小鸡要塞
什么是小鸡要塞?何为小鸡要塞?
小鸡要塞是一个仿TF2(军团要塞2)的一个国产大型CS插件。小鸡要塞的作者小鸡要塞是由hzqst(CS地图吧主CS僵尸吧主,负责插件编写工作)和此人没有名字(又称好人3,小鸡要塞吧主/cs地图小吧,负责模型和地图制作)联合制作的。
CS小鸡要塞ip小鸡要塞(双线)
电信入口:220.168.249.234:27101
网通入口:220.112.36.139:28084
小鸡要塞的可玩性小鸡要塞可玩性让我评价的话,可以用高来形容。小鸡要塞里面有许多兵种:侦察兵、机枪手、火箭兵、喷火兵、狙击手、医疗兵、工程师、爆破兵、间谍。
小鸡要塞有自己独特的地图,分别为cp类和ctf类,cp为控制点地图。ctf为偷取情报模式。
成就系统因某原因关闭。
小鸡要塞兵种介绍侦察兵大概介绍:
侦察兵是小鸡要塞中速度最快的一个兵种。武器为双管猎枪、小手枪、棒球棒。侦察兵不仅速度快,而且还可以两段跳。
生命:125
速度:330
主武器:双管猎枪 弹药数:6/32
副武器:小手枪 弹药数:12/36
近战武器:棒球棒(受攻击的时候加速。头上显示速度之靴图标)机枪兵大概介绍:
机枪兵是小鸡要塞里面血最多的兵种,但是有时跑的最慢的。武器为旋转机枪、散弹枪、拳头,缺点:启动旋转机枪后更慢,远程攻击力弱。机枪击退率极高,但越远攻击力越弱。
生命:300
速度:180
主武器:旋转机枪(长按右键启动,按住右键同时按左键开枪) 弹药数:200/0
副武器:散弹枪 弹药数:6/32
近战武器:拳头(击中产生击退效果)火箭兵大概介绍:
火箭兵是小鸡要塞最平均的一个兵种,速度中等。近攻远攻兼备,但伤害不高。优势是可以火箭跳,把自己炸上天,然后在天空打地下,将敌人消灭。但同时,自己也会受到伤害。缺点是火箭飞行速度太慢,太远基本上不中。
生命:200
速度:200
主武器:火箭筒 弹药数:4/20
副武器:散弹枪 弹药数:6/32
近战武器:铁铲(击中会产生眩晕状态)喷火兵大概介绍:
初期更新,喷火兵的优势不大,因为他的射程的确有限,因此他用速度来弥补了这些缺点,以最快速度绕道敌人的后面,还拥有着比火箭兵稍快的速度,往往能躲开或者反弹火箭的攻击,绝对是火箭兵和榴弹兵的克星。
生命:175
速度:250
主武器:火焰喷射器(击中持续伤害,按右键发射 真空波 能够反弹火箭,粘性炸弹和榴弹,还能吹晕敌人) 弹药数:200/0
副武器:散弹枪 弹药数:6/32
近战武器:消防斧(对烧着的人暴击)狙击手大概介绍:
远程攻击力极高的狙击手拥有者不俗的速度,缺点是血太少,近战武器弱。
生命:125
速度:250
主武器:狙击枪(开镜后速度减慢,四秒后蓄能100%,蓄能满后加倍攻击,爆头加倍攻击) 弹药数:24/0副武器:SMG冲锋枪 弹药数:25/75
近战武器:战刀(爆头100%暴击)医疗兵大概介绍:
常常在野战中所起作用的兵种,不俗的速度,强大的医疗效果,自身还能回血。缺点是可攻击武器少,只有注射器和针筒。
生命:125
速度:270
主武器:医疗枪(对准队友加血,负荷满后按右键可开无敌)
副武器:注射器 (拥有吸血功能)弹药数:40/150
近战武器:针筒 (攻击时吸血.)工程师大概介绍:
一切速度类兵种的克星,步哨塔能精确瞄准到所有速度类兵种。因此,他可以建造补给器。工程师的传送器能让所有兵种到达任何地方。但工程师本身是十分脆弱的,限制了其发挥性。
生命:125
速度:250
主武器:散弹枪 弹药数:6/32
副武器:小手枪 弹药数:12/36
近战武器:扳手
辅助武器:个人电子助理(5键,可建造步哨塔,补给器,传送器)爆破兵大概介绍:
爆破兵是一个很猥.琐的兵种,他会拐角的炸弹,粘在墙上炸弹,都是猥,琐的代名词。
生命:175
速度:232
主武器:榴弹发射器(发射后3秒左右爆炸,碰到敌人自动爆炸,注意会反弹而且有重力影响,)弹药数:4/16
副武器:粘性炸弹发射器(发射后粘到接触面,有重力影响。敌人身上会有粘滞效果。右键爆炸,一次最多爆炸8颗,若果当前颗还未爆炸,那么每再发射一颗就会爆炸一颗上8颗中的一颗) 弹药数:8/24
近战武器:平底锅(击中产生无法移动效果)间谍大概介绍:
当你在为胜利而奋斗的时候,间谍总会伪装成你的同伴或者隐形在你背后,准备一刀刺进你的背部,至你于死地。
生命:125
速度:250
主武器:左轮手枪(击退功能)
副武器:电子工兵(将电子工兵放置在敌方建筑单位上,使敌方建筑瘫痪)
近战武器:蝴蝶刀(背刺秒杀)
特殊武器:烟盒(化妆盒)(能够使自己伪装敌人,潜入敌方)
特殊能力:隐身(按右键,消耗能量)
小鸡要塞武器详细介绍双管猎枪短距离的攻击武器,能有效杀伤近距离的敌人,对远距离的敌人不如手枪好使
使用兵种:侦察兵

