交互决策领域分析法

王朝百科·作者佚名  2010-08-26  
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原理:

交互决策领域分析法是由Luckman于1967年提出的。遇到若干相互关联的问题,对于一个问题的解决方案会影响到其它问题的解决时,可以采用交互决策领域分析法。交互决策领域分析法将那些不可共存的方案组合加以排除,从而显著降低了你需要比较的方案组合的数量。完成实验的关键在于,考虑到不可共存的方案组合并加以排除。

(1)明确任何不会发生相互作用的问题

a) 画一个矩阵,将问题的名称写在矩阵的每个轴上(例如,4个问题就需要4×4的矩阵);将对角线和边框组成的三角形内的单元格删除,使得每个单元格代表每对不同的问题组合。

b) 如果一个单元格所代表的问题组合中的任何解决方案不可以共存,就用“×”加以表示。

c) 将矩阵中具有空白列的问题拿掉;这些是不会有任何相互作用的,你可以独立地分析它们。

(2) 明确相抵触的解决方案组合

a) 对每一个现存的问题,在一张大尺寸的便条帖纸上写下它所有解决方案(例如:4个问题就需要4张贴纸)。将它们粘在一个大的工作区域上(例如一块白板)。

b) 仔细检查每张贴纸上的各种解决方案,分别与别的贴纸上的各个解决方案进行比较,判别无法共存的解决方案组合。

c) 将这些相抵触的解决问题方案组合用粗线条连接起来,这样没有连接的问题之间是可以自由组合而不会有什么不良后果的。

(3) 绘制解决方案的树状图

画一个树状的图表,展示所有相兼容的解决方案组合。将所有不相兼容的枝丫拿掉。剩下的解决方案就可以与普通的解决方案组合一样,用既定的评价标准加以评估了。

 
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