自制音速
概述

自《Beethoven Virus》、《重生共鸣曲》(Fantazindy)(一说是《不值得》)出现以来,R2Beat便掀起了一股股自制歌曲的高潮,并且不断有新成员加入自制歌曲的行列。这一团体叫做R2Noter,自制R2Beat歌曲又称为“自制音速”。
《R2Beat Single》现在音速单机统称,简称 《R2Single》 。由第一次发布的中韩整合单机发展到现在的《R2Beat MGHack&R2Myth单机版》和《R2Noter优秀自制歌曲集》两个单机版本。《R2Beat MGHack&R2Myth单机版》主要更新官方发布的歌曲,《R2Noter优秀自制歌曲集》则更新优秀自制歌曲。
R2Beat《R2Beat》是由韩国著名游戏开发公司Neowiz的开发小组SEED9全力打造的"X-体育新时代"运动音乐休闲类网络游戏,并在旗下的"Pmang"游戏门户站点进行投入运营,在2005年8月25日开始公测。.凭着可爱的3D人物造型和绚丽多姿赋有人性化的游戏画面,赢得了广大玩家的一致好评.
《R2Beat》是结合了赛车类与节奏类的全新概念网络休闲游戏.简单的键盘操作下,玩家在游戏中可以享受到各种风格音乐的同时还要随着节奏来进行攻击和防御闪躲物品,展开充满刺激紧迫感的轮滑竞争.《R2Beat》提供了最多6人对战模式以外还可以进行个人练习.团体组队战.道具类对战.接力战(舞蹈模式[实际上还没有osu模式好玩]开发中)等多种游戏模式,提高了整理游戏的娱乐趣味性.
目前,《R2Beat》有韩服(官方)、国服(称为QQ音速)、国际服、日服(已关闭)、港服(已关闭)和台服(已关闭)等六个国家(地区)的服务器,其中韩服由Neowiz下属的PMANG公司运营,国服由腾讯(Tencent)公司运营,国际服由Gamengame运营,日服由GameChu公司运营,港服以及台服由云起(Runup)运营。
自制音速是基于《R2Beat》运行平台来运行的。
自制音速的核心是制作歌曲的障碍信息。歌曲的障碍信息制作,不能随心所欲,而是一定要严格的按照歌曲的节奏来做。如果乱做,歌曲的障碍对不上节奏的话,那样的歌曲只能是个失败作品。
自制音速相关文件概述单机里的每一首歌曲,都由四部分组成:
1.一个音乐文件,或一组音乐文件(一个背景音乐文件,许多个Key音文件)
2.一张歌曲封面图片
3.一个note(障碍)信息文件,这个文件是自制音速的核心部分
4.music.txt中的歌曲索引信息(仅适用于集中列表式单机)1.rnr_music在《R2Beat》中,有很多pak类型的文件。在rnr_music文件夹内,有很多编号为e_songxxx.pak,n_songxxx.pak,h_songxxx.pak的文件。这些就是歌曲的音乐和key音文件。Key音是在游戏中按键时所发出的音。e代表的是easy,星星歌,n代表的是normal,月亮歌,h代表的是hard,太阳歌,但是这些字母前缀没有什么意义。在自制音速中可以直接用MP3音乐文件来代替pak文件,也不用增加冗长的“e”、“n”、“h”了。
即使在文件高度集中化的客户端(如官方)中,rnr_music文件夹也很少被整体打包(因为音乐文件太大,整体打包很可能导致更新文件过大,造成不便)。所有音乐文件都必须放在rnr_music文件夹中,原因下述。
注:国服有少量编号为r_songxxx.pak的歌曲文件,为早期的原创新手歌曲,r代表rookie(新手)。2.rnr_imagernr_image是歌曲的图片储藏地,选择歌曲时的图片通常储存在这里。图片统一为256*128的24位位图bmp(96kb)图像。在官方客户端中以rnr_imagexxx.pak形式存在,在某些自制单机中也被打包。事实上,这个文件夹的名称不需固定,甚至图片也不一定要存放在这里面,只是一种集中以便于管理的习惯。3.rnr_script及music.txtrnr_script里面的内容包括歌曲列表,歌曲的障碍信息等一系列文件。歌曲的障碍信息便是储存在这个pak文件里的。储存障碍信息的文件格式为xml。
