噗哟噗哟

王朝百科·作者佚名  2011-05-17  
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噗哟噗哟简介噗哟噗哟是由SEGA(20世纪90年代时为Compile)开发的一款益智游戏。其玩法轻松简单,游戏截图(20张)

游戏会随机落下2个一组的噗哟,只需将4个相同颜色的噗哟连接在一起即可消除。连锁当一次消除之后,因重力关系落下的噗哟再一次形成消除时,那这种情况便称之为连锁。当触发大连锁时,便可以给对手送去一定量像石头般的阻碍噗哟。阻碍噗哟阻碍噗哟就算是连接成4个也不能消除,非常的麻烦。但是当4个相同颜色的噗哟消除时,边上的阻碍噗哟也会随之消除。相消当对手形成连锁来攻击你的时候,会在你的对战框顶上出现一排预告噗哟,当你同样形成连锁的时候,会抵消头上的预告噗哟,使之不会掉落,这称之为相消。当你全部相消完毕的时候还在连锁的话,那么恭喜你,你刚才的预告噗哟有可能一个不漏的还击给对方。预告噗哟对应数量介绍上面提到了预告噗哟吧。那么其形状对应的噗哟数量是多少呢?让我来告SEGA公司开发的其它游戏(19张)

诉你吧。

1个小圆圈:1个阻碍噗哟

1个大圆圈:6个阻碍噗哟

1个红色圆圈:30个阻碍噗哟全消游戏开始后,框内的噗哟噗哟全部消除便叫做全消。每个模式的全消奖励均不相同。难度选择在自由对战模式中,可以选择难度。

激甘:攻击附加+2 颜色数:3

甘口:攻击附加+1 颜色数:3

中辛:无攻击附加 颜色数:4

辛口:攻击减少-1 颜色数:4

激辛:攻击减少-2 颜色数:5

模式介绍以下是噗哟噗哟各种模式的介绍。初代该模式是第一版噗哟噗哟玩法,也是最为简单的模式。游戏会随机落下2个一组的噗哟,只需将4个相同颜色的噗哟连接在一起即可消除。但是要注意的是该模式下不能相消。该模式没有全消判定。噗哟噗哟通与初代噗哟噗哟玩法相同,但增加了相消。需要注意的是,没有相消完毕的预告噗哟会立刻掉落。该模式如果全消的话,会有“全消し”字样停留在屏幕上方。此时如果攻击对手的话,可以给对手送去30个阻碍噗哟,并且自己的攻击可以在30个的基础上加上去。FEVER模式该模式较前两版比较作了如下改进:连续相消:当你遭到攻击时,不必一次相消完毕,可以1连锁1连锁的慢慢消除。只有没有消除时才会掉落阻碍噗哟。需要注意的是,如果头上的预告噗哟太多,就算相消了一小部分,也还是会掉落30个阻碍噗哟。另外该模式与之前两个模式不同,不仅是第3列最顶端存在交叉,第4列最顶端也存在交叉。也就是说,只要第3列和第4列的噗哟塞满,就算输。

FEVER槽:在对战框旁边,有一条7格的FEVER槽。每一次相消可以点亮一格。当7格全部点亮时,便可进入FEVER模式。

FEVER时间:FEVER槽旁有一个2位数。每次将阻碍噗哟送到对手那里,便可增加一秒。当全消时,可以增加7秒左右。另外FEVER时间的最大值是30秒。

角色噗哟阵:在FEVER模式里,每一个角色都拥有自己的噗哟阵,会按一定顺序掉落下面这些个噗哟组合

噗哟噗哟

四连噗哟只可以换色。

FEVER状态:FEVER槽全部点亮即可进入。进入后,FEVER时间会开始倒数,并开始掉落已经排好的连锁阵,玩家只需找准开火点,即可触发大连消。进入FEVER状态后,之前的预告噗哟暂时不会掉落下来。但如果后来又再被攻击的话,只要没有消除,便会掉落后来攻击的噗哟。如果噗哟碰到上方的两个交叉,也算输。当FEVER时间为0时,如果你仍然在连锁中,或者当前控制的噗哟还未落下,那FEVER状态暂时不会结束,如果在时间为0,你当前控制的噗哟落下并形成连锁的话,会继续进行那个连锁。连锁结束后FEVER状态结束。

