bbct
简介著名2D格斗游戏《苍翼默示录》的第一作。
BBCT为BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER的简称。
发售日期:2008年11月20日(AC)2009年6月25日(家庭用)
游戏介绍苍翼默示录BLAZBLUE(以下简称BB)是由Arc System Works制作AMI发售的2D对战格斗游戏。此游戏于2008年11月20日在日本稼动。2009年6月25日正式发售其360和PS3版,并追
加副标题《CALAMITY TRIGGER》。《BLAZBLUE》是《罪恶工具》系列制作团队最新作品,画面全面提升为 WXGA 1280 ×768 高分辨率宽屏幕显示,细致度与华丽度大幅提升,家用机版在和街机版保持同样的操作和系统上面追加了许多全新的要素,故事模式尤其突出,长达30小时的剧情和强大声优阵容的演出外加出众的人设使得此作品的家用机版的受关注度又提高了几个台阶。 现正式确定国际中文名称将定名《苍翼默示录》(又译《苍之魔道书》)。
此游戏需要称赞的有两点,首先是战斗的特效,BB之所以能够华丽全是托这强大的特效的功劳,ディストーションドライブ和アストラルヒート的演出可以说是2D格斗游戏一绝。还有一个是战斗舞台,美工在战斗舞台方面下了许多功夫。
本作动画部分是交给知名动画公司GONZO负责制作,片头动画,真结局里几段剧
情动画都有GONZO负责。不过说实在这些动画画的不是特别好。到是故事模式里的插图和2D人物立绘做的不错。 战斗画面人物锯齿还是比较明显的,例如牛13使用アストラルヒート时那巨大的特写时尤为突出,但在对战时应该是没什么余力考虑锯齿的,所以基本不会影响心情。游戏给玩家选择任务时提供了12种配色,除了A B C D4键选择外还可以选择其他颜色,为此居然还有一个成就。
游戏整体的系统非常类似同公司出的GGXX系列,但这其中微妙的变化也
逐渐体现着BB和GGXX之间的差别。而就是这些差别使得BB在众多2DFTG中脱颖而出,没有走在GGXX的阴影下。整个游戏除了最核心的格斗部分外,最吸引人的就是Story Mode,本作的Story mode支线多的堪称一绝 进入支线方法也是多种多样,从最直接的选项分歧到战斗胜败分歧和使用必杀终结与否 各种方法都使这剧情有着从天翻地覆到点点滴滴的改变。简单的例子是noel的赤鬼战胜败路线的分歧,战败的意外收获其实也是不错的。另外每场战斗都失败后的对话也是收集要素之一,千万别忘记了。全角色过一遍后会出现真结局 真结局暗示了本作事件的幕后和续作存在的可能性及续作可能采用的一个主轴(主角更换ツバキ?!)。另外在story mode里面还有个小舞台:教えてライチ先生。这个东西是讲ライチ教タオカカ如何成为一个出色的咎追い(类似赏金猎人的玩意)而开设的一个课堂,而这个课堂是由游戏里各个角色来对其相关的世界观用语进行讲解(例如:JIN的统制机构 makoto的亚人种兽人种 兽兵卫的第一次魔导大战等)。通读之后唯一的感受:タオカカ太可爱了!
网战部分:说到网战,那一定是次世代家用机版格斗游戏所必须拥有的。本作的网战其实也是比较厚道的,首先一个房间最大支持6人参加 而可以最大4人观战,这使得网上搞比赛提供方便的环境。玩家会有个D code 这个玩意就是类似的个人情报 里面登陆了你的等级 经验累积 主副使用角色 ranked player match的胜率。此外玩家在对战后可以选择进行保留replay供其他玩家观看。网战部分最值得夸奖的就是网速,我认为BB的网战速度是我目前玩过最流畅的格斗游戏。BB的家用机版收录了4种语言(日 英 中 韩)可供选择,很好的针对了不同的用户群体,但语音还是只有日语和英语(英语越听越雷)。至于操作方面还是比较和蔼的,JIN和Ragna都是比较容易上手且实力不俗的角色,而逆天的ν-13也是属3巨头里最方便使用的角色,我觉得作为第一款进行尝试的游戏来说,BB绝对是格斗游戏新手不二的选择。但虽然容易上手,但要打好的话,不做研究和练习+反复对战是不可能实现的。