xml文件的组成大致可以分为三部分:文件头(歌曲标题,BPM,BGM路径,Delay,Key音信息(如果有的话),歌曲长度),文件体(每一个障碍的位置、类型和Key音等信息),文件尾(结尾的</TITLE>)。请注意,这里的BPM路径是以"游戏所在路径
nr_music"为基准的路径,如"001 01.ogg"表示"游戏所在路径
nr_music 01 01.ogg"。因此,所有音乐文件必须放在rnr_music文件夹内。
xml文件的存储类似bmp文件,通常存储在rnr_script文件夹下的music或music_add文件夹下,但也只是一种便于管理的习惯。
事实上,只有单机的障碍信息是全部存储在这里面的,而网络版的无论哪个服务器,障碍信息实际上是从服务器读取的,这里面的xml文件只包含了歌曲的key音信息等。所以,官方的歌曲障碍无法直接提取出来,只能靠自己做了。而单机里的歌曲障碍信息则可直接提取出来。

歌曲障碍信息有了,还需要有歌曲列表,一个R2Beat的客户端里包含哪些歌,分别叫什么名字,类别,艺术家及星级等信息,都需要有一个文件进行指名。这个文件便是rnr_script内的music.txt。
music.txt中一首歌曲的信息包含图片和xml路径(以游戏根目录为基准)、歌名、星级、作者、流派、练习所需金币等基本信息,而音乐文件路径是xml指向的。
可以把rnr_script和rnr_image两个文件夹建立起来。这就是说,如果单机需要的文件在这些文件夹内找得到的话,便直接使用了。
注:此外原版rnr_script里其实含有其他txt文件(例如stage.txt),也是指引相关文件的
左图为《上海红茶馆 ~ Chinese Tea(haru ver.)》的XML文件示例,含变速。(单击查看大图)附录:pak文件pak文件是官方r2beat中使用的一种文件包形式,其中的文件可以直接被游戏引用,无需解包,起到了一定的加密作用。pak文件打包解包工具问世后,许多单机也采用了这种文件精简游戏目录。(因此自己做歌加歌时也建议使用专用的单机壳,不要使用现有单机)一个pak文件可以看作一个同名文件夹,如rnr_image001.pak中有一个1001.bmp文件,则填写的目录为"rnr_image0011001.bmp"即可。当然,做歌时使用pak文件并非必要,将所有文件都散放在各个文件夹里也是可以的。
自制音速专业术语1.BPMBPM英文解释是Beats Per Minute,就是节拍数/分钟,这是决定歌曲节奏速率的标志。一首歌曲的BPM确定了,那么它的节奏快慢也就确定了。
BPM只决定歌曲的节奏速率,并不是游戏中歌曲的速度。在xml文件里所注的BPM,一般是指歌曲的速度。在正常标准的障碍间距下,每一个BPM对应了相应的速度,那么在游戏中达到这个速度所对应的标准BPM,便是写在xml上的BPM。
在R2Beat中,大部分歌曲的障碍间距都是标准间距,实际速度也和BPM很吻合,这种就称为标准速度。但也有相当部分的歌曲修改了障碍间距。2.CoordXML文件中以节拍标明每个障碍位置的数据。在XML未经人工调速的情况下,每一拍相当于12Coord。通常意义上的浮云即连续16分音,每两个障碍间距为3Coord;部分歌曲中有三分音,此时每两个障碍间距为2Coord或4Coord。结合BPM和Coord类型即可算出歌曲手速。3.Kind和Level这两个数据表示障碍类型,参照下表
单音:
障碍
上
下
左
右
左上
右上
