Hydralisk

生命点: 80
体积:中型
需要支持: 1
消耗: 75 25
建造时间: 28
在何建筑物中生产: 孵化场
需要: 多头怪洞穴
基础对地攻击: 10e (+3e, e代表攻击为爆炸型)
基础对空攻击: 10e (+3e)
基础铠甲: 0
射程: 4(升级后为5)
视野: 6
攻击间隔: 15
生产热键: H
升级:肌肉加强(多头怪洞穴)-加快速度 脊椎增强(多头怪洞穴)-增加射程1
潜伏者进化(多头怪洞穴)-使Hydralisk能够进化为Lurker(潜伏者)
这种生物首先是在一艘人族失事的货船的安全纪录摄影胶片中发现的,它是虫族中最凶猛和危险的生物之一。多头怪上部的甲壳型铠甲可以打开并射出上百的尖刺,这些刺可以扎穿2厘米厚的新式合金。幸运的是,它们在开放的地形上移动缓慢。
多头怪也是虫族中最多才多艺的种类。它们既可以攻击空中目标,有可以攻击地面目标,它们还可以钻地(需要进化),有生命恢复的能力,它们是一支可以依赖的力量。它们的建造时间短,相对的价格也比较便宜,因此很容易造出大量的多头怪去攻击敌人。
多头怪有地面和空中攻击的能力,因此它们是虫族中最佳的支援力量。把它们和小狗,飞龙,空中卫士这样的部队组合在一起后,敌人就很难阻止这样一支联军了。另一个最佳的组合就是多头怪配合黑蜂。一旦在大群的多头怪头上施放了黑蜂之后,就可以大大延长它们的生存时间,在对付象航空母舰,龙骑兵,巨型机器人,秃鹰战车,空中卫士等大型的远程攻击部队时更占便宜。但是在使用这种组合战术的时候要小心那些肉搏攻击的部队(比如小狗,狂热者,火焰兵),因为它们在黑蜂范围内也有优势。
在生产多头怪的时候一定要记住,你永远都不能满足于现在的数量。要增加产量的话,你可以一有机会就多建造几个孵化场。有了一个固定的资源来源之后,你就可以以一种似乎永不停歇的速度生产你的多头怪了。
在战斗中,你应该给自己的多头怪恢复生命的机会,你可以让它们在战场附近钻地恢复生命。钻地后,它们就可以在敌人找不到的情况下安心恢复生命了,如果敌人无法发现它们,就无法攻击它们。在钻地的同时,它们还可以作为临时的侦察兵,观察敌人部队的移动情况,为你那些满血的部队创造更好的存活机会。如果要用于攻击的话,多头怪是最适合用来钻地伏击的了。你可以利用伏击使进犯的敌军惊慌不已,或者一直等到有些敌人已经过去了,再伏击后面跟上的敌军。
多头怪也是很好的空降部队。一个宿主可以携带四个多头怪,你很容易就能运送大量的多头怪到敌人基地的后方,然后在敌人没有察觉的情况下就消灭它们。
但是一定要记住,多头怪虽然十分有用,它们并不是终极兵种。如果只是大量生产多头怪,它们的缺陷就显露出来了,而敌人那些搭配均衡的部队就能够更容易地击败它们。只要简单地使用离子风暴就可以杀死大量的多头怪,而人族的坦克也可以把进犯的多头怪轰成肉酱,而这些多头怪恐怕还没能走到可以打到坦克的地方。所以,你可以造很多的多头怪,但是也要造其他的部队,这样来保持均衡,也让你的敌人无法猜到你将使用的战略。