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创世双蛇

王朝百科·作者佚名  2010-08-25  
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世界的起源----创世双蛇的历史[转自异度风景 译者ORC]

D&D体系中多元宇宙的创造史之一

这个宇宙,在它诞生的时候,不过是一团打着漩的混沌。这是一锅有着无限发展可能的杂烩汤,里面即可以说什么都没有,也可以说什么都有。通过一种迄今还未知的过程,混沌中凝聚出来了一些东西,包括位面本身和一些后来被称之为“神”的存在。这些新生物里,有些着迷于这种混沌状态,而另外一些则极其厌恶它。这种秩序和混乱2个阵营之间的纷争,最终导致了位面的边界和他们应该遵循的律法明确下来。

秩序同盟里面最强大的是2条古蛇。这2条宇宙之蛇体现了秩序的二元性,他们为此不知疲倦的一起合作。JAZIRIAN,有着翅膀和羽毛,把自己奉献给善良;而AHRIMAN,有着鳞甲,舌头分叉,拥抱着邪恶的黑暗道路。不管他们的分歧如何,他们都是秩序的最初,也是最强大的代言人。

JAZIRIAN和AHRIMAN把自己向无尽的混沌中盘起来,形成了最初的环,并组成了位面的基本框架。AHRIMAN把JAZAIRIAN的尾巴咬在嘴巴里面,而她也同样。他们一起圈起了一块我们叫做外域的地方。由于这个地方是因秩序和混乱而产生的,同时由善良和邪恶把他们圈起来,所以这个位面是绝对中立的。随着外域的确定,其他的位面集合在它的周围,形成了我们知道是巨环的这个名字。这个构架——一个中心的中立位面加上16个其他各种阵营的位面环绕在其周围——就是一般意义上的外层位面。

JAZIRIAN和AHRIMAN的合作组成了环,并从位面的地理和哲学上给予了环以非常重要的意义。于是这孪生的蛇把他们的注意力又转向了其他将约束位面的法则。而对于他们的三重信仰——秩序,善良,和邪恶——的信念使古蛇们规定了许多成三的法令(THE SERPENTS ESTABLISHED THE LAW OF THREES),并规定了在所有领域三这个数字的重要性。定下了这些法律后,他们认为还需要其他一些法则才能凑齐这种三的法律。他们都同意这个宇宙必须有一个中心,所以现在纠结的这个环还必须继续盘下去。但是不管选择外域的好处有多么明显,他们还是希望让一块地方高于中立,JAZIRIAN喜欢天堂山,而AHRIMAN被巴托地狱那颠倒的山脉所吸引。

第一次,这些孪生的双蛇无视于秩序的重要性。AHRIMAN要让秩序和邪恶的位面处于最高的地方,而JAZIRIAN想让秩序和善良的家园有这种地位。双蛇于是不顾其在秩序上的共同点,开始了互相争斗。这2条蛇的战斗震动了外层位面巨环的基础。JAZIRIAN脱着向天堂前进,而AHRIMAN向地狱拽,于是2条蛇由于这样的撕扯互相分开了。

JAZIRIAN从她那邪恶的配偶那里获得了自由以后,奔向了天堂山,也就是七重天堂。她的尾巴被她的配偶咬破,在上层位面里洒满了鲜血。这些血洒到那里,那里就跳出一只羽毛蛇。

同时,AHRIMAN,由于少了JAZIRIAN的翅膀,就直接掉进了巴托地狱。这个坠落是如此之长,以至于这条巨蛇砸进了地狱的最低的那一层。坠落的过程中他的大量失血沾染使巴托地狱的恶魔得以诞生。AHRIMAN因为这个坠落受到的伤害和同JAZIRIAN的战斗的愤恨,把这些黑暗的诞生物当作自己的后代来看待。

虽然统一律法被破坏,但是宇宙也没有其他中心可以选择,所以原有的位置还是留了下来。位面,原本应该被律法的力量限制和包围,现在就不受限制的无限扩展开去。说不定,这个中心的缺陷正是体现了孪生双蛇制订的第三条律法——允许在一个秩序化了的宇宙中混沌的存在。

