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帝国时代3

王朝百科·作者佚名  2009-12-04  
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帝国时代3

【简介】帝国时代III(Age Of Empires III)原版

帝国时代3 游戏简介:《帝国时代》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩……

《帝国时代3》从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。

本作中不但有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国还加入了美洲土著民族。游戏画面也进化成华丽的 3D 图形,并加入了著名的Havok物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真。除了保存前作风格之外,还加入了卡片系统、英雄系统、交易站、原住民战争等。

玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。Ensemble表示有了做《帝国时代2》和《神话时代》的经验,相信《帝国时代3》不会让玩家失望。

外文名称:Age of Empires III

发行日期:2005.10.18(欧美)

开发厂商:Ensemble Studios

发行厂商:微软

官方网站:点击访问

游戏平台:电脑单机

中文版本:有

游戏类型:即时战略

帝国时代III 酋长(Age Of Empires III : The Warchiefs)

帝国时代3:酋长 游戏简介:《帝国时代3:酋长》是去年底(2006.10.17)上市的《帝国时代3》资料片。它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、全新的土著盟友、全新的作战单位、全新的“母城”升级内容、全新的战争获胜方式。玩家可以领导包括北美印地安人、苏族人在内的三个美洲土著文明,并且尽力拓展帝国领土,争夺美洲的控制主权。每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。

外文名称:Age of Empires III: The Warchiefs

发行日期:2006.10.17

开发厂商:Ensemble Studios

发行厂商:微软

官方网站:点击访问

游戏平台:电脑单机

中文版本:有

游戏类型:即时战略

帝国时代III 亚洲王朝(Age Of Empires III : Asian Dynasties)

帝国时代3:亚洲王朝 游戏简介:Big Huge Games宣布了《帝国时代3》的最新资料片《帝国时代3:亚洲王朝》(Age of Empires III: The Asian Dynasties),这也是《国家的崛起》开发商Big Huge Games首次开发“帝国时代”作品。从名字上就可以看出,《帝国时代3:亚洲王朝》将引入全新的亚洲文明体系,让玩家可以在东方的世界里尽情指挥自己的帝国,并提供15种亚洲奇迹。游戏将在原来的基础上添加中国、日本、印度这三个亚洲国家。另外还有诸多全新内容和一些新的玩法。例如亚洲国家演进时代不在是在主城里进行,而是由农民建造奇观来演进时代。而各国的生产方式也有所不同。如日本不能打猎,印度农民用木材训练等。

外文名称:Age of Empires III: The

发行日期:2007.10.23

开发厂商:Big Huge Games

发行厂商:微软

官方网站:无

游戏平台:电脑单机

中文版本:有

游戏类型:即时战略

官方推荐配置

Intel Pentium 4 3.2GHz或以上/AMD Athlon 64 3200+或以上

1GB DDR内存

Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上/任何SLI系统

【版本介绍】截止目前,帝国时代III共有三个版本(按发行时间排序)

帝国时代III

Age Of Empires III

帝国时代III 酋长

Age Of Empires III : The Warchiefs

帝国时代III 亚洲王朝

Age Of Empires III : Asian Dynasties

【国家介绍】荷兰

1、村民建造是用100钱币。

2、村民限造为50。

3、可以建造银行生产钱币,银行上限为4个,可以通过各种手段提高到10个.

4、三桅帆船可代替大型帆船。

独特部队:手枪骑兵、三桅帆船、特使。

优势部队:长戟兵、手枪骑兵。

独特建筑:银行。

葡萄牙

1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。

2、城镇中心建造限制+1。

3、探险家额外获得望远镜技能。

独特部队:葡萄牙散兵、管炮。

优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手。

独特建筑:无。

西班牙

1、经验值增加速度加快,船运速度加快。

2、长枪兵可升至帝国等级。(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级)

3,一开始可以拥有一条猎犬.