基础伤害:16~22
暴击伤害:51
射弹数量(每次攻击发射的子弹数):8
散射(子弹分散的程度):200
弹药:6/32
攻击间隔:0.64秒
装弹时间:0.6秒
击退:6
部署时间(拿出武器):0.7秒小手枪防身武器,在主武器弹药耗尽而又来不及装弹时使用,杀伤力没有优势,但可以精准地击中远处的敌人,在小鸡要塞所有基础武器中精度排第三(与SMG并列)
使用兵种:侦察兵,工程师
基础伤害:20~24
暴击伤害:66

散射:125
弹药:12/36
攻击间隔:0.13秒
装弹时间:1.35秒
击退:2
部署时间:0.8秒转轮机枪主要的进攻武器,拥有综合的最强杀伤力与最大的装弹量,受其精度影响无法准确命中远距离的敌人,但仍可在大规模混战中发挥巨大威力,捡起地上掉落的武器可为其补充弹药
使用兵种:机枪兵
基础伤害:15~25

暴击伤害:60
射弹数量:3
散射:300
弹药:200
攻击间隔:0.1秒
击退:4
部署时间:1.0秒
旋转机枪后速度降为:80散弹枪最普通的武器,能力平庸,在主要武器弹药耗尽时遇敌一般换出它进行还击
使用兵种:机枪兵(副武器),火箭兵(副武器),喷火兵(副武器),工程师(主武器)
基础伤害:14~20

暴击伤害:51
射弹数量:6
散射:200
弹药:6/32
攻击间隔:0.63秒
装弹时间:0.5秒
击退:3
部署时间:0.8秒火箭发射器最容易上手的武器,能在瞬间造成极大伤害,缺点是只有4发装弹,在敌人被消灭的间隙装弹可以弥补这一缺点,你甚至可以对敌发射导弹将自己炸飞到空中,在半空对敌人进行轰炸
使用兵种:火箭兵
基础伤害:48~112

暴击伤害:270
杀伤半径:128
弹药:4/20
攻击间隔:0.8秒
装弹时间:0.9秒
击退:800
火箭飞行速度:800
对自己伤害:40%
部署时间:0.8秒火焰喷射器极巨杀伤力的中近距离武器,不论建筑还是人甚至导弹都通吃,唯一的遗憾是射程较短,但强大的伤害足以在敌人回过神之前将其烧成灰,遇到导弹还可以将其反射回去让敌人自食其果
使用兵种:喷火兵
基础伤害:4~8

