神魔战ol

王朝百科·作者佚名  2010-09-28  
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一、《神魔战OL》游戏介绍(一)游戏说明

《神魔战OL》是成都网润网络技术有限公司基于万智牌的设计,将桌面卡牌游戏移植到网络平台上,推出了《神魔战OL》。在《神魔战OL》游戏中,玩家可以选择数十个职业,并自由搭配卡组,经过巧妙的战术配合,获得最终的胜利。

《神魔战OL》采用回合制的出牌顺序,双方依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成抓牌、修炼、使用的过程。游戏牌共分有三大类:生物牌、法术牌、装备牌,每种牌都有自己的独特用处。(二)神话背景

《神魔战OL》中,加入了中国古代大量的神话背景,包括:《山海经》、《蛮荒记》、《搜神记》、《封神榜》、《西游记》等,共600余张卡,并且不断在开发新的卡牌。是目前世界上最具中国特色的卡牌游戏。(三)美术原画

《神魔战OL》中卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。(四)智力开发

《神魔战OL》的问世,彻底改变了网络游戏只能“打怪”——“升级”——“打怪”的流程,不需要打怪、不需要升级,只需要将你的谋略组合出强力的卡组,并用它来击败敌人,是一款纯露绿色的健康休闲网游。

二、《神魔战OL》职业资料(一)职业简介

《神魔战OL》中的职业是玩家选择用来佩戴卡组的,每个职业都有自身的特性,或是生命高低,或是特殊技能。而且每个职业所能携带的卡组类型也各有不同。

《神魔战OL》中每个职业都具有的基本属性为:修为、法力、生命值,其中修为可以通过每局修炼获得,法力每局自动恢复,默认恢复到修为值。(二)职业一览

卡片名字

类型

生命

系列限制

能力

能力整理

鬼刺客

主角

42

一种五行

(技能)花费3:消灭目标生物,每局限使用一次;卡组只能含一种五行的卡

杀人

茅山道士

主角

42

一种五行

(技能)花费3:生命-2,失去所有手卡并抓一张卡;卡组只能含一种五行的卡

抓卡

炼气士

主角

40

一种五行

(技能)花费3:法力+4,且抓一张卡;卡组只能含一种五行的卡

开局优势

妙手神偷

主角

42

一种五行

(技能)花费3:消灭目标主角装备;卡组只能含一种五行的卡

灭宝

大内密探

主角

44

一种五行

(技能)花费3:所有等级<=3的生物回到拥有者手卡区,每局限使用一次;卡组只能含一种五行的卡

回手

金针神医

主角

42

一种五行

(技能)花费2:目标生物恢复4点生命;卡组只能含一种五行的卡

治疗

江洋大盗

主角

42

一种五行

(技能)花费1:对手减少6点生命,每局限使用一次;卡组只能含一种五行的卡

烧血

黑衣剑客

主角

44

两种五行

卡组可以含两种五行的卡

无

南疆蛊师

主角

38

两种五行

当己方修为>=7时,每回合可以无限次修炼,但第一次之后的修炼不会增加法力;卡组可以含两种五行的卡

加速

少林武僧

主角

38

两种五行

(技能)花费3:己方抓一张卡;开局时多1点法力,少1张手卡;卡组可以含两种五行的卡

开局加速

海外隐者

主角

38

两种五行

(技能)花费7:将一个天池幻龙放入目标空卡槽,每局限使用一次;卡组可以含两种五行的卡

衍生

苦行僧

主角

32

两种五行

(技能)花费1:我方增加2X点生命,X为我方修为级别,每局限使用一次;卡组可以含两种五行的卡

加血

祈福者

主角

42

两种五行

(技能)花费1:我方生命减半,场上所有生物的生命完全恢复,每局限使用一次;卡组可以含两种五行的卡

