小鸡要塞

王朝百科·作者佚名  2010-09-12  
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什么是小鸡要塞?何为小鸡要塞?

小鸡要塞是一个仿TF2(军团要塞2)的一个国产大型CS插件。小鸡要塞的作者小鸡要塞是由hzqst(CS地图吧主CS僵尸吧主,负责插件编写工作)和此人没有名字(又称好人3,小鸡要塞吧主/cs地图小吧,负责模型和地图制作)联合制作的。

CS小鸡要塞ip小鸡要塞(双线)

电信入口:220.168.249.234:27101

网通入口:220.112.36.139:28084

小鸡要塞的可玩性小鸡要塞可玩性让我评价的话,可以用高来形容。小鸡要塞里面有许多兵种:侦察兵、机枪手、火箭兵、喷火兵、狙击手、医疗兵、工程师、爆破兵、间谍。

小鸡要塞有自己独特的地图,分别为cp类和ctf类,cp为控制点地图。ctf为偷取情报模式。

成就系统因某原因关闭。

小鸡要塞兵种介绍侦察兵大概介绍:

侦察兵是小鸡要塞中速度最快的一个兵种。武器为双管猎枪、小手枪、棒球棒。侦察兵不仅速度快,而且还可以两段跳。

生命:125

速度:330

主武器:双管猎枪 弹药数:6/32

副武器:小手枪 弹药数:12/36

近战武器:棒球棒(受攻击的时候加速。头上显示速度之靴图标)机枪兵大概介绍:

机枪兵是小鸡要塞里面血最多的兵种,但是有时跑的最慢的。武器为旋转机枪、散弹枪、拳头,缺点:启动旋转机枪后更慢,远程攻击力弱。机枪击退率极高,但越远攻击力越弱。

生命:300

速度:180

主武器:旋转机枪(长按右键启动,按住右键同时按左键开枪) 弹药数:200/0

副武器:散弹枪 弹药数:6/32

近战武器:拳头(击中产生击退效果)火箭兵大概介绍:

火箭兵是小鸡要塞最平均的一个兵种,速度中等。近攻远攻兼备,但伤害不高。优势是可以火箭跳,把自己炸上天,然后在天空打地下,将敌人消灭。但同时,自己也会受到伤害。缺点是火箭飞行速度太慢,太远基本上不中。

生命:200

速度:200

主武器:火箭筒 弹药数:4/20

副武器:散弹枪 弹药数:6/32

近战武器:铁铲(击中会产生眩晕状态)喷火兵大概介绍:

初期更新,喷火兵的优势不大,因为他的射程的确有限,因此他用速度来弥补了这些缺点,以最快速度绕道敌人的后面,还拥有着比火箭兵稍快的速度,往往能躲开或者反弹火箭的攻击,绝对是火箭兵和榴弹兵的克星。

生命:175

速度:250

主武器:火焰喷射器(击中持续伤害,按右键发射 真空波 能够反弹火箭,粘性炸弹和榴弹,还能吹晕敌人) 弹药数:200/0

副武器:散弹枪 弹药数:6/32

近战武器:消防斧(对烧着的人暴击)狙击手大概介绍:

远程攻击力极高的狙击手拥有者不俗的速度,缺点是血太少,近战武器弱。

生命:125

速度:250

主武器:狙击枪(开镜后速度减慢,四秒后蓄能100%,蓄能满后加倍攻击,爆头加倍攻击) 弹药数:24/0副武器:SMG冲锋枪 弹药数:25/75

近战武器:战刀(爆头100%暴击)医疗兵大概介绍:

常常在野战中所起作用的兵种,不俗的速度,强大的医疗效果,自身还能回血。缺点是可攻击武器少,只有注射器和针筒。

生命:125

速度:270

主武器:医疗枪(对准队友加血,负荷满后按右键可开无敌)

副武器:注射器 (拥有吸血功能)弹药数:40/150

近战武器:针筒 (攻击时吸血.)工程师大概介绍:

一切速度类兵种的克星,步哨塔能精确瞄准到所有速度类兵种。因此,他可以建造补给器。工程师的传送器能让所有兵种到达任何地方。但工程师本身是十分脆弱的,限制了其发挥性。

生命:125

速度:250

主武器:散弹枪 弹药数:6/32

副武器:小手枪 弹药数:12/36

近战武器:扳手

辅助武器:个人电子助理(5键,可建造步哨塔,补给器,传送器)爆破兵大概介绍:

爆破兵是一个很猥.琐的兵种,他会拐角的炸弹,粘在墙上炸弹,都是猥,琐的代名词。

生命:175

速度:232

主武器:榴弹发射器(发射后3秒左右爆炸,碰到敌人自动爆炸,注意会反弹而且有重力影响,)弹药数:4/16

副武器:粘性炸弹发射器(发射后粘到接触面,有重力影响。敌人身上会有粘滞效果。右键爆炸,一次最多爆炸8颗,若果当前颗还未爆炸,那么每再发射一颗就会爆炸一颗上8颗中的一颗) 弹药数:8/24

近战武器:平底锅(击中产生无法移动效果)间谍大概介绍:

当你在为胜利而奋斗的时候,间谍总会伪装成你的同伴或者隐形在你背后,准备一刀刺进你的背部,至你于死地。

生命:125

速度:250

主武器:左轮手枪(击退功能)

副武器:电子工兵(将电子工兵放置在敌方建筑单位上,使敌方建筑瘫痪)

近战武器:蝴蝶刀(背刺秒杀)

特殊武器:烟盒(化妆盒)(能够使自己伪装敌人,潜入敌方)

特殊能力:隐身(按右键,消耗能量)

小鸡要塞武器详细介绍双管猎枪短距离的攻击武器,能有效杀伤近距离的敌人,对远距离的敌人不如手枪好使

使用兵种:侦察兵

小鸡要塞
双管猎枪

基础伤害:16~22

暴击伤害:51

射弹数量(每次攻击发射的子弹数):8

散射(子弹分散的程度):200

弹药:6/32

攻击间隔:0.64秒

装弹时间:0.6秒

击退:6

部署时间(拿出武器):0.7秒小手枪防身武器,在主武器弹药耗尽而又来不及装弹时使用,杀伤力没有优势,但可以精准地击中远处的敌人,在小鸡要塞所有基础武器中精度排第三(与SMG并列)

使用兵种:侦察兵,工程师

基础伤害:20~24

暴击伤害:66

小鸡要塞
小手枪

散射:125

弹药:12/36

攻击间隔:0.13秒

装弹时间:1.35秒

击退:2

部署时间:0.8秒转轮机枪主要的进攻武器,拥有综合的最强杀伤力与最大的装弹量,受其精度影响无法准确命中远距离的敌人,但仍可在大规模混战中发挥巨大威力,捡起地上掉落的武器可为其补充弹药

使用兵种:机枪兵

基础伤害:15~25

小鸡要塞
转轮机枪

暴击伤害:60

射弹数量:3

散射:300

弹药:200

攻击间隔:0.1秒

击退:4

部署时间:1.0秒

旋转机枪后速度降为:80散弹枪最普通的武器,能力平庸,在主要武器弹药耗尽时遇敌一般换出它进行还击

使用兵种:机枪兵(副武器),火箭兵(副武器),喷火兵(副武器),工程师(主武器)

基础伤害:14~20

小鸡要塞
散弹枪

暴击伤害:51

射弹数量:6

散射:200

弹药:6/32

攻击间隔:0.63秒

装弹时间:0.5秒

击退:3

部署时间:0.8秒火箭发射器最容易上手的武器,能在瞬间造成极大伤害,缺点是只有4发装弹,在敌人被消灭的间隙装弹可以弥补这一缺点,你甚至可以对敌发射导弹将自己炸飞到空中,在半空对敌人进行轰炸

