魔法风云

王朝百科·作者佚名  2010-09-06  
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魔法风云
《魔法风云》logo

《魔法风云》简介:

《魔法风云》是中国知名网页游戏公司昆仑万维于2010年初推出的一款以魔法为主题、以西方奇幻文化为背景、以英雄、剑、巨龙等元素构成的精品战争策略网页游戏,它完美地融合了SLG与RPG的流行玩法,有望成为2010年最具冲击力的奇幻类网页游戏产品。

游戏简称:魔法风云

开发团队:北京昆仑万维

游戏类型:战争策略

运营公司:北京昆仑万维

游戏平台:网页游戏

测试状态:2010.01.06(封测)

一、《魔法风云》游戏特色一、简单便捷的游戏操作

作为一款奇幻题材的原创策略游戏,《魔法风云》完全具备当今流行网页游戏的所有元素。不但没有冗长的下载、繁琐的安装,而且画面更流畅,操作更简洁,指导更全面,让你轻轻松松体会游戏带来的无限欢乐。

二、美轮美奂的游戏画面

游戏采用国内最顶端的flash技术,全面提升网页游戏画面质量,将唯美山水与欧洲古典建筑风格完美结合,给人以中世纪欧洲亦幻亦真、美轮美奂的视觉享受。

三、丰富多彩的RPG元素

与传统的SLG游戏相比,《魔法风云》融入了更加丰富的RPG元素。在英雄培养上,不但继承了其他游戏中的打怪升级模式,完善了英雄的成长系统,更对角色扮演进行了大胆的横向创新,首次将星座特技、技能槽等要素融入webgame。

同时,丰富的装备系统更是拉大了游戏中RPG要素的纵深度,六大类型装备,辅以强化、附魔、镶嵌三大功能,让玩家真正体会神兵在手,一骑当千的完美感受。

四、独具创意的战场系统

《魔法风云》首创试炼场系统,玩家可以点击战场NPC,进入试炼副本升级寻宝,每个副本都有一个最终的boss,而boss掉落的装备更是让人惊喜不断。几十个趣味性与挑战性并存的试炼副本,可以给玩家带来绝不输于任何一款有端游戏的RPG享受。

除此之外,更让人惊奇的是竞技场系统。竞技场共设有积分排名赛、擂台挑战赛、死亡淘汰赛三种比赛模式,使玩家不再只是单调的打怪升级,更可以展示所属英雄的强大实力,大大的增强了游戏的趣味性、竞技性与互动性。

五、紧张激烈的战术博弈

《魔法风云》是一款战争策略游戏,极其注重玩家之间的对抗性与竞技性。在游戏中,设有多种可以促进玩家发展的野外资源设施,这些设施可以供玩家争夺,能让玩家在激烈的游戏竞争中体验那种战术博弈所带来的乐趣。

六、公平公正的交易系统

《魔法风云》首次实现网页游戏中的全开放式交易系统,全力打造绿色网页游戏。在游戏中,玩家与玩家之间,玩家与NPC之间,无论在资源上,还是在装备上,都可以自由交易,真正的实现了公平、公正,为玩家打造了一个绿色的策略游戏竞技平台。

二、《魔法风云》游戏背景传说,这个世界曾经由强大的巨龙统治着,它们的力量无人可挡。巨龙统治的时代,被称为龙世纪。龙世纪末期,龙神与其他种族的神之间进行了一场残酷的战争。最后的结局是巨龙之神与他所创造的种族,被封印在了一块大陆之中,并永久的沉入了海底。这次战争宣告了巨龙时代的终结。

千百万年后,人类逐渐统治了这个世界,但随着时间的推移,封印巨龙的力量逐渐被削弱了,龙之大陆重新浮上海面,尽管经历过那场战争的众神对此忧心忡忡,但对于渴望得到更多财富的人类贵族们而言,龙之大陆的出现意味着他们能得到更多的土地。他们满心欢喜的组织舰队,朝着新的大陆进发。众神对此没有任何警告,他们需要一些人来试探这个古老的敌人,于是,一个新的时代缓缓地拉开了序幕……

三、《魔法风云》游戏指南(一)注册进入a、首先请您先登陆昆仑在线平台,注册您的《魔法风云》游戏账号。

b、注册成功后,请使用您的《魔法风云》账号登陆游戏。(二)创建角色一、势力选择

进入《魔法风云》游戏后,共有四种势力可供您去选择,分别是圣光、暗影、自然和混沌,不同的势力拥有不同的兵种和不同的资源,您可以根据自己的爱好,选择一种势力。

二、角色创建

势力一旦确定后是与城市相绑定的,而不是与账号绑定的,每个玩家在游戏中最多可以创建5个城市,也就是说,每个玩家最后可以拥有所有势力,但是尽管如此,合理的选择势力的发展顺序,对游戏的前期发展仍是至关重要的。(三)基本操作a、建造建筑

1、点击主界面右侧的建造按钮,就会弹出窗口显示当前可以建造的建筑列表。

2、建筑建好后,可对其进行升级。点击建筑就会弹出窗口显示当前建筑的信息以及升级所需费用和时间。

3、点击升级按钮,便可开始进行建筑升级。

b、造兵

1、造兵首先需要建造【兵营】。利用居民来转化为相应的兵。

2、点击兵营,便可弹出窗口显示可转化的兵种与数量。

3、输入要转化的兵数。右侧会随之显示需要的黄金和时间。

4、点击训练按钮,便可开始造兵。

5、兵营等级越高,造兵速度越快。

造好的兵需要粮食来维持(也就是耗费粮食),所以初期建议玩家不要大量出兵。

按照一定比例造兵,多兵种的搭配,出去战斗胜率会比较大。

训练更高等级兵种需要宗教设施(如光明神殿),宗教设施需要一定的科技等级。

四、《魔法风云》英雄资料(一)、英雄招募英雄招募:英雄的召唤方式有三种:

1.举行仪式:每天可以举行10次召唤仪式来刷新祭坛中的英雄列表。

2.使用【低级英灵召唤卷轴】来刷新祭坛中的英雄列表,出现好英雄的几率相对仪式有一定提高。

3. 使用【低级英灵召唤卷轴】来刷新祭坛中的英雄列表,出现好英雄的几率相对仪式有很大提高。

英雄死亡:英雄部队在战斗中战败就会导致英雄死亡(拥有死里逃生技能的英雄在战败时有一定几率不会死亡)。

英雄复活:复活英雄需要消耗时间和黄金。在哪个领地的墓地中复活英雄,复活的英雄就会出现在哪个领地。

英雄等级

复活时间

需要黄金

英雄等级

复活时间

需要黄金

1

35

500

16

110

6000

2

40

500

17

115

7000

3

45

1000

18

120

8000

4

50

1000

19

125

9500

5

55

1000

20

130

11000

6

60

1500

21

135

12500

7

65

1500

22

140

14500

8

70

1500

23

145

17000

9

75

2000

24

150

20000

10

80

2500

25

155

23500

11

85

2500

26

160

27000

12

90

3000

27

165

31500

13

95

3500

28

170

37000

14

100

4500

29

175

43000

15

105

5000

30

180

50000

英雄解雇:玩家可以解雇掉自己的英雄。英雄被解雇后就会消失。当英雄有军队和装备时,是无法被解雇的。(二)、英雄的属性英雄名称:英雄的初始名称默认为无名,玩家可以在英雄界面进行改名。

英雄档次:所有的英雄分为C/B/A/S共4个档次:

C档英雄:每升1级的属性增加3点,初始单基础技能,星座随机。

B档英雄:每升1级的属性增加4点,初始单高级技能,星座随机。

A档英雄:每升1级的属性增加5点,初始双高级技能,星座随机。

S档英雄:每升1级的属性增加6点,初始双专家技能,星座随机。

英雄等级:英雄初始为0级,初始属性一共40点,英雄通过试炼获得经验值,经验值累积到一定程度时英雄等级获得提升。当英雄等级到达Lv.30时,玩家就无法得到任何经验值了。英雄每提升一级获得3个属性点,按属性成长倾向随机分配到四项属性。

