DOTA IMBA
DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。
目录
DOTA IMBA是个什么玩意儿DOTA IMBA的特色IMBA与常规dota符文系统DOTA IMBA的装备特色版本动态3.80d更新日志成就系统
DOTA IMBA基本信息
DOTA IMBA是个什么玩意儿IMBA是英文imbalance in balance的缩写,翻译为不平衡中的平衡游戏。比OMG还夸张的娱乐地图DotAIMBA.最新版本为DotA IM 3.80d。DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能以及某些物品都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本。现版作者是米米亚。DOTA IMBA的特色IMBA有着以下的几个特点
1.强大的技能和英雄dota imba
可以说,IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。
在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。
在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回家读秒。许多英雄的定位也可能有所改变。
2.游戏的不可预测性
很多人玩IMBA都喜欢ak或ss,在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品还是坑爹货就看自己的运气了。
3.较高的娱乐性
比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。IMBA与常规dota相比于传统的DotA地图,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡——而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。总的来说,IMBA是一种十分优秀的娱乐地图。符文系统1.利刃:增加3点攻击,每等级额外增加2攻击,25级增加53攻击力,255级(ul模式)增加513攻击,击杀英雄的金钱增加20%
新版本为12+3N攻击力,当你有概率暴机时,增加原有概率的30%
2.坚盾:增加1点护甲,每等级额外增加加0.2的护甲,25级增加6的护甲,255级增加52防死亡损失金钱减少35%
新版本为1.5+0.5N护甲,恢复缺失生命值的0.7%
3.轻身:移动速度增加9点,每等级增加1点移动速度,25级增加34移动速度,255级增加264移动速度(最多522),复活时间减少20%
4.专注:生命/魔法恢复速度增加0.8/秒,每等级额外增加0.2/秒的生命魔法恢复,25级增加5.8/秒的生命恢复,5.8/秒mana恢复,255级增加51.8/s生命恢复,51.8/s魔法恢复,买活间隔减少7秒
新版本为你获取的经验值增加14%
5.刚毅:增加90点生命上限,每等级额外增加10的上限 ,25级增加340生命上限,255级增加2640生命,每秒额外增加1的金钱补助。
6.能量:增加21点法术能量,每等级额外增加4点,25级增加121点法术能量,255级增加1041法术能量 增加18%的魔法抗性
(新版本数据不一定正确,欢迎补充)DOTA IMBA的装备特色神器装备:
1. DOTA IMBA系列衬衫-SF 点击使用会一次性释放10个毁灭阴影,对作用单位造成300点伤害(无视敌我)
2. 染血烈酒凶器 攻击时有25%的概率造成2.5倍伤害。死亡装备会掉落。
3. 帕鲁凯斯之斧 免疫暴击效果,并有2%概率18倍伤害。
4.龙之召唤增加 攻击时14%概率召唤一条小黑龙,持续25秒。小黑龙是无敌幻象效果
5.大型恐怖酒杯 攻击时有10%概率造成4倍伤害
6.无头骑士的头 免疫超过自身最大生命值15%的伤害
7.不幸的戒指 使周围受到效果的敌方单位的现有生命值不会高于你的现有生命值
8.LEO 除非目标等级或现有金钱数高于你,否则目标无法杀死你,对近卫天灾军团,中立生物无效
9.Aries 降低自身5点护甲,25%魔抗,提高周围900码内除自己所有友军20点护甲,70%魔抗
10.毁灭之破开之小护身符 所有技能效果等级+7,幸运度+100%
版本动态3.80d更新日志dota imba最新版本:3.80d
更新日志:
英雄:
宙斯:
- 修复了 雷击 被动触发效果对魔免单位有效的问题
光法:
- 修复了 法力流失 工作不正常的问题
物品:
重伤刺刃
- 修正了在野外中立商店 地精实验室 购买 重伤刺刃 时价格及冷却时间错误的问题
碎骨锤
- 修正了晕眩效果对建筑有效的问题
暗月卡片·虚空:
- 修正了部分文字说明错误
系统:
- 重新编写了抽奖所能获得的物品及其概率IM模式相关命令
-ar 全体随机英雄
-dm 死亡模式
-sd imba下3选1
-fr 快速复活
-fn 快速刷野。
-ul 无限等级模式,英雄可以超过25级,英雄最高可以升到255级。
-sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之)。
-st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:3.73版本新增模式)
-sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。
-ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升3级后才可升1级。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制)
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。(目前在3.78c中-ox与-ny都不可用)
-mg,然后选择以下几个英雄中的一个:船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸/神灵 ,则其技能中的一个或两个会得到大大加强。 (附注:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)