左下
右下
跳台
左星
右星
Kind
16
17
18
19
20
21
22
23
24
26
27
Level
3
3
2
2
5
5
4
4
4
1
1
长音:
上
下
左
右
左上
右上
开始
134
137
140
143
128
131
持续
135
138
141
144
129
132
结束
136
139
142
145
130
133
长音Level均为5。
以上均为通常情况下的XML,早期许多歌曲中出现的“马赛克”型的左右障碍为Level="3"的左右障碍。但由于这种障碍会对视线构成干扰而影响发挥,现已不用。
此外,其余Kind和Level大部分会被识别为默认值,但也有一些是未在游戏中正式出现的障碍模型,不多作介绍。4.KEY音简称K音,即通常按键或按下特定障碍对应按键时播放的音效。K音在音乐游戏有着举足轻重的地位,对于有大量K音的歌曲,要达到理想的听觉效果必须尽力弹奏。K音的加入有利有弊,好处在于可以不用其它软件进行一些简单的旋律合成,达到想要获得的听觉效果;弊端在于如果歌曲难以弹奏,很可能影响音乐的播放效果,甚至完全播放不出主旋律(国服的《鼠鼠生风》即为一例,不过此歌在主浮云以外的段落也有主旋律),且K音如果加得不好反而会给歌曲带来负面效果。
大部分官方歌曲K音都很多,有些歌曲许多个音符合为一个K音,也有少量歌曲无K音或只有按键K音。5.Frame即游戏中播放的“帧”,对于一个特定的XML文件,每一个障碍在对应一个Coord的同时,也和这个Coord对应的Frame对应。R2Beat的帧率为60,即每秒60帧,通过BPM、Coord和Delay(下述)可以推算。6.Delay歌曲播放的“延迟”,即游戏开始后,在播放主mp3之前推延的时间,以Frame(帧)为单位。由于主mp3的开头经常会有或长或短的空白,Delay可以用于调整障碍的整体位置以便摆放障碍时对准音乐,通常需要经试玩多次微调确定较为合适的值。7.变速即一首歌曲在播放中运行速度的变化,通过对XML文件开头的编辑实现。有些歌曲本身有BPM的改变,也有些歌曲本身为匀速但在编辑障碍信息时使用BPM加倍、减半等方式改变运行速度。前者典型例子如《铃铃妻》、《幻想》等,后者典型例子如《简单唱片》、《LOVE LOVE LOVE》(韩服歌曲)等。
变速信息需要通过Frame编辑,而不能直接通过Coord编辑。8.人工调速即用一些软件对XML的Coord进行整体成倍放缩(通常为增大),并更改BPM信息,以此达到不改变实际按键类型但改变歌曲运行速度的目的。典型例子如《Zealot》(原始BPM145,实际运行速度200)、《Hazardous》(原始BPM180,实际运行速度200)。
自制音速常用工具障碍信息编辑类1.R2NoteEditor此处为各种针对R2Beat的XML文件进行编辑的工具的统称。有基本功能的编辑器可以自由获得,功能更为强大的编辑器则需要通过自己的努力争取。

目前有Linda的VB老掉牙版1.0.92,奏之章的C++版的0.9.9、1.0.0【目前最强大的NoteEditor】,幻丽穿行的Flash版“幻丽编辑器”。2.Excel通常用于Coord的批量处理(加、减、乘、除)。3.记事本用Excel批量处理Coord时的必备辅助工具,且如果目前的编辑器无法满足正常制作需要,记事本是一定可以达到目的的。也可以对XML做一些娱乐性质的探索。

MP3获取/编辑类1.Cool Edit Pro功能强大的音频处理软件。2.GoldWave同上。3.Audition同上。

4.AtomixMP3可以用于进行一些简单的BPM测量,有时需要结合自己的判断确定歌曲BPM。5.MixMeister BPM Analyzer这款软件可以相当精确地测定歌曲的
BPM。