英雄等级

升级经验

英雄等级

升级经验

1

14

16

2891

2

20

17

4120

3

29

18

5870

4

41

19

8365

5

59

20

11921

6

84

21

16987

7

119

22

24206

8

170

23

34494

9

242

24

49154

10

345

25

70044

11

492

26

99813

12

701

27

142233

13

999

28

202682

14

1424

29

288823

15

2029

30

411572

基础属性:

力量-每点提高军队0.2%的物理伤害,每5点提高1点护甲值。

敏捷-提高先攻率、追击成功率和移动速度。

智力-每点提高军队0.2%的魔法伤害,每5点提高1点魔法抗性。

体质-每点提高军队0.25%的生命值。

星座设定:每个英雄在生成时都会带有一个星座设定。不同的星座会让玩家升级时得到不同的奖励。星座一共有十二个。

星座

升级奖励

车轮

移动速度提高5%

橡树

体质+2

乌鸦

最小伤害提高1.1%

城堡

护甲+1

巨人

力量+2

隐士

智力+2

舞者

敏捷+2

铁匠

近战伤害提高0.6%

独眼

远程伤害提高0.5%

骑士

最大伤害提高0.8%

水瓶

魔法抗性+1

风车

所受远程伤害降低0.7%

统率力:决定每个兵种最多能带领多少个单位。英雄的统率力 = 初始统率力 + 等级 * 1,其中初始统率力为20。

移动速度:军队在大地图上每小时的移动速度。如果行军时间超过100小时,则无法出发。

战斗次序:战斗次序决定了英雄军队参加战争的顺序。玩家可以对空闲状态的英雄的战斗次序进行修改,从1到10。在战役中,按照战斗次序的由低到高依次参战。(三)、英雄技能英雄技能:每个英雄拥有6个技能槽,其中前2个技能默认开启。英雄在初始状态即拥有一个技能,学习新技能或者提升技能等级需要通过学习技能书。

技能等级:所有技能都分基础/高级/专家/大师/宗师5个级别档次。

开启技能槽:每个英雄拥有6个技能槽,其中前2个技能默认开启,其他4个技能槽均需要消耗一定的徽章开启,所需个数随着已开启的个数增加而改变。

开启第三个技能槽,需要:青铜徽章50

开启第四个技能槽,需要:青铜徽章25、白银徽章25

开启第五个技能槽,需要:青铜徽章100、白银徽章50

开启第六个技能槽,需要:白银徽章50、黄金徽章50

技能学习:

1.使用技能书必须按照技能的5个级别档次由低到高依次学习,即要学习高级技能必须,先学会基础技能,依次类推。

2.学习技能百分之百成功,高级别技能替换现有低级别技能。

3.技能槽满之后将只可以提升现有技能等级,无法学习新的技能。但是可以将现有技能进行遗忘,获得一个空的技能槽用于学习新技能。

技能书获得途径:

1.基础技能书:可以通过试炼掉落获得。

2.高级别技能书:通过低级技能书可以合成高级技能书。每5本低级技能书可能合成1本高一级的技能书。

3.启迪之书:启迪之书同样分为基础/高级/专家/大师/宗师5个级别档次,开启后可以随机获得对应的技能书一本。通过战场试炼、玩家战争、商城购买均可以获得启迪之书。

五、《魔法风云》装备资料(一)、装备种类基础装备:白色装备,没有任何加成。基础装备是固定编辑的。

附魔装备:蓝色装备,游戏中的装备玩家可以进行附魔的,而在装备的掉落过程中,也会随机出现一些已经附魔了的装备,这种装备我们称之为附魔装备。试炼中的怪物掉落或者开启宝箱获得,装备后绑定。

稀有装备:亮金装备,这种装备会在原有属性的基础上,额外增加一些附加属性,但这些附加属性是不会影响装备的正常附魔的。稀有装备与附魔装备的不同在于,稀有装备的附加属性是直接加在物品名称之下的,不占用装备的附魔位置,因为相对附魔装备更加强大。试炼中的怪物掉落或者开启宝箱获得,装备后绑定。

套装装备:绿色装备,套装的属性是固定的,并且当你拥有一定数量的套装部件时,就会激活部分套装属性;如果你拥有全套装备,那么恭喜你将激活全部套装属性。试炼中的怪物掉落或者开启宝箱获得,装备后绑定。

唯一装备:暗金装备,极其稀有,传说中的神器,每位玩家只允许拥有一件这种装备,其属性之强大可以让你所向披靡!只能从boss掉落中获得,获取绑定,无法交易。(二)、装备属性装备部位:每个英雄可以拥有9个不同的装备部位,分别为右手、左手、头部、颈部、躯体、背部、脚、手指和附件,每个装备位都只能装备一个装备。

绑定状态:装备的绑定状态分为:无绑定/已绑定/装备绑定/获取绑定,一种四种状态,如果是无绑定状态,则不会显示绑定状态。

品质等级:装备的每个属性都会对应一个物品等级,把这些等级加起来则可以得到装备的品质等级。品质等级可以直接体现一个装备的好坏。

装备需求:英雄装备该装备所需要的最低等级,最小为0,最高为30。

耐久度:每件装备都有一定的耐久度,并随着装备使用而不断减少,当耐久度变成0后,装备附加的各种属性将失去作用,但可以在英雄界面使用炼金石来进行维修。

开孔及淬炼度:每件装备都有1~5个随机槽位,可以通过提高淬炼度来进行开孔。开孔后的装备可以镶嵌图腾石来提高装备的属性。淬炼度必须通过维修装备不断累积。

六、《魔法风云》兵种资料(一)、单位概述一、游戏单位分类

1.非战斗单位:包括居民,殖民队,间谍等,它们不会直接参加战斗,但各有不同的用途。

★居民:居民是领地产出黄金的来源,每个居民每小时可以产出1个单位的黄金。另外,居民还可以用来训练军队。

★殖民队:用来开拓新的领地。拥有的领地数目越多,训练殖民队的价格越高。

★间谍:可以用来对其他玩家领地进行刺探,也可以防范别人对自己领地的侦查。

2.战斗单位:这些单位具备有战斗属性,可以被编入领地部队和英雄部队。

★势力兵种:每个势力都拥有8种不同的战斗单位,可以在势力建筑中通过民居训练获得,每种战斗单位都拥有一个独有的战斗技能,是玩家之间战争的主力。

★中立兵种:每日玩家通过收容所可以招募数目有限的战斗单位,通常没有兵种技能。

★召唤兵种:在战斗过程中,由势力兵种在战场上召唤出来的单位。这些单位在战斗结束后就会自动消失。

二、战斗单位的属性

1.兵种名称:该单位兵种的名称及简介。

2.基本属性:

★兵阶:衡量该单位大概的实力的属性。同等级的单位的实力相近。

★种族:该单位所属的种族,和技能的作用范围相关。

★类型:兵种的战斗类型影响到该兵种在战斗时的站位和目标选择范围。

近战:站前排,优先攻击对方前排,没有前排单位后才能攻击到后排。

近战(飞行):站前排,可以攻击到所有单位。

这个种类还有近战(瞬移)和近战(掘洞)的变种。

远程:站后排,可以攻击到所有单位。

★负重:抢劫时一次能抢多少资源取决于兵的负重和数量,兵阶越高的战斗单位的负重越高。

★耗粮:该单位每小时需要消耗的粮食数目,当城里的粮食不足以支付该单位的耗粮时,该单位将会被解散。

3.战斗属性:

