脚本级网络游戏编程

王朝百科·作者佚名  2010-09-06  
宽屏版  字体: |||超大  

图书信息

脚本级网络游戏编程

书 名: 脚本级网络游戏编程

作者:喻春阳 陈洪

出版社:清华大学出版社

出版时间: 2009年12月

ISBN: 9787302214168

开本: 16开

定价: 39.00 元

内容简介《脚本级网络游戏编程》深入浅出地介绍了利用Torque引擎创建游戏时所涉及的编程环境及脚本系统,书中用了大量笔墨阐述了Torque的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3D模型的几种不同的使用及创建方式。书中最后部分详细地介绍了利用了Torque创建FPS游戏的全部过程。书中附录部分收录了大部分Torque脚本类的属性和方法及数据模块的各种属性,在实际工作中很有实用价值。《脚本级网络游戏编程》是Torque初学者不可多得的指导书。

《脚本级网络游戏编程》适用于网络游戏开发人员及爱好者,也可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考书。

图书目录第1章 Torque简介

第2章 从GettingStarted开始

第3章 Torque的编辑器

第4章 TorqueScript

第5章 入门游戏tutorial.base

第6章 进阶游戏starter.fps

第7章 制作.DIF文件

第8章 制作.DTS文件

附录

……

 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
© 2005- 王朝百科 版权所有