加入了 -afk 查询指令和 -kickafk 踢出打酱油玩家指令
- 添加了一个新的隐藏商店,随机贩卖各类稀有物品
- 新添加一个个人命令: -amo 。此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。 AMO=Advanced Modulate Organically
- 一个新的模式 uo (终极技能模式),此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。
- 一个新的模式 mx (超负荷模式),此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。
- 重写的弹幕系统函数,利用魔兽本身的机制来实现,以降低系统需求,并改善视觉效果,使其更自然 ( - 10381130 )
- 一个新的光环类中央计时器系统(ACTS),用来降低自定义光环类技能所占用的系统资源( - 10380291 )
- 现在打开 -ii 命令后,在多面板你可以看到出现在你视野范围内的敌方英雄身上的装备情况
- 为了防止被人恶意利用,彻底删除后台函数 ( - 10381120 )
- 修复了一些文字在回放或裁判位中显示不正确的问题
- 新的缩略指令:-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul -zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb
推荐总模式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是很多模式的组合。ar表示全体随机,dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,实际是ak与ss的作用),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。
推荐总模式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em)(直接输入-hf即可代表-sdstscfefnfrak)
此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄——力量敏捷智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。加入em可开启简易游戏模式。死亡不会损失金钱,并且反补不会使经验值减半。加入ntnb即为上下路禁兵,而输入om效果一样,不过不刷新野怪。输入bb则为防偷塔。
推荐总模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om )
自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om成就系统此系统为3.70版本新添加的彩蛋系统,当在比赛中满足了一定的条件会获得相应的成就,DOTA中有超神,暴走这样的称号,而DOTA IMBA中不仅继承了正常版DOTA的成就系统,更有其独特有趣的称号前缀,有些非常容易获得,而有些则需要看你的水平了。
【第一滴血】:拿下FB;『前缀称号』:【沾血的黄瓜】
【早死早超生】:被拿FB;『前缀称号』:【短命鬼】
【位列仙班】:第一次超神;『前缀称号』:【吼吼吼,就快要升天的】
【这辈子值了】:第一次击杀肉山;『前缀称号』:【毫无追求的】
【这货不是肉山】:第二次击杀肉山;『前缀称号』:【火眼金睛】
【不再永恒】:第三次击杀肉山;『前缀称号』:【肉山他爸】
【你只是个凡人】:第一次被肉山击杀;『前缀称号』:【凡夫俗子】
【泉水已经不能阻止我了】:推掉泉水;『前缀称号』:【屠夫的另一半】
【连战连胜】:第一次达到20连杀;『前缀称号』:【战神】
【不朽】:前30分钟不死;『前缀称号』:【老不死的圣人】
【不死之身】:前30分钟不死,且击杀10人或以上;『前缀称号』:【G病毒携带者】
【这太容易了!】:1秒内击杀两个敌方英雄,且自身损血量低于1;『前缀称号』:【最NB的】
【万元户】:金钱数第一次达到10000或以上;『前缀称号』:【富二代】
【我有知识我自豪】:智力达到301点或以上;『前缀称号』:【超威蓝猫】
【救世主】:装备6把狂战斧;『前缀称号』:【花了10块钱买了本《如来神掌》的】
【我是传奇】:同时装备群星之怒,逐风之剑,水晶之塔,女王的浴衣;『前缀称号』:【罗伯特奈维尔二世】
【英勇就义】:第一次自杀;『前缀称号』:【自虐狂】
【对不起,我是卧底!】:第一次杀死队友;『前缀称号』:【王牌间谍】
【千里之外】:1500码外杀死敌人;『前缀称号』:【送你离开的】
【悄悄滴,打枪滴不要】:在敌人视野之外杀死敌人; 『前缀称号』:【想进村的】
【狗急跳墙】:超鬼后第一次杀死敌人;『前缀称号』:【被逼急的】
【乐极生悲】:超神后第一次被杀;『前缀称号』:【乐极生悲的】
【你们这是自寻死路!】:第一次暴走,并且自身血量99%以上;『前缀称号』:【在等你们准备好的】
【急行如风】:速度达到500;『前缀称号』:【短跑纪录保持者】
【来啊来啊,你来杀我啊~】:英雄(貌似也英雄的召唤物也行)如果最大生命大于350,在某一时刻血量小于2而且还没死;『前缀称号』:【欠揍的】
【我是希曼!】:力量350以上同时敏捷150以上同时智力150以上;『前缀称号』:【辉克堡的保护者】
【一鼓作气】:全队开局后前两分钟(指示牌时间1分59秒以前)推掉对方5个建筑;
【我是来卖萌的】:被敌对军团、中立单位或者肉山杀死5次;『前缀称号』:【爱卖萌的】
【美酒节的佳酿】获得美酒节的热情BUFF,经验获取速度提高30%;『前缀称号』:【喝的有点多的】
【坑爹呢这是】通过美酒节活动抽奖,没得到任何金钱物品BUFF奖励;『前缀称号』:【掉坑里的】
【横冲直撞】:通过美酒节活动获取科多兽,移动速度增加30%;『前缀称号』:【只开四十码的】
【我真不是ZSMJ】:7分钟买出辉耀,并装备;『前缀称号』:【长得很像ZSMJ的】
【海涛教你切假腿】:当血量在10点或以下时,将智力或敏捷假腿切换成力量假腿,之后受到敌方单位攻击并存活;『前缀称号』:【爱切假腿的】