★生命值:该单位的生命值上限。

★物理攻击力:该单位每回合输出物理攻击的数值范围。

★魔法攻击力:该单位每回合输出魔法攻击的数值范围。

★护甲:护甲越高该单位受到物理伤害降低的比例越高。

★抗性:抗性越高该单位受到魔法伤害降低的比例越高。

4、单位技能:该单位拥有的特殊兵种技能,通常每个兵种只有一个技能。

5、训练前提:训练该单位的前提条件,通常为建筑前提和科技前提。(二)、公用兵种公用兵种--兵种简介

名称

兵阶

种族

描述

剑士

3

人类

剑士以手中的长剑杀敌,以盾牌抵挡敌人的攻击。他们勇敢,不畏伤痛,是战场上的先锋

弓箭手

3

人类

弓箭手兼备敏捷与智慧,她们通常以身穿轻便的皮甲,手握弓箭,背后背着箭篓的形象出现。她们精准的箭法往往叫人瞠目结舌

骑兵

4

人类

骑兵骑乘战马作战,擅长执行快速的突袭、追击等任务。他们身穿华丽的盔甲,在战场上冲锋,锐不可当

弩兵

4

人类

弩兵和弓箭手具备相同精准的箭法,但她们手中的弩比弓箭更具杀伤力。她们使用快速而精准的连发弩,轻易的便能压制住敌人

公用兵种--作战单位

名称

攻击类型

生命值

物攻

魔攻

护甲

魔抗

训练价格

耗粮

负重

前提兵种

建筑前提

科技前提

剑士

近战

500

42~58

0

8

0

200黄金

3/小时

160

居民

兵营

弓箭手

远程

436

45~77

0

1

0

200黄金

3/小时

160

居民

靶场

骑兵

近战

541

57~73

0

10

3

50黄金

3.5/小时

195

剑士

兵营5级

弩兵

远程

462

61~99

0

3

1

50黄金

3.5/小时

195

弓箭手

兵营5级

(三)、势力兵种势力兵种--兵种简介

橡木隐士会

名称

兵阶

种族

描述

药草师

4

人类

依生命之树而居的药草师们,终生致力于研究各种珍贵草药。他们精通医术,用药草帮助林中的生灵治愈伤痛

猎人

4

人类

猎人以狩猎为生,她们或将猎物逼入绝望的陷阱,或用精准的箭术将猎物在千码之外射杀

游侠

5

人类

游侠的身影敏捷的穿梭在战场之中,她们用利刃毫不留情的划开敌人的身体,或由她们的动物伙伴——黑豹,将其撕成碎片

德鲁伊

5

人类

德鲁伊手执藤木杖,身披兽皮与树叶,他们将身心融入自然,以意志控制藤条枝蔓,阻挡企图侵犯森林的敌人

野性大师

6

人类

野性大师将自己化身狼人,狂暴的自然之灵让他们毫无畏惧。对手在他们的尖牙和利爪下,只有屈服与战栗

巡林卫

6

人类

巡林卫擅长用密集精准的箭矢,给予远处的敌人致命的打击

蔷薇女士

7

人类

蔷薇女士将自己与巨大的花朵融为一体,花枝藤蔓听从她们的意志,鞭笞来袭的敌人,雨露遵从她们的召唤,滋润自然的伙伴

风暴使者

7

人类

风暴使者将自然的愤怒转化为无尽的风暴,盘旋在敌阵上空。并以此降下毁灭性的闪电,葬送所有敢于出现在他们面前的敌人

圣光教会

名称

兵阶

种族

描述

驱魔人

4

人类

驱魔人具有对邪恶魔法的抵抗力,他们手执十字架与圣水,帮助人们驱逐依附于世间的不洁之物

侍僧

4

人类

身着白帽白袍的侍僧,虔诚的侍奉着光明之神。她们为战友带来神的祝福,使他们在战场上更加英勇、强大

圣骑士

5

人类

圣骑士在受封时,以手中的剑发誓守护光明与正义。圣剑的力量来源于信念,保护圣骑士免受邪恶魔法的污染

光明祭司

5

人类

光明祭司身着洁白的长袍,手执圣典,吟颂神圣的祷文。她们为战友带来光明之神的恩赐,以神圣的魔法治疗他们的伤痛

圣堂武士

6

人类

巨大的神圣护盾伴随勇猛、果敢的圣堂武士在战场上厮杀。光明之神给予他们强大的庇护,使得圣堂武士对伤痛更加无所畏惧

光明执政官

6

人类

光明执政官为光明之神执行制裁。她们身穿长袍,佩戴金色的盔甲,从天空中召唤圣锤,惩罚对神不敬之人,在必要时她们还会召来圣灵

神圣复仇者

7

人类

神圣复仇者手中挥舞着由光明守护的巨剑,他们将对邪恶的仇恨转化为复仇之剑,使攻击他们的对手反受其害

圣枪修女

7

人类

圣枪修女一手挥舞圣盾,守护世间的光明与美好。另一手执掌铭刻神圣印记的圣枪,誓将一切黑暗与邪恶铲除殆尽

黑暗修道院

名称

兵阶

种族

描述

暗影仆从

4

人类

暗影仆从将灵魂献祭给黑暗女神,以换取强大的力量。必要时,他们的肉体与生命也会成为黑暗能量释放的终端

邪教徒

4

人类

邪教徒将自己隐于长袍与面具之下,黑暗女神赐予她们邪恶的声音,用于吟唱黑暗的咒语,使敌人的攻击一再削弱

暗影刺客

5

人类

暗影刺客手持锋利的双刀,将身形完全融于阴影之中,静静等待猎物最黑暗最脆弱的一面暴露,并予以致命的攻击

黑暗祭司

5

人类

当黑暗的能量触及到同样黑暗的灵魂时,幽影将会被召唤而来。黑暗祭司正是通过这样的方式,使黑暗的同伴长久的为黑暗女神效命

暗黑卫士

6

人类

暗黑卫士身着黑色的铠甲,四处散播灾难、毁灭与混乱。而他们的对手,只会因感受到他们身上散发出的气息而恐惧、丧失斗志

黑暗执政官

6

人类

黑暗执政官手握黑暗权杖,她们能吸取敌人的力量来强化自己

黑骑士

7

人类

黑暗女神将暗影的能量赐予了黑骑士,这些能量依附在黑骑士周身,保护他们免受伤害

暗影编织者

7

人类

暗影编织者所到之处散尽黑暗。她们将对手视作猎物,如蜘蛛般将其捕获,令她们的对手充满恐惧与绝望

混沌教团

名称

兵阶

种族

描述

狂热者

4

人类

手握战锤、身强力壮的狂热者们,对战斗抱有强烈的渴望。他们在战场中时常会陷入狂热的状态,对敌人进行疯狂的攻击

契约者

4

人类

契约者以灵魂为代价与恶魔签下契约,在必要时她们会唤来恶魔,让它们履行契约

血腥猎手

5

人类

血腥猎手依契约为恶魔捕捉血奴作为祭品。她们具有血咒术的能力,一旦她们受到伤害,她们的敌人也同样会流淌鲜血

恶魔导师

5

人类

恶魔导师可以召唤低等恶魔。但与恶魔的契约使得他们的血液共享,一旦恶魔奴仆的血液流尽,召唤它的恶魔导师也将当场毙命

魅惑魔女

6

人类

魅惑魔女们不仅身姿窈窕,还擅长用甜言蜜语般的魔法魅惑敌人,使敌人彻底丧失战斗能力

灰烬使者

6

人类

灰烬使者周身燃烧着地狱的火焰,他们甚至将地狱火也带入战场,使得敌人还未能接近,就已化为灰烬

刀锋女士

7

人类

锋女士的得名来源于她们刀刃组成的外衣和刀片制成的翅膀,她们会将任何敌人都切成碎片

混沌射手

7

人类

混沌射手的箭并非实体的箭,它伤害的也不仅仅是对方的肉体,还包括对方的精神

势力兵种--作战单位

橡木隐士会

名称

攻击类型

生命值

物攻

魔攻

护甲

魔抗

训练价格

耗粮

负重

前提兵种

药草师

近战

555

58~74

0

5

0

200黄金50水晶

3.5/小时

195

居民

猎人

远程

452

62~98

0

6

2

200黄金50水晶

3.5/小时

195

居民

游侠

近战

626

66~98

0

6

3

50宝石

4/小时

230

猎人

德鲁伊

远程

476

0

80~134

5

10

50硫磺

4/小时

230

药草师

野性大师

近战

632

92~128

0

25

0

50水银

4.5/小时

265

德鲁伊

巡林卫

远程

535

106~166

0

10

5

50水银

4.5/小时

265

游侠

蔷薇女士

近战

709

125~155

0

15

10

50硫磺

5/小时

300

巡林卫

风暴使者

远程

543

0

134~244

16

6

50宝石

5/小时

300

野性大师

圣光教会

名称

攻击类型

生命值

物攻

魔攻

护甲

魔抗

训练价格

耗粮

负重

前提兵种

驱魔人

近战

537

58~78

0

5

1

200黄金50宝石

3.5/小时

195

居民

侍僧

远程

470

0

56~100

0

5

200黄金50宝石

3.5/小时

195

居民

圣骑士

近战

627

65~93

0

12

5

50水晶

4/小时

230

驱魔人

光明祭司

远程

500

0

73~133

0

12

50水银

4/小时

230

侍僧

圣堂武士

近战

667

89~121

0

8

15

50硫磺

4.5/小时

265

圣骑士

光明执政官

远程

513

100~178

0

4

15

50硫磺

4.5/小时

265

光明祭司

神圣复仇者

近战

722

0

109~161

22

11

50水银

5/小时

300

圣堂武士

圣枪修女

远程

572

128~210

0

12

19

50水晶

5/小时

300

光明执政官

黑暗修道院

名称

攻击类型

生命值

物攻

魔攻

护甲

魔抗

训练价格

耗粮

负重

前提兵种

暗影仆从

近战

514

62~80

0

3

4

200黄金50水银

3.5/小时

195

居民

邪教徒

远程

438

0

61~103

3

6

200黄金50水银

3.5/小时

195

居民

暗影刺客

近战

596

0

66~100

8

13

50宝石

4/小时

230

暗影仆从

黑暗祭司

远程

454

0

81~147

0

11

50硫磺

4/小时

230

邪教徒

暗黑卫士

近战

693

0

83~117

15

8

50水晶

4.5/小时

265

暗影刺客

黑暗执政官

远程

462

0

120~180

5

18

50水晶

4.5/小时

265

黑暗祭司

黑骑士

近战

734

0

122~150

9

19

50硫磺

5/小时

300

暗黑卫士

暗影编织者

远程

600

123~205

0

17

10

50宝石

5/小时

300

黑暗执政官

混沌教团

名称

攻击类型

生命值

物攻

魔攻

护甲

魔抗

训练价格

耗粮

负重

前提兵种

狂热者

近战

583

51~71

0

8

3

200黄金50硫磺

3.5/小时

195

居民

契约者

远程

455

0

57~101

2

7

200黄金50硫磺

3.5/小时

195

居民

血腥猎手

近战

585

74~96

0

7

8

50水银

4/小时

230

契约者

恶魔导师

远程

519

0

70~128

4

9

50水晶

4/小时

230

狂热者

魅惑魔女

近战

631

0

97~131

6

9

50宝石

4.5/小时

265

血腥猎手

灰烬使者

远程

515

0

98~170

16

8

50宝石

4.5/小时

265

恶魔导师

刀锋女士

近战

742

114~148

0

7

23

50水晶

5/小时

300

魅惑魔女

混沌射手

远程

557

0

139~221

9

18

50水银

5/小时

300

灰烬使者

势力兵种--兵种技能

橡木隐士会

名称

建筑前提

科技前提

技能

效果

药草师

生命之树

自然5

医疗

药草师前五回合治疗所有活物,治疗量为9*药草师数量

猎人

生命之树

自然5

陷阱

猎人在战斗的第一回合布置猎人数量*120%的陷阱,陷阱能让敌人的近战单位在一回合内无法动弹.陷阱只在第一回合可能生效,不会与其他定身技能效果重合.此技能只在防守时生效

