫术之戒1型,保护之戒+2,敏捷手套+2。

不死生物特性:对毒,催眠,瘫痪,定身,疾病,即死效果,亡灵术效果,精神作用效果,以及其他需要作坚韧豁免的效果(不包括作用于物体的)免疫。不会被重击,淤伤,能力伤害,能力吸取,能量吸取。负界能量起治疗作用。不会由于一次伤害过大(超过50)而死亡,但会在HP降到0以下时被摧毁。60ft暗视。无法复活;复原只有在该生物自愿时起作用。

免疫性(EX):半巫妖对寒冷,电,变形和精神作用效果免疫。

创建一个半巫妖

“半巫妖”是一个模板,可以附加到任何巫妖上。他使用巫妖本身具有的数据和特殊能力,除了以下提到的以外。

半巫妖的躯体通常是他过去躯体的一部分,通常是他的头骨。成为半巫妖的一部分工作包括将昂贵的宝石与他的躯体的残余部分结合,具体看下面创造灵魂宝石一节。

大小:中型和大型的巫妖会变成微小体型的半巫妖,超大型的巫妖会变成小型体型的半巫妖,巨型的巫妖会变成中型体型的半巫妖,超巨型的巫妖会变成大型体型的半巫妖。

生命筛:等同于巫妖。

速度:改为飞行180ft(完美)或原巫妖的超自然(非天然)飞行速度,取较好值。

防护等级:半巫妖保留巫妖的+5天然护甲奖励并另外获得等同于他的生命筛数的洞察力护甲奖励。最后加上体型修正(举个例子,曾经是中等体型的巫妖现在会因微小体型而获得+4奖励)

攻击:半巫妖会在接触攻击上获得等同于他的生命筛数的洞察力奖励。

伤害:半巫妖会获得一种他的巫妖形态没有的接触攻击方式(现在是使用它的飞行头骨进行接触攻击),包括麻痹之触。半巫妖的接触攻击使用负界能量对生物造成10d6+20的伤害(无豁免)。原巫妖形态的其他天然攻击方式不保留。

特殊攻击:半巫妖保留巫妖时的所有特殊攻击并加上下述攻击。

捕捉灵魂(SU):一名半巫妖每天可以捕捉最多八个生物的灵魂。要使用这个能力,它会在周围300呎且是可视范围内选择一个目标。目标可以做一个坚韧豁免检定(DC10+半巫妖HD+半巫妖魅力修正)。如果他通过了,则会被负界能量吸取四个等级(这不计入捕捉灵魂的数目里)。如果目标没有通过检定,他的灵魂就会被从躯体中抽出并被吸入半巫妖形体上的一块宝石中。这块宝石会在24小时里闪耀着微弱的邪恶光芒,指示出它里面的灵魂。失去灵魂的躯体会在一轮之内崩解成碎块并腐烂溃散,化为尘土。如果不被打扰的话,这名半巫妖会在接下来24小时里缓慢的吞噬这个灵魂--在这个时间结束后这个灵魂就被完全吸收了,而受害者也就随之永远死亡。

如果那名半巫妖在吞噬掉那个灵魂之前就被打倒了,可以打碎宝石以解放那个灵魂,让他回归死者的世界或者返回他的躯体,这个躯体可以是被复原术resurrection,真实复原术true resurrection,克隆clone,或奇迹术miracle制造的。保护性法术,比如说死亡防护death ward无法免疫捕捉灵魂,但可以在进行坚韧检定时获得+5奖励。负界能量防护Negative energy protection可以防止失去等级。

恐惧笼罩(SU):半巫妖周围笼罩着死亡和邪恶的气息。周围240ft内小于5HD的生物看到半巫妖时必须通过一个意志豁免检定(DC14+半巫妖魅力修正),否则就会受到影响,影响效果类似一名21级施法者施展的恐惧术fear。

麻痹之触(SU):任何被半巫妖接触到的生物都必须通过一个坚韧检定(DC10+半巫妖HD+半巫妖魅力修正)否则即会陷入永久性麻痹状态。驱除麻痹 remove paralyzed或其他可以驱除诅咒的法术都可以恢复受害者的移动能力。这个效果无法被解除魔法dispell。被半巫妖麻痹的任何生物看上去都像死了一样,不过一次成功的侦查spot检定(DC20)或治疗heal检定(DC15)可以让其他人知道受害者仍然活着。

