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Converse 3D

王朝百科·作者佚名  2011-03-02  
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Converse3D 引擎简介

总体来说具有以下特色:

1、高质量的三维画面,全三维实时渲染,可获得效果图级的画质

*支持实时光照

支持软件抗锯齿,可生成高精度画面

支持雾效,增强场景真实度

逼真的太阳光晕

*逼真的菲涅尔水面效果(真实的反射、折射效果)

*程序自动生成镜面倒影效果

支持3dsmax的烘焙贴图的输出与引用

*支持实时动态阴影

模拟各种特殊大气环境效果

2、高性能的渲染算法。渲染速度快,桢率高而稳定

采用多叉树和四叉树结构组织各种资源节点、动态载入卸载资源、高效的视见体裁切技术仅绘制可见范围内的物体, 这些都使得该系统运行起来高效稳定,渲染具有海量三角面的大场景同样流畅自如。

特有的资源管理模块对各种资源优化配置,使其内存占用量达到最低水平,但又不影响运行速度。

先进的碰撞检测算法,使物体碰撞检测计算几乎不占用系统资源。

3、强大的脚本系统

使用脚本配置粒子系统、用户界面(GUI)以及交互功能,为程序提供了强大的可扩充性,方便美术人员配置各项参数。

4、支持程序自动生成LOD地形

程序生成的LOD地形会根据三角面与相机距离的远近自动确定三角面显示级别(密度),近距离地面三角面密度大,远距离密度小,从而节省了资源开销,而又不影响渲染效果。

5、支持多种渲染方式

除了支持系统管线渲染外还支持顶点渲染和像素渲染。

6、对市面流行的建模软件的良好支持

使用converse3d for max数据导出插件可以从3dsmax里导出各种数据。可以导出的数据包括:Mesh物体、灯光、相机、相机动画、骨骼动画 、矩阵动画等。

支持CompleteMap、LightingMap、VRayLightingMap等多种烘焙贴图。

7、强大的动画功能

*支持骨骼动画,可以创建游戏和虚拟社区角色系统。骨骼和动画数据可以资源重用,从而节省了磁盘和内存空间。

支持矩阵动画,可记录物体位移、旋转及缩放产生的动画。

支持相机自动漫游动画,生成三维空间的相机自动漫游,可获得流媒体视频播放的效果。

*支持路径动画,可制定预设路径,以实现角色、粒子特效等物体沿路径运动。

支持变形动画,生成各种物体因自身的形变而产生的动画 。

支持贴图动画,为模型贴上纹理图片序列,并按时序播放,从而可以模拟喷泉、瀑布等效果。

8、支持各种粒子特效

可以模拟雾、雨、云、电、火及落叶等等特殊效果。支持特效的脚本配置功能,使得制作粒子特效简单而灵活。

 
 
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