龙腾世纪2
《龙腾世纪2》是由美商艺电旗下的BioWare艾德蒙顿工作室正在开发的一款角色扮演类游戏,预定于2011年3月8日美国发售,欧洲则是同月11日,同时登陆 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC平台。
中文名:
龙腾世纪2
外文名:
Dragon Age II
游戏类别:
角色扮演
游戏平台:
PC,Xbox 360,PS3
开发商:
BioWare
发行商:
艺电(Electronic Arts)
发行时间:
2011年3月8日(美国)
主要角色:
豪奇
欧洲发行时间:
2011年3月11日
目录
游戏介绍内容简介游戏特点游戏评测游戏配置战斗方式技能组合技能翻译游戏内容新怪物-岩石幽灵职业专精DLC介绍游戏壁纸游戏截图
游戏介绍BioWare如期宣布《龙腾世纪2》将于明年3月与PC、PS3,及Xbox 360玩家见面,玩家将扮演少数几位从家园浩劫中逃出的幸运人士之一,为了能在这个面目全非的世界中活下去需奋力一战。
该作采用全新的战斗机制,无论玩家扮演何种角色,战斗始终围绕你展开,像中军主帅那样来指挥,像斯巴达那样去战斗。游戏画面大幅进化,细节刻画更为出色,视觉风格与前作有别样不同。
官方表示,《龙腾世纪2》[1]的故事和《龙腾世纪:序章》的部分时空背景重叠,玩家在游戏中将可选择主角的性别,但不可选择种族(预设为人类),男性的预设姓名为Garrett Hawke,女性则为Marian Hawke,官方表示,将会针对男、女性主角的部份进行配音的工作。
内容简介在《龙腾世纪2》中,玩家将扮演一位名叫Hawke的难民,逃出了自己的国家并且成为了“Kirkwall勇士”。游戏中全新的故事主线将跨越《龙腾世纪》世界中长达10年的视觉。玩家将招募自己的伙伴、作出艰难的选择、积累名望,在历史中写下属于Hawke的浓墨重彩的一笔。
《龙腾世纪2》将努力为大家带来一部优秀的PRG元素,同时也为《龙腾世纪》系列赋予更快的游戏节奏、功能更全的战斗模式,让玩家在游戏中像将军一样思考,像斯巴达勇士一样战斗。游戏中增加了大量的‘肾上腺素’。我们已经迫不及待希望玩家看到我们所作出的变化了。”
游戏特点游戏人物设计
游戏人物设计
1. 超长游戏故事:距前作10年之后的全新冒险旅程,玩家作出的每个决定都会对这个世界产生影响。
2. 逐渐强大:从一个贫苦的难民逐渐成长为这片大陆上最受人崇拜的捍卫者。
3. 新动态战斗系统:要像将军一样思考,像斯巴达人一样战斗,游戏拥有全新的动态战斗机制,不管玩家是法师、盗贼还是战士,都将直接位于战斗的中心。
4. 全新画面风格:玩家将要探索《龙腾世纪》更深层次的世界,全新的动画体验会让你流连忘返。
5. 电影版的体验:所有的图像均经过升级,以一种让人窒息的高度细节化来呈现,拥有全新的视效风格。
游戏评测整体感觉9.0分:菜单和用户界面非常简洁,所有的信息都很容易理解,屏幕也毫不杂乱。地图也非常好,尽管帧速有点紊乱。
画面表现8.5分:游戏场景非常华丽,但整个游戏大部分都是重复的场景。武器和服装的纹理不清晰。预渲染的过场动画有点模糊。
声效表现9.0分:配音表演令人印象深刻,尤其是Varric的。音效和配乐非常好,为游戏增添了色彩。
上手体验8.5分:这是一款以你自己的方式游玩的游戏:成为一个蠢人或一个圣人,以动作游戏来玩或者以策略来进行游戏。这完全取决你。非常棒。
耐玩性8.0分:整个游戏差不多都待在同一个地点,在完成第二幕再来欣赏Kirkwall可能会让你感到无聊。不过,我仍然愿意重玩一遍来探索不同的联系。
