野球拳

王朝百科·作者佚名  2009-12-08  
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野球拳其实就是“石头、剪刀、布”。发明这个游戏的人肯定是个数学家……他不仅成功的实现了五进制到三进制的转化,而且将相生相克的哲理蕴育其中。

博弈是人工智能中重要的发展方向,我想,或许正是因为人类并不是他们自己想象中那么聪明的缘故。

似乎无论石头、剪刀或者布,按照概率的分析,使用的总次数之比应该会趋近1:1:1。而事实不然,特别是当人们开始懒于思考的时候。

玩拳的时候,似乎大多数人习惯是这样的:先将右手握拳于右肩旁,然后随着读出“石头、剪刀、布”同时出拳。试想下在失去大脑控制的情况下,人们的发射神经会做出多么愚蠢的事情:大部分人会随着出拳而改变手形为“剪刀”或者“布”;而且以“布”居多,一方面是因为出“布”手掌能更好地放松,另一方面是许多人会在放弃大脑思考的情况下,简单的随着“布”这一声简单的条件反射出“布”。其实这些只是个人类甚至动物的习惯而已,很少有人在放弃大脑思考后会紧紧握拳不放(或许是因为这样比较费劲,但平时有暴力倾向的人除外)。当然,这是建立在人懒惰的本性基础上的;反之,如果你的对手近来处于紧张和压抑的情况下,他很容易紧握双拳。

根据上面的分析,你第一次出剪刀赢(起码不输)的几率是最大的,而以后则要根据对手的习惯心理来分析。

现在最重要的事情便是使你的对手放弃思考出拳。你可以采取各种方法干扰他。最经典的一个例子便是问对手要出什么,很容易使对方的思考陷入混乱;要不然一边转移话题说些他关心的事情,一边出拳;再或,说出很自信甚至自负的话说自己已经看穿对方的出法等等。总之,采取一切方法干扰对方。这招总是很有效,因为很少有人会去像我这么无聊到思考这些。而且,对方如果是女孩的话,效果犹佳;倒不是因为女孩一般比较笨,只是她们的好奇心没有那么重而已。(只可惜,当对手是女孩的话,我自己会产生一种本在考试作弊时都不曾出现的内疚感,所以……)

所谓“知己知彼,百战不殆”,正是要求我们对敌我双方的心理进行细微地分析。

另, 野球拳也是单机游戏《金庸群侠传》中的一门绝世武功,仅主角会用,但很难练,一般63_68拳升一级,而前九级是既不中看也不中用,但十级后却"天下无难事,只怕野球拳'了! 一套虾米武功,十级天下无敌,这值得我们深思......

 
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