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古战棋

王朝百科·作者佚名  2010-08-25  
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一、特点

古战棋
一则棋例(红先行,红胜)

1、以军种为切入点,象征中国古代战争。

2、内容丰富,而且还可以具有连续性。

3、攻击方式多样,取胜方式也多样。

4、以事物为棋子,以时空为棋盘,以自然为棋规,以社会为灵魂。

二、棋盘棋盘呈正方形,由九条平行的横线与竖线相交而成,共有八十一个交叉点,棋子会在这些交叉点上活动。在这些交叉点中,有六处为断开的点,这断开的点称为“出口”。因所处位置不同,“出口”有“边线出口”与“底线出口”之分。

棋盘上的第五条横线将棋盘分为红方区域与黑方区域两个部分。红黑双方的区域上,各有三个粗线框,粗线框所包含的区域称为“区”。站在红黑双方各自的角度,各自区域上的“区”从左到右依次是“左区”、“中区”、“右区”。在两个“中区”上各有一个小矩形,称为“点将台”。另外在两侧边线上也各有一个小矩形,称为“友军位”。除了“中区”外,红黑双方的“左区“与“右区”上会各有一个小圆点,这是“山林”棋子摆放的地方。另外,在棋盘的四个边角上各有一个小标识,“村庄”棋子与“粮仓”棋子要不相邻地摆放在这些地方。

古战棋
棋盘

三、棋子1、从颜色上看,棋子分为红色棋子、黑色棋子、灰色棋子、绿色棋子和青色棋子五种。

红色棋子四十七枚,黑色棋子四十七枚,灰色棋子三枚,绿色棋子三枚,青色棋子两枚,总共一百零二枚。

2、从内容上看,棋子分为军队棋子、军令棋子、营城棋子、天气棋子、疑兵棋子、山林棋子、村庄棋子、组件棋子、兵器棋子、路障棋子、粮仓棋子以及动物棋子,总共十二种。

凡是军队棋子,棋子表面都带有数字符号,数字符号有“2”、“1”、“01”三种不同形式。“2”表明这枚军队棋子的兵力是二万。“1”与“01”表明这枚军队棋子的兵力是一万。军队棋子共二十九枚。

“分”、“合”、“击”、“困”、“探”、“分/击”、“分/困”、“伏”、“烧”、“反”、“冲”、“战”均为军令棋子,各代表一个军令,在对弈过程中起辅助说明作用。军令棋子共三十枚。

“营”、“城”、“空”均为营城棋子。其中,“营”指军营,“城”指城池,“空”指虚营。凡是营城棋子,都是双面棋子。红方“营”、“城”棋子的背面分别是黑“营”、黑“城”,而黑方“营”、“城”棋子的背面分别是红“营”、红“城”。另外,红方“空”棋子的背面是黑“营”,而黑方“空”棋子的背面则是红“营”。营城棋子共十四枚。

