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六c岛

王朝百科·作者佚名  2010-09-06  
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六C岛旅游指南 六C岛位于无数平行世界中的架空时空层,是由单念体二次创造的架空世界产物。四面环海,海岸线全场约10027km。唯一登岛口位于大屋正前方的沙滩上。沙滩约沿海127km,设有大小不一的独立码头,更衣室,饮料吧等。从沙滩的入口沿石阶上走,不久就可以穿过树林后看到灌木迷宫以及其身后的本屋。

但是,因为六C岛是私人岛屿,所以以上全部都是废话。一、魔女的碑文。贯穿那怀念的故乡的图楼之川啊。

目标CL乡的人哟,顺流而下来寻找钥匙。

顺川而下走到尽头,终会到达“里”。

在这“里”寻找两人开口之岸。

此处沉眠着通往CL乡的钥匙。

手持钥匙的人啊,应遵循以下所记出发前往黄金乡。

在第一晚,奉献上钥匙选中的六楼活祭。

在第二晚,余下来的人啊撕裂紧靠的两楼。

在第三晚,余下来的人啊赞颂吾高贵之名。

在第四晚,C图杀之。

在第五晚,C文杀之。

在第六晚,C祭杀之。

在第七晚,C签杀之。

在第八晚,C水杀之。

在第九晚,魔女复苏,无人生还。

在第十晚,旅途结束,终至CL乡。

魔女赞颂贤者,授予四件宝物。

一件是,CL乡里的动漫周边。

一件是,所有死者那灵魂的强迫。

一件是,连已经失去的爱都复苏。

一件是,用于使魔女自爆。 安宁地水吧,吾最爱的魔女贝阿朵C切。二、棋盘设定观。其之一、六C岛的EP?

EP为英文篇章的缩写,也就是说每一个EP为每一个独立的篇章。

六C岛的篇章设定为:每个季度(三个月)为一个EP。其中,第一周为开盘准备,人员报道。人员报道可以在一周左右上下浮动。上下位世界允许在同一个层面中出现,但是tea party是作为只有上位世界可以介入的单独板块,但是还是游戏的一部分;每个EP最后的一个月为???,即EP总结等等杂物琐碎的处理。

其之二、六C岛是什么?

六C岛为大型穿越类语言COS,你也可以把它理解为一个网友俱乐部。这里没有真是和虚拟的定位线,也不会禁水等等等等……前提是不要惹怒魔女。

其之三、棋盘的意义?

魔女通过邀请敌方&友方,来参与这个游戏。通过恶搞,营养,分析等等一决高下。同时你也可以在tea party中抛去一切,尽情享受由魔法带来的乐趣。

其之四、棋盘的输赢?

你可以通过恶搞和吐槽或者COS进行棋盘上的加分,同时如果你没有这些才能的话也可以通过发布资源,分析消息等,提高自己的地位。在地位方面魔法方和科学方有着不同的参考结构。请参照岛规。当然,每个EP的最后也会有统计员负责提取贴吧排名前四位,魔女将会赋予赞赏。相信这会是充满知性的一夜。

其之五、棋盘的现状?

全员登岛后,CL的魔女将主动发动由CL神社开始的大型CL结界。一切与外界的联系中断,除非有特殊情况和现象。

其之六、棋盘的权利?

每轮的棋盘归于当局的GM,GM可以在GM愿意或者GM已经无法继续执行游戏之后调换GM。棋盘进行中GM也可以在同意下修改棋盘的一切规则。GM有当前棋盘的所有解释权利。三、开盘前准备。其之一、人员报道。

所有参与的人员,获得GM邀请的人员全部都在一周内报道完毕。开始参加从第一天开始的旅程,中途强制介入的不速之客,将一律不将棋盘清空。请自行负责。

其之二、档案袋建立。

报道完毕后请自行建立档案袋,你的档案袋建立完毕后将会有家具自行存放入书柜。当身份有变动的时候请自行截图证据后修改。同时你也可以用主观角度自己谱写自己的世界之书,最后将会以漂流瓶的方式投放回现世。

其之三、史书谱写。

所有六C岛的大事记将都会有幻想法庭的公证员&GM进行全程记录,GM和幻想法庭的公证员有权利也有义务进行全程游戏的监督和公正以及记录。

其之四、开盘。

正式开盘后将会出现每个EP的专用游戏帖,大致会分为EPX主棋盘、Tea party、???……等。<>为版聊格式不受拘束,标有【EPX】的帖子为游戏专用进行贴,游戏开始后会有专门的每个EP的索引贴。其他资源发布/恶搞/主题照旧不受归束。四、魔法方架构。魔法方的魔女升级顺序为:

魔女←初级魔女←见习魔女←魔法学徒

其中,魔女的定义范围极广。因为各个魔女的魔法大系的组成不同,所导致了不同的魔女遇到不同的事物锁展现出来的势力高低不平,故从客观来讲没有特别的阶级。一切视游戏情况、对手情况,档案记录和擅长魔法测评。

魔女的家具的升级:

祭具←武具←家具←玩具

祭具通常与武具长,家具长平起平坐,同时以上三种也可以由魔女自由调动。每个魔女家具的分级可以参考上面的而定,总的来讲每个魔女的魔法大系不同,故、可以有缩小的调动。

除X具长外,所有家具按照家具升级顺序决定大致权利顺序。

幻想法庭:

幻想法庭是一个中立机构,总的来讲就是类似于统计员啊之类的。幻想法庭中的司仪同时也可以和魔女签订契约。同时,魔女的家具允许客串统计员等。

如何成为魔女:

魔女不是你说成为就成为的,首先需要一位师傅或一位推荐人。最后,至少在多数人的承认下才能成为魔女。当然,承认的最多魔力越大。名号的存在不唯一,允许多种名号的出现。比如XX的XX的魔女——XXXX。

家具的契约:

每个魔女可以自定调动自己所属的家具的部署,同时在大致相同于公认的升级范围内对于自己所属的结构进行调整。当然,你可以我行我素不需要家具的辅佐,这也是一种能力。独行的魔女?

幻想法庭的所属:

因为,幻想法庭是只属于天界管理的。故,在棋局内,由GM代理统辖。但是仅仅为模拟调派。

依代:

所有魔法方,除了幻想法庭、或GM认定的特殊存在,必须有下位依代(马甲)。依代形式不限。五、科学方架构。科学方人员:

全部为人类,即使为魔法方的下位存在依旧为人类。人类的形式请参考诺克斯十诫。

但是人员初登场时的名字和去向来历必须全部准备好,并自行登录于档案袋。棋盘中每个人类需要注册自己所属的名字的马甲。之后开盘,也就是说这个游戏或许是找马甲?

魔法方的下位,允许以魔法方的故事叙述自己的真实。精品区导航本家_岛务

——档案袋,岛规,棋盘等的所属地。游戏的主要地带。

书斋_ps学

——交流PS技术、发放素材专区,在雅致的房间中畅游书海也是不错的选择。

庭院_图文

——图文交流地。带着您的得意之作或是藏卷,伴着上好的环境交流如何呢。

茶室_资源

——没有过分吵杂的喧嚣,贤者自然会理解它的价值。

酒吧_内涵

——流年光转,无论何时你都可以在这里稍作停留,发表论文,交流你的观点。

海边_非水

——浪潮随着海猫的鸣叫而涌动。大结界边缘,这不是洪水而是海啸。

 
 
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