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游侠计划

王朝百科·作者佚名  2012-02-23  
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游戏介绍:CDV的游牧民计划(Project Nomads)是一款试图带来一种与传统PC动作游戏风格完全不同的游戏。这款游戏参照了其他一些混合有动作和策略元素的游戏--例如终极战区(Battlezone)和牺牲(Sacrifice)。

中文名称: 游侠计划

英文名称: Project Nomads

游戏类型: RTS 即时战略游戏

发行时间: 2002年 第三季度

开发商:Radon Labs

制作发行: Radon Labs

发行商:CDV Software GmbH

地区: 美国

语言: 英文

配置要求- Pentium III 450 MHz

- 64 MB of RAM

- 3D accelerated video card with 32 MB

游戏简介由来自德国的游戏制作厂商Radon Labs负责开发的《Nomads》集合了动作、角色扮演和战略三种游戏元素,玩家将降落在全面陷入分裂状态的未来地球上作战,最终目标为将地球再次带到世界一统的和平局面去。

玩家在《游侠计划》里将会扮演一名被徵召去发展建设的Wizard Engineer(巫术工程师),透过兴建各种生产工厂、蒸气工场、发电站、防御装置和其他重要建设,去重新建立新的文明,在云层上建立新的大都会。当然,玩家亦可发展新科技,生产更多高性能的双翼战机和空中母舰。当一切准备就绪后,就要开始跟其他对手争夺重要的资源和魔法宝物,或者去开拓更遥远的大地,探索更多岛屿、罕有资源和特殊的魔法宝藏。

据开发人员说,制作《Nomads》的灵感是本自日本著名动画大师宫崎骏的著名作品【天空之城】,而开发人员为了加强环境上的实在感而用上特别的图像引擎,使云层和气流的质感、日夜的光效和天气的变化更为细致和明显,色彩渐变的层次亦更鲜明,使玩家仿如置身空中世界一样。

游戏特色

游戏发展至今,即使纯动作类型的游戏也不再会只是单纯地考验一个人的反映能力了。各种各样的玩法、谜题和其他元素融入到了动作游戏中,使其具有比表面更复杂性的内容。当然,偶尔也会出现一两款背离这种思路的动作游戏,其中新增的元素使它看上去显得非常与众不同。CDV的游牧民计划(Project Nomads)就是这样一款试图带来一种与传统PC动作游戏风格完全不同的游戏。这款游戏参照了其他一些混合有动作和策略元素的游戏--例如终极战区(Battlezone)和牺牲(Sacrifice)。在游牧民计划中,你不仅能在第三人称视角下控制主要角色,而且还可以进入炮塔和远程控制战斗机,当然,一些基本的基地管理也需要你来实施。总的来说,这款游戏有着一个非常与众不同的设定。

这些炮塔可以自动运行--当有许多战斗机靠近的时候会起到很大的作用。

在游牧民计划一开始,你就能看到穿梭在天际的战斗机和高耸入云端的悬崖。你所扮演的角色进入了游牧民的古老世界,在那里你会看到许多岛屿漂浮在一望无际的空间中。当你刚想仔细观察,一群巡逻的哨兵开始攻击你的游牧民小队,并且捕捉了其中两个成员。伴随着激烈的冲撞,你终于安全地降落在了其中一个岛屿上。幸运的是,这个特别的岛屿碰巧是很久以前哨兵们用来囚禁一位古代建造大师的地方。为了感谢你解救了他,这位建造大师为你建立了一座战斗之岛,并且提供了足够的古代宝物来建造一些基本的建筑。接着你可以出发寻找更好的古代宝物来改建你的岛屿,击败那些哨兵,并营救你的伙伴。

在游牧民计划中建造基地是一件非常简单的事情。所有的建筑都需要一件古代宝物,在激活这些宝物之前,你可以拾取它们并存放在你的五个腰带槽中。古代宝物是建造所有建筑所必须的蓝图和资源。如果建筑物被摧毁,一般都会留下可以重新建造那些建筑物的古代宝物。古代宝物被安置在小岛上六个你可以到达的固定位置,得到它们之后你就能建造一些基本的建筑物--随着游戏的发展,你还会拥有更多高级的建筑。一座基本的小岛会有风力发电厂提供整个岛屿所需的能源,炮塔来提供防卫,飞机修理库来制造远程控制战斗机,指挥塔来负责导航,灯塔来表示岛屿总的状态。你只要靠近这些建筑物,点击使用键,接着在几个菜单选项中进行选择就能与它们发生交互作用。所有的建筑物都能够被修理,或者拆解为组成它的古代宝物。

驾驶一架远程控制战斗机进入基地中机枪所无法涉及的敌人领域。

一旦你建设好了你的基地,你就无需过分担心它们了,只要记得周期性地修理那些明显有损伤的建筑物就可以了。虽然游牧民的世界非常神秘,并且充满了不可思议的事情,但能让那些岛屿悬浮在空中的先进科技使那些防御炮塔能够自动开火。尽管自动控制比起你自己同时控制三到四个炮塔有效的多,但你可以进入炮塔和战斗机中亲自进行控制,体验动作游戏的乐趣。

 
 
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