游侠

生命之树5级

自然10

动物伙伴

游侠在战斗前召唤游侠数量*7%的黑豹参战

德鲁伊

生命之树5级

自然10

缠绕

德鲁伊在单数回合缠绕德鲁伊数量*16.5%军力的目标,使其在本回合无法行动,不会与其他定身效果重合

野性大师

自然之心

自然15

狂暴

野性大师免疫各种使其不能行动的技能,并提高6%攻击力

巡林卫

自然之心

自然15

狙击

巡林卫每回合有40%的几率造成26%的额外伤害

蔷薇女士

自然之心5级

自然20

治愈之雨

前五回合治疗己方所有单位,治疗量为15*蔷薇女士圣女数量

风暴使者

自然之心5级

自然20

风墙术

前三回合使敌方所有远程单位伤害降低(风暴使者数量*0.44)%

圣光教会

名称

建筑前提

科技前提

技能

效果

驱魔人

光明神殿

圣光5

圣水

驱魔人在前三回合魔法抗性增加10点,魔法攻击力提高10点

侍僧

光明神殿

圣光5

祝福

侍僧每回合祝福己方的单位,使其相当于侍僧数量*36%军力的单位在本回合内输出最大伤害,优先祝福队伍中其他单位,可以祝福自己

圣骑士

光明神殿5级

圣光10

圣剑

圣骑士每回合吸收所受到的魔法伤害的7.3%,并且在下一回合攻击时放出.先吸收伤害,然后才被治疗

光明祭司

光明神殿5级

圣光10

圣疗

光明祭司前五回合治疗所有己方位,治疗量为10*光明祭司数量

圣堂武士

光明圣坛

圣光15

圣光护盾

圣堂武士在战斗的前三回合所受到近战伤害降低10%,远程伤害降低17%

光明执政官

光明圣坛

圣光15

召唤圣灵

光明执政官在战斗开始前召唤一个强大的圣灵参加战斗,光明执政官数量越多,圣灵越强大

神圣复仇者

光明圣坛5级

圣光20

复仇之剑

神圣复仇者所受伤害的10%会返还给攻击他的目标,性质为魔法伤害,并且此伤害不传递给其他兵种

圣枪修女

光明圣坛5级

圣光20

神枪圣印

每回合有35%几率造成额外30%伤害

黑暗修道院

名称

建筑前提

科技前提

技能

效果

暗影仆从

黑暗神殿

暗影5

黑暗祝福

暗影仆从的幸运提高22点

邪教徒

黑暗神殿

暗影5

虚弱诅咒

每回合诅咒自身数量*49%军力的敌对单位,使其本回合只能输出最低伤害

暗影刺客

黑暗神殿5级

暗影10

暗影突袭

每回合有45%几率进入可攻击所有人状态,并造成额外21%伤害

黑暗祭司

黑暗神殿5级

暗影10

黑暗之触

黑暗祭司每回合杀死的单位有11%几率变成幽魂参加下回合的战斗,战斗结束后消失

暗黑卫士

暗黑祭坛

暗影15

腐臭虫群

暗黑卫士在单数回合缠绕自身数量*33%的远程单位使其无法行动

黑暗执政官

暗黑祭坛

暗影15

活力吸取

黑暗执政官每回合吸取自身数量*25%的敌方单位的能量使其本回合内只能输出最低伤害,同时使得同样数量的黑暗执政官本回合输出最大伤害

黑骑士

暗黑祭坛5级

暗影20

暗影波纹

敌人每组单位每回合有5%的几率受到暗影波纹的影响,生命值降低(黑骑士数量*0.2)%

暗影编织者

暗黑祭坛5级

暗影20

暗影之网

每回合有50%几率释放暗影之网,困住自身数量*19%军力的敌方单位

混沌教团

名称

建筑前提

科技前提

技能

效果

狂热者

混沌避难所

混沌5

狂热

战斗开始时有43%几率进入狂热状态,连续三回合攻击提升53%

契约者

混沌避难所

混沌5

血之契约

每个死亡的契约者在回合结束时有20%几率召唤来小鬼在下回合参加战斗,直到战役结束时消失

血腥猎手

混沌避难所5级

混沌10

血咒术

血腥猎手所受的伤害的10%会返回部分给攻击者,性质是魔法伤害

恶魔导师

混沌避难所5级

混沌10

血之奴仆

第一回合召唤自身数量*14.3%的血魔,如果血魔死亡,那么相应的恶魔导师也会死亡

魅惑魔女

地狱之门

混沌15

魅惑

每回合有47%几率魅惑自身数量*20%军力的敌人,被魅惑的单位无法行动

灰烬使者

地狱之门

混沌15

地狱火

召唤地狱火,第一回合攻击增加10%,第二回合有10%几率出现一个地狱火傀儡。地狱火傀儡的实力取决于灰烬使者的数量

刀锋女士

地狱之门5级

混沌20

刀锋之翼

刀锋女士的变为飞行单位,攻击力提高6%,优先攻击敌方远程单位

混沌射手

地狱之门5级

混沌20

镜像

每回合开始前每个混沌射手有2.9%几率分裂出一个镜像体,回合结束时消失

(四)、中立兵种中立兵种--兵种简介

丘陵单位

名称

兵阶

种族

描述

半人马射手

2

兽裔

半人马如同他们的名字,上半身是人,下半身是马。他们粗暴、狂野,成群结队的游荡在草原上,以手中的弓箭和饲养的土狼进行狩猎

地精投石者

1

兽裔

地精是数量庞大而狡诈的一族,他们擅长使用各种器械,喜欢在战斗中运用突袭、人海战术以及任何他们能想到的诡计

风暴萨满

7

兽裔

萨满是兽人的精神领袖,身着长袍,头戴礼冠。他们可以召唤图腾和闪电,给敌人造成毁灭性的伤害

巨魔投掷者

4

兽裔

巨魔一族比人类高大许多,虽然看上去很笨拙,其实他们非常灵敏。巨魔投掷者可以精准的投掷巨矛,在远处击穿目标

狼骑兵

5

兽裔

狼骑兵永远是冲在部队最前端的,他们勇猛、好战,毫不畏惧死亡。他们的座狼发出震天的嚎叫,鼓舞部队,使其更具战力

狼头怪

3

兽裔

狼头怪比一般人类高大,棕色的皮毛,手拿一柄流星锤。他们嗜杀成性,甚至在武器上涂毒,以求更快的杀死猎物

牛头怪斗士

6

兽裔

牛头怪斗士是强壮、好战的一族,能轻易的挥动巨斧战斗。他们毫不畏惧的利用雄健有力的双角对敌人发起冲锋,任何敌人都会对此敬畏三分

狮心侍卫

7

兽裔

狮心侍卫是高贵的战士一族,他们拥有金色的毛发,身着银色的盔甲,在战场上娴熟而优雅的战斗。他们还能吸收敌人的战力,从而提升自己的攻击

食人魔法师

5

兽裔

食人魔法师为区别自己与其他愚笨的食人魔而将自己染成蓝色。他们确实聪明,掌握了各种各样的辅助魔法,甚至懂得变化自己的身体,以抵挡伤害

鹰身女妖

3

兽裔

鹰身女妖拥有人类的躯干,双臂是被羽毛覆盖的翅展,双脚则像鸟类一样向后弯曲。她们会唱出美丽、神秘的歌曲,使敌人陶醉其中,再无战意

猪头人强盗

2

兽裔

猪头人因生存环境的巨变,不得不过上打家劫舍的日子。他们最擅长用手中的武器和背后的猪鬃对付目标

座狼

1

动物

座狼拥有相当的智慧和邪恶的本性,它们凶猛、狡猾,以尖锐的牙齿和锋利的前爪撕碎猎物,饥饿的时候甚至会攻击人类

