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InitRenderer

王朝百科·作者佚名  2010-09-21  
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常常出现在一些需要3D渲染和加速的程序或游戏的错误提示中,意思是“初始化渲染器”。

初始化就是把变量赋为默认值,把控件设为默认状态,把没准备的准备好。顾名思义,需要3D渲染的程序或游戏在启动时需要把相关的3D渲染设置到程序需要的或默认的状态,当程序无法完成相关设定时,就会弹出包含“InitRenderer”的错误提示。引起的原因有以下几点原因:1. 显卡不支持;2. 显卡驱动不支持;3. 虚拟机虚拟显卡不支持;4. 正在使用的DirectX不支持;5. DirectX的3D渲染相关设置被禁用,如“direcDraw加速”;6. 程序或游戏本身包含错误。

渲染器是3D引擎的核心部分,它完成将3D物体绘制到屏幕上的任务。根据3D硬件使用方法的不同,可以分为DirectX和OpenGL两种渲染器。 OpenGL渲染器通过OpenGL图形库来使用3D硬件,多数3D卡支持这种方法。而DirectX渲染器使用微软的DirectX库——归并到 Windows操作系统中。在老的3D卡上面,OpenGL一般绘制速度较快一些,而在现代的3D卡上面,DirectX表现则更加出色。现在的OpenGL版本只有一个,而DirectX版本有很多。

现在的计算机用户多用DirectX的渲染器,所以可以进入相关设置,查看相关的3D加速是否已经启用,或重新安装最新版本的DirectX。当然了,并不是安装了新版本的DirectX并开启3D加速就可以了,更重要的是你的显卡是否支持这种3D渲染,而一般情况下,会弹出类似的错误提示就说明该程序或游戏对3D渲染有一定要求,而普通的集成显卡是无法完成这一工作的。

 
 
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