总评:8.5分
总结:
《龙腾世纪2》在游戏玩法和游戏结构方面的每个修改都较前作有明显地升级。游戏战斗更加平衡,也更加血腥。你不必在与货物系统作斗争了,通过引入《质量效应》的转轮系统让游戏会话系统更有吸引力。半线性的游戏故事和重复的场景让原本很棒的一款RPG游戏显得非常无趣。尽管有这些缺点,《龙腾世纪2》仍然是一款值得重复游玩的作品。
游戏配置Bioware公布了《龙腾世纪2》PC配置要求:
最低配置:
■系统:Windows XP 32位 SP3/Windows Vista 32位 SP2/Windows 7 64位
■CPU:Intel Core 2 Duo 1.8 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 1.8 GHz
■内存:1 GB (1.5 GB Vista and Windows 7)
■显卡:Radeon HD 2600 Pro 256 MB / NVIDIA GeForce 7900 GS 256 MB
■光驱:Drive:DVD ROM drive required
■硬盘:7 GB
■声卡:兼容DirectX 9.0c
推荐配置:
■CPU:Intel Core 2 Quad 2.4 GHz 或 AMD Phenom II X3 Triple core 2.8 GHz
■内存:2GB (4 GB Vista and Windows 7)
■显卡:ATI 3850 512 MB / NVIDIA 8800GTS 512 MB
■DirectX 11显卡:ATI HD 5850 / NVIDIA GTX 460
其他同上
从配置要求上来看,玩家们应该能轻松玩转《龙腾世纪2》,最低配置比《龙腾世纪》要求略高点,推荐配置则与前作相同。但《龙腾世纪2》支持DX11,如果你有一块DX11显卡那自然更好了!
战斗方式BioWare今天发布了两项无比吸引眼球的更新内容,其中一个是新同伴Fenris(此前曾以神秘精灵小子为人所知),另一个是展示PC版战斗模式特点的视频,它特别展现这个战斗系统是如何实现既能快节奏战斗又能暂停战斗的。
首先,我们来看看Fenris。
“他们知道我是什么。如果他们真的有胆,就尽管来吧。”
由于曾是特文特法师的奴隶,利瑞姆已深入他的肌体,魔力在清除了他的记忆也永远地改变了他。他成为了一把活武器,而最终他用自己力量挣脱了枷锁。现在,他发现自己身处于一个陌生的土地上,没有朋友,因为他以前的主人拒绝让他交朋友。
Kirkwall城的历史就是一部奴隶制历史。Fenris仿佛就是那段历史的化身。现在我们还不确定他是游侠还是战士,虽然他的武器似乎是一把长剑,我们知道游侠一般使用的是双武器或弓箭。但既然我们仍不确定他手上拿的是什么,就不能随便下定论。
另一个值得一提的兴趣点是Fenris的名字与Fenrir非常近似,Fenrir是挪威神话中吞下了太阳和主神奥丁的巨狼。在第一个开发者日记中,艺术指导Matt Goldman提及Hawke起初被设计成一个会化为狼形的角色,但这个创意最后似乎地被放弃了。但这个想法很可能已被转到其它伙伴身上,比如Fenris。刚才已经提到他“被永远地改变了”,而他现在是“一把活武器”,这些似乎都暗示着他可能拥有变形术。但这只是基于名字和开发者访谈信息的一个推测。
我们今天得到的另一个要点是由首席设计师Mike Laidlaw展示的PC版战斗模式。这个视频实质上是对玩家关注点的一个回应,因为他们认为这个游戏已经由过去的战术性CRPG变成了只会打打杀杀的脑残游戏。在这个视频里,Laidlaw向玩家展示了游戏如何既能像砍杀风格的动作RPG那样战斗,也能真正把战斗分解成更多战术性“暂停-游戏”的类型。