巨魔巫医

6

兽裔

巨魔一族信奉巫毒,巨魔巫医利用巫毒仪式为部队回复生命。他们通常手执藤杖,跟在部队后方,确保战士们能全力战斗

兽人战士

4

兽裔

兽人生性野蛮、好战,在战场上对于别的种族不会抱有任何仁慈或是别的什么感情。他们身形高大、强壮,以力量解决一切问题

雷鸟

8

魔法兽

雷鸟居住在山崖之上,以捕食猛兽为生,以其暴虐的脾气而闻名,当它振翅高飞时,掀起巨大的声响有如雷鸣一般

独眼巨人

9

巨人

独眼巨人残暴而野蛮,尽管常常有人嘲笑它们的愚笨,但是这些拥有恐怖力量的怪物所抛出的巨石却是任何人都不敢轻视的

沙漠单位

名称

兵阶

种族

描述

法老

7

人类

法老是沙漠的统治者,拥有绝对的权利。他们相信自己是太阳神之子,任何胆敢违抗其命令的人,都将受到严酷的诅咒

风蛇

2

魔法兽

身如巨蛇,长有双翼,可以在近地面飞行。特性是身体发电与喷吐电球

巨蝎

1

虫类

巨蝎拥有坚硬的外壳和巨大的双钳,但它们的尾巴才是最值得炫耀的武器。它们通常潜伏在热砂之下,待猎物靠近时,以尾尖的毒针,给予猎物致命的攻击

魔术师

5

人类

尽管魔术师看起来衣着单薄,不善战斗,但他们却掌握了强大的魔法。这些纷繁华丽的魔法,足够让他们的敌人无从招架

犬首神侍

6

异怪

犬首神侍由阿努比斯创造,狼头人身,手执两把弯曲的镰刃。它们身手敏捷,擅长冲锋和跳跃,并迅速斩杀掉敌军中脆弱的目标

沙虫

4

虫类

沙虫是沙漠中极其危险的生物,长相丑陋,身形巨大。它们能从口中喷吐酸液,融化敌人的护甲,使其不堪一击

沙盗

1

人类

沙盗用麻布将身体尽可能的包裹起来,以抵挡风沙和暴晒。他们身体强壮,横行于沙漠之间,打劫过往的旅人和商队

蝎身人

7

异怪

蝎身人是半人半蝎的异怪,在沙漠这种得天独厚的环境,掀起一场沙漠风暴,将是它们最好的攻击和防御手段

新月骑士

3

人类

新月骑士手执月牙一样的弯刃,骑乘白色的战马,在战场中冲锋陷阵,保卫他们在沙漠中神圣的领地

新月射手

3

人类

新月射手拥有精准的箭法,他们能将箭矢像月光一样洒向敌人,使他们无从躲藏

新月巫女

4

人类

新月巫女为部队祈求祝福,让新月的光辉照耀信奉它的人民,为他们治愈伤痛、病患

砂土傀儡

2

构装体

砂土傀儡是以强大的魔法力量所创造出来的自动装置,曾用于守护金字塔。他们由沙石土砾构成,身形高大

钢铁魔像

5

构装体

钢铁魔像被他们的制造者施予了强力的魔咒,一旦他们受到攻击,便会给予强力的反击报复

木乃伊

6

亡灵

木乃伊游荡在古老的金字塔中,守卫沉睡的法老和他的金银财宝。它们会毫不畏惧的攻击盗墓者,并在倒下时散播出致命的瘟疫

风巨灵

8

异界生物

巨灵诞生于沙漠之中,他们不仅能够操纵天气并且拥有恐怖的力量,任何忽视巨灵实力的人都将付出惨痛的代价

狮身人面兽

9

异怪

狮身人面兽,这种半人半狮的贪婪怪物不仅拥有惊人的智慧,并且具有强大的魔法力量,任何生物被狮身人面兽盯上,都难逃成为食物的噩运

亡灵单位

名称

兵阶

种族

描述

骷髅战士

1

亡灵

组成骷髅战士的材料只有一些骨头,和一把破旧的刀剑。所以当它们被打碎时,很容易就重新组成可战斗的单位

骷髅弓箭手

1

亡灵

相比骷髅战士,骷髅弓箭手更敏捷,更需要技巧,但它们也只是不停的将弓箭射向它们的敌人而已

僵尸

2

亡灵

僵尸是受到诅咒而复活的生物,它们没有自己的意识,只知道攻击面前的敌人,顺便把身上携带的瘟疫病毒传染给他们

幽灵

2

亡灵

幽灵是一些未能安息的灵魂,他们没有实质的肉体,漂浮在低空中,即使将他们打倒了,他们也有可能再飘起来与你战斗

食尸鬼

3

亡灵

食尸鬼仇视一切活着的生物,渴望撕扯他们的血肉之躯。它们通常游荡在有人刚刚死去的地方,并以死者的血肉为食

石像鬼

3

亡灵

石像鬼长有蝙蝠的翅膀和尾尖,它们经常停落在石柱上保持不动,使冒险者误以为他们是石像,并伺机发动攻击

黑暗学徒

4

人类

黑暗学徒通过古老而神秘的仪式获得黑暗的力量,他们能够召唤数量庞大的幽魂,攻击所有活的生物

怨灵

4

亡灵

怨灵被黑暗的巫师所召唤,不得安息。他们诅咒所有活着的生物,使他们死后同样化身为怨灵,永不安宁

亡灵巫师

5

人类

亡灵巫师是黑暗魔法的崇拜者,他们狂热追求着腐败和死亡的黑暗魔法。他们能召唤亡灵界的怪物,敌人的死亡会给他们提供更多黑暗的力量

骸骨卫士

5

亡灵

骸骨卫士或许生前曾是某个宫殿城堡的守卫,但当他作为亡灵被召唤后,这一切就都不重要了,尽管如此,他们仍然记得保护和守卫的使命

尸妖

6

亡灵

尸妖在原本的尸体上被复活,他们的灵魂都到无尽的折磨,促使他们寻找新的血肉之躯。但尸妖碰触到得肉体,只会衍生出新的尸妖

缚灵

6

亡灵

缚灵会将它轻薄的身体缠绕在活物周围,以吸取他们的生命和活力。被缚灵缠住的猎物,便只能静静等待死神的降临

骸骨领主

7

亡灵

任何活着的生物都不想被骸骨领主碰触,因为没有人愿意还没开始战斗,就已化为一具白骨

女妖

7

亡灵

女妖曾经是美丽的女性,她们受到诅咒而死,至今灵魂仍然在痛苦的哀嚎着。据说听到她们声音的人,很快便会死去

吸血鬼

8

亡灵

吸血鬼通常隐藏在人群之中,这些受到众神所诅咒的怪物个个都狡诈嗜血,并且憎恨一切的生灵

巫妖

9

亡灵

每一名巫妖都是黑魔法和死灵魔法大师,他们用无尽的时间来钻研邪恶的魔法,并控制着庞大亡灵军团

沼泽单位

名称

兵阶

种族

描述

雷霆巨蟒

5

魔法兽

雷霆巨蟒没有、也不需要毒液,它们庞大的身躯足够勒死任何猎物。不过在这之前它们会释放闪电,震慑猎物,以方便捕食

美杜莎

7

异怪

美杜莎习惯用各种花言巧语让对方确认没有危险,并接近她。她会用其剧毒的蛇发攻击即将靠近的敌人,凡是与美杜莎直视的人都会被石化

蛇女祭司

6

鳞裔

蛇女祭司阴险、狡猾,她们会释放神秘的咒术,蒙蔽敌人的心灵,使他们任由蛇女祭司驱使

蛇人斗士

6

鳞裔

蛇人斗士通常持双刃,藏身于破碎的废墟之中,伏击前来寻宝的探险者。他们残忍、好斗,拥有蛇形的头颅和尾巴

蜥人猎手

3

鳞裔

蜥人猎手总是一大堆聚在一起,依靠弓箭对敌人进行远程攻击。他们不善肉搏,所以靠近他们的敌人,通常都会步入他们陷阱,动弹不得

蜥人妖术师

5

鳞裔

蜥人妖术师会使用妖术,将自己在战斗中变身为巨大的蜥蜴,从而获得更强大的战斗能力

迅猛龙

3

动物

迅猛龙是沼泽中的猛兽,依靠强韧有力的后腿奔跑、跳跃。它们拥有锋利的前爪和牙齿,可以对猎物发起迅速而致命的攻击

