地球时代
开发厂商:Mad Doc Software
发行厂商:奥美
游戏类型:即时战略
在众多玩家眼里即时战略游戏给人带来的快乐除了战斗还有建造。从一开始只有一个光秃秃的主城和孤零零的几个农民开始,直到疆土遍布山川河流,铺满整个地图,那种扩张的快乐是即时战略玩家所津津乐道的。最典型的建造扩张的游戏应该算是微软的《帝国时代》系列了。可以说在当时游戏界掀起了一股“帝国狂潮”,而目前微软也公布了《帝国时代3》的消息,不过游戏目前只是处于开发的初始阶段,我们还需要漫长的等待,在这漫长的时间里,我们应该玩什么?没错,就是它,Mad Doc Software开发的《地球时代2》,因为它已经在悄悄的临近了。
《地球时代2》已久保持了前作中的那种横跨时间长河的快感,游戏中历史会从公元前10000年开始,到23世纪结束。再现了人类历史所经历的全过程,包括了可以模糊预见的未来。期间游戏中会有14个文明供玩家选择,玩家可以在单人模式中任意选择一个。游戏的玩法与以前差不多,从一个小部落开始发展,不断采集资源、扩张领土、发展科技,来达到时代过渡的目的。游戏中总共会有30个任务15个纪元,不同的纪元会有不同的资源类型出现,从青铜到石油,不同的资源会在不同的地方出现。而且这次的《地球时代2》还单独的制作了3个单人战役,这三个单人战役,第一个发生在古代朝鲜,这个战役的主要目标是消灭入侵的强盗并团结整个部落。第二个覆盖了德国从黑暗时代发展到1871年现代德国成立的文明轨迹。最后一个是美国的兴起,从1898年西班牙-美国战争一直到未来。在小冲突模式中你可以自己设定比赛选项,可以选择文明、游戏类型、规则等。
《地球时代2》将会采用最新技术的3D引擎,整个游戏会展现一个完全3D画面,其中的天气效果、阴影效果等都能反映出这款引擎的强劲,尤其是天气效果,游戏会出现暴风雪、季节风、沙尘暴、暴风雨等更多的天气状况,每个地图都设定为不同类型的地形,而不同的地形同时会影响到气候循环,它们不仅表现得非常真实,还会给游戏带来一定的影响。举例来说,热带地区的春季会有雷暴出现,而这将会影响到飞机的作战策略。沙漠地区的夏季会有沙尘暴,这将影响到可视度。建造前哨站会提高天气预测能力,这样就可以根据不同的天气状况计划作战策略。
《地球时代2》中的科技树将经过高度简化,版图也经过修改,每一个地图分为多个领域,玩家可以通过小地图看见谁的势力最大。版图的大小不仅决定资源的数量还决定人口上限,因此拥有尽可能广阔的领土是极为重要的。同时游戏中的市民管理和战争策划界面也有所不同,你可以调出一个世界地图,其上会标有已知资源的所在地,如果你要派十个市民过去收集资源,就要在该资源上点击十次。战争策划采用同样的界面,其上以多个领土板块划分,如果想要攻击某地只要点击该地然后画一条线,表示军队的攻击路线。系统就会自动执行命令。不过这个系统省去了战斗的细节,直接给予玩家这场战斗的结果。更重要的是,可以用系统呼叫盟友前来协助进攻,只要在地图上指明援助方向和地点即可。说到盟友,《地球时代2》还加入了一个十分独特的外交系统,玩家可以设定条约的到期时间,以及一些特殊事件的发生时间,你还可以让同盟国的市民进入你的领地,或者限制他们仅在某些区域内移动。
《地球时代2》中还引入了一个叫做“王冠”的新要素,完成各个目标会得到奖励。每个纪元会有三个王冠:军事、经济和帝王。如果达到王冠的标准,就可以选择奖赏,提升对应的水平。例如,某个国家得到了军事王冠,那他们的军事力量将更强大,在战斗中能给对手带来额外的伤害。每隔一段时间,系统会重新分析各国家的力量,如果另一方在军事方面异军突起,他们便会从对手那里夺过军事王冠。
从上面我们可以看到《地球时代2》是一款立体感很强的游戏,除了在前作原有系统上进行了一些更新意外还加入了一些新的元素,使你既可以创造一个铜墙铁壁般的城池,在其中构造男耕女织的田园生活,也可以全力打造一支所向披靡军队,不断向外膨胀,扩张你的版图……总之,只有《地球时代2》,你才可以体味到人类历史的几度沧桑和几度辉煌。