地精工程师
地精工程师 (goblin tech )dota的一名智力型英雄,位于黎明酒馆。
目录
成长属性(6.71版本数据)出装路线初期:中期:后期:为什么-rd不出地精工程师技能
成长属性(6.71版本数据)地精工程师
攻击力:29-31
护甲:1
攻击距离:650
移动速度:270
智力成长:22+2.9
力量成长:17+2.0
敏捷成长:14+1.3
该英雄初始攻击和初始移动速度、攻击速度相当低,属于娱乐英雄。
出装路线初期:出门带魂戒卷轴、3个小净化、一本TP 如果有需要可以买鸡,不需要留着190块钱后备。TP到任意一路,在商店靠近己方的出口外面一点点埋雷,到出兵至少可以有3、4个 中路埋在自家高地,近卫靠右天灾靠左。F点埋雷太危险。很容易被针对。如果顺利拿下FB,立刻和出魂戒。推荐TP去优势路,可以在优势路的野外埋雷保护后期发育,也可以换路刷钱推线。混到六级以后。开始在三路自家塔前埋大雷,对面不是太肉或者发育太好一般4个就足够秒杀了。优先埋没有被推的塔。两边河道F点的大雷不要断。既控F又开视野 200蓝10S cd换100元 12分钟cd,何乐不为呢?
雷点推荐 两边远古野的高地上 天灾去上河道近卫去下河道的高坡 天灾上路Y型的野区靠左的那条路,近卫gank通常都走这里 野店 天灾中路走向野区的两条路 近卫刷最小小野点的高坡 近卫神秘商店往中路和上路的两个路口等等 记住都埋小雷,一般来说这些地方都是有人路过,不会有时间给你引爆的。初期最好打法是用自杀性攻击,这样既可以抢到第一滴血,又有可能获得称号英勇就义。中期:中期有两种选择。
1:推线 炸弹人的推线能力毋庸置疑为dota第一,地雷对塔的伤害非常高,装备选择上保留魂戒与秘法鞋,或者将秘法鞋拆掉换上飞鞋以便于更迅速的推线和逃跑,推线的时候请别忘记在旁边埋上1-2个大雷或者晕眩雷以保证生存。装备:魂戒、秘法/飞鞋 梅肯斯姆/阿哈利姆神杖/血精石 真眼(对炸弹人来说宝石太危险
2:保护后期/防推 当你们队伍里有一两个非常imba的大后期存在时,你就可以到处埋雷保护他们,河道、野区、肉山都是埋雷的好地点 装备选择 秘法、魂戒、tp、推推棒。后期:后期的炸弹团战能做的就不是很多了,即使有神装的支持炸弹也不会存活太多时间,尽量考虑生存与团队的需求,梅肯斯姆和血精石能为团队带来总计700的治疗,现在版本的血精石合成初始点数高达6点,自爆+血精的复活速度非常迅速,在有飞鞋的情况下甚至能再次支援团战,A杖作为炸弹人第一件大件必须要出,他对炸弹人的提升不止一点点。推棒也是必出的神器之一,有钱可以考虑羊刀/紫苑等控制装备,毕竟晕眩雷启动速度非常的慢。最后,如果你真的很有钱,可以出龙心/林肯之类的提高生存能力
装备选择 飞鞋 A杖 推棒 羊刀/紫苑 梅肯 血精石
为什么-rd不出地精工程师冰蛙在做RD随即模式地图的时候因为工程师的模型代码和另外一个混同了。造成第一个RD版本随即不出地精。但是在后来的版本中并没有修复。原因有以下几点。
2.地精工程师本来就是个娱乐化而被使用的英雄。如。人族步兵。台风。虚无。还改版后加入的牛头酋长。技能很变态。
3.地精的15个炸弹能完全把对面的野点全封了。造成刷不成野。打不了野的情况。
4.地精和所有的英雄战斗方法不一样。比较特别。
技能1.埋布地雷 (Land Mines) [E]
埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的单位和建筑造成伤害。离爆心较远的单位受到的伤害也较少。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。飘浮和飞行单位不会触发地雷。
伤害无视魔法免疫
对建筑有效
施法距离:100
启动延迟:1.75秒
冷却时间:25/20/15/12秒
魔法消耗:125/150/175/205点
第一级 - 对200/500范围内的敌方单位造成300/150点的伤害。
第二级 - 对200/500范围内的敌方单位造成400/200点的伤害。
第三级 - 对200/500范围内的敌方单位造成500/250点的伤害。
第四级 - 对200/500范围内的敌方单位造成600/300点的伤害。
说明:
(1).以上伤害算中心点伤害,范围伤害一半左右
(2)此技能属于物理伤害
(3)雷最多15个
(4)大约在100-200码范围就能触发,伤害范围200-300码
(5)视野范围150码
2.麻痹陷阱 (Stasis Trap) [T]
布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成晕眩。
启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。
施法距离:150
施法时间:1秒
冷却时间:20/16/13/10秒
魔法消耗:80/110/140/160点
第一级 - 晕眩3秒。
第二级 - 晕眩4秒。
第三级 - 晕眩5秒。
第四级 - 晕眩6秒。
说明:
(1)此技能无伤害,旋晕范围估计在600-700左右
(2)触发条件是经过陷阱中心100码内,有2秒左右启动延迟
(3)其实此技能就是对战中的orc的巫医技能
3.自杀攻击 (Suicide Squad Attack) [C]
牺牲小我而成全大我,对一定范围内的非远古单位造成巨大的伤害。距离爆心较远的单位,受到的伤害也较少。
你能得到自杀攻击所杀死的单位的经验值,敌方也不会因为你的自爆得到经验值。
伤害无视魔法免疫
冷却时间:75秒
魔法消耗:100/125/150/175点
第一级 - 对200/500范围内的目标造成650/350点的伤害。
第二级 - 对200/500范围内的目标造成850/400点的伤害。
第三级 - 对200/500范围内的目标造成1150/450点的伤害。
第四级 - 对200/500范围内的目标造成1550/500点的伤害。
说明:
(1)此技能特征和第一技能基本一样,算物理伤害
(2)中心250码左右算中心伤害,550-600码左右是伤害范围,伤害为中心一半
(3)如果敌人为隐身的,你不可用技能直接点他身上(点不下去,你想炸隐身的敌人只能炸他周围地上),此技巧也可判断他的走位
(4)注意物理伤害和魔法伤害的区别(一个算护甲,一个算魔抗,后面有详细说明用途)
4.遥控炸弹 (Remote Mines) [R]
布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。
范围400,对建筑无效。
8分钟后炸弹将过期失效。
括号里为装备阿哈利姆神杖数值
施法距离:500(900) 6.72b改为700
施法时间:2秒
冷却时间:10秒
魔法消耗:200/240/300点
第一级 - 引爆后造成300(450)点的伤害。
第二级 - 引爆后造成450(600)点的伤害。
第三级 - 引爆后造成600(750)点的伤害。
说明:
(1)持续8分钟
(2)杀伤范围略小于第三招,也算的是中心伤害
(3)此技能算的是魔法伤害
(4)炸弹的视野范围大约700-800
(5)埋遥控炸弹施法持续时间2秒左右
(6)遥控炸弹为隐型、魔免、200HP、护甲为0、无最大炸弹数限制