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勇者别嚣张

王朝百科·作者佚名  2010-09-28  
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勇者别嚣张游戏资料中文名:勇者别嚣张

英文名:(Yuusha no Kuse ni Namaikida)

发布时间:2007.12.06

勇者别嚣张

制作厂商:JAPAN Studio △

代理厂商:Sony Computer E

适应平台:PSP简介代表正义的勇者去击败邪恶的魔王,这是许多RPG - Role Play Games(角色扮演游戏)的定律,但这次玩家将要扮演的不是勇者,而是邪恶的魔王,我们要在地下挖洞然后击败前来抓魔王的勇者们。这便是日前SCE公布的PSP上的一款新作《勇者别嚣张》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)了,游戏目前定义为SLG类,是一款比较注重策略型的游戏。游戏中经过一段时间就会有勇者进入迷宫进行侵略,勇者以三人团队形式进入迷宫,进入后迷宫内的魔物们将会向勇者们发起攻击,但玩家无法直接操作这些魔物,只能依靠魔物生息的法则(如:诞生、摄取食物、繁殖生育、死亡等)培养迷宫内的魔物,从而击败来犯的勇者们。同时本作中还有魔物图鉴,里面还会记载勇者的数据,算是本作最大的收集要素。操作按键 作用

十字键 指针移动

类比摇杆 指针移动

□键 挖掘

○键 显示指针位置物体/魔物资料

△键 场景远/近切换

×键 退出

L键 指针切替魔王/所指位置

SELECT 显示魔王军资料

START 暂停并呼出菜单

勇者别嚣张OR2游戏资料游戏平台:PSP

勇者别嚣张

游戏原名: 勇者のくせになまいきだor2

港版名:勇者实在太嚣张or2

美版名:What Did I Do to Deserve This, My Lord!?2

开发厂商:Acquire

发售厂商: SCEJ

发售日期: 2008年10月16日

适应人群: 全年龄简介因反传统的幽默故事情节和严谨的生态繁殖系统而受到玩家好评的“勇者别嚣张”系列近日公布了续作《勇者别嚣张2》,玩家将继续扮演万恶的大魔王与勇者们斗智斗勇。游戏画面与前作相比并没有变化,系统也与前作保持一致,不过游戏关卡数目是前作的四倍,也将有世界地图追加。玩家手下的怪物种类是前作的3.3倍,且所有的怪物种类都能在特定的环境内进化;而勇者数量也增加到前作的2.5倍,并且会有新职业的勇者登场挑战。其他关于变异(添加在百科里)

对于变异种类(刷图鉴用)

在魔王的房间里,L键可以查看到详细资料,设为ON,会看到一个大表格。

其中饿死到达一定数量,会变异成下一级巨大种(第四级再次变异会变异回第一级……)。

被捕食数高则变异成特殊种(女巫、蜥蜴男会催眠,咬咬虫有剧毒,元素、苔藓有麻痹)

被杀害数高则变异成普通种,即原来的样子

在魔王的房间选择魔物的时候,会在左下角还有4个魔物,这些需要满足:

1魔物现在的种类的另外两项(如巨大种时,被捕食数=被杀害数)相等

2发生变异

才能变异(是变异时保持相等)

龙的变异

全部是满足75魔分,变蛋(龙的血很低的时候会变成蛋,注意别被咬咬虫,邪神,食人花吃了)

龙->黑龙->混沌龙->神龙

龙(超低魔分,变蛋)->多拉贡

多拉贡->长龙->地狱龙->极龙(传说中的三头龙- -)

对于触发变异,本人还在研究中。大致是:

1某一魔物占的比例从很高70%-80%掉到10%以下时

2同时要求数量也不少。

正在发生变异(按“三角”看到闪烁中的魔物)的魔物如果全灭,变异也会终止。

勇者别嚣张3D游戏资料英文名称: Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 3D

勇者别嚣张

别名: 勇者实在太嚣张3D

游戏平台: PSP

游戏类型: SLG 策略游戏

发行时间: 2010年03月11日

制作发行: 制作厂商:ACQUIRE CORPORATION / SCE Worldwide Studios JAPAN Studio △○×□

代理发行:Sony Computer Entertainment Inc.