使用兵种:火箭兵

基础伤害:48~112

小鸡要塞
火箭发射器

暴击伤害:270

杀伤半径:128

弹药:4/20

攻击间隔:0.8秒

装弹时间:0.9秒

击退:800

火箭飞行速度:800

对自己伤害:40%

部署时间:0.8秒火焰喷射器极巨杀伤力的中近距离武器,不论建筑还是人甚至导弹都通吃,唯一的遗憾是射程较短,但强大的伤害足以在敌人回过神之前将其烧成灰,遇到导弹还可以将其反射回去让敌人自食其果

使用兵种:喷火兵

基础伤害:4~8

小鸡要塞
火焰喷射器

暴击伤害:18

伤害范围:96

弹药:200

攻击间隔:0.1秒

部署时间:0.7秒

攻击间隔(真空波):1.0秒

攻击范围(真空波):172

小鸡要塞模式介绍CP模式CP模式又叫抢点模式或者控制点模式。

蓝队(CT)任务:阻止红队(T)占领控制点。

红队(T)任务:突破蓝队(CT)防御,占领控制点。

△规则:

▲回合开始蓝队有60秒准备时间,60秒内红队不能出家门口。

▲回合结束时间是10分钟,当红队占领一个点后时间增加300秒。

▲红队占领一个点需要站在点上,等到控制点显示100%,那个点就属于红队。

▲假如红队在回合结束前没把点占领,蓝队胜利。注:占领时可以延长回合时间

▲假如红队把控制点全部占领,红队胜利。CTF模式CTF模式又称夺旗模式、偷情报模式。

蓝队任务:盗取3份红队情报。

红队任务:盗取3份蓝队情报。

△规则:

▲谁最快夺取对方情报3份,谁就获胜。

▲在回合结束时谁的情报多谁赢,情报数量相同平局

小鸡要塞历代更新版本2009-8-1

测试版本

2009-8-6

1.0.0

正式版本

2009-8-7

1.0.1

1.修正半自动武器按R可以加快射速的BUG

2.修正步哨枪炮台位置和步哨火箭的BUG

3.步哨枪暴击火箭的轨迹有队伍颜色

4.蓝队的暴击弹道颜色修正为蓝色弹道

5.注射枪附加默认50%的吸血

6.修正半自动武器用完当前弹夹后换枪导致武器报废的BUG

7.粘性炸弹发射器装弹时设置为可引爆

8.胜利方拥有100%暴击,失败方没收武器

2009-8-31

1.1.0

1.平衡性:榴弹和火箭的杀伤范围改为和粘性炸弹一样大(96→128)

2.平衡性:SMG的伤害从12~14变为14~16

3.平衡性:转轮机枪修改射速为0.1秒3发子弹

4.修正火箭有时会炸到自己的BUG

5.修正医疗枪无法医疗的BUG

6.新增注册,登陆功能,可以注册自己的用户

7.新增狙击手24个成就,准备增加新武器

8.大规模修改算法使服务器更稳定

2009-9-9

1.1.1

1.平衡性:火箭的爆炸推力略减

2.平衡性:火箭的飞行速度略减

3.平衡性:火箭、榴弹、粘弹和针筒的暴击率减小

4.登陆后60秒自动保存成就

5.登陆后才可得到成就

6.每局结束后显示得分最高的3位“MVP”

7.每局结束10秒的残敌清理时间——提升到20秒

8.步哨火箭会瞄准敌人脚部,精确度大大提升

2009-9-21

1.2.0

1.平衡性:大幅度削弱机枪伤害,略降射速

2.新增狙击解锁武器猎杀者和猎刀

2009-10-7

1.2.1

1.显示:步哨枪使用TF2模型

2.显示:更换手枪模型为TF2的手枪

3.显示:医疗枪背后带背包

3.显示:医疗枪蓄满电荷后显示带电的枪

3.平衡性:略加强手枪

4.电荷开启后医疗兵和接受治疗的玩家屏幕变蓝(红)