法术:半巫妖可以施展任何它作为巫妖时会用的法术。

完美自动静止法术(EX):半巫妖可以任意施展它所知的法术而无需肢体构件。

类法术能力:随意使用--改变自身,星界投影,制造大型不死生物,制造不死生物,死亡丧钟death knell,衰弱术,强力解除法术greater dispelling,伤害术(通常用来治疗自身),怪物召唤术1-9级,心灵感应,魅影杀手weird;每天2次:大型位面者盟友greater planar ally。半巫妖使用这些能力的施法等级等同于它自身的施法者等级,但所有豁免DC都是10+半巫妖HD+半巫妖魅力修正。

特殊能力:半巫妖保留所有它自己的特殊能力并再加上以下能力。

魔法免疫(EX):半巫妖对所有魔法和超自然效果免疫,除了以下所说的。粉碎shatter法术会对水晶形态的半巫妖起作用,但只造成正常情况下一半的伤害。驱除邪恶dispel evil可以造成3d6点伤害(通过坚韧豁免则伤害减半)。神圣重击holy smite法术对半巫妖可以正常起作用。

护符匣传送(SU):头带,腰带,戒指,斗篷,以及其他可以穿戴的物品只要是跟半巫妖的护符匣紧密相连,都会令这个半巫妖获得这些物品的加权改善,无论半巫妖与他的护符匣距离多远。但基本的物品装备种类限制仍起作用。

不死生物特性:对毒,催眠,瘫痪,定身,疾病,即死效果,亡灵术效果,精神作用效果,以及其他需要作坚韧豁免的效果(不包括作用于物体的)免疫。不会被重击,淤伤,能力伤害,能力吸取,能量吸取。负界能量起治疗作用。不会由于一次伤害过大(超过50)而死亡,但会在HP降到0以下时被摧毁。60ft暗视。无法复活;复原只有在该生物自愿时起作用。

免疫性(EX):半巫妖对寒冷,电,变形和精神作用效果免疫。

超度抗性(EX):半巫妖的超度抗性+20

伤害抵抗(SU):半巫妖失去过去的所有伤害抵抗力并代之以30/-(所有格斗攻击的前30点伤害被抵消,无论攻击的武器有多少加权)。Vorpal武器,无论有没有加权,都无视伤害抵抗力但只对半巫妖造成一半伤害(半巫妖不能被斩首)。

抗力(EX):半巫妖获得酸系抗性20,火系抗性20,声波抗性20。

豁免:与原巫妖相同。

能力:半巫妖的智力,知觉,魅力+10。

技能:半巫妖的隐藏,聆听,无声移动,搜索,察觉动机,以及侦查检定上获得+20的种族奖励。其他跟巫妖相同(巫妖先前获得的种族奖励不与这个奖励堆叠)。

特技:与原巫妖相同。

传奇特技:半巫妖获得特技神速Blinding Speed,强韧魔法Tenacious Magic,和自动快速施法。

生活气候/地区:与原巫妖相同。

组织:独居或宗派(1个半巫妖和3-6个巫妖)。

挑战级别CR:等于原巫妖+6。

阵营:任何邪恶。

财产:与原巫妖相同。

升级:等同角色等级。

半巫妖角色

成为一名半巫妖的程序只能由一名巫妖在它自己的自由意志下执行。半巫妖会保留它作为巫妖时的所有职业技能。

制造灵魂宝石

巫妖的护符匣使得他们可以在死后1d10天内重生,半巫妖同样如此。半巫妖同样有八个灵魂宝石,每一个都可以视为它的护符匣。如果不是所有的灵魂宝石--也就是半巫妖的护符匣--都在半巫妖被打倒后被破坏,这个半巫妖就会在它死去1d10天后复活。灵魂宝石还可与让半巫妖使用它最具破坏力的能力,捕捉灵魂。

每个半巫妖都必须制造他们自己的灵魂宝石,这需要制造玄奇物品的特技。这名巫妖必须至少是21级以上的术士,法师或牧师。每颗灵魂宝石价值120000gp和4800XP,制造时的施法等级等于制造者的等级。

灵魂宝石的样子是有着神奇特性的卵状宝石。他们通常会直接与半巫妖的躯体结合。举例来说,一个骷髅半巫妖也许会把宝石镶嵌在骷髅眼眶和牙齿的空槽里,而另一个手骨型半巫妖则可能把宝石镶嵌成假关节。

dota中的巫妖巫妖 - Kel'Thuzad

身为被巫妖王的强力魔法复活过来的精英级守卫,Kel'Thuzad能够如臂使指地操纵诺森兰的严寒。他生前操控寒冰气流的天赋并没有因为他的死亡而消失。由于对寒冰魔法的极度精通,使得他能够将寒气聚集在一个球体上,并让它在敌军之中四处跳跃造成极大的杀伤力,令那些敌人体验到他复活时所遭受的巨大痛苦。他可以为了恢复魔力而不惜牺牲自己的盟友,是个不折不扣的冷血杀手。

