全景探秘游戏设计艺术

王朝百科·作者佚名  2012-02-23  
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图书信息书 名: 全景探

秘游戏设计艺术

作者:(美)谢尔,吕阳,蒋韬,唐文译

出版社:电子工业出版社

出版时间: 2010-6-1

ISBN: 9787121106347

开本: 16开

定价: 69.00元

内容简介撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。

本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。

图书目录第1章上帝在第7天创造了游戏设计师

魔法咒语

游戏设计师需要具备怎样的技能呢?

最重要的技能

5种倾听类型

关于天赋的秘密

第2章游戏设计师创造的体验

游戏并不是体验

游戏是特殊事物吗?

实现白日梦的3个实用方法

心理学

人类学

设计学

自省:作用、风险和练习

风险1:自省可能导致关于现实的虚假结论

风险2:我们自身感觉真实的东西在别人看来未必是真实的

解析你的感受

击败海森堡

分析记忆

二次经历

偷偷地看几眼

静静地观察

核心体验

你所感受到的东西都是真实的

第3章体验来自于游戏

一个关于定义的激昂演说

那么游戏是什么呢?

严格地说,一个游戏究竟是什么?

问题解决101

我们劳动的成果

第4章构成游戏的元素

小游戏是由什么组成的?

四个基本元素

皮肤和骨骼

第5章元素支撑的主题

纯粹的游戏

统一的主题

共鸣

回到现实

第6章游戏始于一个创意

灵感

问题陈述

如何睡觉

你安静的伙伴

潜意识提示#1:集中注意力

潜意识提示#2:记录你的想法

潜意识提示#3:管理它的欲望(审慎的)

潜意识提示#4:睡眠

潜意识提示#5:不要太较劲

潜意识与每个人之间的关系因人而异

15个头脑风暴的基本提示

头脑风暴提示#1:书写答案

头脑风暴提示#2:书写还是打字?

头脑风暴提示#3:缩略图

头脑风暴提示#4:玩具

头脑风暴提示#5:改变你的视角

头脑风暴提示#6:让自己融入其中

……

第7章游戏在不断迭代中得到改进

第8章游戏为玩家而开发

第9章体验就在玩家的思想里

第10章有些游戏元素就是游戏机制本身

第11章游戏机制必须平衡

第12章游戏机制支持谜题

第13章玩家通过交互接口体验游戏

第14章兴趣曲线——游戏体验的判断准则

第15章有一种体验叫做事

第16章玩家通过交互界面体验游戏

第17章故事和游戏在世界中发生

第18章世界中的角色

第19章世界包含着空间

第20章世界的美学定义了世界的观感

第21章多人游戏

第22章玩家群体的社区

第23章设计师通常和团队一起工作

第24章团队有时用文档交流

第25章用游戏测试来制作好游戏

第26章团队用技术创造了一个游戏

第27章你的游戏有个客户

第28章设计者向客户推销

第29章设计者和客户都希望游戏能赚钱

第30章游戏改变他们的现象

第31章设计得的责任

第32章每个设计者都有动机

 
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