6.UUme FLV Spy可以用于下载在线播放的视频文件。7.FLV2MP3可以将FLV文件转换为MP3文件。

8.千千静听可以将WMA文件转换为MP3文件,注意码
率,否则游戏中音乐可能播放不正常。9.格式工厂功能强大的文件格式转换工具,具备以上所有格式转换工具的特点
图片编辑类1.Windows画图可以做一些简单的图片处理,也可将jpg等格式的图片转换为bmp。2.PhotoShop功能强大的图像处理工具。
以上为自制音速中常用工具的简要介绍,详细介绍可以查看相关词条。
王朝自制音速发展史自制歌曲的前身是在2006年6、7月间出的两部主要的单机音速,一个是国服V1.0.0版本的单机,还有一个是韩服5828版本的单机。这两个单机上,虽然有很多的经典老歌,比如国服的《化蝶飞》《舞娘》等,韩服版的《姐姐的梦》《不落的太阳》《Fantastic Dream》《The Flight of the Bumble Bee》(太阳版)等,也有一批像《Oblivion》《Rau of Illuminati》等有名的DJMAX歌曲,但毕竟老歌终归是老歌,单机无法更新便制约了单机版音速的进一步发展。其中,便是因为全音速最难歌曲——《RetroPoktan》没有出现在这两个单机中,使得当时很多人求这歌均无门,只好扫兴而归。
还有一点,就是对于很多热爱音速的人,都有一种想把自己喜爱的歌曲弄进音速的想法。但毕竟国服大小有限,歌曲也很有限,不可能每个人的愿望都得到满足。因此很多人便萌生了靠自己跟着音乐摆障碍的想法。这一想法在2008年上半年达到高潮,以当时的PN(现在的王朝QQ音速吧吧主o执行者XIVo)、小山田正太等为代表的人,都已经达到了写满他们自制歌曲的全程障碍的地步了,但因为只是单纯的“上、下、左、右”文字表达,几乎无法让人根据音乐来想象,而且初始的作品都是以超变态歌曲为主,所以这一高潮很快就平息了。
不过在2008年底的时候,这种情况却出现了转机。首先,便是诺言冰_灬(Capriccio0608))从小光(o正月Mrazo、口屮口等均是他的ID)那得知,他居然玩到了大家当时根本都不敢想象的《Beethoven Virus》(事实上是难功不落同学给的),于是后来诺言冰_灬从Freakenbeat那里弄来了下载地址,用了一个通宵终于把这个中韩合并的单机下载完毕,接着他为了能让大家早日玩到梦寐以求的《Beethoven Virus》,在上传速度极慢且已下了一个通宵非常困的时候,不惜又花费了6个多小时的代价,上传到了他自己的邮箱,终于在2008年11月8日下午15点左右上传完毕。
而在他分享了《Beethoven Virus》的同时,却在贴吧掀起了好多段波澜,首先便是此歌的Note还原者Linda对诺言冰_灬(事实上对难功不落同学先感到不满,然后从他口中得知诺言冰_灬同学拿到单机之后,看见他发布了BV的单机)的这种行为很不满,其次便是王朝QQ音速吧的很多人对此意见也不一,有赞成的,有感谢的,也有反对的,也有感到遗憾的……
其实这本来是一件好事,但为什么会掀起如此波澜呢?原因就在于官方对单机的态度上。2006年6、7月间的那两个单机出了之后便停止更新的原因之一,就是当时腾讯公司对单机的作者,以itsong论坛为首的一批人进行了警告。大家也许会说,警告归警告,但为什么那么久居然没一个人私下里做单机呢?更重要的原因便是官方从音速的客户端里收回了Note信息。正是因为在那之前的版本,Note信息是直接存放于客户端里的,所以才给这一方面的精英们造就了可乘之机,把很多歌曲的Note文件直接提取了出来,把主程序改了下,做了点补丁,于是单机版音速就出来了。而从那以后,Note文件里的障碍信息全部被官方收回了,存放在服务器上,而客户端里的Note文件,便只剩下了歌曲的路径,BPM,长度,及key音等信息了。没了歌曲的Note信息,新的单机当然就做不成了。