妖蛇人

7

鳞裔

妖蛇人是蛇头、人身、蛇尾的人型生物。她们以美貌接近敌人,用蛇尾将其缠绕,并将毒液通过牙齿注入他们的血液中,使其无法战斗

鱼人斥候

2

鳞裔

不知何时起,鱼人开始出现在沼泽岸边。他们派出斥候,来侦查和理解陆地上的生物,并对侵犯他们地盘的生物投掷出手中的鱼叉

鱼人先知

4

鳞裔

鱼人先知在鱼人的部族中拥有较高的地位,他们为部族指引发展方向,并随时准备治疗受伤的鱼人部队

巨蜥

2

动物

你平常很难发现巨蜥的身影,它们依靠暗绿色的鳞片藏身于泥沼之中,伺机对猎物发动攻击。它们口中长有毒腺,能够喷吐致命的毒液攻击敌人

龙蝇

4

虫类

龙蝇是一种身型巨大的昆虫,但它们在空中非常灵活。龙蝇会利用尾部的尖刺对敌人发动攻击,同时大幅削弱敌方的防御能力

沼泽巨蚊

1

虫类

这些蚊子巨大而肮脏,潮湿的沼泽非常适宜它们繁殖。它们不断的产卵,使你永远也消灭不净

软泥怪

1

异怪

软泥怪体通常出没在潮湿、被污染的地区,没人知道它们是如何出现。它们体内存在着一些元素物质,使它们能根据本能改变自己

多头蛇蜥

8

魔法兽

多头蛇蜥是种危险至极的巨大怪物,它每一颗毒牙中的毒液都剧毒无比,世上任何生物都无法承受

娜迦

9

异界生物

娜迦被沼泽中的居民如神祗一般崇拜,这种长着六支手臂的元素生物拥有强大的魔法力量,能够轻易的撕碎入侵者

元素单位

名称

兵阶

种族

描述

火元素

6

元素

火元素是完全由炽热的烈焰构成且具有感知力的个体,对任何人而言它们都是危险的敌人

水元素

6

元素

水元素是完全由冰冷的水流所构成且具有感知力的个体,对任何人而言它们都是危险的敌人

土元素

6

元素

土元素是完全由土石所构成且具有感知力的个体,对任何人而言它们都是危险的敌人

气元素

6

元素

气元素是完全由空气与光线构成且具有感知力的个体,对任何人而言它们都是危险的敌人

冰霜元素

8

元素

冰霜元素在冰雪之中诞生,这些冰冷的战士残酷阴沉,它们能够操控强烈的暴风雪来打击敌人

风暴元素

8

元素

风暴元素在狂风与雷电之中诞生,这些狂暴的战士拥有惊人的破坏力并热衷于毁灭

矿晶元素

8

元素

矿晶元素在岩石之中诞生,这些战士如同大地一般坚毅不屈,在法师眼中它们是最好的防御者

熔岩元素

8

元素

熔岩元素在烈焰中诞生,这些炽热的战士极度危险并且异常强大

火魔蝠

5

异界生物

所有与火魔蝠打过交道的人都会告诉你,不要轻视这些邪恶的家伙,它们移动飞快,吐出的火焰危险而致命

火怪

9

异界生物

火怪个个暴躁易怒,这些龙之大陆臭名昭著的纵火犯生性邪恶,遇害者的哀号声在它们看听来是最美妙的音乐

中立兵种--作战单位

丘陵单位

名称

攻击类型

生命值

物攻

护甲

魔攻

魔抗

耗粮

招募费用

负重

半人马射手

远程

386

33~61

0

0

0

2.5/小时

200

125

地精投石者

远程

319

31~47

1

0

2

2/小时

150

90

风暴萨满

远程

591

0

14

136~218

4

5/小时

450

300

巨魔投掷者

远程

457

55~103

7

0

1

3.5/小时

300

195

狼骑兵

近战

644

64~94

8

0

3

4/小时

350

230

狼头怪

近战

501

43~55

10

0

0

3/小时

250

160

牛头怪斗士

近战

661

88~130

12

0

5

4.5/小时

400

265

狮心侍卫

近战

713

116~160

15

0

12

5/小时

450

300

食人魔法师

远程

468

0

7

82~140

5

4/小时

350

230

鹰身女妖

远程

395

0

5

45~79

5

3/小时

250

160

猪头人强盗

近战

458

33~45

2

0

1

2.5/小时

200

125

座狼

近战

367

29~39

2

0

0

2/小时

150

90

巨魔巫医

远程

485

0

7

107~179

16

4.5/小时

400

265

兽人战士

近战

552

52~74

12

0

3

3.5/小时

300

195

雷鸟

近战(飞行)

960

179~123

10

0

13

不能招募

独眼巨人

远程

966

258~166

16

0

10

不能招募

沙漠单位

名称

攻击类型

生命值

物攻

护甲

魔攻

魔抗

耗粮

招募费用

负重

法老

远程

586

0

5

128~210

25

5/小时

450

300

风蛇

远程

369

0

1

38~58

4

2.5/小时

200

125

巨蝎

近战(掘洞)

362

29~39

4

0

0

2/小时

150

90

魔术师

远程

452

0

4

85~133

17

4/小时

350

230

犬首神侍

近战(瞬移)

667

0

12

83~119

17

4.5/小时

400

265

沙虫

近战(掘洞)

556

50~76

10

0

4

3.5/小时

300

195

沙盗

近战

344

32~40

3

0

0

2/小时

150

90

蝎身人

近战

707

120~146

13

0

24

5/小时

450

300

新月骑士

近战

503

42~58

7

0

2

3/小时

250

160

新月射手

远程

428

47~75

3

0

0

3/小时

250

160

新月巫女

远程

432

0

2

66~100

8

3.5/小时

300

195

砂土傀儡

近战

435

45~35

6

0

2

不能招募

钢铁魔像

近战

579

95~71

14

0

9

不能招募

木乃伊

近战

644

0

7

127~103

2

不能招募

风巨灵

近战(飞行)

1088

159~115

11

0

5

不能招募

狮身人面兽

近战(飞行)

1389

54~44

15

110~88

18

不能招募

亡灵单位

名称

