GoogleAndroid开发入门指南
图书信息作者:盖索林 合著者:王世江
·出版社:人民邮电出版社
·页码:281 页
·出版日期:2009年11月
·ISBN:9787115213945
·装帧:平装
·开本:16
丛书名:移动开发系列丛书
定价:45.00
内容简介《Google Android开发入门指南(第2版)》是一部关于Android开发的基础教程,采用由浅入深、循序渐进的方式讨论Android。书中还结合数独游戏等实例更加形象生动地讲解了Android开发的基本流程,且每章最后都有一个“快速阅读指南”,更加方便了读者的阅读。
超过130个实务范例,全面深度地整合手机、网络及服务。
[1]《Google Android开发入门指南(第2版)》范例继承Java优良传统.使用开放架构,弹性修改随心所欲。
易于阅读的架构设计,每个范例均搭配步骤及完成画面!
通过小巧的Android模块对象,即可实现复杂的手机通信协议。
汲取专家开发经验,指引快速上手捷径。
范例完全兼容Android SDK 1.5。
编辑推荐《Google Android开发入门指南(第2版)》全部内容基于Android SDK1.5Windows、MacOS X、Linux平台适用Android开发入门的详细教程,适合Android与J2ME的初学者学习,以编写实例为教学主线,真正助您解决开发中遇到的诸多实际问题。
Android核心开发团队成员程本中、知名Android讲师卢育圣鼎力推荐。
赢在3G,“赢”向用Android开发的无限商机
《Google Android开发入门指南(第2版)》特色
在可预见的将来,基于Android平台的手持设备程序设计,将像今日的PC程序设计一样普及。还不熟悉JaVa语言,但也想快速学会Android应用程序开发?《Google Android开发入门指南(第2版)》为您降低Android开发入门的台阶。
跟随着拥有Android Market单一程序下载量超过20万人次的开发者,用最短的时间循序渐进地学会必要的Android应用程序开发基础知识,然后……开始开发吧!
《Google Android开发入门指南(第2版)》在您学习Android应用程序开发的过程中,处处以实例为导向,于需要处时才对相关概念进行详细的解说。为初学者掌握Android开发提供了一条快速入门的捷径。
图书目录目录
第1篇入门篇第1章初探Android1.1Android是什么
1.2Android简史
1.3从创意开始
1.4参考资料第2章安装Android开发工具2.1系统需求
2.1.1操作系统
2.1.2必要开发工具
2.1.3其他开发环境工具(非必要安装)
2.2安装流程
2.3参考资料第3章打开现有项目3.1打开项目
3.2删除项目
3.3导入项目
3.4修复项目
3.5修改对应的目标版本
3.6参考资料第4章操作Android模拟器(Emulator)4.1设置环境参数
4.2设置Android模拟器
4.3使用命令行工具管理模拟器
4.3.1列出模拟器类型
4.3.2创建模拟器
4.3.3列出已创建的模拟器
4.4使用运行(Run)模式运行
4.5操作Android模拟器
4.5.1切换模拟器布局
4.5.2切换屏幕
4.5.3添加模拟器外观设置
4.5.4删除模拟器外观设置
4.5.5移除程序
4.5.6移除模拟器
4.6参考资料第5章创建一个Android应用程序5.1创建新项目
5.2程序项目架构
5.2.1src/:源代码(source)目录
5.2.2gen/:自动生成(Generate)目录
5.2.3res/:资源(Resource)目录
5.2.4Android功能列表
5.2.5“Android版本号/”参考函数目录
5.3参考资料
第2篇基础篇第6章描述用户界面6.1身高体重指数(BMI)计算
6.2表达用户界面
6.3参考资源第7章设计用户界面7.1视图(View)
7.2查阅文件
7.2.1线上文件
7.2.2脱机文件
7.3开始设计
7.4整合
7.5指定输入类型(InputType)
7.6视觉化的界面开发工具
7.7参考资料第8章访问标识符号8.1android:id属性
8.2XML说明文件与R.java资源文件
8.3将字符串抽离XML
8.4新增XML文件
8.5参考资料第9章解读程序流程9.1基础程序逻辑结构
9.2参考函数库