FEVER的连锁基数:首次进入FEVER状态,系统会为你落下一组噗哟连锁,最初默认掉落一组可以进行5连锁的噗哟,而这时的连锁基数就是5。而当你进行符合这个连锁基数的连锁后,这个基数会增加1,然后以这个基数掉落新的一组连锁。但是当你开火后的连锁与这组噗哟的连锁基数不同的话会出现两种情况。

1:如果你开火后的连锁数小于目前连锁基数(比如这一组噗哟最多可以进行5连锁,而你消除后只连锁了5次以下时)如果你的连锁数只比连锁基数少1,那么连锁基数不会变动。如果你的连锁数比连锁基数少了2或者更多,那连锁基数会减2。

2:如果你开火后连锁数大于目前连锁基数,那么你的连锁基数会直接变成你当前的连锁数。然后再加1.(比如你现在的连锁基数是5,而你又在这基础上继续做了一组连锁,开火后你的连锁数是10,那么下一次掉落的噗哟阵的连锁基数直接就是11了。)

FEVER的极限:FEVER模式下最大的连锁基数是15。

全消:与噗哟噗哟通不同,该模式下全消后会自动掉落一组连锁,这时你可以选择将该连锁释放掉进行追加攻击,也可以选择继续以此连锁为基础继续制造连锁。而如果你在全消的瞬间进入fever状态的话,fever状态里掉落下的噗哟连锁基数会增加2。(比如一般第1次进入fever状态,落下来的一组噗哟可以让你完成5连锁,如果你全消时进入fever状态,那么就会落下一组可以让你完成7连锁的噗哟)但是要注意的是,当你离开fever状态后,原本会落下来的那组噗哟连锁就不会落下了。如果你在fever状态里全消的话,就会增加2点连锁基数!!(一般fever状态里正规完成一次连锁,会在你的连锁基数上增加1连锁,如果完成的同时全消的话会增加2连锁哦。)爆弹模式(十五周年庆版独占)该模式与噗哟噗哟通规则基本相同。全消同样奖励一组4连锁的模块。本模式最大的改变是将阻碍噗哟改为了炮弹。每个炮弹在掉落后会有4次放置噗哟的机会,如果在4次机会里在炮弹周围进行了消除,那么炮弹会解除,如果在4次机会内没有消除炮弹,那么炮弹会爆炸,炮弹以及炮弹周围会变成需要消除两次才能消除的强力阻碍噗哟。注意:如果没有将所有预告炮弹相消完毕的话,那么会掉落所有预告炮弹。大噗哟模式(十五周年庆版独占)该模式不同于其他模式,整个对战框放大了1倍,只需将三个相同的大噗哟连接在一起即可消除。没有全消奖励。可以连续相消。冰块模式(十五周年庆版独占)该模式全消同样奖励一组4连锁的模块。本模式最大的改变是将阻碍噗哟改为了冰块噗哟。每个冰块噗哟在掉落后会有4次放置噗哟的机会,如果在4次机会里在冰块噗哟周围进行了消除,那么冰块噗哟会溶解为正常的噗哟,如果在4次机会内没有溶解冰块噗哟,那么冰块噗哟一样会溶解。假如掉下来的冰块噗哟溶解后,与其他的噗哟形成了连锁,那么恭喜你,有可能所有的预告噗哟会抵挡回去。同样如果对手掉下来的冰块噗哟溶解后,与其他的噗哟形成了连锁他也有可能所有的预告噗哟会抵挡回去。

 
 
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