攻击类型

生命值

物攻

护甲

魔攻

魔抗

招募费用

骷髅战士

近战

383

37~27

5

0

0

不能招募

骷髅弓箭手

远程

332

47~29

0

0

0

不能招募

僵尸

近战

439

45~35

6

0

0

不能招募

幽灵

近战(飞行)

437

0

16

43~33

0

不能招募

食尸鬼

近战

488

58~46

6

0

2

不能招募

石像鬼

近战(飞行)

520

54~42

8

0

0

不能招募

黑暗学徒

远程

444

0

3

100~60

9

不能招募

怨灵

近战(飞行)

512

0

5

83~55

7

不能招募

亡灵巫师

远程

497

0

0

124~78

17

不能招募

骸骨卫士

近战

601

99~69

14

0

0

不能招募

尸妖

近战

666

0

16

125~87

3

不能招募

缚灵

近战(飞行)

651

0

20

114~84

20

不能招募

骸骨领主

近战

721

153~113

25

0

6

不能招募

女妖

远程

561

0

8

209~137

25

不能招募

吸血鬼

近战(飞行)

1015

156~128

15

0

8

不能招募

巫妖

远程

852

0

10

309~167

20

不能招募

沼泽单位

名称

攻击类型

生命值

物攻

护甲

魔攻

魔抗

耗粮

招募费用

负重

雷霆巨蟒

近战

604

74~92

5

0

8

4/小时

350

230

美杜莎

远程

568

124~210

15

0

20

5/小时

450

300

蛇女祭司

远程

495

0

15

108~172

8

4.5/小时

400

265

蛇人斗士

近战

670

89~125

6

0

12

4.5/小时

400

265

蜥人猎手

远程

441

42~76

3

0

2

3/小时

250

160

蜥人妖术师

远程

489

0

3

83~127

10

4/小时

350

230

迅猛龙

近战

522

44~54

5

0

2

3/小时

250

160

妖蛇人

近战

761

0

10

102~132

27

5/小时

450

300

鱼人斥候

远程

361

36~62

4

0

1

2.5/小时

200

125

鱼人先知

远程

437

0

5

57~103

10

3.5/小时

300

195

巨蜥

近战

455

35~43

4

0

0

2.5/小时

200

125

龙蝇

近战(飞行)

575

52~72

7

0

4

3.5/小时

300

195

沼泽巨蚊

近战(飞行)

377

28~38

0

0

3

2/小时

150

90

软泥怪

近战

367

27~41

2

0

0

2/小时

150

90

多头蛇蜥

近战

1065

155~115

17

0

6

不能招募

娜迦

近战

1381

90~60

12

90~60

12

不能招募

元素单位

名称

攻击类型

生命值

物攻

护甲

魔攻

魔抗

招募费用

火元素

近战(飞行)

722

0

15

110~84

6

不能招募

水元素

远程

480

0

8

195~109

5

不能招募

土元素

近战

681

116~88

20

0

2

不能招募

气元素

远程

553

0

10

164~92

10

不能招募

冰霜元素

远程

633

192~114

13

97~57

8

不能招募

风暴元素

远程

582

102~64

9

204~128

14

不能招募

矿晶元素

近战

878

187~141

20

0

2

不能招募

熔岩元素

近战

976

86~60

17

86~60

8

不能招募

火魔蝠

远程

370

0

10

166~94

15

不能招募

火怪

近战(飞行)

1067

0

15

208~158

23

不能招募

(五)、召唤兵种召唤兵种--兵种简介

名称

兵阶

种族

描述

小鬼

1

恶魔

小鬼这种低级恶魔常与施法者签订契约,成为施法者的仆人,尽管这种短暂的联盟关系十分脆弱,但小鬼对于战斗的狂热却是它的价值所在

黑豹

3

动物

黑豹长有一身纯黑色的皮毛,使它们更容易将自己隐藏起来。它们拥有锋利的犬齿和爪子,能迅速扑咬并杀死猎物

幽影

3

亡灵

幽影能够无声无息的移动的受害者的背后,发动致命的偷袭

血魔

7

恶魔

血魔是野蛮的杀手,以活物的鲜血为食,面目狰狞,恶毒、嗜血。它们诞生于元素的混沌

混沌射手镜像

7

人类

混沌射手的镜像

圣灵

11

灵体

圣灵是在光明中诞生的灵体生物,尽管个性温和,但若发起怒来仍具有很强的破坏力

地狱火傀儡

14

恶魔

地狱火傀儡与普通的构装体不同,纯粹诞生于混乱的能量。它们周身燃烧着邪能烈焰,将接近它们的一切生物焚化殆尽

召唤兵种-作战单位

名称

攻击类型

生命值

物攻

护甲

魔攻

魔抗

小鬼

远程

193

0

1

48~80

3

黑豹

近战

466

40~70

3

0

0

幽影

近战

450

0

4

49~63

3

血魔

近战

638

67~93

8

0

3

混沌射手镜像

远程

548

0

9

139~221

18

圣灵

远程

1136

0

8

315~547

10

地狱火傀儡

近战

4592

259~363

10

259~363

8

(六)、其他兵种其他兵种--兵种简介

名称

兵阶

种族

描述

符文射手

6

矮人

符文射手使用威力惊人的巨弩,弩上刻有符文,可以极大的增强箭矢的威力。他们还能在箭矢中注入符文,使它们在命中目标后发挥出不同的法术效果

瘟疫射手

6

黑暗精灵

瘟疫射手是黑暗精灵的先遣军,这些精英分子的首要目标就是破坏森林,让它们的地表亲戚失去赖于生存的自然环境。她们的药剂混合了毒素与亡灵法术,能在杀死生物后将其转化成不死生物

