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动画元件

王朝百科·作者佚名  2010-09-06  
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一、引言

在当今动画制作中,采用无纸化动画制作工具Flash 制作出的动画相当流行,它被广泛的用在故事动画、Flash广告、表情动画、网页设计开发中。采用Flash制作的动画具有体积小、容易传播、视觉特色比较鲜明的特征,同时软件本身易于安装、受到广大动画创作者的喜爱。Flash 是制作动画的流行软件,他由美国的Macromedia公司开发,到flash8.0版本以后它被adobe公司并购,后有adobe公司进行开发。元件是指在flash中创建而且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素,在Flash制作过程中,我们大部分时间要与元件打交道。

二、动画元件理解

元件是构成Flash 动画所有因素中最基本的因素,包括形状、元件、实例、声音、位图、视频、组合等等。元件必须在Flash 中才能创建或转换生成,它有三种形式,即影片剪辑、图形、按钮,元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。

影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于场景时间轴,并且可以重复播放。影片剪辑是一小段动画,用在需要有动作的物体上,它在主场景的时间轴上只占1 帧,就可以包含所需要的动画,影片剪辑就是动画中的动画。“影片剪辑”必须要进入影片测试里才能观看得到。

图形元件是可以重复使用的静态图像,它是作为一个基本图形来使用的,一般是静止的一副图画,每个图形元件占1 帧。

按钮元件实际上是一个只有4 帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧,通过给舞台上的按钮添加动作语句而实现flash 影片强大的交互性。

在flash里元件是最终要进行表演的演员,而它所在的库就相当于演员的休息室,场景是演员要进行表演的最终舞台。

三、影片剪辑、图形、按钮三种元件的差异与共性

影片剪辑元件、图形元件和按钮元件,最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件本身都可以加入动作语句和声音,图形元件上则不能;影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4 帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,也可以实现所见即所得的效果。影片剪辑中可以嵌套另一个影片剪辑,图形元件中也可以嵌套另一个图形元件,但是按钮元件中不能嵌套另一个按钮元件。

三种元件的共性主要体现在元件在舞台上都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换类型,因而我们可以在舞台上对元件进行角色转换。比如在编辑影片剪辑时,可以先把它转换为图形,循环运行;在不需要影片剪辑运动时,可转换为单帧图形等等;几种元件的共性是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash 会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。

四、如何管理元件

元件的管理在库面板中进行,在库面版中可以创建许多文件夹,对不同类别的元件进行分类管理。

随着动画制作过程的进展,“库”项目将变得越来越杂乱,一些元件几乎没用上,却浪费着宝贵的源文件空间,从“库”菜单中单击“选择未用项目”命令,Flash 会把这些未用的元件全部选中,这时你可以单击菜单中的“删除”命令,也可以直接单击“删除”按钮,将它们删除。

这样的操作,你可能得重复几次,因为有的元件内还包含大量其它“子元件”,第一次显示的往往是“母元件”,“母元件”删除后,其它“子元件”才会暴露出来。另外,该命令有时对一些多余的位图元件起不了作用,只好手工清除。经过清理的“库”不仅看上去整洁多了,而且会使你的源文件大大减肥。

五、结束语

在动画制作中,往往出现各种复杂的要求,只要灵活掌握了各种操作技巧,特别是元件的使用,任何复杂的情况都会快速解决。这里重点强调了元件在二维动画制作中的使用, 希望能为进一步学习二维动画设计的朋友打下坚实的基础。

 
 
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