热血愤青

主角

22

两种五行

己方回合开始时:如果自己的生命>=50,则获得胜利;卡组可以含两种五行的卡

特殊胜利条件

夜魔侠

主角

36

两种五行

(技能)花费3:将己方废卡堆中<=4级的目标生物放入己方的目标空卡槽,每局限使用一次;卡组可以含两种五行的卡

掘坟

遁龙天师

主角

38

两种五行

(技能)花费1:变出一根遁龙桩,加入己方手卡区,每局限使用一次;卡组可以含两种五行的卡

衍生

镇山神将

主角

36

两种五行

(技能)花费2:衍生出一个陆吾,放入己方目标空卡槽,每局限使用一次;卡组可以含两种五行的卡

速攻限制

独行侠

主角

40

三种五行

开局时少一张手卡;卡组可以含三种五行的卡

手卡劣势

天涯歌女

主角

42

三种五行

受到的伤害+1;卡组可以含三种五行的卡

伤害加强

青翼蝠王

主角

40

三种五行

己方回合开始时:选择己方目标生物,该生物生命-2;卡组可以含三种五行的卡

烧人/负面

醉罗汉

主角

40

三种五行

己方回合开始时:如果生命多于对手,则生命-2;卡组可以含三种五行的卡

烧血/负面

辟谷老仙

主角

36

三种五行

修为不能超过5级;卡组可以含三种五行的卡

修为限制

金碗神丐

主角

34

三种五行

己方回合开始时,如果我方生命<=10,则生命-1;卡组可以含三种五行的卡

烧血/负面

神龙野人

主角

30

四种五行

己方回合结束时,我方手卡最多只能保留5张,弃掉多出的手卡;卡组可以含四种五行的卡

手卡上限限制

天行者

主角

22

四种五行

(技能)花费1:如果我方生命<=5,则生命+20,每局限使用一次;卡组可以含四种五行的卡

加血

千王之王

主角

42

任意五行

每回合内只能使用一种五行的手卡;卡组可以含任意五行的卡

出卡限制

三、《神魔战OL》卡牌资料(一)五行牌组

《神魔战OL》中所有的卡组都分为金、木、水、火、土五种,五种卡组各有不同。

【金系】:代表着中国神话中的仙界,主要生物由仙、佛、神构成,金系生物、法术、装备,能够极好的制约对手,降低对手能力,提高己方主角及生物的场上生存能力,并能对对方生物实施群体攻击。金系的生物相对其它系比较,费用比较高,血量比较高,群攻能力强,减伤害方法多。回血能力比较强。该系的代表性卡牌有:灵吉菩萨、六道轮回、嫦娥、捆仙索、童子、天兵、纠察灵官等。

【木系】:代表着中国神话中的妖仙,主要生物由妖精,花仙,山魅构成,木系的生物特点是高攻,低费,贫血。木系的法术、装备可以很好的强化己方生物,并且生物具有多次攻击和穿透攻击的特性。木系的卡牌相对其它系比较,有加修生物,法术,有加攻生物,装备。前期有小生物,后期有大生物。该系的代表性卡牌有:鹿力大仙,淩宵花仙,转世灵童,玉面狐狸精、百合花仙、美猴王等。

【水系】:代表着中国神话中由龙王统领的水族,主要生物由水族和散仙构成,水系是包容和沉思的代表。也是策略性最强的系列,水系的抓卡能力极强,构筑的牌组通常都会比使用其它系的牌组多出10-20张水系的玩家往往通过反复的回手生物,清场,换位,消耗对方牌库等方法来取得最终的胜利。该系代表性卡牌有:风回雪舞、排山倒海、风婆、龟丞相、百鳞大仙、风火浦团、铁拐李等。

【火系】:代表着中国神话中的魔界,主要生物由神兽和魔王构成,火系的生物具有低费,上场攻击,减少修为,快速杀伤对方生物的特性,法术和装备可以很好的直接消耗掉对手的血量或快速击杀对手场上生物。火系的生物与法术配合,控场能力极强,是保证场面优势的有效方法。该系的代表性卡牌有:独角乌烟兽、金眼驼、黄飞虎、铁扇公主、火凤凰、火焰刀、电母、烛龙、赤烟驹等。

