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挤黑5

王朝百科·作者佚名  2010-09-20  
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挤黑5简介“挤黑5”是流行于河南浚县及周边地区的一种扑克游戏,该游戏具有较强的娱乐性、趣味性、益智性,要求较高的整体配合性。“挤黑5”游戏规定“庄”和“黑5”一伙儿,其他玩家一伙儿。它与其它扑克类游戏相比独特之处在于“庄”是在明处,搭伙的另一成员“黑5”(即手里拥有黑桃5牌的玩家)是在暗处需要大家在出牌过程中逐渐发现和判断(“黑5”也可选择亮牌,亮明其“黑5”的身份),与“五人斗地主”相似。该游戏一般由五人参与,四人也可,使用一副扑克牌。一副牌,五人游戏。52张(大小王不用),轮庄。

挤黑5规则挤黑5使用一副52张的扑克牌,排除两张王(即大王和小王)。牌面从大到小依次是:5、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、4。

花色是没有区别的,但是当一个玩家出到5的时候,其他的玩家也可以出5压住这名玩家。

出牌的时候“庄”先出牌,可以出单张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出,要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。

玩家在剩余最后一张牌时向其他玩家“报单”(即警告其他玩家还剩余最后一张牌,剩余两张以上牌时不需警告)。出完牌者逆时针顺序后面的玩家可出大过出完者牌的牌也可以“要风”(即逆时针顺序后面的人不出牌,而当所有玩家“有风”(都未出大过出完者牌的牌)时,出完者逆时针顺序后面的人首先出牌)。

挤黑5分为两个阵营:拥有黑桃5的玩家被称为“黑5”,“黑5”跟“庄”一伙,剩余的玩家一伙。“要风”的玩家可以和“有风”的玩家不在同一阵营中。

其中一个玩家先出完所有牌,与先出完牌的玩家同一阵营的其余玩家在另一阵营所有玩家出完牌前出完所有牌,即为获胜;其中一个玩家先出完所有牌,另一阵营的所有玩家在与先出完牌的玩家同一阵营的其余玩家出玩牌前出完所有牌,即为和局。例一:e、b和c一伙儿,“庄”和“黑5”一伙儿,e先出所有牌,b、c在“庄”、“黑5”出完牌前出完所有牌为胜利;“庄”、“黑5”在b、c出完牌前出完所有牌为和局。例二:e、b和c一伙儿,“庄”和“黑5”一伙儿,“庄”先出完所有牌,“黑5”在e、b和c出完牌前出完所有牌为胜利;;e、b和c在“黑5”出完牌前出完所有牌为和局。

“红活儿”:“庄”持有黑桃5,即“庄”和“黑5”为同一人时,“庄”胜,此时即为“红活儿”。

“黑活儿”:“庄”持有黑桃5,即“庄”和“黑5”为同一人时,“庄”输,此时即为“黑活儿”。

正常情况下每局结束,逆时针轮庄,当出现“红活儿”或“黑活儿”时,“庄”连坐。

挤黑5牌型挤黑5合法的牌型:

(1) 单张:牌面从大到小依次是:5、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、4;

(2) 一对:两张大小相同的牌,44最小,55最大,牌面大小以单张牌面为基础;

(3) 连牌(连儿):3张以上(含3张)连续大小从4到A的牌,A-2-3最小,Q-K-A最大(其他以此类推),5可不连牌也可连牌。如:4-6-7或3-4-6-7、4-5-6或4-5-6-7;

(4) 姊妹对(连对儿):两张以上(含两张)连续大小从44到AA的牌,AA-22最小,KK-AA最大(其他以此类推),5可不连对儿也可连对儿。例:44-66或33-44-66、44-55或44-55-66;

(5) 炸弹:三张大小相同的牌,444最小,555最大,牌面大小以单张牌面为基础;

(6) 轰牌:4张相同大小的牌为最大的组合,能够炸任何牌型,4444最小,5555最大,牌面大小以单张牌面为基础;

需要注意的是,当一个玩家出到5的时候,其他的玩家也可以出5压住这名玩家;连牌要依据玩家人数的多少来确定多少张,一般是5个玩家三张可以连,4个玩家4张可以连;姊妹对不受玩家人数的限制。

挤黑5分数设定以5位玩家,基分1分为例:

(1):“红活儿”时,输方每人4分,“庄”得16分;

(2):“黑活儿”时,“庄”出4分,胜方每人得1分;

(3):“庄”和“黑5”率先出完所有牌,即挤住其他阵营所有玩家,输方每人出3分,“庄”得6分,“黑5“得3分。反之,非“庄”阵营所有玩家率先出完所有牌,挤住“庄”和“黑5”,则“庄”出4分,“黑5”出2分,胜方每人得2分;

(4):“黑5”率先出完所有牌,其他阵营有一人在“庄”出完牌前出完所有牌,即挤住其他阵营2人,输方每人出2分,“庄”得4分,“黑5“得2分;

(5):“黑5”率先出完所有牌,其他阵营有两人在“庄”出完牌前出完所有牌,即挤住其他阵营1人,输方每人出1分,“庄”得2分,“黑5“得1分。反之,非“庄”阵营任意一人率先出完所有牌,挤住“庄”或“黑5”任意一人,则“庄”出2分,“黑5”出1分,胜方每人得1分;

(6):“黑5”亮牌时,分数翻倍。

挤黑5技巧两个阵营中的玩家里面,“黑5”和“庄”是在同一个阵营,但是因为“黑5”是在暗处,因此需要剩余玩家的辨认和判断。判断的方法一般是看出牌的策略。比如,“庄”在出牌过程中有一个人不用大牌“砸”他,便可以初步认定他是“黑5”;而在剩余玩家和“庄”出牌对抗的过程中,如果有一名玩家总是阻挠其余和“庄”对抗的玩家,便可以认定他就是“黑5”。

 
 
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