在类似“动作RPG”的演示例子中,它的战斗大都是少有计划的快速和疯狂乱砍。Hawke和伙伴们只是不经考虑地在敌人中间杀出生路。技能仍然有用但游戏却在全速地进行。那个演示片断就是这样的,因此很多人担心DAO2也已经变成这样的了。
然而,当Laidlaw切换到“暂停-游戏”方式以实现战术的演示例子时,DAO又让人想起DAO。技能排列出来,推敲角色的站位,视角(虽然不是许多人喜欢的上帝视角)被拉出来并上升到让你足以看清整个战场的形势。当战斗在暂停后恢复,快节奏的战斗依然继续,但慢节奏的“暂停-游戏”可以玩家们慢慢来,特别是面在对棘手的敌人时。
这两种战斗风格实际上会让很多人受益。你可以快速穿过那些固定在某处随机生成的暴徒,但你同时又可以在BOSS战和艰苦的遭遇战中对战术进行慢慢分解。老实说,在 Orzammar那些无聊的洞穴里,谁不想快点穿越过去呢?技能组合战士,多种打击能造成 STAGGER (踉跄)效果,但战士本身无法利用这个效果。法师和盗贼的很多技能,能对处于 STAGGER 状态的敌人造成翻几倍伤害。
盗贼,多种打击能造成 DISORIENT (晕头转向)效果,但盗贼本身无法利用这个效果。战士和法师的很多技能,能对处于 DISORIENT 状态的敌人造成翻几倍伤害。
法师,多种法术能造成 BRITTLE (冰脆)效果,但法师本身无法利用这个效果。战士和盗贼的很多技能,对于处在 BRITTLE 效果的敌人能造成翻几倍伤害。
也就是说(括号内为可以翻倍打击的技能):
战士特别擅长于打击处于 DISORIENT(盾) 和BRITTLE(双手) 的敌人,但需要盗贼和法师先打击。
盗贼特别擅长于打击处于 STAGGER(双持) 和 BRITTLE(弓弩)的敌人,但需要战士和法师先打击。
法师特别擅长于打击处于 DISORIENT(石拳,spirit bolt等等) 和 STAGGER(连锁闪电等等) 的敌人,但需要盗贼和战士先打击技能翻译Warrior战士
WEAPON AND SHIELD 剑盾专精
1.Shield Defense盾牌防护
需要等级:3
需要:盾牌
战士进入一种防御姿态以减少来自正前方敌人的伤害.但是会降低战士对敌人造成的伤害以及牺牲造成近身攻击的能力.
伤害:-25%
伤害抵抗:+25%VS.来自正前方敌人的伤害
预留的耐力:15%
冷却时间:5秒
类型:持续状态
2.Shield Wall盾墙
需要等级:8
需要:盾牌防护
需要在剑盾专精投入的点数:4
盾牌防护现在减少所有攻击造成的伤害,不仅仅是来自前方的.而且战士的盾牌抵消一些普通攻击,削减它们的大部分伤害.
伤害抵抗:+50%VS.来自背后的攻击
效果:20%的机会格挡普通攻击
类型:升级
3.Perception感知
需要等级:4
需要:盾牌防护
需要:盾牌
战士在战场上会保持一种恒久的警惕察觉性.只要战士一直保持持盾状态,那么敌人从背后的攻击就不会得到攻击加成
效果:免疫侧击!
类型:被动技能
4.Safeguard安全守卫
需要等级:7
需要:溃散
需要:感知
需要在剑盾专精上投入的点数:4
需要:盾牌
当装备盾牌时,战士对暴击带来的额外伤害免疫.
效果:免疫暴击
类型:被动技能
5.Scatter溃散
需要等级:6
需要:盾牌猛击
需要:盾牌防护
需要在剑盾专精上投入的点数:2
需要:盾牌
战士挥动武器向前方划弧型,以击退敌人.