JAZIRIAN和AHRIMAN都因为彼此的争斗而被消弱了。他们为了限制外层位面的大小而花费了巨大的力量,在此后的战斗中又被更进一步弱化了。因此后来的众神篡夺了他们的地位,建立了自己的信仰并把他们的影响传播到了所有的位面。但是JAZIRIAN和AHRIMAN都不会就这样成为历史的匆匆过客。总有一天,从巴托地狱里面会杀出来一股黑暗的力量,而只有JAZIRIAN会孤独的阻挡这不可抗拒的彻底毁灭世界的力量。我们祈祷这一天永远也不会来到。

PS:AHRIMAN(阿斯莫迪斯)

阿斯莫迪斯(Asmodeus)

‘吾乃9层地狱巴托之主,最强大的邪恶代言者’

20级黑暗导师/40级法师/40级牧师(律法与邪恶)

巨大外层界生物

生命骰:20d8+20d10+40d4+40d8+2400=3400

先攻权:+10(敏捷修正)

速度:140尺

防御等级:159(敏捷修正+10,体型-8,天生+127,偏转+20)

攻击: +221/+221/+216/+211/+206近战(红宝石权杖) 或 +203远程接触(通过红宝石权杖释放爆风)

伤害:红宝石权仗可以对不是魔鬼的生物造成(+30酸性、火焰、寒冰、恐怖、闪电、守序、亵渎爆风;恐怖魔鬼加速重头锤)4d8+58+3d6,+3d6酸系,+3d6火系,+3d6冰系,+3d6电系,+3d6守序,+3d6亵渎得伤害。或 爆风(红宝石权杖)120d12的大范围伤害(300尺*30尺;包括火、冰、电、酸、音波、守序、亵渎的力量),反射鉴定DC=120(通过伤害减半)。

特殊能力:操纵不死生物;侦测善良;恶魔气氛(相当于圣骑士光环的效果);重击改善;偷袭+6d6;类法术能力;法术;召唤巴特兹魔鬼(baatezu);地狱之怒(wrath of Hell;Forest:咳,好酷的名字……可惜我不知道有何功用);

职业特性:巴特兹恶魔特性;黑暗祝福;伤害缩减 80/+13(60/-);地狱之主;快速医疗(+60);重生+10;魔抗+100;

豁免:强韧+102;反射+94;意志+103

属性:

力量66;敏捷30;体质50;智力60;感知48;魅力50

技能:

炼金术+148;唬骗+143;专注+143;手艺(纹章)+85;手艺(装订)+85;手艺(打造武具)+85;交涉+143;易容+143;搜集信息+143;伪造文书+148;医疗+90;躲藏+54;威吓+143;知识(神秘)+148;知识(地狱)+148;知识(妖魔政治)+148;知识(位面)+148;知识(宗教)+148;聆听+78;潜行+78;探知+148;搜索+85;察言观色+142;辨识法术+143;侦察+78;

专长:

织造武器与防具;顺势斩;制造奇物;强力顺势斩;加强专攻法术(Greater Spell Focus;咒法系,附魔系,死灵系);强力法术穿透(Greater Spell Penetration);钢铁意志;领导力;闪电反射;猛力攻击;抄录卷轴;专攻法术(咒法,附魔,塑能,幻术,死灵,变化);法术穿透;精通击破武器;专攻武器(重头锤);转换能量[所有;Energy Substitution (All)];混合能量[所有;Energy Admixture (All)];双法术(Twin Spell;Forest注:同时用两个法术);

传奇专长(具体介绍请参见猫的传奇专长):

装甲皮肤(*60);自动快速法术(*9);自动无声法术(*9);自动静止法术(*9);制造传奇武器及护甲;高级法术专攻(咒法);高级法术穿透;快速恢复(*20);额外神域(破坏,知识,魔法);强力重击;指挥专家;强化施法;魔法威力提升;改善法术记忆位;改善超魔能力;复合施法;超度外位面生物;法术仿制(时间暂停,医疗术,集体医疗术);

气候/领土(Climate/Terrain):蛇盘(Serpents Coil;Forest注:汗……怎么觉得挺别扭……该如何翻译?)

组织:特殊

挑战等级:??

宝藏:无限

阵营:守序邪恶

 
 
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