9.3参考资料第10章完成BMI程序10.1完整的程序
10.2程序解读
第3篇提高篇第11章重构程序11.1什么是重构
11.2重新查看BMI应用程序
11.3MVC模式
11.4重构BMI应用程序
11.5完整的Bmi.java程序 代码
11.6参考资料第12章添加对话框(Dialog)12.1设计对话框
12.2定义调用点
12.3实体对话框
12.4重构
12.5添加按钮
12.6Toast界面组件
12.7错误处理
12.7.1讲解
12.7.2提取字符串
12.8参考资料第13章查看线上内容(Uri)13.1打开网页
13.1.1讲解
13.1.2使用Uri查看Google地图
13.2再做好一点(重构)
13.2.1提取字符串
13.2.2避免出错
13.3参考资料第14章添加菜单(Menu)14.1菜单功能
14.2创建菜单
14.2.1装饰选项
14.2.2使用内置的菜单图标
14.3处理选项动作
14.4参考资料第15章定义Android列表(Manifest)15.1Android框架
15.2预设的Activity列表
15.3参考资料第16章添加新活动(Activity)16.1Activity的分类
16.2独立的Activity
16.3程序中创建新的Activity类文件
16.4在列表中添加Activity代码
16.5手动添加Activity标签
16.6修改页面标题文字
16.7原Activity类中添加startActivity函数第17章传送数据到新意图(Intent)17.1使用Intent传递数据
17.2使用Intent接收信息
17.2.1相关工作
17.2.2在Activity中解开信息
17.2.3讲解
17.3不通过Bundle交换信息第18章信息提醒(Notification)18.1状态栏提醒
18.2使用状态栏(Notification Bar)传递信息
18.3使用内置的状态图标
18.4参考资料第19章日志与调试(Log)19.1在程序中加上调试信息
19.2导入Log函数
19.3实际应用
19.3.1讲解
19.3.2其他的记录标记方式
19.3.3延伸使用
19.4在调试环境中查看除错信息
19.4.1启动模拟器
19.4.2切换到查错环境配置
19.4.3添加信息日志过滤器(Log Filter)
19.5模拟器上的调试设置
19.6管理日志
19.7在实机上调试
19.8参考资料第20章活动的生命周期LifeCycle20.1生命周期
20.2进程
20.3为什么要了解生命周期?
20.4Activity的状态
20.4.1Active(活动)
20.4.2Paused(暂停)
20.4.3Stopped(停止)
20.4.4Dead(已回收或未启动)
20.5系统内存不足时的行为
20.6观察Activity运行流程
20.7Activity运行流程
20.7.1一般启动
20.7.2调用另一个Activity
20.7.3返回原Activity
20.7.4退出结束
20.7.5回收后再启动
20.8参考资料第21章优先级(Preference)21.1使用优先级设置
21.2保存优先级设置
21.3参考资料第22章开发不息22.1回顾BMI应用程序
22.2BMI应用程序设计的缺陷
22.3展望未来
第4篇融会贯通篇第23章显性设计23.1做出容易使用的应用程序
23.2设计的减法
23.3规划应用程序的目标
23.4创建新项目
23.4.1XML说明文件
23.4.2文字字符串文件
23.4.3程序代码第24章支持多国语言24.1抽取文本文件
24.2让中文、英文多个语言界面并存
24.3切换语言
24.3.1设置中切换语系
24.3.2程序中切换语言
24.4参考资料第25章针对特性配置(Orientation)25.1配置资料夹的命名规则
25.1.1屏幕方向
25.1.2触控类型(Touc-hscreen type)
25.1.3文字输入方式(text input)
25.1.4浏览方式(navig-ation method)
25.1.5屏幕分辨率
25.2Android手机配置实例
25.3指定屏幕方向
25.3.1配置文件中指定屏幕方向
25.3.2程序中指定屏幕方向
25.4参考资料第26章使用接口(Adapter)26.1接口的概念
26.2数组接口(Array Adapter)与字符串数组
