不死亡魂

王朝百科·作者佚名  2012-03-11  
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不死亡魂是暴雪公司单机游戏《魔兽争霸3》中的野外生物之一。该生物是从恶魔的魂灵中升起的一种不死怪,其实就是一堆会飞的骨骼,骨骼周围绕以邪恶的光环。

目录

1 单位介绍2 数据详情

1 单位介绍不死亡魂

幽魂的传说分布在世界各处,也就是常说的鬼。不死的亡魂静静地在半空飘荡,没有方向,没有归宿。每当靠近,也许他会轻轻在耳边述说一段段如泣如诉的哀伤往事。

一般是因为一些不甘心的事情而不散的幽灵,寻找适当的机会复仇。攻击方式是远程攻击,而且会占据敌人的身体。

2 数据详情幽灵(Ghost)

生前的一段不能释怀的往事郁结在心底,灵魂迟迟不愿散去。但是破碎的记忆使得它找不到方向,只能随意游走。

等级

3

对地攻击力

23-27(平均25)

魔法回复

0.75

食物耗费

2

对空攻击力

23-27(平均25)

射程

40

攻击类型

穿刺

攻击间隔

1.8

白天视距

140

攻击方式

远程

生命值

300

夜晚视距

80

护甲类型

中型

生命回复

一直

移动速度

中等(270)

护甲强度

0

魔法值

300

占据(Possession):该技能使用时,会先让目标单位无法行动4秒,在这段时间中,幽灵将受到额外的伤害。然后就会消失同时占据这个单位,但不损害这个单位。占据无法对空军、英雄和5级以上的单位使用。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

无限

250

25

一个单位

所有敌军陆军单位,除英雄

冤魂(Wraith)

仇恨更深的幽灵,能够利用恐惧让玩家难以攻击。

等级

6

对地攻击力

31-41(平均36)

魔法回复

1

食物耗费

5

对空攻击力

31-41(平均36)

射程

50

攻击类型

穿刺

攻击间隔

1.8

白天视距

140

攻击方式

远程

生命值

750

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复

一直

移动速度

中等(270)

护甲强度

0

魔法值

400

攻击诅咒(Curse):诅咒一个目标,使得它在攻击中有33%的几率不能击中。可以设定为自动释放。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

60秒(英雄30秒)

8秒

50

70

一个单位

所有敌军单位

占据(Possession):同上(幽灵占据描述)

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

无限

250

25

一个单位

所有敌军陆军单位,除英雄

一般是一些对魔法有着强烈执着的人死后形成的鬼魂。攻击方式是远程攻击,而且会使用一些破坏性的魔法。

霜冻幽魂(Frost Revenant)

出没在雪原,具有强大的魔法能量,面具和盔甲后面,是看似虚无的幽兰眼神。

等级

4

对地攻击力

18-20(平均19)

魔法回复

0.75

食物耗费

3

对空攻击力

射程

近战

攻击类型

普通

攻击间隔

1.35

白天视距

140

攻击方式

近程

生命值

450

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复

一直

移动速度

中等(270)

护甲强度

1

魔法值

300

暴风雪(Blizzard) :从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人。6波攻击,每波攻击15点伤害。对建筑的伤害减少50%。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

6秒

12秒

125

80

20

所有单位和建筑

寒冰幽魂(Ice Revenant)

寒冰幽魂会使用澈寒的冰雪夺走一切生命。

等级

8

对地攻击力

49-55(平均52)

魔法回复

1.25

食物耗费

6

对空攻击力

射程

60

攻击类型

混乱

攻击间隔

1.35

白天视距

140

攻击方式

近程

生命值

1100

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复

一直

移动速度

中等(270)

护甲强度

4

魔法值

500

霜冻新星[Frost Nova]:制造一场由目标处引发的寒霜爆炸,对附近的所有敌人造成50点伤害并且减慢他们的移动速度和工作速率。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

4秒

8秒

125

80

20

所有敌军

吸血光环[Vampiric Aura]:附近的单位可以通过攻击别的单位来获取生命。可以从攻击伤害中吸取20%的生命值。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

无限

90

所有友军单位

巨型骷髅战士(Giant Skeleton Warrior)

近程战斗的骷髅士兵,由白骨构成的全身坚韧的怪物。到底它们具有独立意识还是始终受人控制?没有人完全清楚。

等级

3

对地攻击力

12-18(平均15)

魔法回复

N/A

食物耗费

1

对空攻击力

射程

近战

攻击类型

普通

攻击间隔

2

白天视距

140

攻击方式

近程

生命值

380

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复

一直

移动速度

中等(270)

护甲强度

4

魔法值

骷髅弓箭手(Skeleton Archer)

使用弓箭进行远程攻击的骷髅士兵,弓箭上还常常附带了魔法效果。这些白骨弓手似乎永远不知道疲倦,不理会任何身体上的攻击,好像没有痛觉,只会麻木地将一支支箭射向敌人。

等级

1

对地攻击力

13-15(平均14)

魔法回复

N/A

食物耗费

1

对空攻击力

13-15(平均14)

射程

50

攻击类型

穿刺

攻击间隔

1.8

白天视距

140

攻击方式

远程

生命值

180

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复

一直

移动速度

中等(270)

护甲强度

0

魔法值

寒冰骷髅弓箭手(Skeleton Marksman)

这些骷髅弓箭手体表微微发蓝,能够使用冰冷的箭矢进行攻击

等级

3

对地攻击力

21-29(平均14)

魔法回复

0.75

食物耗费

2

对空攻击力

13-15(平均14)

射程

50

攻击类型

穿刺

攻击间隔

1.6

白天视距

140

攻击方式

远程

生命值

300

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复

一直

移动速度

中等(270)

护甲强度

0

魔法值

300

灼热之箭(Searing Arrows):让攻击带有冰冷伤害,让敌人的行动速度降低25%。每次攻击都会损失5点魔法值。该技能可以设置为自动施放。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

3秒(英雄0.75秒)

5

70

一个单位

所有敌军单位

火焰骷髅弓箭手(Burning Archer)

这些骷髅弓箭手体表微微发红,能够使用灼热的箭矢进行攻击

等级

3

对地攻击力

21-29(平均14)

魔法回复

0.75

食物耗费

2

对空攻击力

13-15(平均14)

射程

50

攻击类型

穿刺

攻击间隔

1.6

白天视距

140

攻击方式

远程

生命值

300

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复

一直

移动速度

中等(270)

护甲强度

0

魔法值

300

灼热之箭(Searing Arrows):让攻击带有10点额外的火焰伤害,每次攻击都会损失8点魔法值。该技能可以设置为自动施放。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

瞬间

0

8

70

一个单位

所有敌军单位

 
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