而《Beethoven Virus》的出现,正是Linda自己照着视频编写了此歌的Note信息,才得以把它还原出来给大家玩的。因此真正的自制音速第一歌,应该是《Beethoven Virus》。但因此歌是官方歌曲,当时很多人认为是从原来的韩服客户端里把此歌的障碍文件找出来的,所以当时自制音速并没引起大家的广泛关注。
十天后,也就是2008年11月17日,在Youku网上出现了一个视频,就是家喻户晓的《重生共鸣曲》。当时诺言冰_灬等人看了此歌的视频后,第一反应就是此歌绝不可能是韩服歌曲,因为官方不可能出这么变态难度的歌曲。于是,在他们心里,便暗暗产生了一种感觉,就是已经有方法可以自己把自己喜欢的歌曲做成音速的歌曲了。而当时也正是由于《Beethoven Virus》而掀起的风波还未平息,诺言冰_灬也不敢继续深入的问,只是自己暗暗的在做着这方面的准备。
在这一时期,Linda的单机先后更新了《三位一体》《回归》《Yeah! Yeah!》《Re:Call》《Offenbach》(菠菜进行曲)《Over the hill》等歌,而当时Linda心存戒备的诺言冰_灬却偏偏接连通过不同的方式弄到了这些歌曲,并且由于当时Linda的疏忽,她在发布这些歌曲时竟然忘记了将重要的文件夹打包了,于是诺言冰_灬在受小山田正太故意篡改《Island》星级之气时,自己查看了rnr_script里的music.txt,瞬间发现了歌曲列表信息的原理。原来,歌曲的名称,星级,流派及艺术家等全部是存放在这个地方的。Linda的这一疏忽,和诺言冰_灬的这一偶然的发现,为他以后推广自制音速铺平了道路。
到了2008年12月20日,诺言冰_灬的徒弟小山田正太终于告诉诺言冰_灬了,他已经从难功不落手中得到了内部专用的R2Note编辑器。当时诺言冰_灬苦苦哀求小山田正太,希望能够得到R2Note编辑器。小山田正太也是左右为难,因为他已经答应了Linda不会把编辑器给任何人,后来终于经不住诺言冰_灬的哀求,看在师徒的关系上,把R2Note编辑器给了他。并且顺便,小山田正太还给了诺言冰_灬一个BPM测试工具和一个日本朋友做的歌曲谱面(事实上都是难功不落同学提供的铺面和编辑器...)。
也就在那天晚上,诺言冰_灬凭着自己当时学了四年钢琴的音乐经验,很快就自制完成了一首测试歌曲《七子之歌》,并且也是在之前的那次偶然查看到music.txt的信息时留下的线索,他成功的把《七子之歌》加入了单机。那一夜,他好兴奋。接着,诺言冰_灬制作了他自己的第一首正式歌曲《花仙子之歌》,并于12月22日正式发布。
而他就是那样的性格,好东西绝对不会自己独享的。但碍于当时外面的压力,他私下先把R2Note编辑器给了箱豕。做为交换,箱豕也把他刚刚从难功不落手中得到的当时最强大的R2Beat中韩合并版内部单机给了诺言冰_灬。那个单机里拥有《RetroPoktan》《难功不落》《Take it》《Dynamic Funky》《Rex is back》《Sin》等众多经典太阳歌曲,《Zealot》《Love Love Love》等月亮歌曲,《十岁》《忍者》等星星歌曲,还有他们自制的部分歌曲,其中就包括那个根本不是人玩的《重生共鸣曲》。
由于含重生的单机,Linda又进行了精心的打包,这样诺言冰_灬由于缺乏工具,对此单机无从下手,因此他便复制了一份之前的没有打包的单机,把里面的歌曲文件全部清空,然后专门为自己做歌加歌而用。于是,自制音速史上的第一部个人单机,Capriccio私人单机的雏形便显现出来了。
12月24日,诺言冰_灬顶着巨大的压力,开创了王朝自制音速贴吧。而他那一开,立即引来了小光等人的强烈反对。迫于压力,当时他并未立即大规模建设贴吧,只是自己默默的不断再制作新歌,其中也包括了还原当时韩服的歌曲。因为当时的诺言冰_灬很喜欢玩韩服的那些歌曲,还有很多他当时还没能AC的歌他想挑战。