物理伤害:24
物理打击力:4X
耗费:30耐力
冷却时间:25秒
类型:主动技能
6.Disperse驱散
需要等级:10
需要:溃散
溃散现在甚至可以击退大型生物,并且对放松警惕的目标有严重伤害能力
物理伤害:+12
物理伤害:300%VS.迷惘目标
物理打击力:+2X
类型:升级
7.Shield Bash盾牌猛击
需要等级:2
需要:盾牌
战士挥动盾牌像攻城锤一般打击敌人.
物理伤害:10
物理打击力:12X
耗费:10耐力
冷却时间:15秒
类型:主动技能
8.Pummel连击
需要等级:6
需要:盾牌猛击
盾牌猛击现在可以更频繁的使用了,受到战士盾牌攻击的敌人将会被动摇
动摇机率:100%
冷却时间:-5秒
类型:升级
9.Assault突袭
需要等级:5
需要:盾牌猛击
需要:盾牌
战士随即进入一种凶猛的突袭状态,造成可观的伤害并且很可能击退敌人.
物理伤害:10(X3连击)
物理打击力:2X(X3连击)
耗费:20耐力
冷却时间:20秒
类型:主动技能
10.Battery殴打
需要等级:9
需要:突袭
需要在剑盾专精上投入的点数:3
突袭现在可以更频繁的使用.特别是针对被盗贼放松警惕的目标
物理伤害:+5(x3连击)
物理伤害:最后一击400%VS.对被迷惘的目标
冷却时间:-5秒
类型:升级
游戏内容新怪物-岩石幽灵岩石幽灵
矮人族的传说讲述了矮人们无比堕落,甚至连石头都抛弃了他们。那些石头怪就是岩石幽灵,它们充满了愤怒,饥饿,别无其他。它们半死不活,在深坑通道里无尽地徘徊。偶尔会有从深坑通道中逃回来的幸存者,但大多已成了了半疯半颠的家伙。幸存者说那些有生命的石头能将自己拼装成扭曲的形状,就像在拙劣的模仿人形一般,充满恶意的眼睛会在黑暗中闪烁。但岩石幽灵被认为只是个虚构的传说而已。职业专精职业
专精
说明
刺客
死亡标记
对象受到的任何伤害都+20%,持续20秒
弱点利用
暂无说明
折磨
造成流血效果,效果不可叠加
天赐盛宴
体力恢复 5×对象等级
诗人
英勇之歌
体力/法力恢复 0.5+0.01×(机智-10)。(队友死亡或重新入队都要重开天赋)
分心
对象-5攻击、防御,持续5秒。对象的敌人威胁度重设为1
勇气之歌
+3攻击,+2伤害,+3%暴击率。(队友死亡或重新入队都要重开天赋)
诱惑之音
作用范围4米,每4秒判定一次,眩晕3秒,体力恢复-12。判定和角色机智有关。
游侠
召唤恶狼
暂无说明
召唤巨熊
暂无介绍
召唤蜘蛛
暂无介绍
游侠法术
从75%角色等级变为90%角色等级,生命恢复+2.5
格斗者
决斗
+10攻击
失衡
暂无介绍
强力防御
+10防御
精确打击
持续15秒。(即使双重打击开启也能暴击)
DLC介绍EA德国分部今天展示了《龙腾世纪2》的首个DLC,名为《被放逐的王子》。
此故事集中在一个寻求复仇的角色身上。顾名思义,此人是个王子,可能最后也会被悲剧地放逐。DLC的标题已经剧透了很重要的主线。
有意思的是,此款DLC可以在《龙腾世纪2》的签名版中免费获得,这种版本可以在1月11日之前通过预订入手。过了这一天的只能订到标准版,也就意味着无法获得上述DLC(至少是不能免费获得),那么就要支付560微软点数(7块美刀)来买了。下面的视频中字幕是德文的,要怪只能去怪EA了!
游戏壁纸
游戏壁纸(14张)
游戏预览
游戏截图
游戏截图(30张)
游戏截图(10张)