【土系】:代表着中国神话中的阴间,主要生物由鬼吏和妖怪构成,土系生物拥有极强的再生能力,进入废卡堆的生物有多种方法可以再次回到手卡区,土系拥有很强的削减对方手卡能力,同时土系是唯一拥有直接击杀场上生物法术的系列。削减对方手卡常常让对手没有手牌可用于修炼。该系的代表性卡牌有:黑无常、地涌夫人、白无常、牛头鬼、马面鬼、阎罗王、千面鬼王、小鬼夜哭、大力鬼王等。(二)生物牌

《神魔战OL》中生物牌具有的基本属性为:等级、攻击力、生命值、系别,其中等级为主角使用该生物需要消耗的法力值。

例如:

玉面狐狸精:木系

等级:3

攻击力:3

生命值:14

技能:(花费2:相邻生物生命力+2,直到回合结束。)(三)法术牌

《神魔战OL》中法术牌具有的基本属性为:等级,技能。

例如:

六道轮回:金系

等级:6

技能:消灭所用生物(四)装备卡

《神魔战OL》中的装备卡可以装备在主角身上也可以装备到生物身上,其基本属性为:等级,技能。

例如:

软猥甲:金系

等级:1

技能:结附对象受到攻击伤害时:对攻击对象造成同样的伤害。

四、《神魔战OL》战斗模式(一)快速模式

正常战斗模式,玩家可在对手行动过程中使用法术卡打断或攻击。(二)连锁模式连锁模式是一种可以响应对手的某种操作的战斗模式,在连锁模式中,当对手使用手卡或技能时,你不仅可以使用瞬发法术卡更可以使用技能,这就是二者的主要差别。

五、《神魔战OL》比赛类型(一)新手赛

只有快速模式,只有位于新手段位的玩家才能报名参赛,使用游戏中自带的新手练习卡组进行比赛。(二)构筑赛

可选择连锁或快速两种模式,不限制段位,只能使用游戏中的自定义卡组进行比赛,比赛奖励丰富。(三)现开赛

可选择连锁或快速两种模式,不限制段位,比赛开始时每个人随机发放12包卡,共180张卡,玩家在规定时间内组出卡组并参加比赛,比赛结束后收回卡包。(四)轮抽赛

比赛开始后,8名选手分别各自打开一包卡包,从15张中选取一张,剩下14张自动转给下一位选手,下一位选手选取一张后,再把剩下13张自动转给他的下一位选手。如此轮流抽卡,抽完第一轮开的包后,再分别打开第二包。总共抽4轮,把比赛包全部抽完。比赛结束后抽到的卡归个人所有。

六、《神魔战OL》小技巧1、战术思想要明确。就像写文章要有中心思想一样,组卡要有目的性,不能看到什么有用的卡都往里面堆。比如你想围绕“风婆”来组一套,那就多加些带有进场能力的卡。

2、卡组包含的卡片通常越少越好。原则上,越少越精华,越多越不容易抓到关键卡,反正打完一局通常都抓不完卡堆。除非你用了水系等打后期的战术,那就容易 把卡堆抓空(判你输),那就可以多组些。

3、卡片的等级分布要合理。不能全是高级卡,否则遇到快攻你根本来不及出卡,就米西了。也不能全是低级卡,否则往往后劲不足,除非你想打快攻,而且已经能组出比较合理的快攻战术。

简单说来,要有一个梯度,具体自己去体会。

4、卡片的种类分布要讲究。不能光是生物卡,否则一旦场上的生物堆满了,你的手卡假如还是生物,就用不出去。而且灵活运用法术与装备,能放大生物的威力。

也不能生物卡太少,否则关键时刻总抓不到生物,抵挡不住对方生物的进攻。生物通常要战全部卡片的一半以上。最简单的完善卡组的办法,就是在每一场战斗后,归纳一下刚才什么卡用途不大,那就把它换掉。

 
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