3D人体建模与动画制作
图书信息
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3D人体建模与动画制作
作者: (美)皮特著,杜玲,郎亚妹,付宁译
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2010-8-1
开本: 16开
I S B N : 9787115232656
所属分类: 图书 >> 计算机/网络 >> 图形图像 多媒体 >> 其他
定价:88.00
内容简介如何建立复杂的人体模型是令所有三维建模学习者头痛不已的难题。本书从简单的建模开始,逐渐过渡到使用更高级的技术创建人类角色。首先简要概述人体解剖学,然后深入探讨人体比例和结构的基本原理以及不同的身体部位。最后通过探索人体建模、纹理添加、装束以及照明,展现创作数字人体动画的更高级技术。
本书提供的示例简练易懂,很容易应用到实际操作中。本书适合利用Maya等三维软件进行建模和创建动画的各类读者阅读。
作者简介作者:(美国)皮特(Peter Ratner) 译者:杜玲 朗亚妹 付宁
Peter Ratner是James Madison大学艺术与艺术史学院三维计算机动画专业的教授。他是该大学计算机动画课程的创始人,并且首次在美国弗吉尼亚州开始集中的动画创作。除了教学以外,他还编写了5《3D人体建模与动画制作》并创作了其中的插图,他还为<(HDRI 3D》杂志撰写文章。他创作的油画、动画和计算机作品曾在许多美国本土和国际Juried(评审)展览上展出。
目录第1章初级建模技术
1.1创造力和动画
1.2使用多边形建模简单对象
1.3基本的建模工具箱
1.3.1建模锤子
1.3.2建模简单的椅子
1.3.3建模沙发
1.3.4建模书架
1.3.5建模带滚轮的橱柜
1.4使用样条线或NURBS建模简单的对象
1.4.1建模NURBS落地灯
1.4.2建模NURBS茶几
1.4.3建模NURBS办公椅
第2章中级建模技术
2.1创造力和动画
2.2NURBS面片建模:一个简单的练习
2.3中级NURBS建模:创建卡通小鸡
2.4中级多边形建模:创建卡通小鸡
2.5使用多边形创建卡通母牛
2.5.1牛头
2.5.2牛身
2.6中级多边形建模2:创建卡通人物
第3章人体解剖学
3.1研究解剖学的一些原因
3.2比例
3.3骨架
3.3.1颅骨
3.3.2躯干骨架
3.3.3手臂骨骼
3.3.4腿部骨骼
3.4肌肉
3.4.1头部肌肉
3.4.2颈部肌肉
3.4.3躯干肌肉
3.4.4手臂肌肉
3.4.5腿部肌肉
第4章高级建模技术,第1部分
4.1三维建模和动画的创作过程
4.2使用多边形建模头部
4.2.1多边形考虑因素
4.2.2建模前的准备工作
4.2.3开始建模
4.2.4在男性头部上添加一些边
4.3小结
第5章高级建模技巧,第2部分:躯干
5.1构建女性躯干模型
5.2构建男性躯干模型
第6章高级建模技巧,第3部分:胳膊和手
6.1构建女性胳膊模型
6.2构建男性胳膊模型
6.3构建手部模型
第7章高级建模技巧,第4部分:腿和脚
第8章高级建模技巧,第5部分:最后的部分
第9章曲面和灯光的细节
第10章设置动画的人体模型
第11章人体动画基础
第12章人体动画原理