独特部队:枪骑兵,兰朵武士,猎犬,传教士。

优势部队:长枪兵。

独特建筑:无。

英国

1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。

2、庄园住房比普通住房贵35%木材。

独特部队:长弓兵、火箭炮。

优势部队:火枪手、轻骑兵。

独特建筑:庄园住房。

法国

1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人。

2、猎人的费用比平常村民高20%食物。

3、猎人采集资源速度比普通村民快20%。

4、开始可以拥有一个土著侦察兵。

独特部队:胸甲骑兵、猎人。

优势部队:散兵,胸甲骑兵

独特建筑:无。

德国

1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是马车。

2、马车生命值比普通村民高,但占用2人口。

3、马车的工作效率是普通村民的2倍。

4、每次从主城运送支援可以依时代获得免费的德国骑兵。(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个。)

独特部队:马车、德国骑兵、双手剑士、战车。

优势部队:散兵,双手剑士

独特建筑:无。

俄罗斯

1、军营和哨所的功能结合。

2、成批训练步兵和村民。

3、训练村民的费用-10%,但训练时间增加20%。(其他国家的是一次训练1个村民,俄罗斯是3个,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。)

4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。

独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵。

优势部队:掷弹兵、骑射手。

独特建筑:碉堡。

土耳其

1、村民免费建造。(但无法超出人口限制和数量限制。)

2、在达到村民限制或人口限制以前村民无法停止建造,除非城镇中心被摧毁。

3、有多个城镇中心时,城镇中心可以同时建造村民。

4,时代1就可以建造清真寺,而且可以直接训练间谍.

独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮、轻型战舰、奥斯曼重骑兵、伊玛目。

优势部队:轻骑兵、掷弹兵。

独特建筑:清真寺。

【独特建筑介绍】碉堡:俄罗斯独特建筑,结合了兵营和炮塔的作用,既能攻击敌人,又能训练兵,并且支持5人口。

银行:能不停增加金钱,荷兰的独特建筑,到颠峰时可以出8个银行生产钱币.

庄园住房:英国独特建筑,建造一个就可以出一个村民,但要135木材,同时,建造速度加快。

【普通兵种介绍】1. 远程/攻城都是远程攻击的方式。

2. 如无标示,则以下近战的攻击间隔均为1.5,远程/攻城的攻击间隔均为3.0。

3. 步兵、骑兵可以升级,每次提升攻击力和生命值的10~50%。

4. 火枪兵等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中。

Explorer(探险家)

生命值:400

视野:18

防御:远程-10%

近战:6,对守护者3倍伤害

远程:12,射程16,对守护者3倍伤害

攻城:15

特点:无限复活,复活需交赎金100黄金。可建造城镇中心和贸易站。西班牙探险家可训练猎犬,荷兰探险家可训练特使,法国探险家游戏开始时有1位土著侦察兵。同时,可用卡片提升探险家50%的攻击与生命,土耳其探险家可增加1.0速度,法国探险家可以治疗单位(自己除外),英国探险家可使用暴徒攻击。最后...每升1个时代生命+100,最高可到3100血(一般,甚至可以出6200,只要有宝藏.)

Settler(村民)

生命值:150

视野:14

防御:近战-20%

近战:10

远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害

攻城:5

特点:可进行资源采集,可建造各种建筑

猎人(120肉,1人口,法国特色村民)

生命值:180

抵抗:远程—40%

速度:4

劈砍攻击:8

近战攻击:10

远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害

攻城攻击:5

特点:可进行资源采集,可建造各种建筑

马车(100食物100木材,但无法在城镇中心训练,德国特殊村民)

生命值:300

抵抗:远程-40%

速度:4

劈砍攻击:8

近战攻击:10

远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害

攻城:5

特点:双倍生命的村民,城镇中心无法训练,但可以通过“城镇农夫”卡片可以在磨坊训练马车。占2人口,也可用卡片无限运来,工作效率为村民2倍

Minuteman(后备民兵)

生命值:200

视野:15

防御:近战-20%

近战:13,对攻城武器2倍伤害

远程:26,射程12,对攻城武器2倍伤害

攻城:5

特点:生命值随着时间而流逝

Crossbowman(弩手)

生命值:100

视野:20

防御:远程-20%

近战:7

远程:18,射程5-16

攻城:8

Pikeman(长枪兵)

生命值:120

视野:12

防御:近战-10%

近战:8,对骑兵5倍伤害

攻城:32

Musketeer(火枪手)

生命值:150

视野:16

防御:近战-20%

近战:13,对骑兵3倍伤害

远程:23,射程12

攻城:20

Skirmisher(散兵)