5.医疗枪蓄满电荷后有声音提示

6.优化部分代码

2009-10-8

1.2.2

1.平衡性:略降低榴弹和粘性炸弹的伤害,略提升榴弹射速和装弹速度

2.平衡性:大幅度降低弓箭伤害,减少弓箭弹夹至15,提升拉弦速度

3.弓箭拉弦后减速

4.被箭命中后减速

5.部分枪类武器有后坐力

6.修正弓和针筒不能伤害建筑的BUG

7.箭可以钉在墙上

8.子弹击中人和建筑增加特效

9.修正箭的抛物线

2009-10-11

1.2.3

1.增加医疗兵24个成就

2.增加医疗兵解锁武器连锁医疗枪

3.显示:修改医疗枪模型

4.修正控制点,补给品,补给柜等功能

2009-10-30

1.2.4

1.加入子弹喷溅效果

2.加入榴弹弹射效果

1.2.5

1.增加医疗第二解锁武器

2.榴弹允许弹射

3.优化触碰代码

1.2.6

1.加入小鸡要塞专用地图:cp_dustbowl

2.加入新兵种:喷火兵

3.暴击率可变系统,基础暴击率降低为2%,杀敌可以提升暴击率

4.暴击伤害修改为3倍

2009-12-4

1.2.7

1.兴奋药水修改为电荷饮料

2.使用电荷饮料后屏幕会变色,该时间内不受任何伤害

2009-12-25

1.3.0圣诞节节日特别更新

1.完全修复服务器崩溃的问题

2.略微调整个别武器数据

3.医疗枪和连锁医疗枪蓄能速度减慢

4.修复连锁医疗枪无法加血的BUG

5.新增火箭兵24个成就

6.新增火箭兵成就解锁武器热寻追踪者

7.大幅度优化爆炸性武器的代码

2010-3月

1.5.0

1.修正cp_dustbowl2中门会又关又开的问题

2.间谍隐身状态下,当运动速度小于225时完全隐形,运动速度一旦达到225就会有约1%的可见度

3.蝴蝶刀挥动有自己的音效

4.左轮手枪最小和最大伤害各降低10

5.增加散弹枪和散弹猎枪射弹数量

6.解决化装盒在补给点消失的问题

7.解决部分枪类武器射击时暴击音效和暴击弹道不一致的问题

8.夺旗(情报)模式完成 90%

9.增加部分语音提示(如时间增加,胜利,失败,平局)

10.间谍伪装时有伪装音效(素材来自RA2,在此感谢Westwood以及EA)

11.略加强散弹枪和散弹猎枪

12.火箭轨迹更改

2010-5月

1.6.0

1.新增地图ctf_turbine

2.按下F键(开启手电即impulse 100命令,自动绑定到F键)可呼喊medic,最近的medic队友雷达上会闪烁提示

3.优化子弹类武器代码

4.修正补给器补给量的BUG

5.机枪大幅度加强威力,机枪启动时禁用跳跃

6.受到伤害会有HUD伤害提示

2010-7月15

1.完全升级至小鸡要塞2

2.更新了所有v_模型,所有玩家模型

3.减少了炸服率

2010年7月27日

1加入ctf_aiji2,cp_aaaaaa系列,cp_omhahahaha系列等地图

2解决多特和okgogogo2.X进F弹出的BUG

3呼喊medic改变成按键E

4更改了吃补给柜的声音

2010-8-12 Updated

1.CP模式的自动换队不再更新队伍信息,抛物线轨迹也与换队前一样,即CP地图超20人不再悲剧

2.使用非作弊手段加快移动速度的玩家头上有spr标识

3.超20人Overflow防悲剧

4.步哨枪增加升级动画

5.[BUG]传送暴耐久-修复

6.[BUG]间谍伪装-修复

7.[BUG]观察者变玩家-修复

8.准备解锁武器和成就

 
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