26.3数组字符串资源文件
26.4参考资料第27章添加下拉菜单组件(Spinner)27.1修改XML说明文件
27.2添加程序
27.3记录所选择的优先级
27.4参考资料第28章签发应用程序密钥(Keytools)28.1检查列表
28.2手动导出应用程序
28.3产生密钥
28.4签署密钥
28.5验证密钥
28.6安装到模拟器
28.7发布应用程序
28.8参考资料第29章发布到Android Market29.1Android Market的运作方式
29.2注册Android Market
29.3上传应用程序到Android Market
29.4查看成果——查看管理界面
29.5自行提供程序在线下载
29.6发布到第三方Android应用程序下载网站
29.7针对用户作设计
29.8参考资料
第5篇数据库应用第30章添加列表活动(ListActivity)30.1分析记事本程序
30.2创建新项目
30.3修改程序代码
30.3.1讲解
30.3.2自定义ListView组件
30.3.3自定义空列表显示内容
30.4参考内置范例
30.5参考资料第31章使用数据库(SQLite)31.1SQLite数据库简介
31.2查看模拟器目录
31.3手动创建“SQLite”数据库
31.4创建数据表(table)
31.5验证
31.5.1离开SQLite互动模式
31.5.2重新打开SQLite数据库
31.6让Android模拟器通过Proxy上网
31.6.1查询数据
31.6.2添加数据
31.6.3确认数据
31.6.4更新数据
31.6.5删除数据
31.7参考资料第32章访问数据表(SQLite OpenHelper)32.1SQLiteOpenHelper
32.2对NotesDbAdapter类加工
32.3使用NotesDb Adapter类
32.3.1讲解
32.3.2验证
32.4添加查询
32.5完整的程序
32.6参考资料第33章添加增删改查操作(CRUD)33.1检索(Retrieve)
33.1.1讲解
33.1.2验证
33.2添加(Create)
33.2.1讲解
33.2.2验证
33.3删除
33.4查询单条记录、修改
33.5参考资料第34章添加相依的活动(Activity )34.1定义XML说明文件
34.2添加编辑类
34.3将新Activity添加列表
34.4打开编辑页面
34.5完整的程序
34.6参考资料第35章添加长按菜单(ContextMenu)35.1添加长按菜单框架
35.2填入菜单内容
35.3后续改进
35.4参考资料
第6篇地图与定位应用第36章申请Google地图服务(API Key)36.1取得地点坐标
36.2取得Google地图开发密钥(API Key)
36.2.1调试用密钥(debug keystore)的位置
36.2.2取得MD5指纹信息
36.3参考资料第37章使用地图(MapView)37.1Google地图的组成元素
37.2创建新项目
37.3定义列表
37.4定义XML资源文件
37.5产生地图
37.6直接用程序定义界面组件
37.7控制地图
37.8添加缩放图标
37.8.1修改XML说明文件
37.8.2加上缩放控制(Zoom Controls)
37.9新版的改进
37.10参考资料第38章添加按键控制(KeyEvent)38.1添加菜单
38.2添加按键控制
38.3控制缩放范围
38.4参考文件第39章获取现在位置(GPS/基站三角定位)39.1创建新项目
39.2添加使用权限(uses-permission)
39.3定义LocationListener界面
39.4使用定位服务管理器(locationManager)来获取现在位置
39.4.1讲解
39.4.2自动判断最佳定位服务来源
39.5更新地点(Location Updates)
39.6在模拟器中切换地点
39.7完整的程序
39.8参考资料第40章结合定位(LocationOverlay)40.1添加定位层(MyLocation Overlay)
40.2参考资料
第41章为地图地标(Itemized Overlay)
41.1设置图标层(Itemized Overlay)
41.2添加图标层
41.3地图开发备忘列表
41.4参考资料
后记
附录A如何取得范例源代码