暴击伤害:18
伤害范围:96
弹药:200
攻击间隔:0.1秒
部署时间:0.7秒
攻击间隔(真空波):1.0秒
攻击范围(真空波):172
小鸡要塞模式介绍CP模式CP模式又叫抢点模式或者控制点模式。
蓝队(CT)任务:阻止红队(T)占领控制点。
红队(T)任务:突破蓝队(CT)防御,占领控制点。
△规则:
▲回合开始蓝队有60秒准备时间,60秒内红队不能出家门口。
▲回合结束时间是10分钟,当红队占领一个点后时间增加300秒。
▲红队占领一个点需要站在点上,等到控制点显示100%,那个点就属于红队。
▲假如红队在回合结束前没把点占领,蓝队胜利。注:占领时可以延长回合时间
▲假如红队把控制点全部占领,红队胜利。CTF模式CTF模式又称夺旗模式、偷情报模式。
蓝队任务:盗取3份红队情报。
红队任务:盗取3份蓝队情报。
△规则:
▲谁最快夺取对方情报3份,谁就获胜。
▲在回合结束时谁的情报多谁赢,情报数量相同平局
小鸡要塞历代更新版本2009-8-1
测试版本
2009-8-6
1.0.0
正式版本
2009-8-7
1.0.1
1.修正半自动武器按R可以加快射速的BUG
2.修正步哨枪炮台位置和步哨火箭的BUG
3.步哨枪暴击火箭的轨迹有队伍颜色
4.蓝队的暴击弹道颜色修正为蓝色弹道
5.注射枪附加默认50%的吸血
6.修正半自动武器用完当前弹夹后换枪导致武器报废的BUG
7.粘性炸弹发射器装弹时设置为可引爆
8.胜利方拥有100%暴击,失败方没收武器
2009-8-31
1.1.0
1.平衡性:榴弹和火箭的杀伤范围改为和粘性炸弹一样大(96→128)
2.平衡性:SMG的伤害从12~14变为14~16
3.平衡性:转轮机枪修改射速为0.1秒3发子弹
4.修正火箭有时会炸到自己的BUG
5.修正医疗枪无法医疗的BUG
6.新增注册,登陆功能,可以注册自己的用户
7.新增狙击手24个成就,准备增加新武器
8.大规模修改算法使服务器更稳定
2009-9-9
1.1.1
1.平衡性:火箭的爆炸推力略减
2.平衡性:火箭的飞行速度略减
3.平衡性:火箭、榴弹、粘弹和针筒的暴击率减小
4.登陆后60秒自动保存成就
5.登陆后才可得到成就
6.每局结束后显示得分最高的3位“MVP”
7.每局结束10秒的残敌清理时间——提升到20秒
8.步哨火箭会瞄准敌人脚部,精确度大大提升
2009-9-21
1.2.0
1.平衡性:大幅度削弱机枪伤害,略降射速
2.新增狙击解锁武器猎杀者和猎刀
2009-10-7
1.2.1
1.显示:步哨枪使用TF2模型
2.显示:更换手枪模型为TF2的手枪
3.显示:医疗枪背后带背包
3.显示:医疗枪蓄满电荷后显示带电的枪
3.平衡性:略加强手枪
4.电荷开启后医疗兵和接受治疗的玩家屏幕变蓝(红)
5.医疗枪蓄满电荷后有声音提示
6.优化部分代码
2009-10-8
1.2.2
1.平衡性:略降低榴弹和粘性炸弹的伤害,略提升榴弹射速和装弹速度
2.平衡性:大幅度降低弓箭伤害,减少弓箭弹夹至15,提升拉弦速度
3.弓箭拉弦后减速
4.被箭命中后减速
5.部分枪类武器有后坐力
6.修正弓和针筒不能伤害建筑的BUG
7.箭可以钉在墙上
8.子弹击中人和建筑增加特效
9.修正箭的抛物线
2009-10-11
1.2.3
1.增加医疗兵24个成就
2.增加医疗兵解锁武器连锁医疗枪
3.显示:修改医疗枪模型
4.修正控制点,补给品,补给柜等功能
2009-10-30
1.2.4
1.加入子弹喷溅效果
2.加入榴弹弹射效果
1.2.5
1.增加医疗第二解锁武器
2.榴弹允许弹射
3.优化触碰代码
1.2.6
1.加入小鸡要塞专用地图:cp_dustbowl
2.加入新兵种:喷火兵
3.暴击率可变系统,基础暴击率降低为2%,杀敌可以提升暴击率
4.暴击伤害修改为3倍
2009-12-4
1.2.7
1.兴奋药水修改为电荷饮料
2.使用电荷饮料后屏幕会变色,该时间内不受任何伤害
2009-12-25
1.3.0圣诞节节日特别更新
1.完全修复服务器崩溃的问题
2.略微调整个别武器数据
3.医疗枪和连锁医疗枪蓄能速度减慢
4.修复连锁医疗枪无法加血的BUG
5.新增火箭兵24个成就
6.新增火箭兵成就解锁武器热寻追踪者
7.大幅度优化爆炸性武器的代码
2010-3月
1.5.0
1.修正cp_dustbowl2中门会又关又开的问题
2.间谍隐身状态下,当运动速度小于225时完全隐形,运动速度一旦达到225就会有约1%的可见度
3.蝴蝶刀挥动有自己的音效
4.左轮手枪最小和最大伤害各降低10
5.增加散弹枪和散弹猎枪射弹数量
6.解决化装盒在补给点消失的问题
7.解决部分枪类武器射击时暴击音效和暴击弹道不一致的问题
8.夺旗(情报)模式完成 90%
9.增加部分语音提示(如时间增加,胜利,失败,平局)
10.间谍伪装时有伪装音效(素材来自RA2,在此感谢Westwood以及EA)
11.略加强散弹枪和散弹猎枪
12.火箭轨迹更改
2010-5月
1.6.0
1.新增地图ctf_turbine
2.按下F键(开启手电即impulse 100命令,自动绑定到F键)可呼喊medic,最近的medic队友雷达上会闪烁提示
3.优化子弹类武器代码
4.修正补给器补给量的BUG
5.机枪大幅度加强威力,机枪启动时禁用跳跃
6.受到伤害会有HUD伤害提示
2010-7月15
1.完全升级至小鸡要塞2
2.更新了所有v_模型,所有玩家模型
3.减少了炸服率
2010年7月27日
1加入ctf_aiji2,cp_aaaaaa系列,cp_omhahahaha系列等地图
2解决多特和okgogogo2.X进F弹出的BUG
3呼喊medic改变成按键E
4更改了吃补给柜的声音
2010-8-12 Updated
1.CP模式的自动换队不再更新队伍信息,抛物线轨迹也与换队前一样,即CP地图超20人不再悲剧
2.使用非作弊手段加快移动速度的玩家头上有spr标识
3.超20人Overflow防悲剧
4.步哨枪增加升级动画
5.[BUG]传送暴耐久-修复
6.[BUG]间谍伪装-修复
7.[BUG]观察者变玩家-修复
8.准备解锁武器和成就