力量 - 18 + 1.55 敏捷 - 15 + 2.0 智力 - 18 + 3.25

可以学习霜冻新星,霜冻护甲,邪恶祭祀和连环霜冻。

移动速度 295 射程 500

霜冻之星 快捷键:V

冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。

施法距离:600

冷却时间:9.25秒

魔法消耗:125/150/170/190点

等级 1 - 造成75点的伤害,对目标造成额外的50点的伤害。

等级 2 - 造成100点的伤害,对目标造成额外的100点的伤害。

等级 3 - 造成125点的伤害,对目标造成额外的125点的伤害。

等级 4 - 造成150点的伤害,对目标造成额外的175点的伤害。

霜冻护甲 快捷键:F

为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,并且对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。

施法距离:800

持续时间:40秒

冷却时间:5秒

魔法消耗:25点

等级 1 - 增加3点的护甲。

等级 2 - 增加6点的护甲。

等级 3 - 增加9点的护甲。

等级 4 - 增加12点的护甲。

邪恶祭祀 快捷键:D

牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。

施法距离:400

冷却时间:55/50/45/40秒

魔法消耗:25点

等级 1 - 将15%的生命值转化为魔法值。

等级 2 - 将30%的生命值转化为魔法值。

等级 3 - 将45%的生命值转化为魔法值。

等级 4 - 将60%的生命值转化为魔法值。

连环霜冻 快捷键:C

释放一股最多弹射7(8)次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的睡眠。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

施法距离:750(850)

冷却时间:145/115/60秒

魔法消耗:200/325/500点

等级 1 - 每次弹射造成280(370)点的伤害。

等级 2 - 每次弹射造成370(460)点的伤害。

等级 3 - 每次弹射造成460(550)点的伤害。

魔兽中出现的巫妖莱斯 霜语

出现于通灵学院中的巫妖,此前生活在激流堡。

“他将匕首插入自己的喉咙,然后微笑着横切了下去。他的身体倒在了五芒星阵里”“巫妖莱斯·霜语诞生了”,他自愿将灵魂交给巫妖王。

当克尔苏加德离开通灵学院之后,他继任成为管理这里的巫妖。

克尔苏加德

掌管纳克萨玛斯的高阶巫妖,他是死亡骑士阿尔萨斯最忠实的手下。

他最开始传播瘟疫的时候,被圣骑士阿尔萨斯斩杀。阿尔萨斯堕落之后,为了复活克尔苏加德,攻破了高等精灵数千年来的首都——银月城,污染了高等精灵至高无上的能量之源——太阳之井。而克尔苏加德获得太阳之井的能量后,成为了天灾军团里最强大的巫妖。在达拉然,正是克尔苏加德吟唱极端邪恶的咒语,将燃烧军团的领袖之一,污染者阿克蒙德召唤到了世界上。克尔苏加德现在静静的在纳克萨玛斯的最深处等待着,他俯视着洛丹伦大陆,梦想着征服世界。

雷基 冬寒

燃烧军团强大的巫妖,他追随阿克蒙德来到海加尔山参加了海加尔山圣战。尽管他在战斗中几度利用强大的死亡凋零和寒冰箭逼退了人类联盟的军队,但是最终他还是倒在了吉安娜的魔法之下。

在《魔兽世界》中,雷基 冬寒是海加尔山副本中的第一个BOSS,灰舌领袖阿卡玛要求玩家回到数年之前,夺取雷基的护符匣以保存自己破碎的灵魂。

纳比留斯

肯瑞托的魔法学徒,跟随远征军在虚空风暴建立了肯瑞瓦村。当凯尔萨斯的军队攻克这里的时候,他受到一件远古物品的影响而成为了一名巫妖。

寒冰之王亚门纳尔

剃刀高地之中的巫妖BOSS。他自称巫妖王的左膀右臂,被派遣到这里来监视野猪人亡首氏族,并且在剃刀高地建立一个天灾军团的基地。

巫妖(英雄无敌)首先,我们都知道 巫妖 一词的英文单词——lich

什么是lich?lich在古英语的意思就是 死尸,它说明了 巫妖 归属是亡灵。

lich最早应该出现在游戏:龙与地下城(D&D)中

下面介绍一下在《英雄无敌》中,在这里,它不叫 巫妖,而是叫 尸巫,而这个英文单词也是lich,所以说最开始巫妖在中文里,是叫做 尸巫 的,而在英文里,它们都叫lich。