生命值:120

视野:24

防御:远程-30%

近战:6,对步兵2倍伤害

远程:15,射程4-20,对步兵2倍伤害

攻城:12

Hussar(轻骑兵)

生命值:290

视野:15

防御:远程-10%

近战:30

攻城:20

Dragoon(龙骑兵)

生命值:200

视野:15

防御:远程-30%

近战:10,对骑兵3倍伤害

远程:20,射程12,对骑兵3倍伤害,对村民伤害减半

攻城:9

Grenadier(掷弹兵)

生命值:200

视野:15

防御:远程-50%

近战:12

远程:18,射程12,攻城属性,对骑兵伤害减半

攻城:72,射程12

Falconet(鹰炮)

生命值:200

视野:30

防御:远程-75%

攻城:180,射程7-26,攻击间隔4.0,,对步兵3倍伤害,对建筑2倍伤害

Culverin(长炮)

生命值:280

视野:32

防御:远程-75%

攻城:40,射程7-30,攻击间隔6.0,对攻城武器/舰船4倍伤害,对骑兵伤害减半

Mortar(迫击炮)

生命值:300

视野:44

防御:远程-75%

攻城:500,射程4-40,攻击间隔6.0

Fishingboat(渔船)

生命值:200

视野:18

防御:远程-50%

建造限制:99

特点:可进行水上资源采集金币和食物。

Caravel(小型帆船)

生命值:800

视野:26

防御:远程-50%

攻城:75,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半

建造限制:5

特点:可以运输陆地单位和捕鱼

Galleon(大型帆船)

生命值:1500

视野:26

防御:远程-75%

攻城:75,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半

特点:可以训练各种士兵

Frigate(轻型快船)

生命值:2000

视野:34

防御:远程-75%

攻城:100,射程30,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半

建造限制:3

Monitor(炮舰)

生命值:1200

视野:38

防御:远程-75%

攻城:80,射程36,攻击间隔5.0,对建筑10倍伤害

萨满(200金,一人口,土耳其医生)

生命值:200

速度:4

抵抗:徒手—10%

近战攻击:5

传教士(100木,100金,1人口,西班牙医生)

生命值:300

速度:7

抵抗::徒手—10%

神父(200金,1人口,除西班牙和土耳其以外国家医生)

生命值:200

速度:4

抵抗:徒手—10%

近战攻击:5

以下为佣兵(花钱用支援才能有,酋长中可以从酒馆里雇佣,但是1次战斗只有2种佣兵):

BlackRider(德国黑骑士)(时代Ⅲ,卡片,占3人口)

生命值:520

速度:7.25

抵抗:0.4徒手

视野:15

围城攻击:14 射程6

近站徒手攻击:10

骑兵x5 攻击间隔:1.5

防御远距攻击:40 射程:12 骑兵x2.5 村民x0.5 攻击间隔:3

交错远距攻击:40 射程:12 骑兵x2.5 村民x0.5 攻击间隔:3

BarbaryCorsair(巴巴利快船海盗)(时代Ⅲ,卡片,占2人口)

生命值:315

速度:6

抵抗:0.4徒手

视野:12

围城攻击:20 攻击间隔:3

掩护围城攻击:10

掩护徒手攻击:14 骑兵x3 攻击间隔:1.5

防御徒手攻击:28 骑兵x3 攻击间隔:1.5

近战徒手攻击:28 骑兵x3 攻击间隔:1.5

Highlander(苏格兰高地兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人口)

生命值:400

速度:4

抵抗:0.4徒手

视野:16

围城攻击40 攻击间隔:3

防御徒手攻击:32 骑兵x2 攻击间隔:1.5

近战徒手攻击:32 骑兵x2 攻击间隔:1.5

交错徒手攻击:32 骑兵x2 攻击间隔:1.5

齐发徒手攻击:32 骑兵x2 攻击间隔:1.5

防御远距攻击:63 射程:12 攻击间隔:3

交错远距攻击:63 射程:12 攻击间隔:3

齐发远距攻击:63 射程:12 攻击间隔:3

Hackapell(芬兰刀骑兵)(时代Ⅲ,卡片,占3人口)

