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荒野大镖客:救赎

王朝百科·作者佚名  2011-02-01  
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游戏简介英文名称:Red Dead Redemption

中文名称:荒野大镖客:救赎 又译《荒野大救赎》,旧译《红色死亡左轮》

荒野大镖客:救赎
荒野大镖客

游戏类型:动作冒险

发行时间:2010年5月18日

游戏平台:PS3 / Xbox 360

制作发行: Rockstar圣地牙哥工作室开发/Rockstar Games 发行

《荒野大镖客:救赎》是2004 年5 月推出的《荒野大镖客(Red Dead Revolver)》的续作,叙述20 世纪初期受到工业化与联邦势力扩张而逐渐凋零的美国西部所展开的冒险故事。

《荒野大镖客:救赎》采用GTA4的引擎制作,不过本次更换了主人公与剧情,单人剧情的长度达到了20个小时左右,而想要全要素通关更是需要上百个小时。R星还首次为游戏制造了无大厅的多人连线模式,玩家可以从中享受高自由的西部GTA风情。

游戏特点与情节介绍结合先进游戏引擎倾全力打造的年度大作

《荒野大镖客:救赎》的前作《荒野大镖客》原本预定由CAPCOM 发行,不过CAPCOM 于2002 年取消发行计划,并将发行权与开发工作室卖给Rockstar Games。接手后Rockstar Games 将开发工作室更名为Rockstar San Diego,并于2004 年5 月正式推出游戏。

在Rockstar Games 买下《荒野大镖客》开发工作室时,就已经决定要制作续作,目标是打造出具备Rockstar 风格的西部冒险游戏。为了达成此一目标,Rockstar San Diego 于是著手研发现已成为Rockstar 游戏共通标准的「Rockstar 先进游戏引擎(Rockstar Advanced Game Engine,RAGE Engine)」,并率先运用于《侠盗猎车手4》等畅销游戏上。

在经过《实况桌球(Rockstar Games Presents Table Tennis)》、《侠盗猎车手4(Grand Theft Auto IV)》与《湾岸4:洛杉矶(Midnight Club 4: Los Angeles)》等多款游戏的开发经验累积后,本次的《荒野大镖客:救赎》采用了更进一步强化的RAGE 引擎,打造出兼具广大开放世界与细致描绘场景双重特性的精美画面,比《侠盗猎车手4》更上一层楼。

《荒野大镖客:救赎》同时也整合由NaturalMotion 研发的「Euphoria Physics」动作模拟引擎,让非玩家角色看起来更为真实。无论是个体动作或是群体互动,甚至是与玩家间的互动。除了人类之外,包含驯养与野生读动物也受这套引擎的控制,像是主角所骑乘的马,城镇中悠游的狗,或是野外栖息的鹿、蛇、狼、豹、狮等,都有着逼真的动作与反应。

荒野大镖客:救赎

前作的时空背景设定在1856 年,也就是大多数玩家所熟悉的西部拓荒时代。本作的时空背景则设定在50 年后的1911 年,当时汽车已问世26 年,飞机也已问世8 年(不过游戏中并没有出现汽车或飞机),3 年后就爆发第一次世界大战。受到工业化潮流兴起以及联邦势力抬头的影响,旧西部逐渐凋零。原本横行荒野的印地安人因为长年遭受迫害而人数锐减,被集中到特定保护区生活。铁路网的普及让各地的交通往来更为便捷快速。联邦政府开始主张对这个地方的权力,试图将毫无法治的「荒野西部」纳入版图中。

游戏中玩家将扮演金盆洗手的原帮派份子约翰‧玛斯顿(John Marston),在历经多年与凶恶帮派厮混的犯罪生涯后,约翰想为自己及家人寻求平静的生活而退出了帮派,度过了3 年平静的生活。不过来自联邦政府「调查局(The Bureau of Investigation,FBI 的前身)」干员的最后通牒彻底粉碎了约翰的生活,为了猎杀昔日伙伴的3 名帮派份子,「调查局」以约翰妻儿的人身安全逼迫他重回西部荒野,自此展开曲折晦暗的故事剧情。

 
 
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