不过个人认为,叫 尸巫 更为贴切。

那么,在这里,出现了英雄无敌对巫妖(尸巫,lich)的定义:

尸巫(lich):法力深奥的法师们为了使自己能有更多的时间研究魔法。利用一种邪恶的魔法使自己变成了尸巫,这样他们便拥有了无穷尽的生命去研究感兴趣的东西。从活人变成尸巫是一个相当复杂的过程:首先,法师们要准备一瓶剧毒的毒药,这瓶毒药由几种相当稀少的草药混合而成并被施予了邪恶的法术。然后站在一个特制的容器内喝下这瓶毒药(这个过程不能出一丁点差错),法师才能变成尸巫,同时获得不死的力量。要是有任何的差错,可怜的法师将会永远死亡。尸巫对于魔法物品有着强烈的爱好,但是他们的头脑不会被感情影响十分理智。变成了尸巫以后的法师们继续钻研,当他们参透一种神秘的魔法力量能够自由来往异次元时,他们就成为了尸巫王,比尸巫更强大的存在。尸巫们,这些强力的法师,他们的魔法能打击远处的成片敌人。在一团鬼雾笼罩之下,敌人会受到相当的伤害。尸巫冷静的头脑使得他们不会被任何心灵魔法所控制,可是变成尸巫以后,这些法师似乎对神圣系魔法相当害怕。

以上这段文字,说明了 巫妖 的形成过程,已经巫妖的能力,但是,这都于之前的很多种说法一样属于游戏里的定义而已,只能作为参考。

巫妖的特征:

实际上,作为 巫妖 应该具备几个特点。

首先,巫妖 肯定是无生命的,所谓无生命,指的是它已经不具备生物的基本特征了,巫妖 不需要进食,也无繁殖能力,等等。

其次,巫妖 都是法术的高阶施术者,简单的说,通常巫妖都有自己精通的法术,而这个法术,不局限于法术的属性。白魔法和黑魔法都精通的巫妖,依然是纯在的。

最后,巫妖是有自主意识的。

巫妖的形成过程:

要说明 巫妖 的形成过程,那么首先要知道巫妖的也是施术者。它具备有所施术者的共同特征,使用魔法。

最普遍的魔法使用者便是巫师和法师。

而魔法属性最强,应该是元素生物(仅仅在{英雄无敌}中,元素生物的定义是具有灵魂、思想的元素团,(巫妖属于不死生物),称为元素生物)

那么再仔细分析下两种生物的对魔法的使用,前者,需要咒语或引导才能释放出各种元素法术,而偶后者,只用根据自己的意识便能释放出法术,可见,元素生物在对魔法的引导上比法师和巫师们更迅速。那么作为 施术者 的顶峰的 巫妖 在对魔法的使用上,明显比法师和巫师更加精通,也更加迅速,而比较元素生物,却依然不足,那么作为施术者的等级划分,应该是在巫师与元素生物之间。

但是,通常来说,巫师和巫妖之所以比元素生物更强大,是因为前者能引导的法术类别更多,而元素生物只能引导和自己属性有关的元素魔法,如果你让一个巫师使用火焰法术和一个火元素对抗,就能看出,在单一的一个元素系别的法术使用和防护上,一个巫师和一个元素生物比,实在是太大了。

那么,形成巫妖的第一个想法便诞生了。

一个人类巫师,无论你多么高强,在单一的一个元素系别的法术和防护上,永远不如一个元素,这个道理很简单,就像是你用火能灭掉火吗?明显不能,你能像火那样纯熟的使用火的力量吗?除非你是火。也就是说,一个巫师的体质如果越接近火元素,那么他就对火元素的运用力越强,换言之,一个巫师如果他的体质越接近元素生物,那么他运用元素法术的能力就越强。于是,就有巫师尝试让一个生命体质更接近一个元素体质,用现在的一个观点看,前者是有机物,后者是无机物,很明显这是难以实现,就算法力再怎么高强,你也没办法把有肌物变成无机物。

