全景探秘游戏设计艺术
图书信息书 名: 全景探
秘游戏设计艺术
作者:(美)谢尔,吕阳,蒋韬,唐文译
出版社:电子工业出版社
出版时间: 2010-6-1
ISBN: 9787121106347
开本: 16开
定价: 69.00元
内容简介撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。
图书目录第1章上帝在第7天创造了游戏设计师
魔法咒语
游戏设计师需要具备怎样的技能呢?
最重要的技能
5种倾听类型
关于天赋的秘密
第2章游戏设计师创造的体验
游戏并不是体验
游戏是特殊事物吗?
实现白日梦的3个实用方法
心理学
人类学
设计学
自省:作用、风险和练习
风险1:自省可能导致关于现实的虚假结论
风险2:我们自身感觉真实的东西在别人看来未必是真实的
解析你的感受
击败海森堡
分析记忆
二次经历
偷偷地看几眼
静静地观察
核心体验
你所感受到的东西都是真实的
第3章体验来自于游戏
一个关于定义的激昂演说
那么游戏是什么呢?
严格地说,一个游戏究竟是什么?
问题解决101
我们劳动的成果
第4章构成游戏的元素
小游戏是由什么组成的?
四个基本元素
皮肤和骨骼
第5章元素支撑的主题
纯粹的游戏
统一的主题
共鸣
回到现实
第6章游戏始于一个创意
灵感
问题陈述
如何睡觉
你安静的伙伴
潜意识提示#1:集中注意力
潜意识提示#2:记录你的想法
潜意识提示#3:管理它的欲望(审慎的)
潜意识提示#4:睡眠
潜意识提示#5:不要太较劲
潜意识与每个人之间的关系因人而异
15个头脑风暴的基本提示
头脑风暴提示#1:书写答案
头脑风暴提示#2:书写还是打字?
头脑风暴提示#3:缩略图
头脑风暴提示#4:玩具
头脑风暴提示#5:改变你的视角
头脑风暴提示#6:让自己融入其中
……
第7章游戏在不断迭代中得到改进
第8章游戏为玩家而开发
第9章体验就在玩家的思想里
第10章有些游戏元素就是游戏机制本身
第11章游戏机制必须平衡
第12章游戏机制支持谜题
第13章玩家通过交互接口体验游戏
第14章兴趣曲线——游戏体验的判断准则
第15章有一种体验叫做事
第16章玩家通过交互界面体验游戏
第17章故事和游戏在世界中发生
第18章世界中的角色
第19章世界包含着空间
第20章世界的美学定义了世界的观感
第21章多人游戏
第22章玩家群体的社区
第23章设计师通常和团队一起工作
第24章团队有时用文档交流
第25章用游戏测试来制作好游戏
第26章团队用技术创造了一个游戏
第27章你的游戏有个客户
第28章设计者向客户推销
第29章设计者和客户都希望游戏能赚钱
第30章游戏改变他们的现象
第31章设计得的责任
第32章每个设计者都有动机