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诸神避难所

王朝百科·作者佚名  2012-03-09  
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《诸神避难所》是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人以通关为目的的自定义地图,支持1-5个人同时连线游戏。截至2008年12月,《诸神避难所》官方最新正式版本为v1.8。

目录

1 地图说明2 版本介绍2.1 诸神避难所1.4测试版2.2 诸神避难所1.6测试版22.3 诸神避难所1.8正式版3 RPG地图介绍

1 地图说明诸神避难所是单机游戏魔兽争霸RPG地图之一。相比其他游戏地图,种类和挑战模式因为只有3种不同的地图版本。该系列版本的地图特色众多的物品装备,许多隐藏装备等待玩家的发现,丰富的物品技能效果,独特的装备合成系统,丰富的任务及隐藏任务 。

2 版本介绍2.1 诸神避难所1.4测试版地图简介

地 图 名:诸神避难所1.4测试版

地图类型:防守RPG

地图作者:Thanatus

地图语言:中文

游戏画面

支持人数:1-5

地图特色

各具特色的BOSS

众多的物品装备,许多隐藏装备等待玩家的发现。

丰富的物品技能效果。

独特的装备合成系统。

丰富的任务及隐藏任务(一切需要玩家去挖掘)。

绚丽且实用的技能(技能威力会随玩家的强大而增大)。

更新简介

增加黑暗祭坛--带上暗圣兽精魄和高级黑暗元素去可以招出新BOSS。

增加生命结晶CD。

修改生命丛林野兽被攻击时一定几率异变,生命结晶可由异变野兽暴落。

修改部分BOSS的攻击动画点--这意味着他们不会再慢吞吞打玩家了。

修改火神之罚效果--总算看起来顺眼些了。

修改避难所模型--用主城太土了。

增加四阶装备合成。

修改部分商店合成出来装备的能力。

修改末日之钟只能由英雄使用。

修改光暗任务时接取任务后还是可以攻击接取任务的NPC的BUG。

修改混沌精魄为可使用。

修改符文守护者不爆符文的BUG。

修改丢失的货物任务传送卷无用的BUG[1]。2.2 诸神避难所1.6测试版2地图简介

地 图 名:诸神避难所1.6测试版2

地图类型:防守RPG

地图作者:Thanatus

地图语言:中文

游戏地图

[2]

支持人数:1-5

更新简介

加大遗忘之击触发几率。

专职时间掌控者后可以保留等级和属性。

试图解决有人提出的进入后掉线分队的BUG,不知道能不能行。

修改不能自动合成神格的BUG。

修改灵魂之刃部件3打不出的BUG。

修改清完恶魔谷不触发主线后续的BUG。

削弱牧师的大。

神秘果实可以由鸟使用了,至少规避了由此引发的弹出问题。

极大削弱最后几波的反伤。

修改部分物品。

修改最后一波九头蛇的技能,不会那么卡勒。

减少召唤的火狼骑士存在时间,修改祝福后召唤火狼骑士的BUG。

增加死亡谷怪物。

修改神罚剑持有后杀兵不加属性的BUG。

修改弑神任务BUG。

修改轮回的属性。

降低最低移动速度。

修改牧师空间漂移技能。

修改最后防线死亡后物品会掉落在地上。

修改狩猎之手(最终状态)没CD的BUG。

修改九重试炼任务BUG。

增加正常以上难度的难度。

修改遗忘守护者不攻击的BUG。

火焰风衣的反伤改为对英雄无效。

削弱杀刃。

修改战神神格刷属性的BUG[2]。2.3 诸神避难所1.8正式版地图简介

地 图 名:诸神避难所1.8正式版

地图类型:防守RPG

地图作者:Thanatus

地图语言:中文

支持人数:1-5

更新简介

修改一个人游戏时不能完成堕落任务。

修正做惩罚任务时无提示文字的问题。

修改佩戴神罚剑杀怪不加力量的BUG。

增加至系列装备套装属性。

修改光暗祝福完卡住的BUG。

增加一种新的魔石--可以将3阶装备点化为相应4阶装备。

修改潘多拉的诱惑任务。

为高难度进攻BOSS增加装备。

削弱第三难度的生命之鹰。

修改神罚者的大招威力,稍微加长CD。

修改牧师的弹射,改为圣兽可以爆出增加弹射数目的物品。

修改掠夺之爪属性。

增强龙神的咆哮[3]。

3 RPG地图介绍通常所说的RPG地图是指在一张或多张地图上按照某种故事情节完成所有的剧情任务,可以是一人也可以是几个人共同完成,每个人扮演的是其中的一个或几个角色。

RPG地图可大致分为以下几种:

1.防守类

防守类包括2种,一种是单人或多人,每人选择一个人物防守重要建筑或保护重要的人,一种是选兵或建炮台等防止电脑的兵达到终点。

2. 对战类

对战RPG地图,玩家或CPU分成两队或者多队,互相攻守,当一方攻陷指定的目标后取得胜利。

3. RPG(剧情)类

分单人和多人,单人:选择一个人物,独立完成地图上的剧情任务。多人:每个玩家选择一个人物,共同配合完成地图上的剧情任务。

4. 益智类

选择或者分配一个人物,完成地图上的益智游戏,此类地图中玩家的自由度一般较低。

5. 过关类

此类与RPG类和益智类有点重叠,分为配合过关和单独过关,不同于RPG类的是每关在地图上的固定位置,完成固定的任务。

6. 微操类

微操完全需要玩家的APM,高于益智类,不仅动脑,更要动手。

RPC地图,一般具有导航功能,只要点击相应地方就可以到达。

 
 
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