而由于难功不落把编辑器以及内部单机泄露,以Linda为首的某内部小组顿时一片内乱,大家在互相责怪,互相漫骂,互相推卸责任(实际上主要责任还是难功不落同学,最后他也退群,这次并没有产生太多责怪,谩骂和推卸责任,主要还是担心TX查到,而大家都隐名埋姓,作为谢罪,难功不落同学以后的半年时间没有过问单机以及单机小组的事情),并且在王朝QQ音速贴吧,嗨呀呀呀也从此掀起了长达9个月的对自制音速的战火。自制音速发展前途一片黯淡。
当时还是RetroPoktān和难功不落给了诺言冰_灬很大的支持。他不仅把自己制作的第一首《西政之歌》(西南政法大学校歌)给了诺言冰_灬进行分享,还教会了他制作变速歌曲,直接的帮助他成功制作(其实是还原)他的自制音速史上的第一首变速歌曲——韩服2008年圣诞歌曲之一《X'mas 2008》。而难功不落则是不断的为诺言冰_灬提供韩服音速歌曲的录音,保证了他的还原韩服歌曲的工作顺利进行。
2009年1月10日,正在为了还原韩服歌曲而辛苦找歌的诺言冰_灬,在用Google搜索韩国网站时,无意中点入了一个博客,这个博客有音乐可以播放,虽然不是他想要的韩服歌曲,但因为音乐很好听,他听起来如果制作成为音速歌曲一定效果很好。于是当时他挑了三首下载了下来。这一个偶然的发现,也为他以后发布自己的代表作品奠定了基础。
此时的Linda也渐渐的看到了诺言冰_灬在音乐方面的才能,也逐渐的对他放松了戒备。她接连为诺言冰_灬提供了更新的技术,pak打包解包工具,R2NotePlayer等设备及部分她新制作的歌曲,为诺言冰_灬制作歌曲水平的进一步发展提供了重要的条件。
2009年1月16日凌晨1点,第二位吧友星神々星雨加入了自制音速吧,并且成功的申请了吧主。五天后,在星神々星雨和CSK小凯的帮助下,诺言冰_灬终于成功成为了王朝自制音速贴吧的吧主,贴吧开始走上了正规发展的道路。
接着,怃杺■贇尐↘出现了。2009年1月11日,当他得到自制音速的信息后,立即在王朝QQ音速贴吧开贴询问相关事宜。于是经过介绍,他来到了王朝自制音速贴吧。虽然最初他的做歌水平还很不好,但正是由于当时除了MGHack之外,还没有正式的自制音速讨论群,于是这一下被他抢了先,2009年1月18日,诺言冰_灬、RetroPoktān、Linda等人均加入了他的讨论群。这个群以后也慢慢发展为了自制音速的主群了。
在接下来的几个月里,由于星神々星雨和CSK小凯忙于学业,无法正常管理贴吧,因此管理王朝自制音速吧的重担全落在了诺言冰_灬一人肩上。他则是一面稳步还原韩服歌曲,一面收集其他朋友还原的歌曲,一面还自己制作一些自己喜爱的歌曲,并且不断的来贴吧管理吧务,给贴子加精等。2009年6月13日,通过近半年的发展之后,王朝自制音速贴吧终于成功加入了网友俱乐部分类。
事实上也就在这一段时间,嗨呀呀呀再一次代表QQ音速吧里的个别吧民和自制音速吧再次展开了一次大战。事实上,也正是在2009年6月13日,诺言冰_灬从可靠的地方得到了消息,腾讯已经不会再干涉自制音速了,只要自制音速按照自己的原则发展,不嚣张就行了。显然,嗨呀呀呀他们的干涉已经是完全多余的了。在此基础上,以诺言冰_灬为首的正方,和以嗨呀呀呀为首的反方,在王朝QQ音速贴吧各据一词,进行了长达三天的战争。结果,为了贴吧的和谐,当时的吧主诺言敏等人只好暂时在QQ音速贴吧发布声明对自制音速再次进行了限制。自制音速再次陷入了发展的低谷。
但诺言冰_灬他们并没有气馁。2009年6月16日,RetroPoktān成功申请王朝自制音速贴吧吧主;6月18日,怃杺■贇尐↘ 也成功申请了吧主。于是自制音速贴吧的三个吧主位置全部由自制音速发展史上的重要人物占据了。
