游戏场景设计与制作
图书信息
书 名: 游戏场景设计与制作
作者:祁跃辉 黄远
出版社:人民邮电出版社
出版时间: 2010年04月
ISBN: 9787115218872
开本: 16开
定价: 39.00 元
内容简介本书从游戏场景设计师的角度出发,分3篇详细介绍了网络游戏中3D道具、游戏环境、游戏建筑创建的基本步骤。全书共11个制作项目,读者在进行项目实例训练的同时,可以循序渐进地掌握游戏场景的基础知识、制作流程和技巧,领略游戏场景制作的全过程。 为了辅助初学游戏场景制作的读者学习,本书的配套光盘中包含了所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考,同时还提供了部分内容的相应教学视频供读者学习。 本书可作为高职高专多媒体设计与制作相关专业的教材,也可作为三维游戏、动漫培训机构及中等职业学校相关专业学生的学习用书。
图书目录第一篇游戏道具设计师岗位制作项目
项目一宝刀的设计与制作3
项目描述3
制作思路与流程3
任务一制作宝刀模型4
任务二编辑宝刀模型UV10
任务三绘制宝刀贴图14
项目二法杖的设计与制作22
项目描述22
制作思路与流程22
任务一制作法杖模型23
任务二编辑法杖模型UV46
任务三绘制法杖贴图52
项目三炮车的设计与制作58
项目描述58
制作思路与流程58
任务一制作炮车模型59
任务二编辑炮车模型UV83
任务三绘制炮车贴图97
第二篇游戏场景设计师岗位制作项目
项目四草的设计与制作107
项目描述107
制作思路与流程107
任务一远景草的设计与制作108
任务二近景草的设计与制作116
项目五树的设计与制作129
项目描述129
制作思路与流程129
任务一落叶乔木的设计与制作130
任务二常绿乔木的设计与制作147
项目六岩石的制作162
项目描述162
制作思路与流程162
任务一岩石模型制作与UV编辑163
任务二岩石纹理制作172
项目七天空的设计与制作176
项目描述176
制作思路与流程176
任务一天空模型制作177
任务二贴图绘制与UV对正188
项目八地形的设计与制作200
项目描述200
制作思路与流程200
任务一地形模型制作与UV编辑201
任务二地形贴图绘制与UV对正206
项目九Q版建筑的设计与制作215
项目描述215
制作思路与流程215
任务一Q版建筑模型制作216
任务二Q版建筑UV编辑239
任务三Q版建筑贴图绘制247
第三篇游戏场景组合设计师岗位制作项目
项目十灯光贴图烘焙的设计与制作257
项目描述257
制作思路与流程257
任务一灯光贴图烘焙设计与制作258
项目十一场景组合267
项目描述267
制作思路与流程267
任务一场景组合与布置268
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