生命值:295

速度:6.75

抵抗:0.3远距

视野:15

围城攻击:30 攻击间隔:3

防御徒手攻击:121 攻击间隔:1.5

近战徒手攻击:121 攻击间隔:1.5

践踏徒手攻击:80 面积:3 攻击间隔:2

守护者攻击:121 攻击间隔:3

Jaeger(黑森步枪兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人口)

生命值:250

速度:5

抵抗:0.4远距

视野:24

围城攻击18 攻击间隔:3

防御徒手攻击:14 步兵x2 攻击间隔:1.5

近战徒手攻击:14 步兵x2 攻击间隔:1.5

交错徒手攻击:14 步兵x2 攻击间隔:1.5

齐发徒手攻击:14 步兵x2 攻击间隔:1.5

防御远距攻击:27 射程:2-20 步兵x2 攻击间隔:3

交错远距攻击:27 射程:2-20 步兵x2 攻击间隔:3

齐发远距攻击:27 射程:2-20 步兵x2 攻击间隔:3

Landsknecht(德国步兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人口)

视野:12

围城攻击:72 攻击间隔:3

掩护围城攻击:36

掩护徒手攻击:27 骑兵x2 攻击间隔:1.5

防御徒手攻击:54 骑兵x2 攻击间隔:1.5

近战徒手攻击:54 骑兵x2 攻击间隔:1.5

SwissPikeman(瑞士长枪兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人)

生命值:325

速度:5

抵抗:0.3徒手

视野:12

围城攻击:64 攻击间隔:3

掩护围城攻击:32

掩护徒手攻击:11 骑兵x5 攻击间隔:1.5

防御徒手攻击:22 骑兵x5 攻击间隔:1.5

近战徒手攻击:22 骑兵x5 攻击间隔:1.5

Mameluke阿拉伯奴隶兵(马穆鲁克)(时代Ⅲ,卡片,占4人)

生命值:1450

速度:6.5

抵抗:0.4远距

视野:15

围城攻击:40 攻击间隔:3

防御徒手攻击:34 攻击间隔:1.5

近战徒手攻击:34 攻击间隔:1.5

践踏徒手攻击:23 面积:3 攻击间隔:2

守护者攻击34 攻击间隔:1.5

Ronin日本浪人(时代Ⅲ,卡片,占4人)

生命值:540

速度:4.50

抵抗:0.4徒手

视野:12

围城攻击:120 攻击间隔:3

掩护围城攻击:60

掩护徒手攻击:29 面积:2 骑兵x3 攻击间隔:1.5

防御徒手攻击:58 面积:2 骑兵x3 攻击间隔:1.5

近战徒手攻击:58 面积:2 骑兵x3 攻击间隔:1.5

守护者攻击:58 骑兵x3 攻击间隔:1.5

Stradiot巴尔干骑兵(时代Ⅲ,卡片,占3人)

生命值:585

速度:7.25

抵抗:0.3远距

视野:15

围城攻击:30 攻击间隔:3

防御徒手攻击:56 攻击间隔:1.5

近战徒手攻击:56 攻击间隔:1.5

践踏徒手攻击:37 面积:3 攻击间隔:2

守护者攻击:56 攻击间隔:1.5

帝国时代III秘籍使用方法:单人战役模式或剧情模式(有的管用)中,回车(Enter键),然后输入(支持复制粘贴) Give me liberty or give me coin - 加10000金子。

Medium Rare Please - 加10000食物。

Nova & Orion - 加10000经验值。

<censored> - 加10000木头。

A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上动物的肉增加到最多。

this is too hard - 直接获胜(只有在战役中才有效)。

X marks the spot - 地图全开(迷雾仍在)。

speed always wins - 建造速度和采集速度x100

Sooo Good - 打开“Musketeer’ed!”模式(当你被XX兵种杀死的时候会出现“‘XX’ed!”) 。

下列3个须市镇中心或哨塔才有效。

tuck tuck tuck - 船运单位:汤尼卡车(所有的东西,除了宝藏守护着,压过去就垮)。

where's that axe? - 船运单位:乔治·华盛顿雕像。

Ya gotta make do with what ya got - 船运单位:中型火炮(马拉火炮,发射动物炮弹,杀伤力大,杀伤范围大。

 
 
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静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
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