在此时,王朝自制音速贴吧已经有诺言冰_灬,小山田正太,RetroPoktān,永恒T_T,箱死,o执行者XIVo等人均发布了自己的单机,但由于各个单机各自为政,没有一个统一,阻碍了自制音速的进一步发展。于是在2009年6月9日,由RetroPoktān首先提出了R2Noter的方案。经过了近两个月的研究与准备之后,终于在2009年8月1日,自制音速吧拿出了第一个集体产品——R2Noter单机。这是王朝自制音速吧的精英们所制作的精华汇萃,也是王朝自制音速贴吧发展了半年多以来的第一个综合性的产品。R2Noter单机的发布,极大地提高了王朝自制音速吧的威望。
2009年8月6日晚,正当诺言冰_灬无聊之时,他突然想起了1月10日从韩国的某博客里下载的歌曲,于是心血来潮,立即开始制作了。于是2009年8月7日,诺言冰_灬代表作专辑(由于作者是Movie所以它便被称之为Movie专辑了)的第一首歌曲《Sweety Love》正式发布。虽然此歌的部分Note于2009年9月3日进行了修改,但此歌以轻快的节奏,优美的旋律以及独具特色的Note排布打动了很多人,此歌的出现,直接为2009年8月12日自制音速吧的外交胜利提供了相当的条件。
2009年8月9日,王朝自制音速吧吧主诺言冰_灬再次向王朝QQ音速吧吧o执行者XIVo及Freakenbeat提交了希望QQ音速吧取消对自制音速限制的提案。在他们的努力下,一场规模空前的记名投票在QQ音速吧拉开了帷幕,其内容就是向吧友征求意见是否为自制音速开禁。由于当时反方的理由有一条便是说自制音速有很多人乱做歌曲之后到QQ音速吧装,而诺言冰_灬则拿出了铁的证据,证明了《Sweety Love》不仅不是乱做,而且是制作相当精良的歌曲。至于乱做,当然王朝自制音速吧的宗旨之一就是禁止乱做。最后投票,正方以40:14的巨大优势取胜。2009年8月12日,QQ音速吧正式对自制音速开禁。
于是,自制音速贴吧在此迎来了发展的黄金时期。到2009年国庆前后,王朝自制音速吧又正式开展了吧友入驻的贴吧活动,为贴吧进一步提升人气,加强凝聚力做出了贡献。
2009年10月14日,经过了长达三个月的申请,王朝自制音速吧的图片、视频库等功能终于正式开通了。这一下忙坏了诺言冰_灬及RetroPoktān他们。到现在,王朝自制音速吧已经全面开放了自制音速的教程,工具,及其他相关资料,帮助更多的音速爱好者完成他们的心愿。
目前诺言冰_灬暂时推掉自制音速吧吧主的身份,先由RetroPoktān代替。
自制音速优秀单机R2Noter优秀作品集单机
Capriccio单机
R2Beat Change 2 单机
R2B练习机
东方绮楽速(原:东方轮过夜)
Loveless个人单机
动漫杂物单机
游子单机
Naruto个人单机
大鸟同学私人单机
Frank私人单机
小鱼单机
97℃单机
R2Beat MGHack&R2Myth单机
TANQY OF FANZY(FANZY单机)
R2bit_歌曲精选限量珍藏版单机
"Zoic极酷联盟"私家单机(米奇单机)(全世界第一个音速家族单机)
自制音速劣质错误类别集锦1.BPM错误、Delay不符合实际、歌曲播放过早等歌曲本身定位问题
2.note乱七八糟,没有任何可读性、note排列出现明显位置错误等note排放性问题
3.note不合节奏、修饰note排放位置令人匪夷所思等note及修饰音note的排放性问题
4.浮云长度明显和歌曲难度不符、歌曲难度明显定位过高或过低等难度设定问题
5.变速过多、变速不合逻辑、变速不合音乐的平滑程度等变速设置问题
6.视觉bpm明显不合适、更换bpm超过250等bpm更换问题
7.改完视觉bpm不换长音长度的懒人,你们就是问题lol
8.图片视觉效果与歌曲不符、图片选取不合逻辑等图片问题