天气棋子只有“雨”棋子这么一种,共三枚。

凡是棋子表面带有数字符号而且符号下面又有下划线的,都是疑兵棋子。疑兵棋子共八枚。

除了以上五种棋子外,还有山林棋子四枚,村庄棋子两枚,组件棋子四枚,兵器棋子两枚,路障棋子两枚,粮仓棋子两枚,动物棋子两枚,总共一百零二枚。

古战棋
棋子

四、规则与方法1、古战棋框架古战棋分为“基础”与“补充”两大部分。“基础”是古战棋的基础玩法,而“补充”则是在基础玩法之上又加入一些棋子,从而形成一些新的玩法。2、游戏参与者古战棋表示的是三方势力,但只需二人对弈。一方执红棋,一方执黑棋,而对于第三方棋子,则归红黑双方中的一方支配。红黑双方轮流走棋,直至棋局结束。3、确定领地数量在对弈前,红黑双方要先确定好各自的领地数量。领地数量可以自行确定,也可以通过投掷色子来确定。在对弈中,赢下一盘棋,就会得到对方一块领地,输掉一盘棋,就会输给对方一块领地。当一方输掉所有领地时,整个棋局也就极有可能结束了。4、两个阶段每一盘古战棋棋均分为两个阶段,分别是摆子阶段与走子阶段。摆子阶段是指相关棋子先后被摆放到棋盘上的阶段,而走子阶段则是指棋子在棋盘上运行的阶段。5、棋子的基本摆放顺序首先,将统帅棋子摆放在各自区域的点将台上。然后,在区位上摆放好各自的三枚“营”棋子。最后,在“营”棋子上面各摆放一枚兵力为二万的军队棋子。6、军营在对弈过程中,军营起阻碍、保护以及粮草供给作用。7、军队凡是军队棋子,在棋盘上均可直走或横走。兵力为一万的军队棋子,在一步棋内最多走三格。兵力为二万的军队棋子,在一步棋内最多走两格。兵力为二万的军队棋子在有效格数内还可以单独吃掉兵力为一万的军队棋子。8、配合行动“分兵”,指将一支二万兵力的军队棋子分成两支相应的一万兵力军队棋子的过程。“合兵”,指将两支相同军种的一万兵力军队棋子合成一支相应的二万兵力军队棋子的过程。“夹击”,指己方的两枚军队棋子同时从相对方向对对方某一军队棋子进行攻击,并最终将其吃掉的过程。“围困”,指一方用两枚军队棋子将对方某个军队棋子困住的过程。“分/击”,指的是“分兵夹击”,“分兵”为辅,“夹击”为重。“分/困”,指的是“分兵围困”,“分兵”为辅,“围困”为重。“分”、“合”、“击”、“困”是“基础”中的基础。9、三种常用的取胜方式“晋级”、“釜底抽薪”、“擒将”是三种常用的取胜方式。10、十八个补充玩法补充一 纵横天下在这里,红黑双方各自引入一枚“王1”棋子。“王1”是古战棋的核心,它的安危关系到整个战局。在这个补充里,“王1”可以有条件地退出当前战场,所以这就使得古战棋可以成为一个系列,也就是一场战争可以由多场战役组成。补充二 增援部队在这里,红黑双方各自引入一枚“后1”棋子。“后1”在走子阶段中出场,起援军作用。补充三 固若金汤在这里,红黑双方各自引入一枚“城”棋子。“城池”的保护作用明显要比“军营”强。补充四 倾盆大雨在这里,引入三枚“雨”棋子。“雨”棋子在棋盘上既可具有固定性,也可具有飘移性。补充五 隔岸观火在这里,引入第三方“友1”棋子。“友1”棋子的存在,使得处在战局中的红方与黑方各有顾忌。补充六 金蝉脱壳在这里,红黑双方各引入四枚疑兵棋子以及一枚军令棋子“探”。疑兵棋子的存在,使得棋盘上的某些军队棋子有了虚实之分。补充七 伏兵四起在这里,除了引入四枚山林棋子外,红黑双方还需各自引入四枚军令棋子“伏”。埋伏在“山林”中的军队,会伺机攻击敌人。补充八 扩充兵力在这里,红黑双方各需引入一枚村庄棋子、两枚组件棋子以及一枚“农1”棋子。由农民组成的军队,不可小觑。补充九 先进武器在这里,红黑双方各需引入一枚“炮”棋子。火炮的威力明显要比石炮大。补充十 设置路障在这里,红黑双方各需引入一枚“阻”棋子。设置好的路障,可以在一定程度上延缓敌方的军事行动。补充十一 火烧粮仓在这里,红黑双方各需引入一枚“仓”棋子。粮草不足,军心就会动摇。补充十二 火烧连营在这里,红黑双方各需引入一枚军令棋子“烧”。军营虽然会有保护作用,但也存在着一定的安全隐患。补充十三 力争上游在这里,将点(0,1)至点(0,6)之间的直线段规定为一条河。但凡水战,勿迎上流。补充十四 权宜之计在这里,红黑双方各需引入一枚军队棋子“新2”。不同军种之间的合兵,虽不是长久之计,但也可解一时之需。补充十五 战场倒戈在这里,红黑双方各需引入一枚军令棋子“反”。将领是否具有反叛之心,不得不防。补充十六 火牛陷阵在这里,红黑双方各需引入一枚动物棋子“牛”以及一枚军令棋子“冲”。牛也可以在战场上立奇功。补充十七 一较高下在这里,引入一幅中国象棋。通过一盘象棋的对弈,可以判定某两枚敌对军队棋子的存亡。补充十八 卧薪尝胆在这里,红黑双方共需引入三十一张卡片。失去所有领地的一方,还可能存在着一线生机。在这个补充里,虽然没有棋子方面的对抗,但却可以使整个古战棋在内容上成为一个“圆”。

 
 
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