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数字娱乐与艺术进展

王朝百科·作者佚名  2011-02-15  
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图书信息书 名: 数字娱乐与艺术进展:第三届全国数字娱乐与艺术暨数字家庭交互应用技术与设计学术研讨会论文

数字娱乐与艺术进展

作者:罗笑南纪庆革

出版社: 电子工业出版社

出版时间: 2009年12月

ISBN: 9787121094118

开本: 16开

定价: 98.00 元

内容简介《数字娱乐与艺术进展:第三届全国数字娱乐与艺术暨数字家庭交互应用技术与设计学术研讨会论文集》内容简介:第三届全国数字娱乐与艺术暨数字家庭交互应用技术与设计学术研讨会(DEA’2008)是由中国系统仿真学会数字娱乐仿真专业委员会、中国图像图形学会虚拟现实专业委员会和SIGCHI中国分部联合主办,前两届会议分别在成都和南京举行,本届会议由中山大学数字家庭教育部重点实验室承办。大会于2008年11月8日~10日于广州举行,共收到来稿论文120篇,经过专家评审,录用了其中40篇,内容涉及数字娱乐、虚拟现实、真实感图形图像技术、人机交互、CAD、视频、图像和数字信息安全等领域,在不同程度上反映了中国数字娱乐的发展。

《数字娱乐与艺术进展:第三届全国数字娱乐与艺术暨数字家庭交互应用技术与设计学术研讨会论文集》的内容无论是对于从事数字娱乐艺术的艺术创作者,还是从事图形学相关研究的专家、学者、研究生都有较大的参考价值。

图书目录第一部分 数字娱乐、虚拟现实、真实感图形图像技术

棋盘类游戏中的栅格地形渲染

数字地球大气散射的GP[J实现

布料模拟中基于包围盒和八叉树的自碰撞检测算法

智能家庭影院的网上虚拟体验系统

基于Open Inventor的视景仿真设计研究

基于OSG的虚拟环境构建平台

基于VRML的火箭降落虚拟漫游与互动系统

日式动画风格非真实感三维实时渲染算法的研究

基于物理的火焰动画的实时模拟

面向驾驶训练的汽车驾驶模拟机的设计与实现

数字技术在影视后期制作中的应用与研究

复杂几何面上的多投影显示与应用

投影系统中曲面的光度补偿

基于哼唱识别的歌曲检索技术研究

基于:Direct3D与双头显卡的单机立体全景漫游系统

一种基于索引的XML路由算法IAFilter

一种通用的无人为标志物虚实配准方法

虚拟战场中爆炸特效的研究与实现

第二部分 人机交互、CAD

基于径向基插值的曲面重构算法及应用

V.系统与三维模型的特征提取

音乐驱动的动作编排系统

一种基于在线纹理模型和阶段匹配的姿态表情跟踪算法

在线儿童集成创作环境

基于运动传感器的个性化3D直观交互方法研究

人手粒子滤波跟踪器的研究与设计

基于增强现实技术的3D鼠标的设计与实现

基于双目立体视觉的多点触摸技术

CVIDraw聪明图形的变形控制点的选取方法

圆域B样条曲线的降阶逼近

一种非静默上下文状态下的拓扑元素对应方法

第三部分 视频、图像、数字信息安全

一种基于混合高斯模型的目标跟踪算法

基于高维稠密网格的三维人脸动画

基于运动梯度的头部动作识别

基于视频手势的I.BOOK系统的研究与实现

基于AAM和反向组合算法的人脸特征定位方法

一种自适应的H.264LAVC时域差错掩盖算法

基于差分图像水印的可逆图像认证

一种基于快速哈德码变换的盲图像水印方法

基于2DDWT与2DPCA的人脸识别算法

基于模糊理论的行人异常动作检测

……

 
 
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