那么,巫妖既然不能刻意的使用法术进行转换,那还有没有其他的办法呢?其实是有的。最先的巫妖就是自然转化而成,正如同许多法术的研究一样,是无意中被人们发现的。

变成巫妖的原理非常简单,其中最重要的要点是:具备很强的魔力。或者说法力,但是无论从什么角度看:魔力和法力都应该算能量的一种,那么后面为了方便说明,统称为魔力。法师不能创造魔力,但能引导魔力。魔力通过引导可以以具体的方式展现出来并施放出去或吸收(能量的释放或吸收),或是让魔力与实物之间进行转换(能量的转换——现代物理学中,有说明一个物体是可以转化成能量的形式释放出去,参考物质与反物质,湮灭)。魔力并不是无害的,会侵蚀人的身体健康(解释为何巫师和法师们的体质为什么那么弱小,这不是靠锻炼就能强壮起来的)。

转化巫妖最重要的因素就是魔力的侵蚀现象。

这就是为什么普通人和一般的法师,巫师不能转化为巫妖的原因,而必须是具备很高魔力的巫师才能进行这个转化过程。要进行转化,需要一个很明显的特征,那就是魔力对人体的损害达到一个非常高的程度的时候。而不是一个巫师因魔力侵蚀对其造成身体健康影响而导致他快速死亡。这一损害表现主要之一是身体的溃烂等等。

这是转化的开始。

这个时候,如果巫师加以引导魔力而侵蚀到灵魂或精神体时,可将灵魂和精神体困住,防止肉体死亡后,灵魂脱离或者消亡,直到第一阶段完成,如果失败,则第一阶段完成时,巫师由于没有固定灵魂而使灵魂脱离,从而失去可以固定灵魂的容器而导致肉体的死亡,灵魂的脱离,固定失败,而成为真正意义上的死亡。若固定成功,则肉体死亡,灵魂依然附着于遗体之上,则进入第二阶段。

第二阶段开始,肉体死亡,从某种意义上讲,巫师已经死亡,此时由于灵魂未脱离,魔力会开始向灵魂侵蚀。如果第一阶段失败,则魔力开始流失(无侵蚀对象)。若第一阶段成功,则魔开始向灵魂侵蚀,从而从某种意义上完成灵魂对肉体(容器)的连接,完成后,基本意义上的巫妖转化过程结束。在第二阶段,巫师要承受魔力侵蚀对精神造成的痛苦,若失败,巫师有可能成为没有意识的死尸,或者灵魂被完全侵蚀掉,成为真正意义上的死亡。若在第二阶段,巫师的灵魂依附于容器,并在侵蚀过程中未因各种原因未保持意识醒,有可能导致未被侵蚀的灵体与被侵蚀的灵体分离(所谓魂飞魄散,就是第二阶段失败的最好形容词)。一旦魔力完成对灵魂的侵蚀,则巫师的灵魂与容器(通常选则自己的遗体,据说也有使用其他容器的巫妖)相连则第二阶段完成,转化完毕。这个时候,巫师已成为巫妖(lich)。

那么成为巫妖的过程有几个关键点

首先需要一个灵魂

其次需要一个容器

最后要让灵魂和容器通过魔力的侵蚀而使两者完成结合

所以,巫妖的转化仪式有非常多的种类,但其目的是一样的。

以上的巫妖转化过程主要是:

首先,由魔力侵蚀分离肉体和灵魂(分离过程中,肉体出现死亡)

其次,将灵魂和容器固定在一起(通常选择自己的遗体作为容器)

最后,魔力侵蚀再次将灵魂和容器结合(完成巫妖的转化)

刚完成转化后的巫妖拥有生前的知识和自主的意识(灵魂没有改变),拥有和生前一样的魔力(转化时,魔力没有散发走的话),拥有“不死的身体,永恒的生命”(灵魂是永恒的,普通的伤害不可能将死者再杀死一次)。

巫妖转化过程结束后,进入自然的第三阶段(多数存在的阶段)

在第三阶段,巫妖的灵魂和容器其中之一被破坏(第二阶段完成后,巫妖的灵魂会与容器固定,无法分离,若分离则意味着死亡,但巫妖的意识可以延伸至其他的容器中),则巫妖真正意义上的死亡。巫妖的容器会因自然因素而慢慢消失(不可避免的现象),但可以通过魔力进行修补或防止此现象的发生。若巫妖满足一定条件后,则可进入自然的第四阶段,这时候,巫妖的容器会渐渐消失(自然现象,尸体都会氧化腐烂消失的)但若满足条件,容器消失后巫妖不会死亡,会以纯粹灵魂的形式存在。

巫妖的法术涉及范围相当广泛,除元素魔法,黑暗魔法,精神魔法外,巫妖依然精通于神圣魔法。请不要以为巫妖是亡灵就害怕神圣魔法,不要忘记,巫妖的真实身份是最强的施术者,而神圣魔法,也属于法术的一种。

 
 
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