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用户体验草图设计

王朝百科·作者佚名  2011-11-15  
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图书信息用户体验草图设计

用户体验草图设计

作者: (美)巴克斯顿著,黄峰,夏方昱,黄胜山译

出 版 社: 电子工业出版社

出版时间: 2009-11-1 字数: 523000 1

开本: 16开

I S B N : 9787121097560

定价:¥168.00

内容简介如今,大量的新产品不断地被推进市场面向公众,它们拥有丰富的动态界面,号称可以解决生活和工作中的难题,将我们的生活变得更美好和轻松,然而实际上,它们中只有少数能够在市场上生存,更少数才能够真正实现它们的承诺。

缺乏设计,过度依赖技术是主要原因。我们需要设计。

本书着重强调设计过程前后两端的均衡,前端重点做好草图和设计创意(确保设计的正确),后端则保证可用性和工程两方面(确保设计被正确实施)。本书目标是构建一种设计理念:将新技术转化成一种既可以服务社会,又可以体现价值的产品形式。比尔·巴克斯顿基于自身的经验和科学的研究成果,将激发读者想象,鼓励使用新的技术,给用户体验设计注入新的生命力 。

本书针对读者群广泛,包括设计师、可用性专家、人机交互界人士、产品经理人以及商业高管等。

作者简介比尔·巴克斯顿本是音乐家出身,早在三十多年前便在他的艺术工作中应用计算机,这些早期经验,使他对科学技术的方方面面有了深刻的理解。后来他开始投身设计与研究,重点探讨人机交互以及科技的用户层面。 巴克斯顿曾于20世纪70年代末在多伦多大学从事研究,开发数字乐器,并大胆采用种种新颖的界面,自此一举成名,业界无人不晓。不久,施乐帕克研究中心留意到他的创新设计,让他参与一些前瞻性研究,如协同工作、交互技术以及普式计算等。后来,巴克斯顿又相继在SGI公司和Alias I Wavefront公司担任首席科学家。在此期间,他接触到了许多世界上一流的电影制片人和工业设计师。 目前,比尔·巴克斯顿在微软任职,成为研究的中坚为量。按照比尔·盖茨的介绍,巴克斯顿的主要工作有两方面:一是研究,二是致力将设计融叁公司文化核心。

目录第一部分:设计成就梦想

为旷野设计

个案研究:苹果公司、设计及商业操作

奶牛规则

今日略览

设计的作用

关于流程的草图

创新的循环

设计之疑问

剖析草图

清晰并非总能使人明了

效果图的大家族

体验设计VS界面设计

草图互动

草图不是原型

将用户置于什么位置

消极的人眼里“只剩下半杯水……”

如果你创作的草图没有人看到……

分享的目的

注解——草图上的草绘

设计思维和环境

可能发生的其次糟糕的事情是……

一条奔腾而过的河流

第二部分:方法与发狂的故事

从思考到行动

绿野仙踪

变色龙:从魔法到“障眼法”

组合:将东西拼凑到一起

一个暴风雨的黑夜……

视觉故事讲述

简单的动画

拍摄哑剧

示意移动方向的草图

扩展互动:真实与假象

变焦展示

展望未来的视频

与纸的交互

你在和我说话吗

总结和尾声

一些最终的思考

参考资料和书目

 
 
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静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
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