地区:日本

语言:日文游戏介绍

日本索尼计算机娱乐(SCEJ)公司代理发行,索尼Studios JAPAN Studio工作室和ACQUIRE共同开发制作。预定2010年春季推出,由PSP掌机独占。所推出的SLG经营策略游戏新作:《勇者别嚣张3D》(Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 3D)。目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了相关情报与最新画面,供各位玩家参考。一、系列概要:在《勇者别嚣张》中,玩家要扮演邪恶的破坏神挖掘迷宫,把正义的勇者们一一击退。游戏采用了复古风点阵绘图和原始音效的风格,通过有策略地经营地下迷宫,借住“挖掘力”替魔王开凿地下城,再通过生态控制来繁殖怪物(土壤养植物、低级怪物吃植物到高级怪物吃低级怪物),并建立起属于自己的魔王军团,用于抵抗不断入侵的勇者们,最终达到消灭入侵勇者的目的。二、新作介绍:让玩家化身为破坏神来挖掘迷宫,并将逐一入侵的勇者陆续击退,以这个创意为卖点的人气战略模拟游戏《勇者别嚣张》系列终于要推出第三款作品了,而且这次是“3D”化了……但此“3D”非彼“3D”,请各位玩家不要误会。因为在游戏中并没有实际的3D立体化画面。其实游戏《勇者别嚣张:3D》(Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 3D)中的副标题代表本作包含了3类不同的迷宫(Dungeon),所谓的“三类迷宫”,将会包括三种不同的模式,让玩家充分享受到在3种不同迷宫中挑战击退勇者的乐趣。三、游戏模式简介:在新作《勇者别嚣张:3D》中,玩家将可以体验到在3种各具特色地迷宫中击退勇者们的乐趣,这三种迷宫分别是“主迷宫模式”、“ 每日迷宫模式”和“家庭迷宫模式”等,一起来看看这三类模式都有那些特点。

1.主迷宫模式:

简介:游戏主模式,该模式的特点就是可以在三块区域、总共33座的关卡里和各方勇者一决胜负,这是本作的3D之一“主要迷宫”,这是一个设有故事剧情的游戏模式。因为这个模式准备了三个阶段的难度,所以无论是新手玩家还是高手玩家,都可以充分享受到游戏的乐趣,另外还有众多新要素会加入。

2.每日迷宫模式:

简介:这是首次登场的游戏模式。在这个模式里要前往被区分为好几个等级的关卡,并为了达成各种任务而挑战。每个等级都准备了10座关卡。因为每个关卡所提出的人物都是以自动方式产生,所以任务的变化性相当大,也让游戏充满着挑战性。

3.家庭迷宫模式:

简介:所谓家庭迷宫是系列首次收录的多人游玩模式,玩家分为“魔王军”和“少女军”,并在同一个迷宫内进行挖掘。虽然初始就已经决定了各自可以挖掘的区域,但有时也可以挖到对方的阵地去。大家的目的一致,都是要繁殖出怪物以击退进入迷宫的勇者,如果双方的头领(魔王或少女)被勇者抓到地上的话,游戏就算结束。

此外,只有打倒勇者的一方才可以获得奖励,所以双方也有竞争要素在内,玩家需要将勇者诱导至本区域好将其打倒以赚取奖励。不过,这样的话自己的头领被勇者抓走的可能性就会很高,需要玩家精准操作。另外,玩家还可以启用协作模式,就是将自己手下的怪物送到另名一玩家阵地那当支援军,以压制勇者。干得好的话说不定也能直接干掉弱小的勇者。也就是说家庭迷宫是适合两人玩家既协作又分开对抗的模式。四、新增特色:1.利用“养分”培养怪物:

新作《勇者别嚣张:3D》的基本游戏系统就是使用十字镐挖掘铺设在地底的正方形土壤,并借此创造出一座迷宫。土壤里面会藏有名为“养分”的物体,只要将它们挖取来,就可以用来生产怪物。用这种方式诞生出来的怪物,就会变成用来击退勇者的战力。其中最重要的一点,就是众多怪物之间会形成一种食物链关系这一点。为了不让怪物的食物链循环遭到瓦解,玩家就要一边调整怪物的种类和数量,一边加以整顿,使他们成为能够击退来犯勇者斗战力。

2.相关道具:

所谓的“堀”,就是挖掘刀,是用来表示“可以用十字镐挖掘土壤几次”的数字,也会在过关之后让怪物升级时用到。所谓“军”,是综合迷宫里面所有怪物战力予以数值化的结果。只要增加从高养分土壤诞生的强劲怪物数量,该数值就会随之提升。这项数值越高,能够击退勇者斗可能性也就会越高。“苔”类怪物具有“会把某些场所的养分搬到其他场所”的习性,只要利用这点来营造养分的失衡,就能够生产出强悍的怪物。

3.水流的利用:

本作的新要素之一是增加了名为“魔水”的物质,要是挖掘到了含有“魔水”的土壤,土壤里面的“魔水”就会流出来,并在迷宫中形成水流。用水流还可以冲走袭来的勇者。本作当然也离不开新怪物登场,就像前面所说,只要在本作中挖掘到含有“魔水”的土壤,就能够在迷宫里面创造出水流。因为受到“魔水”影响而诞生出来的怪物,包括目前已经公布的两种怪物:古海龟和莲花等。

4.怪物的AI进化,可更聪明地击退勇者:

本作中玩家的手下───担当击退可恶勇者地怪物的AI相比前作有大幅度跃升。在这里溜达一下,那里溜达一下,等无目的的行动已基本消失,等待的是更有目标地和针对性的行动。同时正义勇者的行动方式也越发复杂化,本作中的勇者具有“魔王捕获”、“赚取经验值”和“侦察”等方式的目的行动。这样前作中勇者们一味鲁莽前进的行动试也将不复存在。也就是说,根据任务的不同,在赚够经验值后,勇者就可能在迷宫途中回去了。

 
 
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