钢铁雄心2:民主兵工厂
【英文名称】Arsenal of Democracy
【中文名称】民主兵工厂

【发行日期】2010年2月23日
【游戏发行】Paradox Interactive
【游戏制作】BL-Logic
【游戏语种】英文
【游戏类型】棋盘策略
【游戏背景】第二次世界大战时期前后
【游戏时间】1936年至1988年
【游戏介绍】该游戏是由BL-Logic开发的,这是一个由《钢铁雄心》系列的痴迷者和粉丝团的固定成员组成的一个MOD工作组。《民主兵工厂》是二战模拟游戏的终极版,被工作组组长Lennart Berg称为“激情版钢铁雄心2!”
【MOD版本】MIH 0.50已经在52上传 而啤酒馆1.5版也预计在7月份与大家见面
【配置要求】
处理器 Pentium III 800 MHz,
显卡 4 MB
内存 128 MB RAM
硬盘空间 600 MB以上
操作系统 Windows 98SE/2000/XP
原作许多地方都被推倒重来,从而具备以下特色:
·画面分辨率提升,窗口模式可调大小
·战斗系统被重新设计,加入了新任务和新科技,战争行为及后果更趋真实 陆战有“焦土”和“立足(stand ground)”的选项
·重新设计了谍报系统及界面 间谍战变的更强大
·史上最详尽的HOI经济及制造系统之一
·拟真化的后勤保障系统
·游戏每一处都可MOD
·AI系统重新调整,即便对老手来说也足以构成挑战
·可自建建筑、单位、国家、部长特性、国家方针
·真实的运输系统
·新增4种战争预设场景
阿以战争 苏伊士运河战争 朝鲜战争 印巴战争
AOD心得
一,间谍:
1.1 反间谍要小心,必须要自己在他国有二个间谍以上才开始反,要不在反的过程中,自己的间谍死光了,无法取消反间谍,那么你就等着你的间谍效率在不停的减吧。
1.2 间谍的费用影响成功率,无论是派出间谍还是进行一些间谍活动,AOD的间谍系统太强大了,派超过10个间谍后,再加上部长的一些间谍加成,就可以大量得到图纸与加敌对国家的不满。
1.3 间谍系统中他国加减0-10的选择,指的是优先,而不是派多少间谍过去。
1.4 最好设置一下间谍,只报成功的,不报失败的,要不,点死你吧。
二、贸易
别想了,AOD最好不要手动进行贸易,你基本不能每天看着,并且大国都将你的间谍战搞到关系好差,最好是使用自动贸易,太强大了,我用CHI,缺少石油与稀有资源,虽然多出能源与金属,但也不想交易,只想用金钱换石油与稀有资源,选择了不出口能源,金属,石油,稀有资源,不进口:金钱,能源,金属,自动发起与回应贸易,并且将进口重点中的石油,稀有资源拉满,一下子,就不缺少了。用25的金钱换38的石油,31的稀金,当然,钱用多了,但你自己交易也比不了他好多少,有空去看看就行了。
三、飞机
AOD的飞机改进非常之大,可以对全国,区域,省进行选择,还有机场轰炸之类的,最好使用截击机放在IC多的地方,来进行可飞机的所有地方夺取制空权,而轰炸机集中起来,在战场上对撤退敌人,或者战争中的敌人进行攻击,使用这样的方式,完全可以实现闪电战,用坦克击破敌人一点,用俯冲大量杀死撤退敌人。
四、生产系统
生产系统的自动生产有一个高级滑动条,里面红色的是最高选择,绿色的是最低选择,由于补给的完全不重要,已经优先于金钱,当补给低于2000的时候,在同样的选择中以补给最优先,当金钱少于200的时候,在同样选择中,以金钱为最最优先。
五,速度:
或者我的破笔记本的配置太差了,赛阳双核1.66,1G内存,独立显卡,在玩到38年的时候已经开始有点卡了,经测试:窗口化的速度比全屏的速度快,最低分辨率比最高分辨率的速度快,而在地图显示中,如果选择天气是最卡的,选择外交是最好的。
六,战争:
战争里面的堆积太重了,但这是双方的,单挑一省份在差不多的兵力中,就变成了帮小将升级,看这个好像对进攻不利,其实是对防守最不利的,因为进攻可以多点进攻,加攻,而防守只能单点防,尽可能的进攻,多城市进攻,兵再多也不怕,反正兵多再好过兵少。还有将大量超出最高指挥的步兵进行跑击吧。
多点走路,少点转移,现在战争傍边是无法转移的了,真正的后方转移了,我们都有被电脑包饺子的可能,但最大的一个改进就是,走路的时候,终于不是减组织而是回组织了,你会发展你越走组织越多,而转移就减组织多了。
尽可能发挥双脚精神,多走路,少转移,走到战争傍边就能开战,转移还要慢慢回组织。