银月侍卫

7

月精灵

银月侍卫是受到月亮女神眷顾的精英战士,他们的防具与武器全部是由秘银打造,并经受过月光的洗礼。再配合精湛的战斗技巧,这让他们成为了战场上无法被忽视的力量

驭石者

7

侏儒

侏儒们擅长使用土系法术,而驭石者则是他们之间的佼佼者。他们可以让石块悬浮,并指挥石块飞向敌人。即使不穿戴护甲,石皮术也能很好的保护他们

皇家弓箭手

5

人类

皇家弓箭手效命于皇室,她们个个具备精准的箭法,配以精良的软甲和弓箭,终生保卫皇室一族的安全

皇家骑士

5

人类

皇家骑士负责保卫皇室的安全,他们都受过严格的训练,手执长矛、身着铠甲、骑乘战马,个个骁勇善战

龙人术士

5

龙裔

龙人是古老的龙类生物的后裔,龙人术士继承了龙类强大的血脉,使他们能够操纵各种元素,和召唤异界生物

龙人盾卫

5

龙裔

龙人盾卫一手拿重剑,另一手执巨盾。它们喜欢肉搏,用中间将敌人击倒,并无情的对敌人追砍

龙人突袭者

5

龙裔

比起肉搏,龙人突袭者更擅长寻找机会获得战斗的优势。他们能够迅速的移动步伐,快速而准确的用手中的长矛击中敌人的要害

龙人萨满

6

龙裔

龙人萨满懂得召唤图腾,可以使用自然的力量。他们通常身着重甲,手拿顶头槌和重盾进行战斗

龙骑士

10

人类

龙骑士能够驾驭龙,在战场上作战。他们比其他骑士更加勇猛、好战,同时,也具有更强大的破坏力

死亡骑士

9

亡灵

死亡骑士,这些曾经光荣的勇士为了得到永恒的力量,而向黑暗力量屈膝,现在他们变成冷血残酷,乐于制造杀戮,生命在他们的眼中已没有任何意义

勾魂使者

8

人类

勾魂使者是死神的化身,因为他们身着黑袍手持巨镰,所以也有人称他们为收割者——生命在他们面前如稻草般脆弱

搜魂使者

11

亡灵

搜魂使者曾经陷入无止境的沉睡,这恐怖的战士如今却再次被血腥的气息唤醒,现在,猎杀更多的灵魂变成他们唯一专注的事情

其他兵种--作战单位

名称

攻击类型

生命值

物攻

护甲

魔攻

魔抗

耗粮

招募费用

负重

符文射手

远程

534

96~174

14

0

3

4.5/小时

400

265

瘟疫射手

远程

513

110~172

6

0

10

4.5/小时

400

265

银月侍卫

近战

744

0

18

112~152

13

5/小时

450

300

驭石者

远程

579

127~213

19

0

8

5/小时

450

300

皇家弓箭手

远程

476

139~82

4

0

3

不能招募

皇家骑士

近战

656

86~64

13

0

6

不能招募

龙人术士

远程

449

0

7

132~86

15

不能招募

龙人盾卫

近战(飞行)

592

88~70

17

0

13

不能招募

龙人突袭者

近战(飞行)

591

94~72

12

0

8

不能招募

龙人萨满

远程

508

0

9

174~96

19

不能招募

龙骑士

近战

963

127~93

25

190~140

25

不能招募

死亡骑士

近战

1133

109~73

16

109~73

8

不能招募

勾魂使者

近战

1092

123~119

11

0

6

不能招募

搜魂使者

近战(瞬移)

1905

0

15

245~199

12

不能招募

七、国家系统(一)、系统介绍国家是游戏中最为基本的阵营单位,初始默认五个国家:黎明城邦、渡鸦公国、金矛王国、血角王国、雄鹿公国。

每个国家初始拥有1个王都和12个城堡,王都和城堡的控制范围称之为国家领土。玩家只能在本国领土内的空地上进行殖民,同一国家之间的玩家不可以互相攻占。

除了初始城堡之外,游戏中还有许多中立城堡,这些中立城堡可以被任意国家占领,占领后,该城堡的控制范围将成为占领国的领土。部分中立城堡可以为其范围内的本国领地提供资源加成,越靠近中央龙穴的城堡,提供的资源加成就越高。

王都和城堡都可以被他国占领,一旦城堡被占领,那么该城堡控制范围内的本国玩家将被驱逐至新手岛,24小时之后可以重新搬回至本国领土,领地内的建筑将不会有任何损失。当一个国家尚有城堡存在时,王都是不可以被攻击的,但是当一个国家的所有城堡全部沦陷后,王都将允许被攻击,一旦王都和城堡全部沦陷,则宣布该国家灭亡。

国家灭亡后,所有本国玩家将被驱逐至新手岛(领地内的建筑将不会有任何损失),玩家可以选择背叛国家,也可以留在新手岛,等待下一个轮回重新选择国家。(二)、五大帝国黎明城邦:这里是魔法艺术的殿堂,因对魔法研究的政治支持,龙之大陆最具才华的巫师们都汇聚到了北风海岸,这也使得黎明城邦迅速崛起,成为龙之大陆一支不容忽视的力量。

渡鸦公国:渡鸦公国掌控着龙之大陆最为庞大的情报网络,在外人眼中该国掌权者西尔维斯特公爵是一个不折不扣的战争贩子,他热衷于收集世上所有的秘密,无论是市井传言还是贵族丑闻或者军事密报,都无一例外的成为公爵手中热销的商品。“掌秘者即为掌权者!”—西尔维斯特

金矛王国:金矛王国由数支剽悍的南方部族组成,尽管已经摆脱了蛮荒的生活方式,但是这群战士的血液中仍流淌着征服的欲望,在这样一个将仁慈嘲弄为懦弱,残忍被视为美德的国度中,战争与杀戮如同蜂蜜一般甘甜。

血角王国:火岩平原曾是龙之大陆最大的海盗聚集地,这些凶残的暴徒劫掠过每一条驶往龙之大陆的船只,也因此囤积了世人难以想象的财富。经过漫长的岁月,海盗势力逐渐整合,并最终形成了一个国家——血角王国,强盗的国度。

雄鹿公国:在古老的传说中,一只巨大雄壮的雄鹿伊阿特头顶光明,越过深海,将巨龙引领至龙之大陆,而伊阿特最先踏足的土地现在被称为寒冰平原,这片披盖冰雪外衣的土地尽管天寒地冻,北风凛冽,却未能阻挡人类殖民者的步伐,他们寒风中建立起一座雄伟的城市,并逐渐扩大它的影响力,最终形成了现在的雄鹿公国。(三)、背叛国家当所有领地都在新手岛,并且所有英雄都在自己的领地或者没有领地时,玩家可以执行叛国操作。

准备期间可以任意叛国,战争期叛国将会受到荣誉值清空的惩罚。

玩家从积分较低的国家叛入积分较高的国家,且原国家仍有城堡,则需要缴纳3个荣誉徽章。

每叛国一次,轮回时的奖励将减少15%。

在个人信息界面可以执行叛国操作。

 
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